Сейчас 15:08:47 Четверг, 15 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

H_A_PKДата: Пятница, 19 Февраля 2010, 08:15:55 | Сообщение # 276
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (Ramazan(off))
Айленд, создаешь юнита, даешь модель крыши, поднимаешь на нужную высоту. Чего непонятного?
Возможно также использование RPG домов типа Sacred. Пак наработок by Ramazan(off) есть система прозрачности домов. Там даже думать не надо.

:3 всё рекламируеш свою мего карту для нубов ))
дай скайп а :О а то у меня ася пароль забыл )


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

kaisarДата: Пятница, 19 Февраля 2010, 14:52:17 | Сообщение # 277
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
Kartoha,
Quote (Omni174)
как сделать скилл как в доте у наикса когда он бьют то ему добавляется 7% от жизни того кого он бьет. Например у врага 100 хп он ударил и наиксу добавилось 7 хп, если 1000 хп то добавилось 70

Мне хватит знание и понимание локальных переменных для реализации этого скилла?
 

ship95Дата: Пятница, 19 Февраля 2010, 15:49:40 | Сообщение # 278
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
блин люди помогите сделать нормальна _спецефекты-белая маска_

Добавлено (19-02-2010, 15:49)
---------------------------------------------
в начале игры


 

H_A_PKДата: Пятница, 19 Февраля 2010, 16:42:48 | Сообщение # 279
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (kaisar)
Мне хватит знание и понимание локальных переменных для реализации этого скилла?

xD
ну вообщето если подходить с умом к этому делу , то можно на Тригерах О_о


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

АйлендДата: Пятница, 19 Февраля 2010, 17:46:49 | Сообщение # 280
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Ramazan(off), С прозрачностью домов мне все ясно,спасибо.
Но где мне взять крышу для здания Альянса отдельно?Извиняюсь за offtop...
 

РаЙгАДата: Пятница, 19 Февраля 2010, 20:37:23 | Сообщение # 281
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Всем привет делаю арену и вот нимогу сделать выбор режима типо загрузилась карта появилось диалоговое окно пример ТУРНИР ПРОХОЖДЕНИЕ захват флага нажимаеш например на турнир и появилось например 10 кил 20 кил и т.п и смены погоды тип прошло 100 сек выпал снег поменялся рельфев на снежный и декорации снежные и что бы героя нельзя 2 раз купить героя (пропадает вообще) и последнее 2 клана 1 клан герои в 1 месте воскрешаются а другой в другом извините пжл за наглость заранее огромное СПАСИБО
 

AlienIIДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 06:32:24 | Сообщение # 282
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Вопрос такой, неполучается самому разобраться.

Как переместить предмет другой боевой единице когда инвентарь у героя заполнен. В карте 12 игроков, тоесть чтобы передавался предмет боевой единице нужного игрока.
Пример
У игрока красного заполнен инвентарь он щелкнул на предмет лежащий на земле, предмет переместился в инвентарь другой боевой единице этого же игрока.

я делал на основе 3 тригеров первым:
событие: Боевая единица получает предмет
Set название переменная-целочисленная = (название переменная-целочисленная + 1)
второй тригер
событие: Боевая единица теряет предмет
Set название переменная-целочисленная = (название переменная-целочисленная - 1)
третий тригер
немогу сообразить, ни события не условия не действия
alien426 добавил:
третим пытался начать так:
событие боевая единица - A unit отдал приказ (цель - объект)
условие название переменная-целочисленная = (название переменная-целочисленная меньше 6)
действие неназю
надо ведь как то еще пояснить чтобы предме тпередавался боевой единце игрока который отдал приказ цель-объект. я вообще может не в те дебри пустился, тиргерно может сюда кто-нибудь пояснить, вообще заблудился я

Помогите кто может


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

kaisarДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 09:32:43 | Сообщение # 283
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
H_A_PK, ну я сделал триггерно но там можно нажимать Н при атаке, и ни разу ни ударив восстоновить все жизни
 

ship95Дата: Суббота, 20 Февраля 2010, 16:14:34 | Сообщение # 284
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
люди помогите!!!!!!!!как сделать так штобы задание расписывалось по пунктам

 

РаЙгАДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 17:09:33 | Сообщение # 285
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Не понял... Что ты имел ввиду
 

[DUОS]Дата: Суббота, 20 Февраля 2010, 17:18:24 | Сообщение # 286
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки:
ship95,
Создавай условия задания ;)


НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ?


Кликайте на дракошку ;)
 

IseferДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 18:33:07 | Сообщение # 287
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Вопрос, как составить триггер, чтобы при входе в зону звучал звук Blacksmith (озвучка кузницы)?
Ну то есть я понимаю,
событие
юнит входит в зону такую-то
условие
юнит принадлежит игроку такому-то

Проблема не в событиях или условиях триггера, а в действии. Где в нем найти, чтобы он проигрывал звук какого-то юнита?

 

РаЙгАДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 19:23:05 | Сообщение # 288
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Действие Play sound
 

IseferДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 20:18:59 | Сообщение # 289
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Райга, я так и сделал, я выбрал действие play sound - он мне высветил какие-то хэш таблицы. В общем я не понял, где там найти и поставить в проигрывание нужный мне звук, за тем и обратился сюда
 

Ideas-for-lifeДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 20:28:06 | Сообщение # 290
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
Люди....Это конечно тупой вопрос....НО! Несочтите за нуба(В тригерах ничего не понимаю!!) как сделать что бы вначале давалось не 500г и 150вуда, А например 600г и 210 дерева как подскажите пожайлуста...
 

РаЙгАДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 20:45:11 | Сообщение # 291
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Сейчас 3 минуты... Всё сделаю
 

AlienIIДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 20:49:21 | Сообщение # 292
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Quote (Ideas-for-life)
Ideas-for-life

Событие: Map initialization
Действие: Игрок - Add 100 to Игрок 1 (красный) Золото (текущ.)

Quote (Isefer)
Isefer

Попробуй так
Действие: Звук - Play Sound Название звука at 100.00% volume, attached to (Entering unit)

Терь у меня вопрос
как задать в условии что Приказ (цель-объект) является предмет? а то на такое событие: Боевая единица отдал приказ (цель-объект) будет и на любой другой объект распространятся, типа враждебные войка постройки и т.д. Как указать что целью является именно предмет?


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

РаЙгАДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 20:50:58 | Сообщение # 293
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 582
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Хотя не там переменные нужны иль если звук экспорт то легче..
 

AlienIIДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 20:54:17 | Сообщение # 294
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Quote (Ideas-for-life)
Ideas-for-life

Забыл упамянуть))) перед тем как использовать звук сначала найди ег ов редкаторе звуков второй кнопочкой по нему и выбери Использовать как взук, и он у тя появится в тригерах


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

NationalisTДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 23:03:08 | Сообщение # 295
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
Народ,помогите плиз.
Я скачал модель "сильный крестьянин" (наверно многие видели),если юнит с этой моделью имеет предмет,например, сферу,в моем случае,я изменил модель сферы,что бы вместо неё появлялся меч,и тут возникает проблема,так как оружия модель не имеет,меч получается,тупо торчащий прямо,при ударе юнита,меч даже не шевелится...
Можно ли как то исправить этот дефект?
 

AriusДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 23:12:23 | Сообщение # 296
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
К какой точке крепишь?
 

NationalisTДата: Воскресенье, 21 Февраля 2010, 01:09:40 | Сообщение # 297
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
К правой руке
 

AriusДата: Воскресенье, 21 Февраля 2010, 07:44:55 | Сообщение # 298
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Нет ты название точки напиши, так то надо крепить к "weapon"
 

ZimbabbaДата: Воскресенье, 21 Февраля 2010, 13:29:16 | Сообщение # 299
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Скажите что не правильно в триггерах http://dump.ru/file/4342175 ??

 

ship95Дата: Воскресенье, 21 Февраля 2010, 13:44:49 | Сообщение # 300
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Arius, :D

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz