|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Бюллетень | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 18:28:52 | Сообщение # 351 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| barbar1992, тип юнита работник
[ ZorDe] Ф бой Тускарцы, вы мега %)
|
| |
|
|
| barbar1992 | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 22:20:02 | Сообщение # 352 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки: 
| Quote (Dragon93) barbar1992, тип юнита работник Эм, не очень понятно. И ещё вопрос: Как сделать чтобы предмет одного типа складывался в одну ячейку? (как мазь в Доте)
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 22:38:05 | Сообщение # 353 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| barbar1992,Quote (barbar1992) barbar1992, тип юнита работник Эм, не очень понятно. В редакторе объектов сделай вурдалака на основе работника Триггер 1 действие Потом play units (какая надо) animation И 2 триггер Юнит атакован условие Атакованный юнит равно вурдалак действие Вурдалак атаковать атакующий юнит Извиняйте за краткость Quote (barbar1992) И ещё вопрос: Как сделать чтобы предмет одного типа складывался в одну ячейку? (как мазь в Доте) В Обучающей карте Ramazan(off) это есть. Спроси у него. Кстати, Ramazan(off), сорри, но я в твоих темах про обучающую карту не нашёл решение моего вопроса. Я токо видел вы там это обсуждали. вот
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 10:19:03 | Сообщение # 354 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| barbar1992, можно заряды сделать для предмета
|
| |
|
|
| TVA | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 10:45:30 | Сообщение # 355 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| Привет всем и вот мой вопрос. Мне нужно чтобы я смог например купить или (стать на определённую область) и после этого могла бы включиться команда чтоб с периодичностью времени там в 30 секунд появлялся крип и шёл в определённое место? Мне нужно только понять что там набрать чтобы это цепочка была едина. (как бы при выполнении первого условия включалась второе.)
TVA_AOS Мой самый первый проект)Думаю доделать его) Ночь безумия Мой второй проект не доделан и заброшен)
|
| |
|
|
| StrikS | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 12:07:01 | Сообщение # 356 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| TVA Делается в 3 трига и переменную. Создаем переменную называем например timer1 тип= таймер масив не нужен. 1-ый триг: Событие: боевая единица входит в 1область. Условие: (если требуется) входящий юнит = твой юнит. Действие: обратный отсчет -запустить таймер timer1 тип многократный который прозвонит через 30 Сек. 2-ой тригер: событие таймер timer1 истекает. Действие: создать (допустим) 1 пехотинец во 1области. 3-ий событие: юнит входит в область. Условие: тип входящий юнит = пехотинец. Действие: Приказать группе юнитов (юниты в 1области)перейти нападая на противника в 2область.
Сообщение отредактировал StrikS - Четверг, 25 Февраля 2010, 13:02:07 |
| |
|
|
| Saladan | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 17:31:08 | Сообщение # 357 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Привет всем! Описание: я создал способность "продажа" и добавил их ко всем башням. Данная способность возвращает 33% от всей стоимости башни. Но во время игры можно будет изучить новую способность, увеличивающую стоимость продажи. Вопрос: Как сделать так, чтобы старая способность удалилась у всех башен, а новая добавилась ко всем построенным и не построенным?
когда тупость перестанет существовать, то люди тоже перестанут существовать, поэтому тупость никогда не перестанет существовать, потому что и люди будут долго жить, но когда цивилизация перестанет существовать, то тупость всё равно не перестанет существовать,потому что это тупость, когда мир существует без людей...
|
| |
|
|
| Anatolyi | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 20:06:12 | Сообщение # 358 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Здравствуйте. Делаю карту - TD Что именно в тригере делать для условия поражения. Условие чтоб такое было - если 30 любых юнитов войдут в указанную область - игре конец. Как такое сделать ?
Теперь доволен !?!
|
| |
|
|
| Necrom | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 20:32:03 | Сообщение # 359 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Anatolyi, При вхождении крипов в определенную зону, добавляй переменной типа integer единицу. Далее проверяй - если переменная равна 30, то завершить игру такому-то игроку с поражением.
|
| |
|
|
| @ARMAGEDDON@ | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 20:58:05 | Сообщение # 360 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Saladan, Попробуй через улучшение.
1. Вы сейчас в интернете. 2. Вы на сайте warcraft3ft.info 3. Вы читаете это. 5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4. 6. Вы сейчас это проверили. 7. Вы улыбаетесь.
