Сейчас 15:44:56 Понедельник, 19 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

NightikДата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:09:04 | Сообщение # 801
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Вот открой карту и зайди в триггеры

Добавлено (23-03-2010, 20:09)
---------------------------------------------
Вот http://ifolder.ru/16946827


Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

ZimbabbaДата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:09:13 | Сообщение # 802
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (astrallll)
как сдеелать что бы нужные монстры появлялись нужном месте и бежали в нужную область, как в ТД?

(Для русских триггеров) Событие: Каждые ... сек
Действие: создать ... ... в центре области ... стандартная ориентацие зданий.
Действие: отправить отряд в центр области ...
(Для английских триггеров) Событие: every ... сек
Действие: create ... ... in the centre of область ... degreece стандартная ориентация зданий.
Действие:эээ не помню но смысл такой же как и русс триггерах :D


 

astrallllДата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:45:17 | Сообщение # 803
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
карту с айфолдера проверил, но света на мою голову она все равно не пролила. кароче я скопировал риггер который посылает монстров атаковать героя переименовал там все под себя. вроде монстры зашевелились, но они на полпути остановились недойдя до области и назад повернули и всё. а что они дальше не бегут?
 

NightikДата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:48:22 | Сообщение # 804
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
А это проблема всем не нравится короче а ты создай обять област рядом к которому тебе надо пойти!

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

ZimbabbaДата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:54:15 | Сообщение # 805
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (Nightik)
А это проблема всем не нравится короче а ты создай обять област рядом к которому тебе надо пойти!

Нет просто поставь игроков не нейтрало -враждебными, а за игрока (например 12-ого)


 

astrallllДата: Вторник, 23 Марта 2010, 20:57:11 | Сообщение # 806
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
я так понимаю триггеры в карте с айфолдера автоматом выполняют ее и это действие?
Quote
(Для русских триггеров) Событие: Каждые ... сек
Действие: создать ... ... в центре области ... стандартная ориентацие зданий.
Действие: отправить отряд в центр области ...
 

ZimbabbaДата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:01:12 | Сообщение # 807
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Блин я скачал карту там естесн работать не будет. Кароч создай область где надо. затем создай триггер что бы появлялись каждую ед. времени. и направляй их в ту зону которую нуно. ( сорь наработку дать не могу на компе вирусы,а то ещё к тебе прилипнут)

 

astrallllДата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:03:27 | Сообщение # 808
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как не будут работать я вроде поменял что как надо, он что интересно тронулись.
 

ДеятельДата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:05:45 | Сообщение # 809
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Как сделать область радиации, что бы на него вставал (на область) и у тебя убавлялись жизни?
И ещё, как сделать область что бы ты на него шагнул и она тебя сразу убевала, а когда унечтожешь определённое здание, область исчезала?
 

astrallllДата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:14:38 | Сообщение # 810
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
а если на пути монстров будет препятствие типа ворот замка мешающие пройти, как сделать что б они пробивали их на пути к нужной области?
 

ZimbabbaДата: Вторник, 23 Марта 2010, 21:17:28 | Сообщение # 811
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (astrallll)
как не будут работать я вроде поменял что как надо, он что интересно тронулись.

%) я имел ввиду изначальную версию которую те кинул Nightik,.
Quote (Деятель)
Как сделать область радиации, что бы на него вставал (на область) и у тебя убавлялись жизни?
И ещё, как сделать область что бы ты на него шагнул и она тебя сразу убевала, а когда унечтожешь определённое здание, область исчезала?

Триггер1
Событие: Юнит вошёл в область
Действие: включить триггер2
Триггер2
Событие:каждую сек(это примерно)
Действие: установить кол-во жизней юнита -5
З.Ы. Триггер2 изначально выключен.

Добавлено (23-03-2010, 21:17)
---------------------------------------------

Quote (astrallll)
а если на пути монстров будет препятствие типа ворот замка мешающие пройти, как сделать что б они пробивали их на пути к нужной области?

Во 2-ом действии сделай что бы они шли нападая на всё что поподается у них на пути.


 

astrallllДата: Среда, 24 Марта 2010, 00:59:28 | Сообщение # 812
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote
Во 2-ом действии сделай что бы они шли нападая на всё что поподается у них на пути.

можно еще подробней а то вообще не секу в тригерах.

Добавлено (24-03-2010, 00:59)
---------------------------------------------
кстати попробовал 12 юнитов - работает все бегут куда надо :D спасибо за советы.

 

Anton18Дата: Среда, 24 Марта 2010, 03:28:37 | Сообщение # 813
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Astral тут всё легко. Событие: время каждые 5сек
Действие: создать 1 пехотинец в области 000 стандартная ориентация зданий.
отряд в области000 перейти нападая в область001
вроде как то так

Добавлено (24-03-2010, 03:28)
---------------------------------------------
Как делать сам квест. Я сделал действие получение квест, а как сделать условие квеста. Например: нужно найти предмет , герой находит предмет приносит и получает награду.
Я думаю с областями надо что делать, но как сделать условие юнит входит в область у него есть опред.предмет тогда срабатывает тригер


Мы небоги, чтоб судить...
 

AriusДата: Среда, 24 Марта 2010, 08:28:00 | Сообщение # 814
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Quote (Anton18)
Как делать сам квест. Я сделал действие получение квест, а как сделать условие квеста. Например: нужно найти предмет , герой находит предмет приносит и получает награду.

статья по созданию квестов
 

AkcmДата: Среда, 24 Марта 2010, 09:30:05 | Сообщение # 815
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 132
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Скажите плиз как сделать, чтобы герои минуту сидели в мирной зоне, и не могли сражаться друг с другом, а потом 2.5 минуты сидели в пвп зоне, где могли сражаться с игроками из другой тимами и с крипами, если можно, объясните подробнее ибо я в триггерах полный 0(

Добавлено (24-03-2010, 09:30)
---------------------------------------------
а из одной зоны в другую просто телепортировались, через минуту или 2.5

 

СамокатДата: Среда, 24 Марта 2010, 10:11:09 | Сообщение # 816
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки:
Группы 2?
Если да то создай переменные для обоих игроков (например A и B)
Триггер1
Событие
Map initialization
Действие
set A = (All alies of Игрок 1 (красный))
set B = (All enemies of Игрок 1 (красный))
Группа игроков - Make A treat B as an Союзник
Группа игроков - Make B treat A as an Союзник
wait 60 seconds
Pick all units in region -Мирная зона- and do action
If (Picked unit is hero) = да
Then
move picked unit to random point in region -Зона мочиловки-
Else do nofing
Группа игроков - Make A treat B as an Противник
Группа игроков - Make B treat A as an Противник
wait 150 seconds
Pick all units in region -Зона мочиловки- and do action
If (Picked unit is hero) = да
Then
move picked unit to random point in region -Мирная зона-
Else do nofing
run Триггер1 ignoring conditions

Добавлено (24-03-2010, 10:05)
---------------------------------------------
B) это B + )

Добавлено (24-03-2010, 10:07)
---------------------------------------------
B - переменная, а ) - закрытие скобки

Добавлено (24-03-2010, 10:11)
---------------------------------------------
Чтобы легче читать надо Копировать текст в блокнот (смайлы уйдут)

 

AkcmДата: Среда, 24 Марта 2010, 11:25:25 | Сообщение # 817
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 132
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Спасибо большое, но тут указано random point, а как указать тчоб игроки A в одну определённую точку, а игроки B в другую определённую точку ?
 

Anton18Дата: Среда, 24 Марта 2010, 12:34:01 | Сообщение # 818
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Arius хотел сказать спасибо, но прочитал статью и ничего непонюл.
PS. И зачем надо было удалять карту пример:(


Мы небоги, чтоб судить...
 

AriusДата: Среда, 24 Марта 2010, 13:04:36 | Сообщение # 819
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Как не понял? Там и так всё расписано проще некуда и со скринами, а еще все гнали что статья беспонтовая. Карту пример я не удалял, просто на том файл-хостинге файлы удаляются после 30 дней с момента последнего скачивания, значит никому не нужна была карта пример и так всё понятно.
 

Anton18Дата: Среда, 24 Марта 2010, 14:20:00 | Сообщение # 820
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Да пофиг. Значит сам буду разбираться.
PS. А скрины плохо видны с тела и их нескачать

Добавлено (24-03-2010, 14:20)
---------------------------------------------
И совет лучше нестатьи писать, а карты примеры делать, кому надо тот разберётся.


Мы небоги, чтоб судить...
 

NightikДата: Среда, 24 Марта 2010, 15:12:32 | Сообщение # 821
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
помогите мне пожалуйсто как сделать так чтобы когда игроки выберали героев
Вот когда выбрали героев там героя перемешали любую точку карте
как сделать?


Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

WakingTheDemonДата: Среда, 24 Марта 2010, 15:34:29 | Сообщение # 822
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки:
Quote (Nightik)
Вот когда выбрали героев там героя перемешали любую точку карте

каким образом выбирали оО?ну если там светляком то создай область возле гера если в нее входит светляк то убей сразу светляка и перемести в любую точку(там такого вроде нет но что то похожее)
 

xKINGxДата: Среда, 24 Марта 2010, 17:15:42 | Сообщение # 823
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
как триггерно сделать, чтоб если герой уничтожает декорацию - ему даётся опыт?
 

NightikДата: Среда, 24 Марта 2010, 17:16:15 | Сообщение # 824
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Нет без светлечка а в товерне!

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

sAinessДата: Среда, 24 Марта 2010, 17:18:31 | Сообщение # 825
Группа: Проверенные
Сообщений: 266
Награды: 0
Репутация: 305
Блокировки:
Move last selled unit или как то так
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz