Сейчас 05:17:39 Четверг, 22 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

evgenij95Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 13:18:57 | Сообщение # 1101
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
мне даже как бы не тд а арену но там же тоже уровни! а вот как левлы сделать не понемаю,делал по етому примеру и нечего не вышло! они даже не появились!
 

Omni174Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 13:23:45 | Сообщение # 1102
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
evgenij95,
Cобытие
map instalization
Действие
Боевая единица самй первый тригер там создать юнита в области и подченить ** игроку...

P.S:только это не совсем так там еще надо указывать если у игрока 0 пищи,то пустить следующий лвл

 

evgenij95Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 13:51:23 | Сообщение # 1103
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
о я всё сделал кроме появления таймера его нету! а так мобы появляются и всё хорошо!
 

MTTДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 14:18:03 | Сообщение # 1104
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Youngtree,
Прыжок на ГУИ получается без утечек.
Единственная проблема в том, что это гемор и дуга получется ( по крайней мере у меня) не реалистичая. Чтобы было все красиво надо прочитать пораграф по физике "свободное падение", хатя ни в одной карте, реалестичного прыжка я не видел.
А так, собсственно, даеш юниту спобосность сфинкс и играеш с функцией "анимация - change flying height" (не уверен в том, что я написал без ашибок). и незамбуть про colision (это чтобы перепрыгивать пипятствия.
По завершению прыжка забирай назад сфинкса и, опятьже, colision.
 

BinGOДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 14:46:13 | Сообщение # 1105
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки:
Quote (MTT)
Прыжок на ГУИ получается без утечек.

Если юзать полярки для перемещения юнита - утечный. Да и вообще там нужен локальный таймер по-хорошему, чтобы плавное движение было.
 

NightikДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 17:14:29 | Сообщение # 1106
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
А как сделать так чтобы когда юнит проходит между предметам тогда этот прежмет попадаль в слот предметов?

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

npocTO_um6aДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 18:52:10 | Сообщение # 1107
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Nightik)
А как сделать так чтобы когда юнит проходит между предметам тогда этот прежмет попадаль в слот предметов?

:o :o я с пятого раза понял что тебе нужно.
Вфберай каждые 1 сек придметы от твоего гера и суй их в инвентарь твоему герою.
 

AriusДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 18:54:08 | Сообщение # 1108
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
MTT, в конкурсе спеллов я видел спелл с реалистичным прыжком.
 

evgenij95Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 19:17:39 | Сообщение # 1109
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
люди скажите плиз как скрыть таймер после его истечения! какой тригер тут надо добавить?<a target="_blank" href="http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/1004/50/da47ae257d46.jpg.html"><img src="http://i018.radikal.ru/1004/50/da47ae257d46t.jpg" ></a>

Добавлено (09-04-2010, 19:15)
---------------------------------------------
http://i018.radikal.ru/1004/50/da47ae257d46.jpg

Добавлено (09-04-2010, 19:17)
---------------------------------------------
и ещё как сделать так что бы определённый предмет продовался только определённому юниту!

 

WakingTheDemonДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 20:15:02 | Сообщение # 1110
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки:
Quote (evgenij95)
люди скажите плиз как скрыть таймер после его истечения! какой тригер тут надо добавить?

обратный отсчет-скрыть последний созданный таймер!ты хоть тригги открывал?
 

AriusДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 20:30:41 | Сообщение # 1111
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Может у него триггеры не русские, хотя скорее не может а так и есть
 

Cool_BoyДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 20:35:49 | Сообщение # 1112
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (evgenij95)
и ещё как сделать так что бы определённый предмет продовался только определённому юниту!

я не разу не пробовал но может так

событие
бе-продает предмет
условия
проданный предмет равно (твой)
покупающий юнит (твой герой) равно нет
действия
герой- выбросить прод. предмет
предмет-удалить последний брошенный предмет
игрок-добавить золота( столько сколько предмет стоил)
игра-текс(напиши что этот гер не может брать этот предмет)

не знаю понял ты или нет :D не хочу просто we открывать смотреть

Добавлено (09-04-2010, 20:35)
---------------------------------------------

Quote (Cool_Boy)
Может у него триггеры не русские, хотя скорее не может а так и есть

а там кажется и без русификации написано по русски чтобы скрыть таймер :D


 

AriusДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 20:41:27 | Сообщение # 1113
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
К сожалению их не видят
 

evgenij95Дата: Пятница, 09 Апреля 2010, 21:23:52 | Сообщение # 1114
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
спасибо! и ещё можно вопросик! как сделать так чтобы пока у нейтрально враждебного было потребление пищи больше нуля, то герой не мог реснуться
 

NightikДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 22:10:16 | Сообщение # 1115
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
А как так сделать когда я пакупаю магию в таварне и он оказывалься у юнита?

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

YoungtreeДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 22:45:43 | Сообщение # 1116
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 172
Блокировки:
MTT, спасибо за подсказку, я попробую .
Arius, а не завалялась ли у тебя часом ссылка на эту наработку в конкурсе? Ну или хотя бы где примерно искать?


 

AriusДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 07:22:32 | Сообщение # 1117
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
вот, только спелл защищен
 

MagicianДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 11:13:12 | Сообщение # 1118
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Народ, можно обозначить в своё время боевую единицу как переменную "а", а затем ее использовать в других триггерах?
 

БюллетеньДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 12:49:47 | Сообщение # 1119
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (Magician)
Народ, можно обозначить в своё время боевую единицу как переменную "а", а затем ее использовать в других триггерах?

Да

Set Variable...


[ZorDe]
Ф бой Тускарцы, вы мега %)
 

MTTДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 15:08:58 | Сообщение # 1120
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (evgenij95)
спасибо! и ещё можно вопросик! как сделать так чтобы пока у нейтрально враждебного было потребление пищи больше нуля, то герой не мог реснуться

Реснуться в алтаре?
Я никак немогу понять твой умный вопрос, может попробуеш перефразировать?

Добавлено (10-04-2010, 15:08)
---------------------------------------------

Quote (Nightik)
А как так сделать когда я пакупаю магию в таварне и он оказывалься у юнита

Кто показывается у юнита?
Единственное слово, подходящее под "он", это слово "я".
Если ты имееш ввиду пакупку спеллов, то все оч. просто.
Создаеш итем, называеш его как спелл (можна не итем, раз ты хочеш в таверне)
При покупке этого итема даеш спелл герою, а итем забираеш.
Уже частенько такой вопрос задавали...
 

AriusДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 15:44:55 | Сообщение # 1121
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
и уже давно надо бы научиться лазить по библиотекам, в паке Аррана есть
 

H_A_PKДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 16:33:26 | Сообщение # 1122
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (MTT)
итем

советую сделать как книгу или руну.


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

AracherДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 17:41:10 | Сообщение # 1123
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
дайте мне пример на карте плиз систему.........сна,еди,усталости

Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
 

MTTДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 17:41:24 | Сообщение # 1124
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
H_A_PK,
Книга и руна, вопщем, тоже итем....
 

H_A_PKДата: Суббота, 10 Апреля 2010, 17:42:55 | Сообщение # 1125
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (MTT)
Книга и руна, вопщем, тоже итем....

Это совет для основы итем был.
Quote (Aracher)
дайте мне пример на карте плиз систему.........сна,еди,усталости

О_о.


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz