Сейчас 20:10:16 Среда, 21 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

H_A_PKДата: Вторник, 30 Марта 2010, 14:55:55 | Сообщение # 976
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
ну для начала нужно создать молнию О_О
Молния - создать
заюзать её в переменую.
Молния изменитть цвет (твоя молния)


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

WakingTheDemonДата: Вторник, 30 Марта 2010, 15:00:37 | Сообщение # 977
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки:
Quote (H_A_PK)
я всеголиш начинающий тригершик )))

эх а мы уже законченые...
H_A_PK, так как отслеживать урон ты не ответил?
 

H_A_PKДата: Вторник, 30 Марта 2010, 15:05:13 | Сообщение # 978
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (WakingTheDemon)
H_A_PK, так как отслеживать урон ты не ответил?

я в другой теме ответил.


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

ГлЮкДата: Вторник, 30 Марта 2010, 15:09:54 | Сообщение # 979
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки:
Столкнулся с таким вопросом: как сделать, чтобы подходя к краю склона падал/прыгал вниз, а не бился об воздух и не шагал по уклону под углом в 90 градусов? Нужно само условие.
 

windrunnerДата: Вторник, 30 Марта 2010, 16:09:34 | Сообщение # 980
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1259
Награды: 0
Репутация: 218
Блокировки:
Хм а в пуджах как сделано?Менять молнию можно и даже модель ее и текстуру.Хотя это и нудно

И в правду мир сошел с ума...
И до тех пор пока нас не обесточат
Пока не догорит аварийных фонарей заряд
Мы будем жечь тут электричество что есть мочи
Русский мапмейкинг - бессмысленный и беспощадный.xD
 

СамокатДата: Вторник, 30 Марта 2010, 16:56:33 | Сообщение # 981
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки:
Возьми за основу огненный столб, поменяй спецефект, и пошамань с временем дейвствия.
 

iAppleДата: Вторник, 30 Марта 2010, 19:02:33 | Сообщение # 982
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
Anton18,
возми спел у архимонда вызов огненого голема или предмет вызывающий и там подредактируй
 

ZimbabbaДата: Вторник, 30 Марта 2010, 19:06:58 | Сообщение # 983
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (iApple)
возми спел у архимонда вызов огненого голема или предмет вызывающий и там подредактируй

Легче триггерно сделать. Просто ремувить последнего созданого юнита из игры и всё.


 

WakingTheDemonДата: Вторник, 30 Марта 2010, 19:47:07 | Сообщение # 984
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки:
Quote (WakingTheDemon)
или сделай туда дамми и тригом удаляй последнего созданного!

Quote (Zimbabba)
Легче триггерно сделать. Просто ремувить последнего созданого юнита из игры и всё.

читать учись чужие посты!
 

ZimbabbaДата: Вторник, 30 Марта 2010, 19:52:51 | Сообщение # 985
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (WakingTheDemon)
читать учись чужие посты!

Прост я его тут не видел. И извини тогда штоли.


 

ГлЮкДата: Вторник, 30 Марта 2010, 21:10:47 | Сообщение # 986
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки:
Ещё пара вопросов:
1. Как загнать в переменную количество hp, восполненное юниту нетриггерной абилкой? с этим разобрался.
2. Как проиграть анимацию движения при перетаскивании юнита? Если ставить проигрывание каждые 0,2/1/0,01/2... секунд юнит начинает только дёргаться слегка. Однократное проигрывание вообще ничего не даёт.


Сообщение отредактировал ГлЮк - Вторник, 30 Марта 2010, 21:13:27
 

IyDДата: Вторник, 30 Марта 2010, 23:37:23 | Сообщение # 987
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 252
Награды: 0
Репутация: 112
Блокировки:
Как в триггерах можно работать с бронёй воина. Например загнать значение брони в переменную. Заранее спасибо.
З.Ы. Мб можно только через Custom Script - если да, то поподробнее опишите, заранее спасибо.


xxx - Луд прыгни низ мне место надо для друга
IyD - ТВОЮ...ВЫ ЗАПАРИЛИ. МОЙ НИК ИУД УЧИТЕСЬ ЧИТАТЬ
my friend - хахахаха. Вечная история, никто твой ник норм прочитать не может xD

Каким же идиотом был тот человек, который придумал Поиск, ведь его же никто не использует.

Однажды и вы попадёте на Остров Морлоков...
 

Dimon4iK-ERAДата: Вторник, 30 Марта 2010, 23:41:56 | Сообщение # 988
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
IyD, мне кажеться что переменная должна быть типа, целочисленная (intеger) а потом с ней нужно "пошаманить (с) Самокат" и все получиться :)

Сообщение отредактировал Dimon4iK-ERA - Среда, 31 Марта 2010, 01:20:53
 

Anton18Дата: Среда, 31 Марта 2010, 02:36:55 | Сообщение # 989
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Спс всем. Я сделал подругому. Изменил размер и время появ.голема и получилось тоже неплохо.

Мы небоги, чтоб судить...
 

PocifikДата: Среда, 31 Марта 2010, 15:47:34 | Сообщение # 990
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
У меня такой вопрос - если-ли в тиггерах действие которое изменяет тип передвижения, например юнит пеший, а действие заменяет его на летающего (как изменять высоту знаю). Если нету то может есть в джассе, скажите код на замену.



Сообщение отредактировал Pocifik - Среда, 31 Марта 2010, 16:23:41
 

iAppleДата: Среда, 31 Марта 2010, 16:36:14 | Сообщение # 991
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
Pocifik,
Тригерра нет а джаса я не знаю!
а хотя должен быть дибильный поход в школу изменил пеший на парящий поищи в мапе взломай
 

Ramazan(off)Дата: Среда, 31 Марта 2010, 16:46:43 | Сообщение # 992
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (Pocifik)
Если нету то может есть в джассе, скажите код на замену.


нет такой функции
 

iAppleДата: Среда, 31 Марта 2010, 16:55:30 | Сообщение # 993
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
Ramazan(off),
должна быть:)
типо
custom script:Setmoveunit(land) to (air)
мб так если не так сорри :( просто я ваще начинающий в джассе и нефига не пойму хотелось
бы выучить а классов нету не принимают :(
 

Противный_ШмельДата: Среда, 31 Марта 2010, 18:36:52 | Сообщение # 994
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 306
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
Люди а вот хочу я чтобы можно было сделать так что можно добавить юнита в ловку (типо он продается) записывая его ... Вот например пишем -записать и юнит записывается в переменную(тоесть юнит который выбран) , потом наводим на юнита в которого хотим сделать чтак чтобы там продавался он . Разумеется надо добавить Выбор воина выбор героя . Вобщем добавляем . чттобы юнит появился там нужно написать -добавить . Но вот тстранно почему у меня не робит !Спелл добавляет а юнита в продажу нет

 

EvgexaДата: Среда, 31 Марта 2010, 20:21:21 | Сообщение # 995
2 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: -21
Блокировки:
Люди подскажите как сделать чтобы AI сам себе делал исследования через определённое время? Помогите плиз оч надо :'(

 

WakingTheDemonДата: Среда, 31 Марта 2010, 20:35:53 | Сообщение # 996
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки:
Quote (Evgexa)
Люди подскажите как сделать чтобы AI сам себе делал исследования через определённое время? Помогите плиз оч надо

это тебе в редактор ии)
 

TitansДата: Четверг, 01 Апреля 2010, 00:14:02 | Сообщение # 997
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Описание скилла: Герой наводит скилл на цель, если цель враг то снимает в секунду жизни, а если сам герой или союзник то прибовляет в секунду жизни.
Вопрос: Как выглюдит условие проверки цели?
 

KаratДата: Четверг, 01 Апреля 2010, 01:05:55 | Сообщение # 998
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Titans, Например, так: http://i049.radikal.ru/1003/26/4f3f20973dae.jpg
 

iAppleДата: Четверг, 01 Апреля 2010, 11:09:58 | Сообщение # 999
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
Kаrat,
Мдаа ну у тебя и тригерры!!
Событие:Юнит наводит способность

Условие:спел такойто

Действие:Хп -

Добавлено (01-04-2010, 11:09)
---------------------------------------------
каждую секунду
ЗЫ:сори ентер не чайно нажал

 

H_A_PKДата: Четверг, 01 Апреля 2010, 12:26:42 | Сообщение # 1000
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (WakingTheDemon)

это тебе в редактор ии)

ну можно ещё на триггерах это делать :о


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz