Сейчас 03:50:30 Четверг, 22 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

Snyppi-killerДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 01:43:42 | Сообщение # 1076
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
Quote (Ramazan(off))
Ну это вполне легко, если делаешь не на мультиплей. Берешь переменную,типа integer. При входе героя включаешь 1 сек. таймер и даешь +1 переменной ежесекундно, после того как переменная станет равна 10, обнуляешь и заставляешь снова.

А в мультиплеере не получится?
 

YoungtreeДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 07:21:07 | Сообщение # 1077
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 172
Блокировки:
Мне искренне интересно, каким образом можно получать кайф от флуда и мата.

Добавлено (08-04-2010, 07:21)
---------------------------------------------
Друзья, следующая задача:

у определенного юнита кол-во жизней становится меньше определенного значения.

действия: сделать затемнение, перенести юнита в определенную область, снять у игрока владеющего юнитом определенное количество золота. Если золота меньше, чем необходимо - убить юнита.

Звучит довольно просто но у меня возникли проблемы. Прошу помочь, желательно со скрином а еще лучше с наработкой ( хотя конечно просить подобное - наглость)


 

NightikДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 08:37:45 | Сообщение # 1078
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Вот я делаю проект тип карты гонки ну там, на стрелках водят машину вот я что хочу сделать вот чтобы стоял мултибоурд
и чтобы там написано, сколько кругов ты проехал и еще, чтобы, сколько кругов осталось! заранее спасибо дам + :D


Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

BinGOДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 09:43:23 | Сообщение # 1079
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки:
Quote (Youngtree)
Друзья, следующая задача: у определенного юнита кол-во жизней становится меньше определенного значения. действия: сделать затемнение, перенести юнита в определенную область, снять у игрока владеющего юнитом определенное количество золота. Если золота меньше, чем необходимо - убить юнита. Звучит довольно просто но у меня возникли проблемы. Прошу помочь, желательно со скрином а еще лучше с наработкой ( хотя конечно просить подобное - наглость)

Могу легко помочь, только подскажи, что за затмение?

Добавлено (08-04-2010, 09:43)
---------------------------------------------
Вот оно, только затмения нет, ибо я не совсем понял, что под ним подразмевалось.

http://slil.ru/28926114

 

NightikДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 10:03:55 | Сообщение # 1080
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
B1nGO, А мне помоги

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

YoungtreeДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 11:06:02 | Сообщение # 1081
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 172
Блокировки:
B1nGO

Прости, что непонятно отписался. Затемнение - тоесть полное сокрытие видимости. Ну предположим, как в ролике.

Добавлено (08-04-2010, 11:02)
---------------------------------------------
Посмотрел твою наработку, спасибо, понял в чем моя ошибка.
Ты правда в наработке забыл добавить необходимое количество золота, но это не критично :)

Да, похоже затемнение возможно сделать исключительно с помощью ролика. Это создает парочку проблем(

Добавлено (08-04-2010, 11:06)
---------------------------------------------

Quote (Nightik)
Вот я делаю проект тип карты гонки ну там, на стрелках водят машину вот я что хочу сделать вот чтобы стоял мултибоурд и чтобы там написано, сколько кругов ты проехал и еще, чтобы, сколько кругов осталось! заранее спасибо дам +

Nightik созай область на старте-финише, при пересечении которой будет изменяться значение мультиборда.. делов-то)

Или тебе нужно полное описание, как сделать мультиборд?


 

DENTONДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 11:14:32 | Сообщение # 1082
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Как сделать чтобы допустим
1. Юнит входит в 00001 область
высвечиваеться несколько кнопок с различными названиями
1)нажимает на 1ую его тпшит и вся карта полностью меняеться (с другим рельефом и т.д)
2) нажимает на 2ую его пшит опять но уже не туда где он был в предидущих 2х случаях
и т.д

(При этом на карте нет этих зон вроде как по принципу арены , а они находяться как бы на другой карте на которую тпхнит )

2.Как сделать чтобы перед выходом из игры игрок мог написать -save (выдаёт длинный код) и его герой сохранился с его лвлом(желательно и опытом) предметами и ресурсами?
И при последующем входе в игру -load (длинный код) и его герой появляеться с тем же лвлом(желательно и опытом), предметами и ресурсами?


Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
 

YoungtreeДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 11:31:53 | Сообщение # 1083
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 172
Блокировки:
DENTON, это ОЧЕНЬ сложно сделать...
Для начала для этого нужен редактор кампаний ( примерно как в оффициальной кампании за рексара)
Тебе нужно сохранять изменения на карте перед переходом на другую?


 

BinGOДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 11:35:59 | Сообщение # 1084
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки:
Quote (Youngtree)
Ты правда в наработке забыл добавить необходимое количество золота, но это не критично

greedisgood поможет)
Quote (Youngtree)
Затемнение - тоесть полное сокрытие видимости.

Можно накладывать картинку полностью черного цвета, можно прилеплять камеру в место под ландшафтом (все буджет черным) с периодичностью 0.01 сек. Второе, дабы было без большого количества утечек, следует делать на jass'е.
Quote (Youngtree)
Или тебе нужно полное описание, как сделать мультиборд?

Я так думаю, ему нужно сделать мультиборд. Кстати, с такой системой, на старте-финише, можно абузить круги. Так что лучше сделать еще по всей карте несколько чекпоинтов для проверки.

Добавлено (08-04-2010, 11:35)
---------------------------------------------
Про сейв-лоад на хгм есть неплохая статья, хоть такой метод сейва героя мне не нравится...

 

NightikДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 13:00:09 | Сообщение # 1085
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Youngtree, Мне карта нужно или полную описанию

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

YoungtreeДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 13:03:24 | Сообщение # 1086
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 172
Блокировки:
Про абуз - это верно...

Ну хотелось бы плавное затемнение... но бедные не выбирают. Немного поизвращаюсь с кинематикой

Про greedisgood - мне проще было триггер нужный добываить <_<


 

NightikДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 13:43:01 | Сообщение # 1087
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Можно мне наработку иди на клавишах :)

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

AriusДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 14:03:36 | Сообщение # 1088
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
В паке Рамазанова есть

Добавлено (08-04-2010, 14:03)
---------------------------------------------
Извиняюсь за оффтоп

Юзеры имейте совесть, прежде чем задавать вопрос хоть поищите сами, ведь прямо перед глазами все паки у вас, попробуйте сами в триггерах порыться, поставьте русские там всё понятно.

 

Omni174Дата: Четверг, 08 Апреля 2010, 17:54:13 | Сообщение # 1089
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
Arius,
Надеюсь им эт поможет и не будут по сто раз спрашивать одно и тоже
еси че буду тут сидеть и отвечать на вопросы :)
 

mef1sto1234Дата: Четверг, 08 Апреля 2010, 17:56:39 | Сообщение # 1090
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
А через какое действие(тригер) можно заставить купить определённый предмет в шопе ?

Добавлено (08-04-2010, 17:56)
---------------------------------------------
ето для Al


 

WakingTheDemonДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 18:03:59 | Сообщение # 1091
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
А через какое действие(тригер) можно заставить купить определённый предмет в шопе ?

врятли такое есть, лучше добавляй ему итем и деньги отбирай!
 

PocifikДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 21:36:42 | Сообщение # 1092
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
mef1sto1234, Такого насколько я знаю нету, можно просто приказывать перейти в область возле магазина и создавать предмет для героя, если хватает денег конечто, а если не хватает то нечего не делать.

 

YoungtreeДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 11:43:49 | Сообщение # 1093
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 172
Блокировки:
Разобрался с кинематикой, все работает.
Следующий вопрос: как на триггерах дать юниту возможность при включении абилки прыгать (именно прыгать а не телепортироваться) на определенное расстояние?

Добавлено (09-04-2010, 05:14)
---------------------------------------------
Причем в прыжкео он должен не просто быстро двигаться по земле, а описывать дугу в воздухе

Добавлено (09-04-2010, 11:43)
---------------------------------------------
И еще один вопрос (очень надеюсь что не оффтоп) нужна возможность смены имени героя. Тоесть прописываешь допустим -name имя героя и оно меняется


 

Omni174Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 12:33:21 | Сообщение # 1094
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
Youngtree,
щяс похимичу...
 

BinGOДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 12:35:59 | Сообщение # 1095
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки:
Quote (Youngtree)
Следующий вопрос: как на триггерах дать юниту возможность при включении абилки прыгать (именно прыгать а не телепортироваться) на определенное расстояние?Добавлено (09-04-2010, 05:14)---------------------------------------------Причем в прыжкео он должен не просто быстро двигаться по земле, а описывать дугу в воздухе

Вот это вот без джасса лучше не делать...утечек слишком много будет на ГУИ.
 

Omni174Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 12:40:19 | Сообщение # 1096
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
Насчёт прописного имени не знаю но в действии надо ставить

Игрок-set name и выбираете игрока и т.д.
и в событии игрок написал сообщение... дальше там не посу как занести в переменёные

Добавлено (09-04-2010, 12:40)
---------------------------------------------
B1nGO,
это лучше джассом а вот еще есть...

Там в анимации измени полёт сам в этом не шарю но как-то делают!

 

YoungtreeДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 12:41:09 | Сообщение # 1097
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 172
Блокировки:
B1nGO, понял, прийдется джасс..
Omni174, вот-вот. Я не знаю как занести в переменные. Есть у кого-нибудь идеи?


 

Omni174Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 12:44:20 | Сообщение # 1098
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
Youngtree,
Недавно был такой вопрос!
 

evgenij95Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 12:59:49 | Сообщение # 1099
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
сделайте пожалуйста нароботку по етой статье http://warcraft3ft.info/forum/29-14322-1 а то я пытаюсь вроде всё делаю а не чего не выходит!
 

Omni174Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 13:11:16 | Сообщение # 1100
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
evgenij95,
Вобще есть много видов и самое главное что вход в зону смерти крипов с щетчиком и с волнами!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz