Сейчас 02:57:11 Среда, 26 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
PocifikДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 18:44:01 | Сообщение # 2101
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
Quote (Gyver)
а просто действие : двигать атакованый юнит на позицию атакуещего юнита с полярным смещением offset by 200 towards (facing of attacking unit) degrees
?

Нет, так не красиво, он просто на просто исчезнит, а мне надо что-бы было видно как он отталкивается.
Quote (ShadowDragon)
Тогда у тебя ОДНОВРЕМЕННО должно в ОДНУ переменную запихнуться ДВА значения. А это конфликт, поэтому делай через локалки(это Jass)

Я где-то видел как это делается, но не помню где и как, но это на GUI.


 

VladyxaДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 18:55:02 | Сообщение # 2102
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Такой вопрос. Как сделать, когда твои юниты атакуют любых юнитов твоего союзника, то мы сразу становимся врагами?

Если непонятно, скажите, постараюсь объяснить внятнее :D

 

ShadowDragonДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 18:58:32 | Сообщение # 2103
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Событие: Юнит атакован.
Условие: Какое надо.
Действие: Игрок -> Изменить аспектты союза(или что-то в этом роде)


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

PocifikДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:06:58 | Сообщение # 2104
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
Quote (Vladyxa)
Такой вопрос. Как сделать, когда твои юниты атакуют любых юнитов твоего союзника, то мы сразу становимся врагами?
Если непонятно, скажите, постараюсь объяснить внятнее

Событие - боевая единица атакован
Условия - нет
Действие - установить союз игрока владельца атакованого юнита как противник игрока владельца атакующего юнита (как-то так я не смотрел пиши по памяти).

Добавлено (27-11-2009, 19:06)
---------------------------------------------
Archmage, http://ifolder.ru/15190233


 

VladyxaДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:07:50 | Сообщение # 2105
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Да, до этого я сам и дошел, но я ведь не буду для каждого союзного юнита триггер отдельный делать? Их много (рпг карта)
 

ArchmageДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:10:28 | Сообщение # 2106
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 265
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Люди добрые скажите как сделать чтобы в определенное время начинался турнир в определенном месте.
 

BeLousДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:15:15 | Сообщение # 2107
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Vladyxa, Вот прикрепленный пример ! Снизу

---------------------------------------------
Archmage,

Quote (Archmage)
Люди добрые скажите как сделать чтобы в определенное время начинался турнир в определенном месте.

Подробнее !! Что именно ты хочешь ?
Прикрепления: 5016377.jpg (17.3 Kb)


^Y


Сообщение отредактировал BeLous - Пятница, 27 Ноября 2009, 19:16:01
 

ArchmageДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:18:50 | Сообщение # 2108
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 265
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
ну как в анджел арене каждые,например 10 мин герой одного игрока и герой другого игрока переносятся на импровизированную арену.Как то так :D
 

PocifikДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:24:30 | Сообщение # 2109
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
Archmage, я тебе скинул пример, посмотри (как сделать квест)

 

BeLousДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:29:03 | Сообщение # 2110
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Archmage, Вот если я все правильно понял:
Прикрепления: 8497936.jpg (16.0 Kb)


^Y
 

ArchmageДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:32:54 | Сообщение # 2111
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 265
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Да не я имел ввиду вот идет игра я героя качаю,и вдруг бах начинается турнир и мой герой переносится на арену)
 

BeLousДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:40:12 | Сообщение # 2112
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Archmage, мой пример все равно подойдет только событие другое поставь и все !

^Y
 

Brut@lusДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:40:55 | Сообщение # 2113
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки:
Перед главным триггером создай несколько триггеров с событием: каждые 0.3 секунды
установить пременнуй <Переменная "Юнит 1"> как < первый герой>
установить пременнуй <Переменная "Юнит 2"> как < второй герой>
и т. п. так много триггеров

Главный триг
Событие: Каждые <Скоко-то там минут>
Действие: Боевая единица Двинать <Пременная Юнит 1 > к <Область арены>
Действие: Боевая единица Двинать <Пременная Юнит 2 > к <Область арены>


 

ArchmageДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:52:58 | Сообщение # 2114
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 265
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Еще один вопросик,я просто щас карту делаю,как сделать чтобы герой после смерти воскрешался,например на базе у камня воскрешения?
 

PocifikДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:56:23 | Сообщение # 2115
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
Archmage, я помогаю за спасибо, а ты это говорить не умеешь, так что сорь

 

H_A_PKДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 19:58:28 | Сообщение # 2116
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Archmage, Где то есть уже ответ )) поищи ^_^

проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

BeLousДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 20:00:22 | Сообщение # 2117
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Archmage, Учи триггеры ! Заместо "Алтарь Королей" подставь любое здание с подержкой воскрешения героя !
Прикрепления: 3803766.jpg (15.1 Kb)


^Y
 

GrandMДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 20:41:40 | Сообщение # 2118
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Мне так и не ответили на вопрос: Как сделать так, чтобы после улучшения, текстуры в области поменялись (например: трава на каменную плитку) ?

Создаю свой проект - нужна помощь
 

Brut@lusДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:01:37 | Сообщение # 2119
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки:
Просто, сам поищи

 

BeLousДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:02:03 | Сообщение # 2120
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
GrandM, Вот заместо алтаря другое здание поставь !
Прикрепления: 8524151.jpg (21.1 Kb)


^Y
 

san91Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:18:35 | Сообщение # 2121
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Вот стал оч интересен 1 вопрос,думаю все играли в карту LegionTDWar ,вот интерестно как зделать чтобы здания привращались в мобов,потом опять в здания?

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

LION-XДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:22:07 | Сообщение # 2122
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
1. Создаешь две области - ту, В которую будут идти юниты, и ту, ИЗ которой будут идти юниты. Ту, ИЗ которой будут идти назови "1", а вторую - "2".
2. Открывай триггеры, в стартовом триггере удали все действия, кроме use melee time of day.
3. Создавай новый триггер и событие для него: время - periodic event > every 2.00 seconds of the game time.
4. Создаешь действие: боевая единица - Create Units Facing Angle > create 1 Пехотинец for Игрок 1(Красный) at (Center of(Playable Map Area)) facing стандартная ориентация зданий. Потом нажми на (Center of(Playable Map Area)) и появится Функция: Сenter of Region > Center of (Playable Map Area)
5. Нажми на (Playable Map Area) и потом нажми кнопку "Выбрать" (там будут вверху две - "выбрать" и "изменить") и выбери область "1"
6. Теперь создай действие боевая единица - Issue Order Targeting A Point > order unit to двигаться (Center of(Playable Map Area). Опять нажимаешь на (Center of(Playable Map Area), но на этот раз выбираешь область "2".
Вот и все, но ты можешь сделать еще несколько действий, начиная с 4-го, чтобы создать побольше войск.

Вот типо инструкция ток непонятен мне 6пункт там Issue Order Targeting A Point > order unit to двигаться ето какой юнит выбирать?и какой ефект!?помогите плз


Lighter
 

san91Дата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:40:59 | Сообщение # 2123
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
я так понил ты делаеш волны как в тд?Если до я те наработку кинуть магу,там уже посматриш

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

вопросманДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:43:20 | Сообщение # 2124
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
У меня вопрос на триггеры : )
как я могу сделать так чтоб:
1. я убиваю героя врага
2. мне капают голды за это %)

спасибо заранее : )

 

Brut@lusДата: Пятница, 27 Ноября 2009, 21:54:39 | Сообщение # 2125
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки:
Событие - Боевая Единица -Юнит Умирает
Условия - Убивающий юнит равно (Твой юнит) (Необязательно условие)
Действия - Игра - добавить Игрок 1 Красный 100 к Золото(текущ)]




Сообщение отредактировал Brut@lus - Пятница, 27 Ноября 2009, 21:58:06
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz