|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Necrom | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 10:11:45 | Сообщение # 1026 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Quote (Don_runmata) У меня карта про пиратов мне надо сделать так чтобы каждые предположи 2.5 дня в области ( на море ) Был шторм. Наносил урон кораблям и ураган ( анимация ) Создавай dummy со скилом подходящим и приказывай его юзать.
|
| |
|
|
| Don_runmata | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 10:23:57 | Сообщение # 1027 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Я не понял я дурак объясните делать как ( по подробней )
Если жизнью дорожите то когда придут ГРИБЫ!!! Со всех ног от них бегите или ляжете в ГРОБЫЫЫЫ!
|
| |
|
|
| Necrom | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 10:56:36 | Сообщение # 1028 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Quote (Don_runmata) Я не понял я дурак crazy объясните делать как ( по подробней ) Создаешь невидимого, невыбираемого юнита. Даешь ему (Можно триггерно) нужную способность. И триггерно приказываешь юзать.
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 15:55:52 | Сообщение # 1029 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Делаю проект как сделать так чтобы волк атаковал когда у меня предмет а у меня есть спасобность эту спасобность кидаш на другого и волк нападает на другого!!! и так всё время!
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| P@d®e | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 16:38:26 | Сообщение # 1030 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки: 
| Nightik, поточнее опиши что нужно, я тебе тогда попробую че-нить вытворить.
Кому помог поставьте плюсичек.
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 16:54:33 | Сообщение # 1031 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Вот я хочу был герой вот так и был волк вот если предмет у героя тогда волка атакует героя а еще если у героя предмет он может пременить спасобность нажимаеш на тругого героя и предмет передается другому герою и вот так пока волк не схвавыет!
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 20:01:34 | Сообщение # 1032 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Nightik, можно по-русски? насколько я понял вам требуется сделать так,что при наличии предмета волк атаковал героя,и не атаковал,если предмета нету?
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 22:04:18 | Сообщение # 1033 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Да все првильно а еще чтобы было способность какбы кидать прдмет другому!
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| Противный_Шмель | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 23:00:50 | Сообщение # 1034 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 306
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| P@d®e, Ну типо того только нужно сделать по командам ... Ну там выбераеш юнита которого надо засунуть в ларке пишеш -записать Он записывается ! И не исчезает ! потом нажимаеш на юнита в которого надо добавить Того кого ты записал командой и написать -добавить! И вуаля он должен быть ттам но это почемуто не работает ... Добавлено (04-04-2010, 23:00) --------------------------------------------- Вот я хочу сделать например арену выживание ... Та по раундам мобы идут... Кароче делаю тригг прошло 15 секунд включить триггер Go1 . Go1 включает в себя то чтобы каждые 2 секи появлялся крип и области и совершал действие . потом в тригере Tayme Так я назвал включение раундов пишем действие ждать 20 секунд . Потом вырубаем Go1 и врубаем триггер Taymer2 . В нем все тоже самое только он включает триггер Go2 . Этот триггер тоже самое что и гоу1 только это раунд второго уровня . Н вот проблема они почемуто не появляется! Триггер Таймер 2 не хочет работать ... Почему?!
|
| |
|
|
| P@d®e | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 10:16:03 | Сообщение # 1035 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки: 
| Противный_Шмель, вот пример карты-арены на выживание специально для тебя http://depositfiles.com/files/zvhbaqgev
Кому помог поставьте плюсичек.
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 15:25:10 | Сообщение # 1036 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| а как сдлеать систему голода и усталости? и когда на тебя наслали заклинания был шнас отразить его
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 17:30:34 | Сообщение # 1037 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Как сделать, чтоб Игрок1 никогда не мог видеть, что происходит в Области1? Что-то постоянного тумана войны...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 17:42:22 | Сообщение # 1038 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Видимость-создать область модификатора видимости
|
| |
|
|
| Самокат | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 17:52:44 | Сообщение # 1039 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| Поставь юнитам игрока радиус обзора = 0, и сделай триггер Событие every 0.04 seconds of game Действие if And - All (Conditions) are true Условия (in-game time of day) больше 6:00 (in-game time of day) меньше 18:00 then Create an initially Разблокирован visibility modifier for Игрок 1 emitting Видимость from (Position of (Юнит игрока)) to a radius of 1700 else Create an initially Разблокирован visibility modifier for Игрок 1 emitting Видимость from (Position of (Юнит игрока)) to a radius of 900 //Конец ифа Create an initially Заблокирован visibility modifier for Игрок 1 emitting Видимость across (Твоя область)
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 18:34:15 | Сообщение # 1040 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Самокат, плохо, что по-английски, но из понятого больше всего напрягает: Quote (Самокат) Поставь юнитам игрока радиус обзора = 0 и Quote (Самокат) (in-game time of day) больше 6:00 (in-game time of day) меньше 18:00 Чёт не то, что мне надо вобщем...Добавлено (05-04-2010, 18:34) ---------------------------------------------
Quote (Arius) Видимость-создать область модификатора видимости это помогло в принципе) Если кому надо будет, вот, что получилось: События: - Каждые 0.05 секунд игрового времени Условия: Действия: Видимость - Разрешить чёрную маску Видимость - Создать первоначально Разблокирован модификатор видимости для Игрок1 излучающий Чёрная маска на Области1
|
| |
|
|
| TRAFIK | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 21:36:47 | Сообщение # 1041 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки: 
| Помогите плиз , нуна тригер : Что бы когда скажем герой 1 лечил герой 2 или любого другово , то лечилось стока скока в скиле + х3 от интиликта героя 1
http://petrisanshina.ucoz.net/
|
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 22:04:06 | Сообщение # 1042 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| Короче, делай переменную "Боевая единица" массив. И 10 триггеров типа: Событие: Hero [0] Умирает Действие: Ждать 30 секунд Воскресить героя в область 001 (в общем таким образом. тогда никаких багов не будет) Помогите с ресом героев розобратся мне один чел написал то что вы выше видете но я там нефига не понял поподробней можно,а то я не понял как сделать в переменных . Может кто по подробней эту систему разъяснить. И чётко написать какие переменные над создавать и какие тригеры над с событеем условием и действиям. Тригеры русские.
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
Сообщение отредактировал Vitalikk - Понедельник, 05 Апреля 2010, 22:05:37 |
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Понедельник, 05 Апреля 2010, 22:45:35 | Сообщение # 1043 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (TRAFIK) то лечилось стока скока в скиле + х3 от интиликта героя 1 при касте на юнита цель абилы добовляй ему хп с арифметикай типа интелек кастера * 3
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Anton18 | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 05:15:23 | Сообщение # 1044 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Подскажите как сделать чтоб герой мог рубить деревья,если у него есть топор а если нет деревья несрубаются Добавлено (06-04-2010, 05:15) --------------------------------------------- Подскажите как сделать чтоб герой мог рубить деревья,если у него есть топор а если нет деревья несрубаются
Мы небоги, чтоб судить...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 08:04:18 | Сообщение # 1045 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Во первых надо дать ему способность носить предметы, потом убрать способность рубить деревья, и когда у него есть предмет топор триггерно давать ему эту способность.
|
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 08:26:42 | Сообщение # 1046 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| ее народ помогите с воскришениям героев ,ибо наработка баговая .Мне надо любой работающий способ воскрешения героев на 2 клана в которых 4 и 6 игроков.С меня +. Или луче скинте мапу пример .
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
|
| |
|
|
| WakingTheDemon | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 08:31:36 | Сообщение # 1047 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки: 
| Vitalikk, тебе как в доте?надо чтобы время на лвл и т.д.... или как?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 09:02:34 | Сообщение # 1048 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Воскрешение зависящее от лвла в паке Аррана
|
| |
|
|
| TRAFIK | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 09:49:49 | Сообщение # 1049 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки: 
| H_A_PK, Если не сложно кинь скрин в ЛС
http://petrisanshina.ucoz.net/
|
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 11:35:39 | Сообщение # 1050 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| Мне надо воскрешения не чем выше лвл ,а одинаковое всё время 20 сек ждать героя.
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
|
| |
|
|