|
| |
|
|
| ship95 | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 21:34:35 | Сообщение # 361 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| блин люди помогите сделать бесконечную анимацию!!кто может сделайте наработку плз  Добавлено (25-02-2010, 21:34) --------------------------------------------- ауу народ!! 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 22:08:43 | Сообщение # 362 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Заставляй юнита проигрывать анимацию через триггер. -_-, что за времена пошли, вам на каждый триггер еще наработку сделай, все ленивые стали, помню как часами сидел в близардских картах многократно копируя оттуда триггеры и пробуя их, а тут даже напрячься нехотят
|
| |
|
|
| ship95 | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 22:24:43 | Сообщение # 363 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| блин непонял
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Четверг, 25 Февраля 2010, 22:29:30 | Сообщение # 364 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| оО, боевая единица - play animation, как то так, у меня русские просто триггеры, чтобы узнать названия поставь юнита и щелкни на него, слева на намеки будет его изображение и сверху анимации Добавлено (25-02-2010, 22:29) --------------------------------------------- На панели*
|
| |
|
|
| @ARMAGEDDON@ | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 08:29:16 | Сообщение # 365 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Arius, Т.к он и этого не может понять ты забыл сказать чтобы он переодическое событие поставил
1. Вы сейчас в интернете. 2. Вы на сайте warcraft3ft.info 3. Вы читаете это. 5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4. 6. Вы сейчас это проверили. 7. Вы улыбаетесь.
|
| |
|
|
| Anatolyi | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 11:18:29 | Сообщение # 366 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Necrom, Спасибо Можеш меня в асю добавить ? 599-934-858 Вдруг у меня ещё вопросики появяться )
Теперь доволен !?!
|
| |
|
|
| gleb0n | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 14:21:25 | Сообщение # 367 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Люди, у меня вопрос как увеличить стаднартный лвл героя ну например до 25?  Добавлено (26-02-2010, 14:21) --------------------------------------------- И как увеличить кол-во заклинаний героя?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 14:36:45 | Сообщение # 368 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Заклинания через спеллбук, уровень через константы. А вообще, юзай поиск.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| gleb0n | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 14:57:49 | Сообщение # 369 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| И ещё спасайте у меня что то всё большое стало Оо деревья огромные Добавлено (26-02-2010, 14:40) --------------------------------------------- ShadowDragon, Спасибо Добавлено (26-02-2010, 14:42) --------------------------------------------- а понял всё спасиб. Только про "Заклинания через спеллбук, уровень через константы" нихрена не понял, но разберусь спасибо за помощь Добавлено (26-02-2010, 14:57) --------------------------------------------- А Константы в Редакторе чего ?Объектов?
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 15:25:25 | Сообщение # 370 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Quote (gleb0n) А Константы в Редакторе чего ?Объектов? Дополнительно->игровые константы
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| TVA | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 17:56:36 | Сообщение # 371 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| StrikS, - Спасибо. (Мну оказывается Забыл про переменную) Вопрос: Мне нужно чтобы когда игрок купил любого (крипа или определённого война) он добавлялся в войска которое появляется в определённое время и идёт воевать в определённую область (которые не первый раз ходят туды воевать. ) - Подскажите что там нужно именно чтоб он добавился в их ряды. (и так можно добавлять и добавлять)
TVA_AOS Мой самый первый проект)Думаю доделать его) Ночь безумия Мой второй проект не доделан и заброшен)
|
| |
|
|
| ship95 | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 19:30:35 | Сообщение # 372 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| люди помогите найти ошибку:я хочю сделать кампании сделал уже карты для неё сделал кампанию доюовил карты в кампанию а в итоге открываю вакрафт загружаю камп а мисий почемуто нет почему?всмысле не отображаютсяДобавлено (26-02-2010, 19:27) --------------------------------------------- кампанию Добавлено (26-02-2010, 19:28) --------------------------------------------- добавил Добавлено (26-02-2010, 19:30) --------------------------------------------- а иещё как замечание понизить 
|
| |
|
|
| StrikS | Дата: Пятница, 26 Февраля 2010, 20:13:18 | Сообщение # 373 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| TVA Тебе это нужно к тому тригеру что я уже написал, ну типо к пехотинцу добавлялся например стрелок рыцарь и тд. И они вместе шли?
|
| |
|
|
| barbar1992 | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 01:35:16 | Сообщение # 374 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки: 
| Нужна помощь с фазой босса)) Суть такова: 1. На определеном хп босс исчезает и сумонит 2их мобов, мне нужно так что после убийства двоих он возвращался обратно (если не тяжело опишите подробно) 2. Как тригерно сделать чтобы герой не атаковал в течении некоторого времени? 3. Заставить Героя(за которого играет компьютер) использывать один раз заклинание в определенную зону? (Огненный дождь, буран)
Сообщение отредактировал barbar1992 - Суббота, 27 Февраля 2010, 01:38:31 |
| |
|
|
| TVA | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 03:34:42 | Сообщение # 375 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| StrikS, не не так как ты написал прошлый раз. теперь уже надо когда например триггер уже работает (создать там пехотинца в определённой области и топает в другую с периодичностью времени там в 30 сек) и тебе надо добавить его к этому пехотинцу ( которого ты должен обязательно купить)там весь прикол в том что ты не знаешь когда ты его купишь и он добавиться к ним там же по идее время может не сойтись и он топать будет раньше или позже тех крипов
TVA_AOS Мой самый первый проект)Думаю доделать его) Ночь безумия Мой второй проект не доделан и заброшен)
|
| |
|
|