Сейчас 08:09:27 Понедельник, 26 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:05:02 | Сообщение # 3351
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
посмотри если не веришь...

Всё видно...
Ты хоть посмотри на действие. Должно быть "Issure Order WITH NO TARGET".
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:05:29 | Сообщение # 3352
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Какой у вас ВЕ ваще?Оо
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:06:35 | Сообщение # 3353
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Denialsan, 1.24с...
 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:07:33 | Сообщение # 3354
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
mef1sto1234, вместо Casting unit поставь Attacked unit.

Поставил терь дамми юнит призиваеться но не кастует спелл на мну...


 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:09:01 | Сообщение # 3355
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
mef1sto1234, ты ему в РО дал стандартный спелл Целителя? Если да, то создай нест. спелл на основе пламени и в поле "Требования - Улучшения" убери всё. И мана у даммика поставлена?
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:09:14 | Сообщение # 3356
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
1.24с...

лан уже пусть будет такой как есть:)
 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:09:38 | Сообщение # 3357
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Я дал ему способность Духовное пламя + ману включительно и нечего не происходит просто он призиваеться и всё...

 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:10:14 | Сообщение # 3358
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Мда... Denialsan, ты упорно игнорируешь мои посты, и потом говоришь что я ничего не объяснил.

Добавлено (22-12-2009, 22:10)
---------------------------------------------

Quote (mef1sto1234)
Я дал ему способность Духовное пламя + ману включительно и нечего не происходит просто он призиваеться и всё...

Читай:
Quote (Сорнемус)
Если да, то создай нест. спелл на основе пламени и в поле "Требования - Улучшения" убери всё.


Сообщение отредактировал Сорнемус - Вторник, 22 Декабря 2009, 22:10:30
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:10:20 | Сообщение # 3359
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
А как сделать юнита москитом....я уже забыл.
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:10:55 | Сообщение # 3360
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
А как сделать юнита москитом....я уже забыл.

Омг, дать ему способноть "Москиты".
 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:15:28 | Сообщение # 3361
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
mef1sto1234, ты ему в РО дал стандартный спелл Целителя? Если да, то создай нест. спелл на основе пламени и в поле "Требования - Улучшения" убери всё. И мана у даммика поставлена?

Зделал всё как ты сказал дал нестандартный спел требования били убраты всеравно дами создаёться но не кастует...

Добавлено (22-12-2009, 22:15)
---------------------------------------------
Чтобы не возиться тут зделай мне карту пример думаю так будет проще тебе и мне= :) :)


 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:16:20 | Сообщение # 3362
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
mef1sto1234, "Требования: уровни" тоже убери.
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:16:36 | Сообщение # 3363
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
А как насчёт активной пассивки?
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:20:52 | Сообщение # 3364
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
Чтобы не возиться тут зделай мне карту пример думаю так будет проще тебе и мне=

“Я лишь укажу на дверь, войти в неё ты должен сам” © Morpheus
Quote (Denialsan)
А как насчёт активной пассивки?

Купи очки.
Событие:
A unit Атакован
Условие:
Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 40.0
Attacked unit равно *твой юнит*
Действие:
Create 1 *прислужник* for Player 1 (Red) at (Position of (Attacked unit)) facing 45 degrees.
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:25:47 | Сообщение # 3365
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
Условие: Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 40.0

ты еще коечто упустил...в этом и заключается мой вопрос:
во-первых в условии героя еще должена быть выучена та пассивка
во-вторых она должна использоватся...чтобы игрок видел что она активировалась...

Добавлено (22-12-2009, 22:25)
---------------------------------------------
а сама пассивка уже будет вводить в действие то заклинание (следующий триггер)

 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:30:19 | Сообщение # 3366
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
во-первых в условии героя еще должена быть выучена та пассивка

Тогда так:
1 триггер:
Событие:
A unit Приобретает способноть
Условие:
(Learned hero skill) равно *скилл*
Действия:
Turn on *триггер 2*
Turn off This trigger

Триггер 2:
См. выше.

Quote (Denialsan)
во-вторых она должна использоватся...чтобы игрок видел что она активировалась...

Зачем?
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:40:05 | Сообщение # 3367
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
Зачем?

в этом и заключается смысл активной пассивки...А прикинь если у героя было мене 40% хп...триггер использовался а потом герой восстановил свои хп больше чем на 40% но потом через пол минуты опять менее 40% хп,и что дальше?Опять активация скилла???Нужно чтобы у пассивки был перезарядный цикл.
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:45:18 | Сообщение # 3368
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
в этом и заключается смысл активной пассивки...А прикинь если у героя было мене 40% хп...триггер использовался а потом герой восстановил свои хп больше чем на 40% но потом через пол минуты опять менее 40% хп,и что дальше?Опять активация скилла???Нужно чтобы у пассивки был перезарядный цикл.

Тогда перед созданием заменяй спелл на такой-же (иконка, описание и т.п.), но на основе Духа Воды, и измени в РО призывающегося юнита, на твоего (или убери совсем и триггерно делай что надо), ставь Wait на то время, сколько длиться кулдаун, и потом опять давай пассивку, а активку убирай.
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:53:53 | Сообщение # 3369
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
Тогда перед созданием заменяй спелл на такой-же (иконка, описание и т.п.), но на основе Духа Воды, и измени в РО призывающегося юнита, на твоего (или убери совсем и триггерно делай что надо), ставь Wait на то время, сколько длиться кулдаун, и потом опять давай пассивку, а активку убирай.

как это сделать?:)
 

FkoFFДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 22:59:45 | Сообщение # 3370
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Пришли мне пример использования переменных с описанием того что ты с помошью переменной се упростил.

переменные дают возможность запомнить для последующего использования какой либо показатель на карте. Так же они могут запомнить те объекты, которые на карте появятся в момент игры (а не только те что ты уже установил на карту)...
Элементарный пример: запомнить угол поворота юнита и использовать его в другом триггере (для примера - элементарный пинок)
- запоминаем угол поворота, и в другом триггере используем его как направление в котором должен отлететь юнит.
Quote (mef1sto1234)
Приобреает способносить если пасив

не давай советы если сам не знаешь. это действие (приобретает способность) годится разве что что-бы запомнить для других триггеров - изучающего героя..
А для пассивных скиллов события нужны: generic unit атакован (контр-пассивы (типа той что у Акса в доте), так же простые пассивы на атаку (триггерные иллюзии\уходы в инвизы\пинки)), every xx seconds (для пассив типа аур), triggering unit получает урон (для пассив связанных с отражением урона, поглощения (увертка тобишь) и прочих пассив связанных с получением урона)..
Вообщем то то что ты написал в некоторых случаях просто необходимо, но не для того что бы запустить спелл а для того что бы запомнить юнита и\или добавить событие в триггер (как в случае с событием "юнит получает урон")...


 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:04:06 | Сообщение # 3371
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
как это сделать?:)

Действия:
Add ability from unit
Remove ability from unit
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:04:29 | Сообщение # 3372
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Denialsan)
А как сделать такой скил,у меня есть спецеффект чёрной дыры...И я бы хотел чтобы когда игрок ставит гдето эту чёрную дыру то игроки которые вблизи их какбы затягивало в неё....и допустим через несколько секунд все жертвы собирались в центре чёрной дыры и происходил взрыв который бы расбрасывал жертв в разные стороны.

как такое чудо сделать?:)
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:06:48 | Сообщение # 3373
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Denialsan, одно слово - джасс.
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:08:24 | Сообщение # 3374
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
Действия: Add ability from unit Remove ability from unit

а как автоматически задействовать скилл когда даёшь герою?
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:09:56 | Сообщение # 3375
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
а как автоматически задействовать скилл когда даёшь герою?

Даёшь и тут-же используешь О_о
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz