Сейчас 09:38:07 Понедельник, 26 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:39:00 | Сообщение # 3276
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Gonach)
Делаеш пременную на это юнита событие там че хоче действий твоя премееная и действие(т.е. магию)

Поподробней можно???А то у меня чтото не получаеться.Если не трудно то кинь скрин.


 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:49:06 | Сообщение # 3277
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Gonach)
Делаеш пременную на это юнита событие там че хоче действий твоя премееная и действие(т.е. магию)

чёт наплёл я нифига не понял:)

Добавлено (22-12-2009, 18:49)
---------------------------------------------
Ктото нормальным языком может обьяснить для чего нужны переменные?КАК ЗАСТАВИТЬ СОЗДАННОГО ЮНИТА ПРОИЗНЕСТИ ЗАКЛИНАНИЕ?

 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:50:47 | Сообщение # 3278
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Кто подробно описать может создание типо такого скила
Quote (Denialsan)
Пассивка,которая активируется когда допустим у героя менее 40% хп
Жду вашых ответов в етой теме :)

Добавлено (22-12-2009, 18:50)
---------------------------------------------

Quote (Denialsan)
Ктото нормальным языком может обьяснить для чего нужны переменные
они нужны чтобы присваить (юниту,Способности,числу) какоенить значение...

Добавлено (22-12-2009, 18:50)
---------------------------------------------
Очень упрощают работу с тригерами


 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:53:32 | Сообщение # 3279
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Я даже не представляю как это может упростить мой триггер...Ну должно же быть действие когда юнит применяет способность,или както по другому...

Добавлено (22-12-2009, 18:53)
---------------------------------------------

Quote (mef1sto1234)
они нужны чтобы присваить (юниту,Способности,числу) какоенить значение...

Пришли мне пример использования переменных с описанием того что ты с помошью переменной се упростил.
 

Brut@lusДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:58:04 | Сообщение # 3280
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Я даже не представляю как это может упростить мой триггер...Ну должно же быть действие когда юнит применяет способность,или както по другому...
Добавлено (22-12-2009, 18:53)
---------------------------------------------

Quote (mef1sto1234)
они нужны чтобы присваить (юниту,Способности,числу) какоенить значение...

Пришли мне пример использования переменных с описанием того что ты с помошью переменной се упростил.


Иди пожалуста Сюда


 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:13:10 | Сообщение # 3281
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Я даже не представляю как это может упростить мой триггер...Ну должно же быть действие когда юнит применяет способность,или както по другому...

Ты в тригерах 1-ый день чтоли? :D

События- Generic Unit Even
A unit Умирает (заместь Умирает ставиш кастует способносить(если актив),(Приобреает способносить если пасив))
Условия Здесь задаёш какая ето способносить
Ну и действия тут присваиваеш значения переменым если нужно
ну и создайш If\then\Else
ну и свою способность мутиш :)

Добавлено (22-12-2009, 19:06)
---------------------------------------------
Нащёт активных пасивок не простых а тригерный тежолых я сам не знаю некогда их не саздовал...

Добавлено (22-12-2009, 19:07)
---------------------------------------------
Точней пытался создать но у мну то получалось то неполучалось кароче с багами....

Добавлено (22-12-2009, 19:12)
---------------------------------------------
http://depositfiles.com/files/kwfgc5c4a -карта пример...

Добавлено (22-12-2009, 19:13)
---------------------------------------------
[/u]http://depositfiles.com/files/kwfgc5c4a[u]


 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:14:32 | Сообщение # 3282
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Как заставить созданного юнита произнести заклинание?

Действия:
Issure Order Targeting A Unit
Issure Order Targeting A Point
Issure Order With No Target
Quote (mef1sto1234)
они нужны чтобы присваить (юниту,Способности,числу) какоенить значение...

*Повесился...* Ты сказал тупость... Как можно ЮНИТУ присвоить значение? О_о Надо было сказать "Переменным можно присвоить какое-либо значение и потом образаться к этим самим переменным". И вобще, это термин программистов. Лучше поискать в гугле.
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:18:25 | Сообщение # 3283
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
События- Generic Unit Even A unit Умирает (заместь Умирает ставиш кастует способносить(если актив),(Приобреает способносить если пасив)) Условия Здесь задаёш какая ето способносить Ну и действия тут присваиваеш значения переменым если нужно ну и создайш If\then\Else ну и свою способность мутиш

У меня немного другое заклинание...
Герой кастует удар об землю и еще появляются 8 юнитов которые появляются под разными углами,они то и должны кастовать волну силы...Типа вокруг героя будут в разные стороны разлетатся волны.Это моя идея,но я застрял в триггере сразу:)
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:19:31 | Сообщение # 3284
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
Ты в тригерах 1-ый день чтоли?

