|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 14:55:55 | Сообщение # 976 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| ну для начала нужно создать молнию О_О Молния - создать заюзать её в переменую. Молния изменитть цвет (твоя молния)
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| WakingTheDemon | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 15:00:37 | Сообщение # 977 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки: 
| Quote (H_A_PK) я всеголиш начинающий тригершик ))) эх а мы уже законченые... H_A_PK, так как отслеживать урон ты не ответил?
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 15:05:13 | Сообщение # 978 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (WakingTheDemon) H_A_PK, так как отслеживать урон ты не ответил? я в другой теме ответил.
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| ГлЮк | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 15:09:54 | Сообщение # 979 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки: 
| Столкнулся с таким вопросом: как сделать, чтобы подходя к краю склона падал/прыгал вниз, а не бился об воздух и не шагал по уклону под углом в 90 градусов? Нужно само условие.
|
| |
|
|
| windrunner | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 16:09:34 | Сообщение # 980 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1259
Награды: 0
Репутация: 218
Блокировки: 
| Хм а в пуджах как сделано?Менять молнию можно и даже модель ее и текстуру.Хотя это и нудно
И в правду мир сошел с ума... И до тех пор пока нас не обесточат Пока не догорит аварийных фонарей заряд Мы будем жечь тут электричество что есть мочи Русский мапмейкинг - бессмысленный и беспощадный.xD
|
| |
|
|
| Самокат | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 16:56:33 | Сообщение # 981 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| Возьми за основу огненный столб, поменяй спецефект, и пошамань с временем дейвствия.
|
| |
|
|
| iApple | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 19:02:33 | Сообщение # 982 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| Anton18, возми спел у архимонда вызов огненого голема или предмет вызывающий и там подредактируй
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 19:06:58 | Сообщение # 983 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Quote (iApple) возми спел у архимонда вызов огненого голема или предмет вызывающий и там подредактируй Легче триггерно сделать. Просто ремувить последнего созданого юнита из игры и всё.
|
| |
|
|
| WakingTheDemon | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 19:47:07 | Сообщение # 984 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки: 
| Quote (WakingTheDemon) или сделай туда дамми и тригом удаляй последнего созданного! Quote (Zimbabba) Легче триггерно сделать. Просто ремувить последнего созданого юнита из игры и всё. читать учись чужие посты!
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 19:52:51 | Сообщение # 985 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Quote (WakingTheDemon) читать учись чужие посты! Прост я его тут не видел. И извини тогда штоли.
|
| |
|
|
| ГлЮк | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 21:10:47 | Сообщение # 986 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки: 
| Ещё пара вопросов: 1. Как загнать в переменную количество hp, восполненное юниту нетриггерной абилкой? с этим разобрался. 2. Как проиграть анимацию движения при перетаскивании юнита? Если ставить проигрывание каждые 0,2/1/0,01/2... секунд юнит начинает только дёргаться слегка. Однократное проигрывание вообще ничего не даёт.
Сообщение отредактировал ГлЮк - Вторник, 30 Марта 2010, 21:13:27 |
| |
|
|
| IyD | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 23:37:23 | Сообщение # 987 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 252
Награды: 0
Репутация: 112
Блокировки: 
| Как в триггерах можно работать с бронёй воина. Например загнать значение брони в переменную. Заранее спасибо. З.Ы. Мб можно только через Custom Script - если да, то поподробнее опишите, заранее спасибо.
xxx - Луд прыгни низ мне место надо для друга IyD - ТВОЮ...ВЫ ЗАПАРИЛИ. МОЙ НИК ИУД УЧИТЕСЬ ЧИТАТЬ my friend - хахахаха. Вечная история, никто твой ник норм прочитать не может xD
Каким же идиотом был тот человек, который придумал Поиск, ведь его же никто не использует.
