|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Ferior | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 01:05:20 | Сообщение # 326 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Ув. пользователи форума помогите решить вопросик один . Мне нужно что бы когда открывались ворота ключом (это я смог сделать сам) срабатывал триггер на создание и движение мобов (с этим тоже нет проблем) , подскажите как объединить эти 2 действия .за ранее спасибо.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 07:33:57 | Сообщение # 327 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Ну вот смотри создаешь область в районе ворот, и делаешь триггер что когда юнит в эту область зашел то проверяется условие если у этого вошедшего юнита есть предмет, в данном случае ключ то открыть ворота и создать мобов
|
| |
|
|
| Draug7070 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 13:37:22 | Сообщение # 328 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| народ помогите мне плиз как мне зделать чтобы при использовании трансформа одна магия менялась на другую
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 14:10:35 | Сообщение # 329 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| А можно ли так сделать, что-бы на область определённую вставал, и ты попадал в клетку (даларанская клетку)
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 14:17:10 | Сообщение # 330 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Деятель) А можно ли так сделать, что-бы на область определённую вставал, и ты попадал в клетку (даларанская клетку) Можно типа, клетка это юнит каторы й можит проглатывать. Попадаеш в облость создаётся клетка и тебя проглатывает, и настроить спел так , чтоб хп не тратил)
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 15:50:53 | Сообщение # 331 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| H_A_PK, ммм... не... мне надо что-бы он в клетке был просто, а потом он эту клетку разбить может!
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 16:12:46 | Сообщение # 332 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| Draug7070, Ты имеешь ввиду замену спеллов? Опиши поподробнее, что нужно.
[цензура]
|
| |
|
|
| Draug7070 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 16:36:42 | Сообщение # 333 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| у меня есть импортированая модель и когда она использует перевоплощение то мне нужно чтобы мой спелл вольно силы заменялся на другой спелл P.S да ты сказал правильно замена скилов
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:03:32 | Сообщение # 334 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| Draug7070, попробуй так: Событие: Боевая единица - приводит способность в действие Условие: (Применяемая способность) ровно Действие: Боевая единица - добавить способность Ну и 2й Событие: Боевая единица - завершает приминение способности Условие то же Действие: Боевая единица - удалить способность или Триггер - выключить Работу не гарантирую, если не сработает, подумаю ещё.
[цензура]
|
| |
|
|
| Draug7070 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:05:01 | Сообщение # 335 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ок спс
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:05:39 | Сообщение # 336 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| Ах, ещё 1. Это для замены Действие: Боевая единица - удалить способность 2. Тоже заменя Действие: Боевая единица - добавить способность Это, чтобы способности менялись
[цензура]
|
| |
|
|
| Draug7070 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:07:44 | Сообщение # 337 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| я так подумал мне не это надо мне надо чтобы способность менялась а не добовлялась! Добавлено (23-02-2010, 17:07) --------------------------------------------- ой сори сразу не увидел))что ты уже написаЛ!
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:11:53 | Сообщение # 338 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| Ну, есть вроде способ полегче, но если использовать несколько триггеров будет надежнее) А там я просто забыл написать сразу) долго думал. Ты проверь и сразу скажи, получилось ли.
[цензура]
|
| |
|
|
| Draug7070 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:14:40 | Сообщение # 339 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| вообщем я зделал так как ты сказал но такая проблема что он добовляет мне способность ещё не изученую!
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:21:12 | Сообщение # 340 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| Эх, так тебе надо заклинания разных форм? Как у духа предков? Тогда поставь спеллы на основе его. Типа требуется материальный мир - у тебя без перевоплощения.
[цензура]
|
| |
|
|
| Draug7070 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:24:05 | Сообщение # 341 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| слух ты можешь мне мапу зделать и скинуть! типо там есть трансформ иллидана и волна сили меняется на тёмную стаю!
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 17:43:48 | Сообщение # 342 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| Ну сделай условие, что выучен спелл. Или как я тебе сказал, лучше используй материальный мир Добавлено (23-02-2010, 17:40) --------------------------------------------- у меня что-то поглючивает редактор. Добавлено (23-02-2010, 17:43) --------------------------------------------- Кстати у меня тут тоже вопросик. Как при превращении одного персонажа в другого опыт сохранять? Типа: одел предмет, чар изменился, опыт остался. ???
[цензура]
|
| |
|
|
| Бюллетень | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 18:09:09 | Сообщение # 343 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Quote (lisae13) Кстати у меня тут тоже вопросик. Как при превращении одного персонажа в другого опыт сохранять? Типа: одел предмет, чар изменился, опыт остался. Записываем опыт в переменную>Set Experience
[ ZorDe] Ф бой Тускарцы, вы мега %)
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 21:12:15 | Сообщение # 344 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Бюллетень) Записываем опыт в переменную>Set Experience а можно ещё при получении спела добовлять ему спел и застовлять скастовать его. после удолить спел . а в парамитре спела укозать время как 0
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Вторник, 23 Февраля 2010, 21:39:36 | Сообщение # 345 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| H_A_PK, вариант, что предложил Бюллетень, полегче) спс(я просто русские триггеры начал осваивать, часто путаю) Draug7070, я что-то не могу открыть редактор. Буду чинить. Сорри(
[цензура]
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 08:11:27 | Сообщение # 346 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Люди у мня вопрос. Кто-нибудь знает как зделать чтобы нанесённый урон высвечивался на экран ( как в Вове и РПГешках разных ). Я вроде слышал что нада полученный урон в переменную типа integer заносить, а потом выводить на экран с помощью всплывающего текста. Но я пробывал у мня что-то не выходит. Кто-нибудь зделайте неработку.
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 09:14:29 | Сообщение # 347 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (Frostmourne) Люди у мня вопрос. Кто-нибудь знает как зделать чтобы нанесённый урон высвечивался на экран ( как в Вове и РПГешках разных ). Я вроде слышал что нада полученный урон в переменную типа integer заносить, а потом выводить на экран с помощью всплывающего текста. Но я пробывал у мня что-то не выходит. Кто-нибудь зделайте неработку. ... Обучающая карт... Моя подпись, там есть...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 13:44:45 | Сообщение # 348 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Да уж, все давно сделано, новичкам только залезть, скачать и скопирповать в папку, а они тут пишут Quote (Frostmourne) Кто-нибудь зделайте неработку. Добавлено (24-02-2010, 13:44) --------------------------------------------- сорь за оффтоп
|
| |
|
|
| РаЙгА | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 17:05:09 | Сообщение # 349 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Всем привет! хэлп с наработкой например юнит создаёт стену впереди себя а за стеной враг кастует волну сил и волна сил не пройдёт стену но может ранить стену спэл не нужен всем биг фэнкс! и ещё кое что типо 1 герой кастуем цунами (волны) а 2 кастует огн шар цунами победит! и шар не сработает очень прошу сделать спасибо заранее
|
| |
|
|
| barbar1992 | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 17:26:32 | Сообщение # 350 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки: 
| Как сделать так чтобы моб (допустим Вурдалак) использывал анимацию канибализма пока его не начнешь бить (т.е. если даж подойти вплотную он не нападет)
|
| |
|
|