|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:05:02 | Сообщение # 3351 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) посмотри если не веришь... Всё видно... Ты хоть посмотри на действие. Должно быть "Issure Order WITH NO TARGET".
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:05:29 | Сообщение # 3352 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Какой у вас ВЕ ваще?Оо
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:06:35 | Сообщение # 3353 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Denialsan, 1.24с...
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:07:33 | Сообщение # 3354 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) mef1sto1234, вместо Casting unit поставь Attacked unit. Поставил терь дамми юнит призиваеться но не кастует спелл на мну...
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:09:01 | Сообщение # 3355 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| mef1sto1234, ты ему в РО дал стандартный спелл Целителя? Если да, то создай нест. спелл на основе пламени и в поле "Требования - Улучшения" убери всё. И мана у даммика поставлена?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:09:14 | Сообщение # 3356 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| лан уже пусть будет такой как есть:)
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:09:38 | Сообщение # 3357 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Я дал ему способность Духовное пламя + ману включительно и нечего не происходит просто он призиваеться и всё...
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:10:14 | Сообщение # 3358 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Мда... Denialsan, ты упорно игнорируешь мои посты, и потом говоришь что я ничего не объяснил. Добавлено (22-12-2009, 22:10) --------------------------------------------- Quote (mef1sto1234) Я дал ему способность Духовное пламя + ману включительно и нечего не происходит просто он призиваеться и всё... Читай: Quote (Сорнемус) Если да, то создай нест. спелл на основе пламени и в поле "Требования - Улучшения" убери всё.
Сообщение отредактировал Сорнемус - Вторник, 22 Декабря 2009, 22:10:30 |
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:10:20 | Сообщение # 3359 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| А как сделать юнита москитом....я уже забыл.
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:10:55 | Сообщение # 3360 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) А как сделать юнита москитом....я уже забыл. Омг, дать ему способноть "Москиты".
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:15:28 | Сообщение # 3361 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) mef1sto1234, ты ему в РО дал стандартный спелл Целителя? Если да, то создай нест. спелл на основе пламени и в поле "Требования - Улучшения" убери всё. И мана у даммика поставлена? Зделал всё как ты сказал дал нестандартный спел требования били убраты всеравно дами создаёться но не кастует... Добавлено (22-12-2009, 22:15) --------------------------------------------- Чтобы не возиться тут зделай мне карту пример думаю так будет проще тебе и мне= 
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:16:20 | Сообщение # 3362 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| mef1sto1234, "Требования: уровни" тоже убери.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:16:36 | Сообщение # 3363 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| А как насчёт активной пассивки?
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:20:52 | Сообщение # 3364 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (mef1sto1234) Чтобы не возиться тут зделай мне карту пример думаю так будет проще тебе и мне= “Я лишь укажу на дверь, войти в неё ты должен сам” © Morpheus Quote (Denialsan) А как насчёт активной пассивки? Купи очки. Событие: A unit Атакован Условие: Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 40.0 Attacked unit равно *твой юнит* Действие: Create 1 *прислужник* for Player 1 (Red) at (Position of (Attacked unit)) facing 45 degrees.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:25:47 | Сообщение # 3365 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) Условие: Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 40.0 ты еще коечто упустил...в этом и заключается мой вопрос: во-первых в условии героя еще должена быть выучена та пассивка во-вторых она должна использоватся...чтобы игрок видел что она активировалась...Добавлено (22-12-2009, 22:25) --------------------------------------------- а сама пассивка уже будет вводить в действие то заклинание (следующий триггер)
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:30:19 | Сообщение # 3366 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) во-первых в условии героя еще должена быть выучена та пассивка Тогда так: 1 триггер: Событие: A unit Приобретает способноть Условие: (Learned hero skill) равно *скилл* Действия: Turn on *триггер 2* Turn off This trigger Триггер 2: См. выше. Quote (Denialsan) во-вторых она должна использоватся...чтобы игрок видел что она активировалась... Зачем?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:40:05 | Сообщение # 3367 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| в этом и заключается смысл активной пассивки...А прикинь если у героя было мене 40% хп...триггер использовался а потом герой восстановил свои хп больше чем на 40% но потом через пол минуты опять менее 40% хп,и что дальше?Опять активация скилла???Нужно чтобы у пассивки был перезарядный цикл.
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:45:18 | Сообщение # 3368 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) в этом и заключается смысл активной пассивки...А прикинь если у героя было мене 40% хп...триггер использовался а потом герой восстановил свои хп больше чем на 40% но потом через пол минуты опять менее 40% хп,и что дальше?Опять активация скилла???Нужно чтобы у пассивки был перезарядный цикл. Тогда перед созданием заменяй спелл на такой-же (иконка, описание и т.п.), но на основе Духа Воды, и измени в РО призывающегося юнита, на твоего (или убери совсем и триггерно делай что надо), ставь Wait на то время, сколько длиться кулдаун, и потом опять давай пассивку, а активку убирай.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:53:53 | Сообщение # 3369 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) Тогда перед созданием заменяй спелл на такой-же (иконка, описание и т.п.), но на основе Духа Воды, и измени в РО призывающегося юнита, на твоего (или убери совсем и триггерно делай что надо), ставь Wait на то время, сколько длиться кулдаун, и потом опять давай пассивку, а активку убирай. как это сделать?:)
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:59:45 | Сообщение # 3370 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) Пришли мне пример использования переменных с описанием того что ты с помошью переменной се упростил. переменные дают возможность запомнить для последующего использования какой либо показатель на карте. Так же они могут запомнить те объекты, которые на карте появятся в момент игры (а не только те что ты уже установил на карту)... Элементарный пример: запомнить угол поворота юнита и использовать его в другом триггере (для примера - элементарный пинок) - запоминаем угол поворота, и в другом триггере используем его как направление в котором должен отлететь юнит. Quote (mef1sto1234) Приобреает способносить если пасив не давай советы если сам не знаешь. это действие (приобретает способность) годится разве что что-бы запомнить для других триггеров - изучающего героя.. А для пассивных скиллов события нужны: generic unit атакован (контр-пассивы (типа той что у Акса в доте), так же простые пассивы на атаку (триггерные иллюзии\уходы в инвизы\пинки)), every xx seconds (для пассив типа аур), triggering unit получает урон (для пассив связанных с отражением урона, поглощения (увертка тобишь) и прочих пассив связанных с получением урона).. Вообщем то то что ты написал в некоторых случаях просто необходимо, но не для того что бы запустить спелл а для того что бы запомнить юнита и\или добавить событие в триггер (как в случае с событием "юнит получает урон")...
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:04:06 | Сообщение # 3371 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) как это сделать?:) Действия: Add ability from unit Remove ability from unit
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:04:29 | Сообщение # 3372 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) А как сделать такой скил,у меня есть спецеффект чёрной дыры...И я бы хотел чтобы когда игрок ставит гдето эту чёрную дыру то игроки которые вблизи их какбы затягивало в неё....и допустим через несколько секунд все жертвы собирались в центре чёрной дыры и происходил взрыв который бы расбрасывал жертв в разные стороны. как такое чудо сделать?:)
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:06:48 | Сообщение # 3373 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Denialsan, одно слово - джасс.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:08:24 | Сообщение # 3374 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) Действия: Add ability from unit Remove ability from unit а как автоматически задействовать скилл когда даёшь герою?
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:09:56 | Сообщение # 3375 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) а как автоматически задействовать скилл когда даёшь герою? Даёшь и тут-же используешь О_о
|
| |
|
|