Однажды и вы попадёте на Остров Морлоков...
|
| |
|
|
| Dimon4iK-ERA | Дата: Вторник, 30 Марта 2010, 23:41:56 | Сообщение # 988 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки: 
| IyD, мне кажеться что переменная должна быть типа, целочисленная (intеger) а потом с ней нужно "пошаманить (с) Самокат" и все получиться
Сообщение отредактировал Dimon4iK-ERA - Среда, 31 Марта 2010, 01:20:53 |
| |
|
|
| Anton18 | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 02:36:55 | Сообщение # 989 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Спс всем. Я сделал подругому. Изменил размер и время появ.голема и получилось тоже неплохо.
Мы небоги, чтоб судить...
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 15:47:34 | Сообщение # 990 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| У меня такой вопрос - если-ли в тиггерах действие которое изменяет тип передвижения, например юнит пеший, а действие заменяет его на летающего (как изменять высоту знаю). Если нету то может есть в джассе, скажите код на замену.
Сообщение отредактировал Pocifik - Среда, 31 Марта 2010, 16:23:41 |
| |
|
|
| iApple | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 16:36:14 | Сообщение # 991 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| Pocifik, Тригерра нет а джаса я не знаю! а хотя должен быть дибильный поход в школу изменил пеший на парящий поищи в мапе взломай
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 16:46:43 | Сообщение # 992 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (Pocifik) Если нету то может есть в джассе, скажите код на замену. нет такой функции
|
| |
|
|
| iApple | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 16:55:30 | Сообщение # 993 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| Ramazan(off), должна быть:) типо custom script:Setmoveunit(land) to (air) мб так если не так сорри просто я ваще начинающий в джассе и нефига не пойму хотелось бы выучить а классов нету не принимают
|
| |
|
|
| Противный_Шмель | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 18:36:52 | Сообщение # 994 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 306
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| Люди а вот хочу я чтобы можно было сделать так что можно добавить юнита в ловку (типо он продается) записывая его ... Вот например пишем -записать и юнит записывается в переменную(тоесть юнит который выбран) , потом наводим на юнита в которого хотим сделать чтак чтобы там продавался он . Разумеется надо добавить Выбор воина выбор героя . Вобщем добавляем . чттобы юнит появился там нужно написать -добавить . Но вот тстранно почему у меня не робит !Спелл добавляет а юнита в продажу нет
|
| |
|
|
| Evgexa | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 20:21:21 | Сообщение # 995 |
2 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: -21
Блокировки: 
| Люди подскажите как сделать чтобы AI сам себе делал исследования через определённое время? Помогите плиз оч надо
|
| |
|
|
| WakingTheDemon | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 20:35:53 | Сообщение # 996 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки: 
| Quote (Evgexa) Люди подскажите как сделать чтобы AI сам себе делал исследования через определённое время? Помогите плиз оч надо это тебе в редактор ии)
|
| |
|
|
| Titans | Дата: Четверг, 01 Апреля 2010, 00:14:02 | Сообщение # 997 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки: 
| Описание скилла: Герой наводит скилл на цель, если цель враг то снимает в секунду жизни, а если сам герой или союзник то прибовляет в секунду жизни. Вопрос: Как выглюдит условие проверки цели?
|
| |
|
|
| Kаrat | Дата: Четверг, 01 Апреля 2010, 01:05:55 | Сообщение # 998 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Titans, Например, так: http://i049.radikal.ru/1003/26/4f3f20973dae.jpg
|
| |
|
|
| iApple | Дата: Четверг, 01 Апреля 2010, 11:09:58 | Сообщение # 999 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| Kаrat, Мдаа ну у тебя и тригерры!! Событие:Юнит наводит способность Условие:спел такойто Действие:Хп - Добавлено (01-04-2010, 11:09) --------------------------------------------- каждую секунду ЗЫ:сори ентер не чайно нажал
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Четверг, 01 Апреля 2010, 12:26:42 | Сообщение # 1000 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (WakingTheDemon) это тебе в редактор ии) ну можно ещё на триггерах это делать :о
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|