|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:05:26 | Сообщение # 3301 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Я всё сделал как надо,с этим у меня нет проблемм.Вот триггер: Unit - Create 1 dummy unit for Player 1 (Red) at (Position of (Triggering unit)) facing 45.00 degrees Unit - Order (Last created unit) to Orc Tauren Chieftain - Shockwave (Target of current camera view) Wait 2.00 game-time seconds Unit - Remove (Last created unit) from the game и т.д.
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:05:52 | Сообщение # 3302 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) В действии "Issure Order Targeting A Unit" ставь целью героя, и в РО, в настройках спела, в поле "Допустимые цели" поставь галочку у "Сам герой". можно скрин?очень прошу... Раскажу про спел ещо раз(Спел такой когда хп у героя меньше 80% то появляеться дамми юнит и кастует скил на маего героя (Скил к примеру духовное пламя))
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:09:41 | Сообщение # 3303 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| mef1sto1234, Условие: (Entering unit) равно *твой юнит* вот это я не понял!!! (Entering uniit) я зделал, а вот где твой юнит непонял!!! что там выбрать то нужно?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:11:24 | Сообщение # 3304 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| А почему такой скудный выбор скиллов для кастования?
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:11:48 | Сообщение # 3305 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| mef1sto1234, прости это нетебе а Сорнемус !!!!!
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:14:28 | Сообщение # 3306 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Деятель) (Entering unit) равно *твой юнит* вот это я не понял!!! (Entering uniit) я зделал, а вот где твой юнит непонял!!! что там выбрать то нужно? Ентеринг юнит это и есть твой юнит:)Добавлено (22-12-2009, 21:14) ---------------------------------------------
Quote (Denialsan) А почему такой скудный выбор скиллов для кастования? ПОЧЕМУ?
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:15:30 | Сообщение # 3307 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Denialsan, тогда непонял!!!!!!
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:17:52 | Сообщение # 3308 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (mef1sto1234) можно скрин?очень прошу... Раскажу про спел ещо раз(Спел такой когда хп у героя меньше 80% то появляеться дамми юнит и кастует скил на маего героя (Скил к примеру духовное пламя)) Ну что сложного-то? Событие: A unit Атакован Условие: Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 80.0 Действие: Create 1 dummy for Player 1 (Red) at (Position of (*твой юнит*)) facing 45 degrees. Order (Last Created Unit) to *твой спелл* target *твою юнит* Проверь ману даммика, проверь не требует ли тот спелл исследований и т.п. Quote (Denialsan) (Triggering unit Замени на "Casting unit" (или как-то так) ибо это значит цель спелла (хоть тут её и нет). Quote (Denialsan) (Target of current camera view) Это как? О_о Кстати, может ты не туда даёшь спелл? Создай нест. спелл на основе волны, поставь 1 уровень, убери галочку в поле "Относится к герою" и кинь в "Способности по умолчанию". Добавлено (22-12-2009, 21:17) ---------------------------------------------
Quote (Деятель) mef1sto1234, Условие: (Entering unit) равно *твой юнит* вот это я не понял!!! (Entering uniit) я зделал, а вот где твой юнит непонял!!! что там выбрать то нужно? Если нужный юнит есть на карте то заходи в окно выбора значения для "*твою юнит*" и там напротив "Переменная" нажми "Выбрать" и выбери твоего юнита на карте. Quote (Denialsan) А почему такой скудный выбор скиллов для кастования? Ты про что?
|
| |
|
|
| Rappperoook | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:18:14 | Сообщение # 3309 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Дарова всем!!!помогите как сделать так чтобы например стрелок стреляет а издавался другой звук пробывал так Событие:отдал приказ(точка) Условия:Отданный приказ равно attack Действие:Звук играть(мой звук) пробывал так так у меня ошибку выдает в триггерах и незапускает мапу выкидывает помогите
Жизнь-это шутка
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:20:11 | Сообщение # 3310 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Rappperoook) Дарова всем!!!помогите как сделать так чтобы например стрелок стреляет а издавался другой звук Это вроде в модель вбито.
|
| |
|
|
| Rappperoook | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:22:16 | Сообщение # 3311 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Сорнемус, да не даж я брал другова без звука чела который стреляет выкидывает мапу не запускает да и так у меня и спроигрыванием музыки бывает тоже
Жизнь-это шутка
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:24:27 | Сообщение # 3312 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Rappperoook, убери этот кривой триггер о_О Вобщем, если я всё-же не ошибаюсь и звук вбит в модель, то изменить можно только изменяя модель.
|
| |
|
|
| Rappperoook | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:26:54 | Сообщение # 3313 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Сорнемус, да ну не я даже мапу видел называется Бункер там стрелок десантник издает другой звук с калаша стреляет
Жизнь-это шутка
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:28:01 | Сообщение # 3314 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Деятель) Denialsan, тогда непонял!!!!!! Ты управляешь юнитом,так?И если они для исполнения какогото триггера должен оказатся в определённом месте,для этого служит строка Входящий юнит(Entering unit) что означает что твой юнит вошёл в регион.Понял? Quote (Сорнемус) Кстати, может ты не туда даёшь спелл? Создай нест. спелл на основе волны, поставь 1 уровень, убери галочку в поле "Относится к герою" и кинь в "Способности по умолчанию". по подробнее мона?У меня англ. триггеры. Quote (Сорнемус) Ну что сложного-то? Событие: A unit Атакован Условие: Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 80.0 Действие: Create 1 dummy for Player 1 (Red) at (Position of (*твой юнит*)) facing 45 degrees. Order (Last Created Unit) to *твой спелл* target *твою юнит* Ты скрестил мои 2 спелла в один:)))) Первый скилл который связан с хп это активная пассивка,помнишь? А второй скилл это когда юнит кастует удар по земле и появляются юниты которые кастуют волну силы в разные стороны,как сделать чтобы они кастовали по очереди и в разные стороны?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:28:02 | Сообщение # 3315 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Quote (Rappperoook) Дарова всем!!!помогите как сделать так чтобы например стрелок стреляет а издавался другой звук пробывал так Событие:отдал приказ(точка) Условия:Отданный приказ равно attack Действие:Звук играть(мой звук) пробывал так так у меня ошибку выдает в триггерах и незапускает мапу выкидывает помогите так у тебя звук будет только тогда, когда отдаешь приказ, а когда без приказа стрелок будет стрелять звука не будет. попробуй открыть mpq архив и посмотреть в папке sounds, может найдешь, потом просто импортируешь свой звук, а адрес напишешь к родному.
Сообщение отредактировал Arius - Вторник, 22 Декабря 2009, 21:30:14 |
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:28:19 | Сообщение # 3316 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Rappperoook, там модель другая? И кстати, триггером можно таки сделать, но надо сделать так: Событие: A unit Атакован Условие: Attacking unit равно *твой юнит* Действие: Play sound...
|
| |
|
|
| Rappperoook | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:28:22 | Сообщение # 3317 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Сорнемус, и в редакторе вбит этот звук при стрельбе. я мапу ломал через депротектор хотел мож триггер гляну как а Депротектор тока в текстовом триггере выдает
Жизнь-это шутка
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:28:53 | Сообщение # 3318 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Rappperoook) Сорнемус, да ну не я даже мапу видел называется Бункер там стрелок десантник издает другой звук с калаша стреляет А калаш это умение?
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:29:26 | Сообщение # 3319 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Сорнемус, извини а там где *твой юнит* там что выбирать? просто под переменной там ничего нет!!!! Первое я выбрал паладина а второй????
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:30:04 | Сообщение # 3320 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) по подробнее мона?У меня англ. триггеры. Ну и что, что англ. триггеры? Я вобще про РО говорил. Quote (Denialsan) А второй скилл это когда юнит кастует удар по земле и появляются юниты которые кастуют волну силы в разные стороны,как сделать чтобы они кастовали по очереди и в разные стороны? Говорил-же, могу объяснить, но на джассе.
|
| |
|
|
| Rappperoook | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:30:12 | Сообщение # 3321 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Сорнемус, так он будет издавать звук уогда он будет атакоыван?
Жизнь-это шутка
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:31:11 | Сообщение # 3322 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) to *твой спелл* нет такого,там стандартный долбаный набор,очень скудный.
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:31:25 | Сообщение # 3323 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Rappperoook) Сорнемус, и в редакторе вбит этот звук при стрельбе. я мапу ломал через депротектор хотел мож триггер гляну как а Депротектор тока в текстовом триггере выдает Открыть карту чтобы были триггеры почти невозможно. Quote (Деятель) Сорнемус, извини а там где *твой юнит* там что выбирать? просто под переменной там ничего нет!!!! Первое я выбрал паладина а второй???? Quote (Сорнемус) Если нужный юнит есть на карте то заходи в окно выбора значения для "*твою юнит*" и там напротив "Переменная" нажми "Выбрать" и выбери твоего юнита на карте
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:31:30 | Сообщение # 3324 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) Order (Last Created Unit) to *твой спелл* target *твою юнит* Вот тут я хотел бы по подробней... to*мой спелл* (а если у меня мой нестандартный спеел то что делать?) *target* такого вроде ваще там нету + зделал всё как ты написал...не работает...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:31:36 | Сообщение # 3325 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Rappperoook, читай мой пост сверху ^
|
| |
|
|