|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 08:10:14 | Сообщение # 376 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (barbar1992) 1. На определеном хп босс исчезает и сумонит 2их мобов, мне нужно так что после убийства двоих он возвращался обратно (если не тяжело опишите подробно) Ладно.... Распишу поподробней... Quote (barbar1992) 1. На определеном хп босс исчезает и сумонит 2их мобов, мне нужно так что после убийства двоих он возвращался обратно (если не тяжело опишите подробно) Событие: A unit атакован Условие: Атакованный юнит = герой (Real Comparison) Хп героя < чем надо Действия: Hide герой Create 1 Summon position of герой set summon[1] = last created unit create 1 summon position of hero set summon [2] - last created unit. Далее проверка умерли ли юниты: События: Every 2 sec in game time Условия: (Boolean Comparison) Summon [1] is alive равно нет summon[2] is alive равно нет Unhide Герой. Примерно так, если будут недочеты пиши поправлю. Добавлено (27-02-2010, 08:10) ---------------------------------------------
Quote (TVA) 2. Как тригерно сделать чтобы герой не атаковал в течении некоторого времени? Каждый раз при атаке применять ордер отставить, будет трудновато, но можно применить способность молчание с ограничением ближнего/дальнего боя. Quote (barbar1992) 3. Заставить Героя(за которого играет компьютер) использывать один раз заклинание в определенную зону? (Огненный дождь, буран) Issue order targeting a point юзай, позор не знать этого
|
| |
|
|
| Anatolyi | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 10:12:03 | Сообщение # 377 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Извените пожалуйста за повтор но... Делаю карту - TD Что именно в тригере делать для условия поражения. Условие чтоб такое было - если 30 любых юнитов войдут в указанную область - игре конец. Как такое сделать ? Можете подробно написать вот создал тригер что выбирать в Событии, условии и действии.
Теперь доволен !?!
|
| |
|
|
| barbar1992 | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 10:18:59 | Сообщение # 378 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки: 
| Ramazan(off), спасибо Quote (Ramazan(off)) Issue order targeting a point юзай, позор не знать этого Боюсь для меня стыда нет, я только новичек Я создал спелл (на подобие Огненного Дождя) только в том списке его нет. Как быть?
Сообщение отредактировал barbar1992 - Суббота, 27 Февраля 2010, 10:33:37 |
| |
|
|
| gleb0n | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 11:53:40 | Сообщение # 379 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Подскажите пожалуйста!Как сделать так, чтобы герой(комп) делал скиллы?
|
| |
|
|
| ship95 | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 12:33:08 | Сообщение # 380 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| и мне
|
| |
|
|
| Anatolyi | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 12:34:31 | Сообщение # 381 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| извените ещё раз. Всё спасибо я сам додумался как сделать
Теперь доволен !?!
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 13:12:59 | Сообщение # 382 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| ship95, gleb0n, ппц, я поражаюсь вашему девственному знанию редактора... Issue order targeting unit/point/destructible. Рассмотрите попоробней
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 15:34:24 | Сообщение # 383 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| как сделать когда у определеного игрока есть ратуши,которые он захватил,то он вин или проигрыш
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 15:53:09 | Сообщение # 384 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Ставь условие что конкретная боевая единица находится под командованием того то того то
|
| |
|
|
| Saladan | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 17:01:04 | Сообщение # 385 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Событие: Боевая единица - Событие игрока Игрок 1 (красный) Завершает подготовку боевой единицы Условие: (Тип юнита (Подготовленный юнит)) равно Продажа Действие: Игрок-Добавить((Точка-значение юнита(Тип юнита(Переключающий юнит)))/2) к (Владелец(Подготовленный юнит)) Золото (текущ.) Я сделал продажу как боевой юнит. Но почему то этот триггер не работает, а продаёт за 100 голда, хотя юнит стоит 4. Подскажите что не так плиз)
когда тупость перестанет существовать, то люди тоже перестанут существовать, поэтому тупость никогда не перестанет существовать, потому что и люди будут долго жить, но когда цивилизация перестанет существовать, то тупость всё равно не перестанет существовать,потому что это тупость, когда мир существует без людей...
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:06:01 | Сообщение # 386 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| 1.Как сделать чтобы когда крипы появлялись шли на вас(мутация) Добавлено (27-02-2010, 18:06) --------------------------------------------- И чтоб крипы шли и управлять нельзя было ими как в (Castle fight)
|
| |
|
|
| typoj | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:08:53 | Сообщение # 387 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделать чтобы после 30 волны была победа?
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:10:52 | Сообщение # 388 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| typoj, хотел обозвать нубом, перредумал. Игра- Victory
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:22:11 | Сообщение # 389 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| Ramazan(off), Quote (Omni174) 1.Как сделать чтобы когда крипы появлялись шли на вас(мутация)Добавлено (27-02-2010, 18:06)---------------------------------------------И чтоб крипы шли и управлять нельзя было ими как в (Castle fight) Можешь сделать примером?
|
| |
|
|
| gleb0n | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:40:37 | Сообщение # 390 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Ramazan(off), ну нуб я. Спасибо за помощь. Как сделать безлимитку декораций? в WEU?
|
| |
|
|
| Противный_Шмель | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 19:26:46 | Сообщение # 391 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 306
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| Люди вот например есть 2 зоны карты . они отделяютя . И там везде расставлены всякие испытания и пропущены дорожки ... Короче говоря нужен спелл Перейти в парерльный мир . Кароче маг телепортируется в туже точку с первой зоны на вторую или наоборот! если не поняли могу дать немного объяснений с рисунками)
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 20:09:54 | Сообщение # 392 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| лАДНО У МЕНЯ НУБО ВОПРОС: Как сделать чтобы входишь в зону и в позиции юнита входящего Било юнитов вокруг т.е. мне нужен тригер чтобы вычиталось данное колличество хп
|
| |
|
|
| TVA | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 20:29:40 | Сообщение # 393 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| Противный_Шмель, Если я тебе правильно понял тебе надо сделать каст телепорт? Тогда думаю можно так. События: Боевая единица - A unit Начинает применять способность. Условия: Зона 1 там стоит юнит (твой Гер) - Равно да Использован спелл - (твой спелл) Действия: Боевая единица - move (твой гер) в Зону 2
TVA_AOS Мой самый первый проект)Думаю доделать его) Ночь безумия Мой второй проект не доделан и заброшен)
|
| |
|
|
| l2vvs | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:04:53 | Сообщение # 394 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Делаю карту грин тд мне надо знать как делать чтоб мобы появлялись и шли по указанной территории и не атаковали башни ещё чтоб при определённом количестве пропущенных мобов было проигрышь. еще надо мне узнать как дабовлять в постройки башни и как сделать постройщика потом когда например грузишся играть в карту там показавыет например кто создатель и какая версия карты как туда свою информацию вписать и ещё у меня карта на 2 чела как сделать чтоб когда игроки входят было 2 слота (1для меня) и 3 комп и если че забыл для постройки грин тд прошу написать Я полный нуб в картостроении токо сделал рельеф  Добавлено (27-02-2010, 21:04) ---------------------------------------------
НЕ ГРИН ТД А ТД ПРОСТО
swa
|
| |
|
|
| Anatolyi | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:05:33 | Сообщение # 395 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Чтобы надписи были на экране загрузки и количество игроков это всё делаеться в Сценарии
Теперь доволен !?!
|
| |
|
|
| l2vvs | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:10:41 | Сообщение # 396 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| спс
swa
|
| |
|
|
| Saladan | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:46:35 | Сообщение # 397 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Omni174, Если я тебя правильно понял, то я думаю что вот так: Событие: Боевая единица - Отряд вошел в зону [твоя область] Условия: (Тип юнита(входящий юнит)) равно [твой юнит] Действие: Отряд - Выбрать каждого юнита в (Юниты в [твоя область] принадлежащего Игрок Х и совершить (Боевая единица - Установить жизнь (Выбранный юнит) как ХХ%
когда тупость перестанет существовать, то люди тоже перестанут существовать, поэтому тупость никогда не перестанет существовать, потому что и люди будут долго жить, но когда цивилизация перестанет существовать, то тупость всё равно не перестанет существовать,потому что это тупость, когда мир существует без людей...
|
| |
|
|
| TVA | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:46:57 | Сообщение # 398 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| Omni174, Вот короче сам почти не чего не понял но триггер сделал (Так как я недавно познакомился с редактором могу ступить) Событие: Боевая единица - A unit leaves region (твоя область) Условия: Unit находиться в этой области равно да (можно попробовать и без этого) Действие: Сделай цикл который будет состоять из вот этих алиментов внутри: wait - на одну секунду (или своё число) Боевая единица - Domage area Там и прописываешь чего кого бить сколько бить и область указываешь кого бить (Если что может оказаться ложно но мну кажется все работает работает) Как то так...
TVA_AOS Мой самый первый проект)Думаю доделать его) Ночь безумия Мой второй проект не доделан и заброшен)
|
| |
|
|
| @ARMAGEDDON@ | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 23:32:39 | Сообщение # 399 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Сделал магию типо бумеранга: Летит всё нормально когда расстояние бумеранга и кастера будет 2000 он должен вернутся обратно. Вопрос: Не могу сделать так чтобы бумеранг летел в меня, он летит с начало вперед потом назад
1. Вы сейчас в интернете. 2. Вы на сайте warcraft3ft.info 3. Вы читаете это. 5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4. 6. Вы сейчас это проверили. 7. Вы улыбаетесь.
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 23:41:22 | Сообщение # 400 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| что сложного сделать "Целью" бумеранга позицию кастера? при передвижении бумеранга, каждый период времени переодического цикла, делаешь так чтобы он двигался в позицию кастера. Добавлено (27-02-2010, 23:41) ---------------------------------------------
Quote (TVA) wait - на одну секунду (или своё число) не используй wait'ы
•
|
| |
|
|