Сейчас 03:46:46 Пятница, 16 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

Ramazan(off)Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 08:10:14 | Сообщение # 376
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (barbar1992)
1. На определеном хп босс исчезает и сумонит 2их мобов, мне нужно так что после убийства двоих он возвращался обратно (если не тяжело опишите подробно)

Ладно.... Распишу поподробней...
Quote (barbar1992)
1. На определеном хп босс исчезает и сумонит 2их мобов, мне нужно так что после убийства двоих он возвращался обратно (если не тяжело опишите подробно)

Событие: A unit атакован
Условие: Атакованный юнит = герой
(Real Comparison) Хп героя < чем надо
Действия: Hide герой
Create 1 Summon position of герой
set summon[1] = last created unit
create 1 summon position of hero
set summon [2] - last created unit.

Далее проверка умерли ли юниты:
События: Every 2 sec in game time
Условия: (Boolean Comparison) Summon [1] is alive равно нет
summon[2] is alive равно нет
Unhide Герой.

Примерно так, если будут недочеты пиши поправлю.

Добавлено (27-02-2010, 08:10)
---------------------------------------------

Quote (TVA)
2. Как тригерно сделать чтобы герой не атаковал в течении некоторого времени?

Каждый раз при атаке применять ордер отставить, будет трудновато, но можно применить способность молчание с ограничением ближнего/дальнего боя.

Quote (barbar1992)
3. Заставить Героя(за которого играет компьютер) использывать один раз заклинание в определенную зону? (Огненный дождь, буран)

Issue order targeting a point юзай, позор не знать этого
 

AnatolyiДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 10:12:03 | Сообщение # 377
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Извените пожалуйста за повтор но...

Делаю карту - TD Что именно в тригере делать для условия поражения.
Условие чтоб такое было - если 30 любых юнитов войдут в указанную область - игре конец.
Как такое сделать ?

Можете подробно написать вот создал тригер что выбирать в Событии, условии и действии.


Теперь доволен !?!
 

barbar1992Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 10:18:59 | Сообщение # 378
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки:
Ramazan(off), спасибо

Quote (Ramazan(off))
Issue order targeting a point юзай, позор не знать этого

Боюсь для меня стыда нет, я только новичек

Я создал спелл (на подобие Огненного Дождя) только в том списке его нет. Как быть?




Сообщение отредактировал barbar1992 - Суббота, 27 Февраля 2010, 10:33:37
 

gleb0nДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 11:53:40 | Сообщение # 379
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Подскажите пожалуйста!Как сделать так, чтобы герой(комп) делал скиллы?
 

ship95Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 12:33:08 | Сообщение # 380
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
<_< :'( и мне

 

AnatolyiДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 12:34:31 | Сообщение # 381
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
извените ещё раз. Всё спасибо я сам додумался как сделать ^_^

Теперь доволен !?!
 

Ramazan(off)Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 13:12:59 | Сообщение # 382
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
ship95, gleb0n, ппц, я поражаюсь вашему девственному знанию редактора...

Issue order targeting unit/point/destructible. Рассмотрите попоробней

 

RAYMANTO16Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 15:34:24 | Сообщение # 383
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
как сделать когда у определеного игрока есть ратуши,которые он захватил,то он вин или проигрыш

 

AriusДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 15:53:09 | Сообщение # 384
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Ставь условие что конкретная боевая единица находится под командованием того то того то
 

SaladanДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 17:01:04 | Сообщение # 385
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Событие:
Боевая единица - Событие игрока Игрок 1 (красный) Завершает подготовку боевой единицы
Условие:
(Тип юнита (Подготовленный юнит)) равно Продажа
Действие:
Игрок-Добавить((Точка-значение юнита(Тип юнита(Переключающий юнит)))/2) к (Владелец(Подготовленный юнит)) Золото (текущ.)

Я сделал продажу как боевой юнит.
Но почему то этот триггер не работает, а продаёт за 100 голда, хотя юнит стоит 4. Подскажите что не так плиз)


когда тупость перестанет существовать, то люди тоже перестанут существовать, поэтому тупость никогда не перестанет существовать, потому что и люди будут долго жить, но когда цивилизация перестанет существовать, то тупость всё равно не перестанет существовать,потому что это тупость, когда мир существует без людей...
 

Omni174Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:06:01 | Сообщение # 386
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
1.Как сделать чтобы когда крипы появлялись шли на вас(мутация)

Добавлено (27-02-2010, 18:06)
---------------------------------------------
И чтоб крипы шли и управлять нельзя было ими как в (Castle fight)

 

typojДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:08:53 | Сообщение # 387
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как сделать чтобы после 30 волны была победа?
 

Ramazan(off)Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:10:52 | Сообщение # 388
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
typoj, хотел обозвать нубом, перредумал.
Игра- Victory
 

Omni174Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:22:11 | Сообщение # 389
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
Ramazan(off),
Quote (Omni174)
1.Как сделать чтобы когда крипы появлялись шли на вас(мутация)Добавлено (27-02-2010, 18:06)---------------------------------------------И чтоб крипы шли и управлять нельзя было ими как в (Castle fight)

Можешь сделать примером?
 

gleb0nДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 18:40:37 | Сообщение # 390
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Ramazan(off), ну нуб я. Спасибо за помощь.
Как сделать безлимитку декораций? в WEU?
 

Противный_ШмельДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 19:26:46 | Сообщение # 391
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 306
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
Люди вот например есть 2 зоны карты . они отделяютя . И там везде расставлены всякие испытания и пропущены дорожки ... Короче говоря нужен спелл Перейти в парерльный мир . Кароче маг телепортируется в туже точку с первой зоны на вторую или наоборот! если не поняли могу дать немного объяснений с рисунками)

 

Omni174Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 20:09:54 | Сообщение # 392
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
лАДНО У МЕНЯ НУБО ВОПРОС:
Как сделать чтобы входишь в зону и в позиции юнита входящего
Било юнитов вокруг

т.е. мне нужен тригер
чтобы вычиталось данное колличество хп

 

TVAДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 20:29:40 | Сообщение # 393
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Противный_Шмель, Если я тебе правильно понял тебе надо сделать каст телепорт?
Тогда думаю можно так.
События:
Боевая единица - A unit Начинает применять способность.
Условия:
Зона 1 там стоит юнит (твой Гер) - Равно да
Использован спелл - (твой спелл)
Действия:
Боевая единица - move (твой гер) в Зону 2


TVA_AOS Мой самый первый проект)Думаю доделать его)
Ночь безумия Мой второй проект не доделан и заброшен)
 

l2vvsДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:04:53 | Сообщение # 394
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Делаю карту грин тд мне надо знать как делать чтоб мобы появлялись и шли по указанной территории и не атаковали башни ещё чтоб при определённом количестве пропущенных мобов было проигрышь. еще надо мне узнать как дабовлять в постройки башни и как сделать постройщика потом когда например грузишся играть в карту там показавыет например кто создатель и какая версия карты как туда свою информацию вписать и ещё у меня карта на 2 чела как сделать чтоб когда игроки входят было 2 слота (1для меня) и 3 комп и если че забыл для постройки грин тд прошу написать
Я полный нуб в картостроении токо сделал рельеф :(

Добавлено (27-02-2010, 21:04)
---------------------------------------------

Quote (l2vvs)
грин тд

НЕ ГРИН ТД А ТД ПРОСТО


swa
 

AnatolyiДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:05:33 | Сообщение # 395
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Чтобы надписи были на экране загрузки и количество игроков это всё делаеться в Сценарии

Теперь доволен !?!
 

l2vvsДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:10:41 | Сообщение # 396
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
спс

swa
 

SaladanДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:46:35 | Сообщение # 397
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Omni174, Если я тебя правильно понял, то я думаю что вот так:
Событие:
Боевая единица - Отряд вошел в зону [твоя область]
Условия:
(Тип юнита(входящий юнит)) равно [твой юнит]
Действие:
Отряд - Выбрать каждого юнита в (Юниты в [твоя область] принадлежащего Игрок Х и совершить (Боевая единица - Установить жизнь (Выбранный юнит) как ХХ%


когда тупость перестанет существовать, то люди тоже перестанут существовать, поэтому тупость никогда не перестанет существовать, потому что и люди будут долго жить, но когда цивилизация перестанет существовать, то тупость всё равно не перестанет существовать,потому что это тупость, когда мир существует без людей...
 

TVAДата: Суббота, 27 Февраля 2010, 21:46:57 | Сообщение # 398
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Omni174,
Вот короче сам почти не чего не понял но триггер сделал (Так как я недавно познакомился с редактором могу ступить)
Событие:
Боевая единица - A unit leaves region (твоя область)
Условия: Unit находиться в этой области равно да (можно попробовать и без этого)
Действие:
Сделай цикл который будет состоять из вот этих алиментов внутри:
wait - на одну секунду (или своё число)
Боевая единица - Domage area
Там и прописываешь чего кого бить сколько бить и область указываешь кого бить (Если что может оказаться ложно но мну кажется все работает работает)
Как то так...


TVA_AOS Мой самый первый проект)Думаю доделать его)
Ночь безумия Мой второй проект не доделан и заброшен)
 

@ARMAGEDDON@Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 23:32:39 | Сообщение # 399
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Сделал магию типо бумеранга: Летит всё нормально когда расстояние бумеранга и кастера будет 2000 он должен вернутся обратно.
Вопрос: Не могу сделать так чтобы бумеранг летел в меня, он летит с начало вперед потом назад



1. Вы сейчас в интернете.
2. Вы на сайте warcraft3ft.info
3. Вы читаете это.
5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
6. Вы сейчас это проверили.
7. Вы улыбаетесь.
 

inhuman89Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 23:41:22 | Сообщение # 400
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
что сложного сделать "Целью" бумеранга позицию кастера? при передвижении бумеранга, каждый период времени переодического цикла, делаешь так чтобы он двигался в позицию кастера.

Добавлено (27-02-2010, 23:41)
---------------------------------------------

Quote (TVA)
wait - на одну секунду (или своё число)

не используй wait'ы


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz