|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:39:00 | Сообщение # 3276 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Gonach) Делаеш пременную на это юнита событие там че хоче действий твоя премееная и действие(т.е. магию) Поподробней можно???А то у меня чтото не получаеться.Если не трудно то кинь скрин.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:49:06 | Сообщение # 3277 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Gonach) Делаеш пременную на это юнита событие там че хоче действий твоя премееная и действие(т.е. магию) чёт наплёл я нифига не понял:)Добавлено (22-12-2009, 18:49) --------------------------------------------- Ктото нормальным языком может обьяснить для чего нужны переменные?КАК ЗАСТАВИТЬ СОЗДАННОГО ЮНИТА ПРОИЗНЕСТИ ЗАКЛИНАНИЕ?
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:50:47 | Сообщение # 3278 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Кто подробно описать может создание типо такого скила Quote (Denialsan) Пассивка,которая активируется когда допустим у героя менее 40% хп Жду вашых ответов в етой теме  Добавлено (22-12-2009, 18:50) ---------------------------------------------
Quote (Denialsan) Ктото нормальным языком может обьяснить для чего нужны переменные они нужны чтобы присваить (юниту,Способности,числу) какоенить значение...Добавлено (22-12-2009, 18:50) --------------------------------------------- Очень упрощают работу с тригерами
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:53:32 | Сообщение # 3279 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Я даже не представляю как это может упростить мой триггер...Ну должно же быть действие когда юнит применяет способность,или както по другому... Добавлено (22-12-2009, 18:53) ---------------------------------------------
Quote (mef1sto1234) они нужны чтобы присваить (юниту,Способности,числу) какоенить значение... Пришли мне пример использования переменных с описанием того что ты с помошью переменной се упростил.
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 18:58:04 | Сообщение # 3280 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) Я даже не представляю как это может упростить мой триггер...Ну должно же быть действие когда юнит применяет способность,или както по другому... Добавлено (22-12-2009, 18:53) --------------------------------------------- Quote (mef1sto1234) они нужны чтобы присваить (юниту,Способности,числу) какоенить значение... Пришли мне пример использования переменных с описанием того что ты с помошью переменной се упростил. Иди пожалуста Сюда
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:13:10 | Сообщение # 3281 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) Я даже не представляю как это может упростить мой триггер...Ну должно же быть действие когда юнит применяет способность,или както по другому... Ты в тригерах 1-ый день чтоли? События- Generic Unit Even A unit Умирает (заместь Умирает ставиш кастует способносить(если актив),(Приобреает способносить если пасив)) Условия Здесь задаёш какая ето способносить Ну и действия тут присваиваеш значения переменым если нужно ну и создайш If\then\Else ну и свою способность мутиш  Добавлено (22-12-2009, 19:06) --------------------------------------------- Нащёт активных пасивок не простых а тригерный тежолых я сам не знаю некогда их не саздовал... Добавлено (22-12-2009, 19:07) --------------------------------------------- Точней пытался создать но у мну то получалось то неполучалось кароче с багами.... Добавлено (22-12-2009, 19:12) --------------------------------------------- http://depositfiles.com/files/kwfgc5c4a -карта пример... Добавлено (22-12-2009, 19:13) --------------------------------------------- [/u]http://depositfiles.com/files/kwfgc5c4a[u]

|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:14:32 | Сообщение # 3282 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) Как заставить созданного юнита произнести заклинание? Действия: Issure Order Targeting A Unit Issure Order Targeting A Point Issure Order With No Target Quote (mef1sto1234) они нужны чтобы присваить (юниту,Способности,числу) какоенить значение... *Повесился...* Ты сказал тупость... Как можно ЮНИТУ присвоить значение? О_о Надо было сказать "Переменным можно присвоить какое-либо значение и потом образаться к этим самим переменным". И вобще, это термин программистов. Лучше поискать в гугле.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:18:25 | Сообщение # 3283 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (mef1sto1234) События- Generic Unit Even A unit Умирает (заместь Умирает ставиш кастует способносить(если актив),(Приобреает способносить если пасив)) Условия Здесь задаёш какая ето способносить Ну и действия тут присваиваеш значения переменым если нужно ну и создайш If\then\Else ну и свою способность мутиш У меня немного другое заклинание... Герой кастует удар об землю и еще появляются 8 юнитов которые появляются под разными углами,они то и должны кастовать волну силы...Типа вокруг героя будут в разные стороны разлетатся волны.Это моя идея,но я застрял в триггере сразу:)
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:19:31 | Сообщение # 3284 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (mef1sto1234) Ты в тригерах 1-ый день чтоли? В триггерах можно работать очень долго и не знать что такое переменные. Quote (Denialsan) Пассивка,которая активируется когда допустим у героя менее 40% хп События: Generic Unit Event - A unit Атакован Условия: Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 40.0 Действия: Боевая единица - Add *спелл* to *юнит*
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:47:46 | Сообщение # 3285 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) События: Generic Unit Event - A unit Атакован Условия: Real comparison - (Percentage life of (*твой юнит*)) меньше 40.0 Действия: Боевая единица - Add *спелл* to *юнит* а можеш поточней написать чтобы после добовления спела он катовался на героя а то я раздуплиться не могу=)
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:48:50 | Сообщение # 3286 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (mef1sto1234) а можеш поточней написать чтобы после добовления спела он катовался на героя а то я раздуплиться не могу=) А при чём тут кастование на героя? Автору вопроса надо было чтобы при 40% жизни появлялась пасивка.
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:52:37 | Сообщение # 3287 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Ну ето не автору,а мне помоги плиз=))
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:56:30 | Сообщение # 3288 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| mef1sto1234, Quote (Сорнемус) Действия: Issure Order Targeting A Unit Issure Order Targeting A Point Issure Order With No Target
Сообщение отредактировал Сорнемус - Вторник, 22 Декабря 2009, 19:56:45 |
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 19:57:40 | Сообщение # 3289 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) А при чём тут кастование на героя? Автору вопроса надо было чтобы при 40% жизни появлялась пасивка. Неа,я хочу чтобы пассивка уже была исследована уже есть у героя,но активируется когда у героя меньше 40% хп... Смысл пассивки такой: Герой нежить,может призывать орду зомби на помощь когда дела плохи:) Пассивка то и есть способность призвать зомби,но ты её не можешь использовать.Ну как в ДОТЕ,когда у артаса мало хп,у него активируется ульт. Помнишь?
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:01:22 | Сообщение # 3290 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Вот вот мне тоже вроде такого надо...
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:05:06 | Сообщение # 3291 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) Действия: Issure Order Targeting A Unit Issure Order Targeting A Point Issure Order With No Target Кстати,сделал скилл,который я раньше описывал когда создавал 1 юнита,то юнит кастовал волну,но когда создаю 8 (по очереди) (создаю юнита,приказываю кастовать,убираю юнита.) никто не кастует:( почему?
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:10:01 | Сообщение # 3292 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Может ты ему приказывал кастовать и тут-же удалял?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:24:46 | Сообщение # 3293 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) Может ты ему приказывал кастовать и тут-же удалял? так я удаляю их с промежутками 2 игровые секунды:)Добавлено (22-12-2009, 20:24) --------------------------------------------- как правильно сделать чтобы юниты создавались и кастовали на определённый угол...типа хочу чтобы по круту волны разлетались...Поставил 4 секунды промежуток,всеравно не кастуют:(
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:36:22 | Сообщение # 3294 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) так я удаляю их с промежутками 2 игровые секунды:) Увеличь промежуток до 20 секунд, если всё-ещё не кастуют значит проблема в другом. Распространённая проблема даммиков - в РО им забывают ставить много маны. Quote (Denialsan) как правильно сделать чтобы юниты создавались и кастовали на определённый угол Могу рассказать как сделать на джассе ибо триггерами будет утечек немерянно.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:40:36 | Сообщение # 3295 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) Увеличь промежуток до 20 секунд, если всё-ещё не кастуют значит проблема в другом. Распространённая проблема даммиков - в РО им забывают ставить много маны. У меня то заклинание не требует маны,я сделал что юниты кастуют,но они разбегаются кто куда,а некоторые даже не успевают кастануть,потому что бегут кудато:))))
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:45:35 | Сообщение # 3296 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Denialsan, убери атаку, ибо они могут бежать бить кого-либо. Добавлено (22-12-2009, 20:45) --------------------------------------------- И вобще, лучше скинь триггер спелла, так как вот так вот сложно объяснить.
Сообщение отредактировал Сорнемус - Вторник, 22 Декабря 2009, 20:45:05 |
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:50:34 | Сообщение # 3297 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Кто знает как сделать так, чтобы подходя к дому ты телепортировался в другую местность?
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:55:59 | Сообщение # 3298 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Блин я так и непонял как зделать чтобы скилл кастовался на героя(Самого себя) на противников понял а на самого себя нет....
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 20:58:48 | Сообщение # 3299 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Деятель) Кто знает как сделать так, чтобы подходя к дому ты телепортировался в другую местность? Создай область вокруг дома и область куда надо телепортироваться. Событие: A unit enters *область у дома* Условие: (Entering unit) равно *твой юнит* Действие: Move (Entering unit) instantly to (Center of (*область куда надо телепортировать*))Добавлено (22-12-2009, 20:58) ---------------------------------------------
Quote (mef1sto1234) Блин я так и непонял как зделать чтобы скилл кастовался на героя(Самого себя) на противников понял а на самого себя нет.... В действии "Issure Order Targeting A Unit" ставь целью героя, и в РО, в настройках спела, в поле "Допустимые цели" поставь галочку у "Сам герой".
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 21:00:42 | Сообщение # 3300 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Сорнемус, спасибки ща попробую!
|
| |
|
|