|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 12:01:47 | Сообщение # 1051 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| Vitalikk, Событие боевая единица умирает, условия переключающийся юнит рано герой, действия ждать 20 сек. герой - воскресить героя мгновенно (переключающийся юнит)
|
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 15:25:26 | Сообщение # 1052 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| всё я воспользовался паком.
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
|
| |
|
|
| Lexa148 | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 16:34:28 | Сообщение # 1053 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Прив всем! Никто не подскажет, как триггерно сделать продажу здания?
|
| |
|
|
| TRAFIK | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 19:54:14 | Сообщение # 1054 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки: 
| Народ а можно сделать , что бы скажем герой покупал предмет .ему давался скил ( это я сделал ) , мне надо что бы этот скил обладал кнопкой скажем скил 1 обладал кнопкой F при нажатие на которую он используеться , а скил 2-R ну что бы кнопки не смешивались , что бы небыло скажем 3 скила с одиноковыми кнопками
http://petrisanshina.ucoz.net/
|
| |
|
|
| WakingTheDemon | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 20:54:06 | Сообщение # 1055 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки: 
| Quote (TRAFIK) Народ а можно сделать , что бы скажем герой покупал предмет .ему давался скил ( это я сделал ) , мне надо что бы этот скил обладал кнопкой скажем скил 1 обладал кнопкой F при нажатие на которую он используеться , а скил 2-R ну что бы кнопки не смешивались , что бы небыло скажем 3 скила с одиноковыми кнопками поменяй скилам горячие клавиши!
|
| |
|
|
| [CrazyBoy] | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 21:33:16 | Сообщение # 1056 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Quote Прив всем! Никто не подскажет, как триггерно сделать продажу здания? поищи по сайту очень много где писали)
|
| |
|
|
| TRAFIK | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 22:03:21 | Сообщение # 1057 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки: 
| WakingTheDemon, Ха в том то идело что они будут повторяться в разных скилах
http://petrisanshina.ucoz.net/
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 06 Апреля 2010, 23:19:50 | Сообщение # 1058 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| В твоем распоряжении вся клава, ставь чтобы не совпадало
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 01:37:35 | Сообщение # 1059 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| Народ как сделать чтобы если юнит в области то у него прокачивается сила каждые 10 сек. Когда он выходит из области то качка прекращается. Макс прокачивание - 10. Вот как такое сделать? Если тригеров много будет то сделайте плз на примере. спс
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 09:26:21 | Сообщение # 1060 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Не кто не знает магию у Мясника в доте первую и шестую? Дайте ссылку
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 11:14:26 | Сообщение # 1061 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Nightik) Не кто не знает магию у Мясника в доте первую и шестую? Дайте ссылку T_T http://www.warcraft3ft.info/forum/29-14784-1
^Y
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 11:29:43 | Сообщение # 1062 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| BeLous, Спасибо!
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 14:10:31 | Сообщение # 1063 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) Народ как сделать чтобы если юнит в области то у него прокачивается сила каждые 10 сек. Когда он выходит из области то качка прекращается. Макс прокачивание - 10. Вот как такое сделать? Если тригеров много будет то сделайте плз на примере. спс Юзай групу каждые 1 сек. в этой областе, и добовляй ему 2м тригером каждые 10 минут всем юнита из групы силу и т.п
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| WakingTheDemon | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 14:16:23 | Сообщение # 1064 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) Народ как сделать чтобы если юнит в области то у него прокачивается сила каждые 10 сек. Когда он выходит из области то качка прекращается. Макс прокачивание - 10. Вот как такое сделать? Если тригеров много будет то сделайте плз на примере. спс создай область, и Событие: юнит входит в область Усл: входящий = нужные тебе гер Действия: Включить триг2 Иф/зен/елсе/ Если: юнит покидает зону То: выключить Триг2 Иначе: ниче Триг2 Событие: каждые десять сек Усл:если входящий жив Действия:прибавить входящему 10 силы
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 15:12:04 | Сообщение # 1065 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| парни как мне сделать, чтобы компьютер героя покупал из таверны (нейтральной таверны, а не под его владение, ну общей)? или так нельзя сделать?
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 16:43:12 | Сообщение # 1066 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| Quote (WakingTheDemon) Если: юнит покидает зону А где это в условии то? оно же када используешь IF the else, If - условие
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 17:01:23 | Сообщение # 1067 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Логическое сравнение
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 17:40:08 | Сообщение # 1068 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| Я не могу найти там! Нету такого Добавлено (07-04-2010, 17:40) --------------------------------------------- Нашел, поставил не пашит! Я так же делал. Оно кароч как токо он заходит в область дает ему 1 интелект и все, вышел зашел опять +1. И так моно выходить и заходить будет +++1
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 18:09:03 | Сообщение # 1069 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) Народ как сделать чтобы если юнит в области то у него прокачивается сила каждые 10 сек. Когда он выходит из области то качка прекращается. Макс прокачивание - 10. Вот как такое сделать? Если тригеров много будет то сделайте плз на примере. спс может через отряд попробовать, вроде так легче соб- каждую 1 сек действия отряд вошел в твою зону делать выбранный герой + 10 силы
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 18:16:47 | Сообщение # 1070 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) Народ как сделать чтобы если юнит в области то у него прокачивается сила каждые 10 сек. Когда он выходит из области то качка прекращается. Макс прокачивание - 10. Вот как такое сделать? Если тригеров много будет то сделайте плз на примере. спс Смотрю я на вас и вспоминаю себя 2 года назад... Ностальгия... Эм... О чём это я? Ну это вполне легко, если делаешь не на мультиплей. Берешь переменную,типа integer. При входе героя включаешь 1 сек. таймер и даешь +1 переменной ежесекундно, после того как переменная станет равна 10, обнуляешь и заставляешь снова.
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 19:17:58 | Сообщение # 1071 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Вот если один из игроков уже выбрал героя, то другие игроки его уже не могут выбирать...как сделать?
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 19:41:36 | Сообщение # 1072 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (xKINGx) Вот если один из игроков уже выбрал героя, то другие игроки его уже не могут выбирать...как сделать? ТЫ говоришь про выбор из таверны ? Или выбор с помощью нажатия на героя мышкой ? По подробней...
^Y
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 20:29:29 | Сообщение # 1073 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Ну...рядом с базой игрока1 стоит точно такая же таверна, как и рядом с игроком2 (одно и тоже здание) - и в них одинаковые герои соответственно...дак вот мне над: если игрок1 выбрал героя1, то чтоб игрок2 уже не может выбрать этого героя1, так как опоздал=)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 07 Апреля 2010, 21:54:59 | Сообщение # 1074 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| В РО поставь юниту перезарядку на 3600 сек = 1 час.
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Четверг, 08 Апреля 2010, 00:09:48 | Сообщение # 1075 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Arius, ну это понятно, а чтоб пиктограмма героя исчезала из таверны вообще после нажатия по ней, как сделать?
|
| |
|
|