Сейчас 00:50:33 Пятница, 16 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

FeriorДата: Вторник, 23 Февраля 2010, 01:05:20 | Сообщение # 326
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Ув. пользователи форума помогите решить вопросик один . Мне нужно что бы когда открывались ворота ключом (это я смог сделать сам) срабатывал триггер на создание и движение мобов (с этим тоже нет проблем) , подскажите как объединить эти 2 действия .за ранее спасибо.
 

AriusДата: Вторник, 23 Февраля 2010, 07:33:57 | Сообщение # 327
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Ну вот смотри создаешь область в районе ворот, и делаешь триггер что когда юнит в эту область зашел то проверяется условие если у этого вошедшего юнита есть предмет, в данном случае ключ то открыть ворота и создать мобов
 

Draug7070Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 13:37:22 | Сообщение # 328
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
народ помогите мне плиз
как мне зделать чтобы при использовании трансформа одна магия менялась на другую
 

ДеятельДата: Вторник, 23 Февраля 2010, 14:10:35 | Сообщение # 329
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
А можно ли так сделать, что-бы на область определённую вставал, и ты попадал в клетку (даларанская клетку)
 

H_A_PKДата: Вторник, 23 Февраля 2010, 14:17:10 | Сообщение # 330
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (Деятель)
А можно ли так сделать, что-бы на область определённую вставал, и ты попадал в клетку (даларанская клетку)

Можно типа, клетка это юнит каторы й можит проглатывать.
Попадаеш в облость создаётся клетка и тебя проглатывает, и настроить спел так , чтоб хп не тратил)


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

ДеятельДата: Вторник, 23 Февраля 2010, 15:50:53 | Сообщение # 331
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
H_A_PK, ммм... не... мне надо что-бы он в клетке был просто, а потом он эту клетку разбить может!
 

lisae13Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 16:12:46 | Сообщение # 332
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
Draug7070,
Ты имеешь ввиду замену спеллов? Опиши поподробнее, что нужно.


[цензура]
 

Draug7070Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 16:36:42 | Сообщение # 333
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
у меня есть импортированая модель и когда она использует перевоплощение то мне нужно чтобы мой спелл вольно силы заменялся на другой спелл
P.S да ты сказал правильно замена скилов
 

lisae13Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:03:32 | Сообщение # 334
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
Draug7070, попробуй так:

Событие:
Боевая единица - приводит способность в действие

Условие:
(Применяемая способность) ровно

Действие:
Боевая единица - добавить способность

Ну и 2й

Событие:
Боевая единица - завершает приминение способности

Условие то же

Действие:
Боевая единица - удалить способность или Триггер - выключить

Работу не гарантирую, если не сработает, подумаю ещё.


[цензура]
 

Draug7070Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:05:01 | Сообщение # 335
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ок спс
 

lisae13Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:05:39 | Сообщение # 336
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
Ах, ещё
1. Это для замены
Действие:
Боевая единица - удалить способность

2. Тоже заменя
Действие:
Боевая единица - добавить способность

Это, чтобы способности менялись


[цензура]
 

Draug7070Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:07:44 | Сообщение # 337
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
я так подумал мне не это надо мне надо чтобы способность менялась а не добовлялась!

Добавлено (23-02-2010, 17:07)
---------------------------------------------
ой сори сразу не увидел))что ты уже написаЛ!

 

lisae13Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:11:53 | Сообщение # 338
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
Ну, есть вроде способ полегче, но если использовать несколько триггеров будет надежнее) А там я просто забыл написать сразу) долго думал.

Ты проверь и сразу скажи, получилось ли.


[цензура]
 

Draug7070Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:14:40 | Сообщение # 339
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
вообщем я зделал так как ты сказал но такая проблема что он добовляет мне способность ещё не изученую!
 

lisae13Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:21:12 | Сообщение # 340
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
Эх, так тебе надо заклинания разных форм? Как у духа предков? Тогда поставь спеллы на основе его. Типа требуется материальный мир - у тебя без перевоплощения.

