|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:09:04 | Сообщение # 801 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Вот открой карту и зайди в триггеры Добавлено (23-03-2010, 20:09) --------------------------------------------- Вот http://ifolder.ru/16946827
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:09:13 | Сообщение # 802 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Quote (astrallll) как сдеелать что бы нужные монстры появлялись нужном месте и бежали в нужную область, как в ТД? (Для русских триггеров) Событие: Каждые ... сек Действие: создать ... ... в центре области ... стандартная ориентацие зданий. Действие: отправить отряд в центр области ... (Для английских триггеров) Событие: every ... сек Действие: create ... ... in the centre of область ... degreece стандартная ориентация зданий. Действие:эээ не помню но смысл такой же как и русс триггерах
|
| |
|
|
| astrallll | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:45:17 | Сообщение # 803 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| карту с айфолдера проверил, но света на мою голову она все равно не пролила. кароче я скопировал риггер который посылает монстров атаковать героя переименовал там все под себя. вроде монстры зашевелились, но они на полпути остановились недойдя до области и назад повернули и всё. а что они дальше не бегут?
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:48:22 | Сообщение # 804 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| А это проблема всем не нравится короче а ты создай обять област рядом к которому тебе надо пойти!
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:54:15 | Сообщение # 805 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Quote (Nightik) А это проблема всем не нравится короче а ты создай обять област рядом к которому тебе надо пойти! Нет просто поставь игроков не нейтрало -враждебными, а за игрока (например 12-ого)
|
| |
|
|
| astrallll | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:57:11 | Сообщение # 806 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| я так понимаю триггеры в карте с айфолдера автоматом выполняют ее и это действие? Quote (Для русских триггеров) Событие: Каждые ... сек Действие: создать ... ... в центре области ... стандартная ориентацие зданий. Действие: отправить отряд в центр области ...
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:01:12 | Сообщение # 807 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Блин я скачал карту там естесн работать не будет. Кароч создай область где надо. затем создай триггер что бы появлялись каждую ед. времени. и направляй их в ту зону которую нуно. ( сорь наработку дать не могу на компе вирусы,а то ещё к тебе прилипнут)
|
| |
|
|
| astrallll | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:03:27 | Сообщение # 808 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как не будут работать я вроде поменял что как надо, он что интересно тронулись.
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:05:45 | Сообщение # 809 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Как сделать область радиации, что бы на него вставал (на область) и у тебя убавлялись жизни? И ещё, как сделать область что бы ты на него шагнул и она тебя сразу убевала, а когда унечтожешь определённое здание, область исчезала?
|
| |
|
|
| astrallll | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:14:38 | Сообщение # 810 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| а если на пути монстров будет препятствие типа ворот замка мешающие пройти, как сделать что б они пробивали их на пути к нужной области?
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:17:28 | Сообщение # 811 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Quote (astrallll) как не будут работать я вроде поменял что как надо, он что интересно тронулись. я имел ввиду изначальную версию которую те кинул Nightik,.Quote (Деятель) Как сделать область радиации, что бы на него вставал (на область) и у тебя убавлялись жизни? И ещё, как сделать область что бы ты на него шагнул и она тебя сразу убевала, а когда унечтожешь определённое здание, область исчезала? Триггер1 Событие: Юнит вошёл в область Действие: включить триггер2 Триггер2 Событие:каждую сек(это примерно) Действие: установить кол-во жизней юнита -5 З.Ы. Триггер2 изначально выключен.Добавлено (23-03-2010, 21:17) ---------------------------------------------
Quote (astrallll) а если на пути монстров будет препятствие типа ворот замка мешающие пройти, как сделать что б они пробивали их на пути к нужной области? Во 2-ом действии сделай что бы они шли нападая на всё что поподается у них на пути.
|
| |
|
|
| astrallll | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 00:59:28 | Сообщение # 812 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote Во 2-ом действии сделай что бы они шли нападая на всё что поподается у них на пути. можно еще подробней а то вообще не секу в тригерах.Добавлено (24-03-2010, 00:59) --------------------------------------------- кстати попробовал 12 юнитов - работает все бегут куда надо спасибо за советы.
|
| |
|
|
| Anton18 | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 03:28:37 | Сообщение # 813 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Astral тут всё легко. Событие: время каждые 5сек Действие: создать 1 пехотинец в области 000 стандартная ориентация зданий. отряд в области000 перейти нападая в область001 вроде как то такДобавлено (24-03-2010, 03:28) --------------------------------------------- Как делать сам квест. Я сделал действие получение квест, а как сделать условие квеста. Например: нужно найти предмет , герой находит предмет приносит и получает награду. Я думаю с областями надо что делать, но как сделать условие юнит входит в область у него есть опред.предмет тогда срабатывает тригер
Мы небоги, чтоб судить...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 08:28:00 | Сообщение # 814 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Quote (Anton18) Как делать сам квест. Я сделал действие получение квест, а как сделать условие квеста. Например: нужно найти предмет , герой находит предмет приносит и получает награду. статья по созданию квестов
|
| |
|
|
| Akcm | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 09:30:05 | Сообщение # 815 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 132
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Скажите плиз как сделать, чтобы герои минуту сидели в мирной зоне, и не могли сражаться друг с другом, а потом 2.5 минуты сидели в пвп зоне, где могли сражаться с игроками из другой тимами и с крипами, если можно, объясните подробнее ибо я в триггерах полный 0( Добавлено (24-03-2010, 09:30) --------------------------------------------- а из одной зоны в другую просто телепортировались, через минуту или 2.5
|
| |
|
|
| Самокат | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 10:11:09 | Сообщение # 816 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| Группы 2? Если да то создай переменные для обоих игроков (например A и Триггер1 Событие Map initialization Действие set A = (All alies of Игрок 1 (красный)) set B = (All enemies of Игрок 1 (красный)) Группа игроков - Make A treat B as an Союзник Группа игроков - Make B treat A as an Союзник wait 60 seconds Pick all units in region -Мирная зона- and do action If (Picked unit is hero) = да Then move picked unit to random point in region -Зона мочиловки- Else do nofing Группа игроков - Make A treat B as an Противник Группа игроков - Make B treat A as an Противник wait 150 seconds Pick all units in region -Зона мочиловки- and do action If (Picked unit is hero) = да Then move picked unit to random point in region -Мирная зона- Else do nofing run Триггер1 ignoring conditionsДобавлено (24-03-2010, 10:05) ---------------------------------------------
это B + ) Добавлено (24-03-2010, 10:07) --------------------------------------------- B - переменная, а ) - закрытие скобки Добавлено (24-03-2010, 10:11) --------------------------------------------- Чтобы легче читать надо Копировать текст в блокнот (смайлы уйдут)
|
| |
|
|
| Akcm | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 11:25:25 | Сообщение # 817 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 132
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Спасибо большое, но тут указано random point, а как указать тчоб игроки A в одну определённую точку, а игроки B в другую определённую точку ?
|
| |
|
|
| Anton18 | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 12:34:01 | Сообщение # 818 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Arius хотел сказать спасибо, но прочитал статью и ничего непонюл. PS. И зачем надо было удалять карту пример:(
Мы небоги, чтоб судить...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 13:04:36 | Сообщение # 819 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Как не понял? Там и так всё расписано проще некуда и со скринами, а еще все гнали что статья беспонтовая. Карту пример я не удалял, просто на том файл-хостинге файлы удаляются после 30 дней с момента последнего скачивания, значит никому не нужна была карта пример и так всё понятно.
|
| |
|
|
| Anton18 | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 14:20:00 | Сообщение # 820 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Да пофиг. Значит сам буду разбираться. PS. А скрины плохо видны с тела и их нескачатьДобавлено (24-03-2010, 14:20) --------------------------------------------- И совет лучше нестатьи писать, а карты примеры делать, кому надо тот разберётся.
Мы небоги, чтоб судить...
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 15:12:32 | Сообщение # 821 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| помогите мне пожалуйсто как сделать так чтобы когда игроки выберали героев Вот когда выбрали героев там героя перемешали любую точку карте как сделать?
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| WakingTheDemon | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 15:34:29 | Сообщение # 822 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки: 
| Quote (Nightik) Вот когда выбрали героев там героя перемешали любую точку карте каким образом выбирали оО?ну если там светляком то создай область возле гера если в нее входит светляк то убей сразу светляка и перемести в любую точку(там такого вроде нет но что то похожее)
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 17:15:42 | Сообщение # 823 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| как триггерно сделать, чтоб если герой уничтожает декорацию - ему даётся опыт?
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 17:16:15 | Сообщение # 824 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Нет без светлечка а в товерне!
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| sAiness | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 17:18:31 | Сообщение # 825 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 266
Награды: 0
Репутация: 305
Блокировки: 
| Move last selled unit или как то так
|
| |
|
|