|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| evgenij95 | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 13:18:57 | Сообщение # 1101 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| мне даже как бы не тд а арену но там же тоже уровни! а вот как левлы сделать не понемаю,делал по етому примеру и нечего не вышло! они даже не появились!
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 13:23:45 | Сообщение # 1102 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| evgenij95, Cобытие map instalization Действие Боевая единица самй первый тригер там создать юнита в области и подченить ** игроку... P.S:только это не совсем так там еще надо указывать если у игрока 0 пищи,то пустить следующий лвл
|
| |
|
|
| evgenij95 | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 13:51:23 | Сообщение # 1103 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| о я всё сделал кроме появления таймера его нету! а так мобы появляются и всё хорошо!
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 14:18:03 | Сообщение # 1104 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Youngtree, Прыжок на ГУИ получается без утечек. Единственная проблема в том, что это гемор и дуга получется ( по крайней мере у меня) не реалистичая. Чтобы было все красиво надо прочитать пораграф по физике "свободное падение", хатя ни в одной карте, реалестичного прыжка я не видел. А так, собсственно, даеш юниту спобосность сфинкс и играеш с функцией "анимация - change flying height" (не уверен в том, что я написал без ашибок). и незамбуть про colision (это чтобы перепрыгивать пипятствия. По завершению прыжка забирай назад сфинкса и, опятьже, colision.
|
| |
|
|
| BinGO | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 14:46:13 | Сообщение # 1105 |
|
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки: 
| Quote (MTT) Прыжок на ГУИ получается без утечек. Если юзать полярки для перемещения юнита - утечный. Да и вообще там нужен локальный таймер по-хорошему, чтобы плавное движение было.
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 17:14:29 | Сообщение # 1106 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| А как сделать так чтобы когда юнит проходит между предметам тогда этот прежмет попадаль в слот предметов?
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| npocTO_um6a | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 18:52:10 | Сообщение # 1107 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (Nightik) А как сделать так чтобы когда юнит проходит между предметам тогда этот прежмет попадаль в слот предметов? я с пятого раза понял что тебе нужно. Вфберай каждые 1 сек придметы от твоего гера и суй их в инвентарь твоему герою.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 18:54:08 | Сообщение # 1108 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| MTT, в конкурсе спеллов я видел спелл с реалистичным прыжком.
|
| |
|
|
| evgenij95 | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 19:17:39 | Сообщение # 1109 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| люди скажите плиз как скрыть таймер после его истечения! какой тригер тут надо добавить?<a target="_blank" href="http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/1004/50/da47ae257d46.jpg.html"><img src="http://i018.radikal.ru/1004/50/da47ae257d46t.jpg" ></a> Добавлено (09-04-2010, 19:15) --------------------------------------------- http://i018.radikal.ru/1004/50/da47ae257d46.jpg Добавлено (09-04-2010, 19:17) --------------------------------------------- и ещё как сделать так что бы определённый предмет продовался только определённому юниту!
|
| |
|
|
| WakingTheDemon | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 20:15:02 | Сообщение # 1110 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки: 
| Quote (evgenij95) люди скажите плиз как скрыть таймер после его истечения! какой тригер тут надо добавить? обратный отсчет-скрыть последний созданный таймер!ты хоть тригги открывал?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 20:30:41 | Сообщение # 1111 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Может у него триггеры не русские, хотя скорее не может а так и есть
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 20:35:49 | Сообщение # 1112 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (evgenij95) и ещё как сделать так что бы определённый предмет продовался только определённому юниту! я не разу не пробовал но может так событие бе-продает предмет условия проданный предмет равно (твой) покупающий юнит (твой герой) равно нет действия герой- выбросить прод. предмет предмет-удалить последний брошенный предмет игрок-добавить золота( столько сколько предмет стоил) игра-текс(напиши что этот гер не может брать этот предмет) не знаю понял ты или нет не хочу просто we открывать смотреть Добавлено (09-04-2010, 20:35) ---------------------------------------------
Quote (Cool_Boy) Может у него триггеры не русские, хотя скорее не может а так и есть а там кажется и без русификации написано по русски чтобы скрыть таймер
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 20:41:27 | Сообщение # 1113 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| К сожалению их не видят
|
| |
|
|
| evgenij95 | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 21:23:52 | Сообщение # 1114 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| спасибо! и ещё можно вопросик! как сделать так чтобы пока у нейтрально враждебного было потребление пищи больше нуля, то герой не мог реснуться
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 22:10:16 | Сообщение # 1115 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| А как так сделать когда я пакупаю магию в таварне и он оказывалься у юнита?
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| Youngtree | Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 22:45:43 | Сообщение # 1116 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 172
Блокировки: 
| MTT, спасибо за подсказку, я попробую . Arius, а не завалялась ли у тебя часом ссылка на эту наработку в конкурсе? Ну или хотя бы где примерно искать?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 07:22:32 | Сообщение # 1117 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| вот, только спелл защищен
|
| |
|
|
| Magician | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 11:13:12 | Сообщение # 1118 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Народ, можно обозначить в своё время боевую единицу как переменную "а", а затем ее использовать в других триггерах?
|
| |
|
|
| Бюллетень | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 12:49:47 | Сообщение # 1119 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Quote (Magician) Народ, можно обозначить в своё время боевую единицу как переменную "а", а затем ее использовать в других триггерах? Да Set Variable...
[ ZorDe] Ф бой Тускарцы, вы мега %)
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 15:08:58 | Сообщение # 1120 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (evgenij95) спасибо! и ещё можно вопросик! как сделать так чтобы пока у нейтрально враждебного было потребление пищи больше нуля, то герой не мог реснуться Реснуться в алтаре? Я никак немогу понять твой умный вопрос, может попробуеш перефразировать?Добавлено (10-04-2010, 15:08) ---------------------------------------------
Quote (Nightik) А как так сделать когда я пакупаю магию в таварне и он оказывалься у юнита Кто показывается у юнита? Единственное слово, подходящее под "он", это слово "я". Если ты имееш ввиду пакупку спеллов, то все оч. просто. Создаеш итем, называеш его как спелл (можна не итем, раз ты хочеш в таверне) При покупке этого итема даеш спелл герою, а итем забираеш. Уже частенько такой вопрос задавали...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 15:44:55 | Сообщение # 1121 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| и уже давно надо бы научиться лазить по библиотекам, в паке Аррана есть
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 16:33:26 | Сообщение # 1122 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| советую сделать как книгу или руну.
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 17:41:10 | Сообщение # 1123 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| дайте мне пример на карте плиз систему.........сна,еди,усталости
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 17:41:24 | Сообщение # 1124 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| H_A_PK, Книга и руна, вопщем, тоже итем....
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 10 Апреля 2010, 17:42:55 | Сообщение # 1125 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (MTT) Книга и руна, вопщем, тоже итем.... Это совет для основы итем был.Quote (Aracher) дайте мне пример на карте плиз систему.........сна,еди,усталости О_о.
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|