[цензура]
 

Draug7070Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:24:05 | Сообщение # 341
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
слух ты можешь мне мапу зделать и скинуть!
типо там есть трансформ иллидана и волна сили меняется на тёмную стаю!
 

lisae13Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:43:48 | Сообщение # 342
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
Ну сделай условие, что выучен спелл. Или как я тебе сказал, лучше используй материальный мир

Добавлено (23-02-2010, 17:40)
---------------------------------------------
у меня что-то поглючивает редактор.

Добавлено (23-02-2010, 17:43)
---------------------------------------------
Кстати у меня тут тоже вопросик. Как при превращении одного персонажа в другого опыт сохранять? Типа: одел предмет, чар изменился, опыт остался.

???


[цензура]
 

БюллетеньДата: Вторник, 23 Февраля 2010, 18:09:09 | Сообщение # 343
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (lisae13)
Кстати у меня тут тоже вопросик. Как при превращении одного персонажа в другого опыт сохранять? Типа: одел предмет, чар изменился, опыт остался.

Записываем опыт в переменную>Set Experience


[ZorDe]
Ф бой Тускарцы, вы мега %)
 

H_A_PKДата: Вторник, 23 Февраля 2010, 21:12:15 | Сообщение # 344
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (Бюллетень)
Записываем опыт в переменную>Set Experience

а можно ещё при получении спела добовлять ему спел и застовлять скастовать его. после удолить спел . а в парамитре спела укозать время как 0


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

lisae13Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 21:39:36 | Сообщение # 345
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
H_A_PK, вариант, что предложил Бюллетень, полегче)
спс(я просто русские триггеры начал осваивать, часто путаю)

Draug7070, я что-то не могу открыть редактор. Буду чинить. Сорри(


[цензура]
 

FrostmourneДата: Среда, 24 Февраля 2010, 08:11:27 | Сообщение # 346
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Люди у мня вопрос. Кто-нибудь знает как зделать чтобы нанесённый урон высвечивался на экран ( как в Вове и РПГешках разных ).
Я вроде слышал что нада полученный урон в переменную типа integer заносить, а потом выводить на экран с помощью всплывающего текста.
Но я пробывал у мня что-то не выходит. Кто-нибудь зделайте неработку.
 

Ramazan(off)Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 09:14:29 | Сообщение # 347
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (Frostmourne)
Люди у мня вопрос. Кто-нибудь знает как зделать чтобы нанесённый урон высвечивался на экран ( как в Вове и РПГешках разных ).
Я вроде слышал что нада полученный урон в переменную типа integer заносить, а потом выводить на экран с помощью всплывающего текста.
Но я пробывал у мня что-то не выходит. Кто-нибудь зделайте неработку.

... Обучающая карт... Моя подпись, там есть...
 

AriusДата: Среда, 24 Февраля 2010, 13:44:45 | Сообщение # 348
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Да уж, все давно сделано, новичкам только залезть, скачать и скопирповать в папку, а они тут пишут
Quote (Frostmourne)
Кто-нибудь зделайте неработку.

Добавлено (24-02-2010, 13:44)
---------------------------------------------
сорь за оффтоп

 

РаЙгАДата: Среда, 24 Февраля 2010, 17:05:09 | Сообщение # 349
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Всем привет! хэлп с наработкой например юнит создаёт стену впереди себя а за стеной враг кастует волну сил и волна сил не пройдёт стену но может ранить стену спэл не нужен всем биг фэнкс! и ещё кое что типо 1 герой кастуем цунами (волны) а 2 кастует огн шар цунами победит! и шар не сработает очень прошу сделать спасибо заранее
 

barbar1992Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 17:26:32 | Сообщение # 350
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки:
Как сделать так чтобы моб (допустим Вурдалак) использывал анимацию канибализма пока его не начнешь бить (т.е. если даж подойти вплотную он не нападет)

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz