|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Pocifik | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 18:44:01 | Сообщение # 2101 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| Quote (Gyver) а просто действие : двигать атакованый юнит на позицию атакуещего юнита с полярным смещением offset by 200 towards (facing of attacking unit) degrees ? Нет, так не красиво, он просто на просто исчезнит, а мне надо что-бы было видно как он отталкивается.Quote (ShadowDragon) Тогда у тебя ОДНОВРЕМЕННО должно в ОДНУ переменную запихнуться ДВА значения. А это конфликт, поэтому делай через локалки(это Jass) Я где-то видел как это делается, но не помню где и как, но это на GUI.
|
| |
|
|
| Vladyxa | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 18:55:02 | Сообщение # 2102 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Такой вопрос. Как сделать, когда твои юниты атакуют любых юнитов твоего союзника, то мы сразу становимся врагами? Если непонятно, скажите, постараюсь объяснить внятнее 
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 18:58:32 | Сообщение # 2103 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Событие: Юнит атакован. Условие: Какое надо. Действие: Игрок -> Изменить аспектты союза(или что-то в этом роде)
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:06:58 | Сообщение # 2104 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| Quote (Vladyxa) Такой вопрос. Как сделать, когда твои юниты атакуют любых юнитов твоего союзника, то мы сразу становимся врагами? Если непонятно, скажите, постараюсь объяснить внятнее Событие - боевая единица атакован Условия - нет Действие - установить союз игрока владельца атакованого юнита как противник игрока владельца атакующего юнита (как-то так я не смотрел пиши по памяти).Добавлено (27-11-2009, 19:06) --------------------------------------------- Archmage, http://ifolder.ru/15190233
|
| |
|
|
| Vladyxa | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:07:50 | Сообщение # 2105 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Да, до этого я сам и дошел, но я ведь не буду для каждого союзного юнита триггер отдельный делать? Их много (рпг карта)
|
| |
|
|
| Archmage | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:10:28 | Сообщение # 2106 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 265
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Люди добрые скажите как сделать чтобы в определенное время начинался турнир в определенном месте.
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:15:15 | Сообщение # 2107 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Vladyxa, Вот прикрепленный пример ! Снизу --------------------------------------------- Archmage, Quote (Archmage) Люди добрые скажите как сделать чтобы в определенное время начинался турнир в определенном месте. Подробнее !! Что именно ты хочешь ?
^Y
Сообщение отредактировал BeLous - Пятница, 27 Ноября 2009, 19:16:01 |
| |
|
|
| Archmage | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:18:50 | Сообщение # 2108 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 265
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| ну как в анджел арене каждые,например 10 мин герой одного игрока и герой другого игрока переносятся на импровизированную арену.Как то так
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:24:30 | Сообщение # 2109 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| Archmage, я тебе скинул пример, посмотри (как сделать квест)
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:29:03 | Сообщение # 2110 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Archmage, Вот если я все правильно понял:
^Y
|
| |
|
|
| Archmage | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:32:54 | Сообщение # 2111 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 265
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Да не я имел ввиду вот идет игра я героя качаю,и вдруг бах начинается турнир и мой герой переносится на арену)
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:40:12 | Сообщение # 2112 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Archmage, мой пример все равно подойдет только событие другое поставь и все !
^Y
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:40:55 | Сообщение # 2113 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| Перед главным триггером создай несколько триггеров с событием: каждые 0.3 секунды установить пременнуй <Переменная "Юнит 1"> как < первый герой> установить пременнуй <Переменная "Юнит 2"> как < второй герой> и т. п. так много триггеров Главный триг Событие: Каждые <Скоко-то там минут> Действие: Боевая единица Двинать <Пременная Юнит 1 > к <Область арены> Действие: Боевая единица Двинать <Пременная Юнит 2 > к <Область арены>
|
| |
|
|
| Archmage | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:52:58 | Сообщение # 2114 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 265
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Еще один вопросик,я просто щас карту делаю,как сделать чтобы герой после смерти воскрешался,например на базе у камня воскрешения?
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:56:23 | Сообщение # 2115 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| Archmage, я помогаю за спасибо, а ты это говорить не умеешь, так что сорь
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:58:28 | Сообщение # 2116 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Archmage, Где то есть уже ответ )) поищи
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 20:00:22 | Сообщение # 2117 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Archmage, Учи триггеры ! Заместо "Алтарь Королей" подставь любое здание с подержкой воскрешения героя !
^Y
|
| |
|
|
| GrandM | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 20:41:40 | Сообщение # 2118 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Мне так и не ответили на вопрос: Как сделать так, чтобы после улучшения, текстуры в области поменялись (например: трава на каменную плитку) ?
Создаю свой проект - нужна помощь
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:01:37 | Сообщение # 2119 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| Просто, сам поищи
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:02:03 | Сообщение # 2120 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| GrandM, Вот заместо алтаря другое здание поставь !
^Y
|
| |
|
|
| san91 | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:18:35 | Сообщение # 2121 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Вот стал оч интересен 1 вопрос,думаю все играли в карту LegionTDWar ,вот интерестно как зделать чтобы здания привращались в мобов,потом опять в здания?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:22:07 | Сообщение # 2122 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| 1. Создаешь две области - ту, В которую будут идти юниты, и ту, ИЗ которой будут идти юниты. Ту, ИЗ которой будут идти назови "1", а вторую - "2". 2. Открывай триггеры, в стартовом триггере удали все действия, кроме use melee time of day. 3. Создавай новый триггер и событие для него: время - periodic event > every 2.00 seconds of the game time. 4. Создаешь действие: боевая единица - Create Units Facing Angle > create 1 Пехотинец for Игрок 1(Красный) at (Center of(Playable Map Area)) facing стандартная ориентация зданий. Потом нажми на (Center of(Playable Map Area)) и появится Функция: Сenter of Region > Center of (Playable Map Area) 5. Нажми на (Playable Map Area) и потом нажми кнопку "Выбрать" (там будут вверху две - "выбрать" и "изменить") и выбери область "1" 6. Теперь создай действие боевая единица - Issue Order Targeting A Point > order unit to двигаться (Center of(Playable Map Area). Опять нажимаешь на (Center of(Playable Map Area), но на этот раз выбираешь область "2". Вот и все, но ты можешь сделать еще несколько действий, начиная с 4-го, чтобы создать побольше войск. Вот типо инструкция ток непонятен мне 6пункт там Issue Order Targeting A Point > order unit to двигаться ето какой юнит выбирать?и какой ефект!?помогите плз
Lighter
|
| |
|
|
| san91 | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:40:59 | Сообщение # 2123 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| я так понил ты делаеш волны как в тд?Если до я те наработку кинуть магу,там уже посматриш
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| вопросман | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:43:20 | Сообщение # 2124 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| У меня вопрос на триггеры : ) как я могу сделать так чтоб: 1. я убиваю героя врага 2. мне капают голды за это спасибо заранее : )
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:54:39 | Сообщение # 2125 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| Событие - Боевая Единица -Юнит Умирает Условия - Убивающий юнит равно (Твой юнит) (Необязательно условие) Действия - Игра - добавить Игрок 1 Красный 100 к Золото(текущ)]
Сообщение отредактировал Brut@lus - Пятница, 27 Ноября 2009, 21:58:06 |
| |
|
|