В триггерах можно работать очень долго и не знать что такое переменные.
Quote (Denialsan)
Пассивка,которая активируется когда допустим у героя менее 40% хп

События:
Generic Unit Event - A unit Атакован
Условия:
Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 40.0
Действия:
Боевая единица - Add *спелл* to *юнит*
 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:47:46 | Сообщение # 3285
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
События: Generic Unit Event - A unit Атакован Условия: Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 40.0 Действия: Боевая единица - Add *спелл* to *юнит*

а можеш поточней написать чтобы после добовления спела он катовался на героя а то я раздуплиться не могу=)


 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:48:50 | Сообщение # 3286
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
а можеш поточней написать чтобы после добовления спела он катовался на героя а то я раздуплиться не могу=)

А при чём тут кастование на героя? Автору вопроса надо было чтобы при 40% жизни появлялась пасивка.
 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:52:37 | Сообщение # 3287
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Ну ето не автору,а мне помоги плиз=))

 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:56:30 | Сообщение # 3288
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
mef1sto1234,
Quote (Сорнемус)
Действия:
Issure Order Targeting A Unit
Issure Order Targeting A Point
Issure Order With No Target


Сообщение отредактировал Сорнемус - Вторник, 22 Декабря 2009, 19:56:45
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:57:40 | Сообщение # 3289
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
А при чём тут кастование на героя? Автору вопроса надо было чтобы при 40% жизни появлялась пасивка.

Неа,я хочу чтобы пассивка уже была исследована уже есть у героя,но активируется когда у героя меньше 40% хп...
Смысл пассивки такой:
Герой нежить,может призывать орду зомби на помощь когда дела плохи:) Пассивка то и есть способность призвать зомби,но ты её не можешь использовать.Ну как в ДОТЕ,когда у артаса мало хп,у него активируется ульт. Помнишь?
 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:01:22 | Сообщение # 3290
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Вот вот мне тоже вроде такого надо...

 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:05:06 | Сообщение # 3291
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
Действия: Issure Order Targeting A Unit Issure Order Targeting A Point Issure Order With No Target

Кстати,сделал скилл,который я раньше описывал когда создавал 1 юнита,то юнит кастовал волну,но когда создаю 8 (по очереди) (создаю юнита,приказываю кастовать,убираю юнита.) никто не кастует:( почему?
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:10:01 | Сообщение # 3292
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
почему?

Может ты ему приказывал кастовать и тут-же удалял?
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:24:46 | Сообщение # 3293
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
Может ты ему приказывал кастовать и тут-же удалял?

так я удаляю их с промежутками 2 игровые секунды:)

Добавлено (22-12-2009, 20:24)
---------------------------------------------
как правильно сделать чтобы юниты создавались и кастовали на определённый угол...типа хочу чтобы по круту волны разлетались...Поставил 4 секунды промежуток,всеравно не кастуют:(

 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:36:22 | Сообщение # 3294
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
так я удаляю их с промежутками 2 игровые секунды:)

Увеличь промежуток до 20 секунд, если всё-ещё не кастуют значит проблема в другом.
Распространённая проблема даммиков - в РО им забывают ставить много маны.
Quote (Denialsan)
как правильно сделать чтобы юниты создавались и кастовали на определённый угол

Могу рассказать как сделать на джассе ибо триггерами будет утечек немерянно.
 

DenialsanДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:40:36 | Сообщение # 3295
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
Увеличь промежуток до 20 секунд, если всё-ещё не кастуют значит проблема в другом. Распространённая проблема даммиков - в РО им забывают ставить много маны.

У меня то заклинание не требует маны,я сделал что юниты кастуют,но они разбегаются кто куда,а некоторые даже не успевают кастануть,потому что бегут кудато:))))
 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:45:35 | Сообщение # 3296
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Denialsan, убери атаку, ибо они могут бежать бить кого-либо.

Добавлено (22-12-2009, 20:45)
---------------------------------------------
И вобще, лучше скинь триггер спелла, так как вот так вот сложно объяснить.

Сообщение отредактировал Сорнемус - Вторник, 22 Декабря 2009, 20:45:05
 

ДеятельДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:50:34 | Сообщение # 3297
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Кто знает как сделать так, чтобы подходя к дому ты телепортировался в другую местность?
 

mef1sto1234Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:55:59 | Сообщение # 3298
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Блин я так и непонял как зделать чтобы скилл кастовался на героя(Самого себя) на противников понял а на самого себя нет....

 

СорнемусДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:58:48 | Сообщение # 3299
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Деятель)
Кто знает как сделать так, чтобы подходя к дому ты телепортировался в другую местность?

Создай область вокруг дома и область куда надо телепортироваться.
Событие:
A unit enters *область у дома*
Условие:
(Entering unit) равно *твой юнит*
Действие:
Move (Entering unit) instantly to (Center of (*область куда надо телепортировать*))

Добавлено (22-12-2009, 20:58)
---------------------------------------------

Quote (mef1sto1234)
Блин я так и непонял как зделать чтобы скилл кастовался на героя(Самого себя) на противников понял а на самого себя нет....

В действии "Issure Order Targeting A Unit" ставь целью героя, и в РО, в настройках спела, в поле "Допустимые цели" поставь галочку у "Сам герой".
 

ДеятельДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:00:42 | Сообщение # 3300
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Сорнемус, спасибки ща попробую!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz