|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Вторник, 27 Апреля 2010, 21:54:30 | Сообщение # 1376 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| TeutonR, Звук - Play <your sound> wait 30s Звук - Stop (Last played sound) Немедленно дальше сам
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| breakmans | Дата: Вторник, 27 Апреля 2010, 23:29:03 | Сообщение # 1377 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки: 
| Помогите создать дуель как в карте HeroDuel, но только чтоб пауза была во время дуели! Плииииииз!
|
| |
|
|
| Faion | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 09:49:02 | Сообщение # 1378 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1894
Награды: 0
Репутация: 430
Блокировки: 
| Quote (ctpaxm) Звук - Play <your sound> wait 30s Звук - Stop (Last played sound) Немедленно polled wait* (ждать игровых секунд) Более того если в промежутке этих 30 секунд заиграет звук какой другой либо, то звук этого триггера не вырубится, так как он не будет last played sound, если есть и другие звуки которые будут проигрыватся, то устанавливай переменные.
О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас... Им просто не до нас. My Project: Nindogatari MAL
|
| |
|
|
| kaisar | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 11:33:48 | Сообщение # 1379 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки: 
| breakmans, Объясни полностью что тебе надо! а то я не играл в херодуэль и какая именно тебе и зачем пауза нужна я не знаю
|
| |
|
|
| breakmans | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 12:47:06 | Сообщение # 1380 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки: 
| Короч, кто-то пишет -duel, появляется список играков, выбираешь противника, у противника пояляется окошко с выбором согласиться или нет, соглашаясь вас обоих телепортирует на арену, по всей карте пауза, кроме арены, после победы одного из противников пауза исчезает, дуэлянтов телепортирует на их стандартные позиции!
|
| |
|
|
| evgenij95 | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 13:21:20 | Сообщение # 1381 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| было уже http://warcraft3ft.info/forum/22-13121-1
|
| |
|
|
| DimasЯ | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 14:21:45 | Сообщение # 1382 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Люди, срочно надо... Как делать квэсты и как сделать так, чтобы герой качался не до 10 уровня, а например до 50 уровня?
Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 14:32:36 | Сообщение # 1383 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| Quote (DimasЯ) Люди, срочно надо... Как делать квэсты и как сделать так, чтобы герой качался не до 10 уровня, а например до 50 уровня? ФАК в помощь
|
| |
|
|
| DimasЯ | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 14:40:01 | Сообщение # 1384 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Dreii, то есть?
Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 14:41:45 | Сообщение # 1385 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| Quote (DimasЯ) Dreii, то есть? http://warcraft3ft.info/forum/22-2062-1 внимательно читай форум
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 21:20:37 | Сообщение # 1386 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| DimasЯ, статья по создания квестов
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 28 Апреля 2010, 22:41:53 | Сообщение # 1387 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Как тригерно прервать подготовку боевой еденицы? Как звучит действие на сборный пункт
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 00:09:40 | Сообщение # 1388 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| Quote (MTT) Как звучит действие на сборный пункт вроде БЕ - Set Rally-Point to...Добавлено (29-04-2010, 00:09) ---------------------------------------------
Quote (MTT) Как тригерно прервать подготовку боевой еденицы? попробуй БЕ - Issue Order With No Target
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| DimasЯ | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 06:50:57 | Сообщение # 1389 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Arius, Ага, спасибо))) А как сделать так, чтобы от того, кто дал задание, пр его выполнении дал какую-нибуть вещь? Добавлено (29-04-2010, 04:53) --------------------------------------------- Эээ...то есть, как делать второстепенные квэсты от кого-нибудь, и чтоб при их выполнении те, кто тебе их дал, давали какую-нибудь вещь? Добавлено (29-04-2010, 05:13) --------------------------------------------- Кстати, реально, (я по поводу статьи) как делать переменные? Добавлено (29-04-2010, 06:50) --------------------------------------------- Или просто распишите, как создать основной квэст (его прошёл и выйграл) и промежуточные (тебе кто-нить его дал, ты его выполнил, и тебе какую-нить вещь дали) Можно писать в агент dimas007_cool@list.ru Заранее спасибо)))))))
Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
|
| |
|
|
| Fox3 | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 07:31:09 | Сообщение # 1390 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| DimasЯ, ну в побочном квесте пусть тебе дают какой нибудь итем в основном квесте ставь условие: если есть такой итем в инвентаре у героя, то дать ему вещь. вот собственно как это сделать. Всё остальное, помойму можно самому догадаться. Поверь намного лучше будеш пониимать тригеры, если сам будеш их изучать, а не копипастить с форумов. Наталкивайся на проблемы и ищи решения.
|
| |
|
|
| DimasЯ | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 07:47:54 | Сообщение # 1391 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Fox3, Если честно, то ничего не понял...... Мне бы хотяб самое простенькое, а дальше сам уж как-нить разберусь))
Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 08:00:29 | Сообщение # 1392 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| DimasЯ, я специально ничего не буду говорить - думай сам, гораздо лучше будет если ты сам разберешься а не будешь задавать вопросы, такие картоделы которым всё делают за них далеко не уезжаю, посиди денек-два не получится тогда и пиши. Добавлено (29-04-2010, 08:00) --------------------------------------------- Не уезжают*
|
| |
|
|
| DimasЯ | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 13:05:09 | Сообщение # 1393 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Arius, чтож...попробую... Добавлено (29-04-2010, 09:16) --------------------------------------------- Чёрт...можете как-нить прислать нормальный World Editor, а то у мя он тригеры вообще игнорирует... Даже самые начальные (Иниц. Сраж.) Добавлено (29-04-2010, 09:22) --------------------------------------------- ААА, я понял, что такое переменные!!!  Добавлено (29-04-2010, 13:05) --------------------------------------------- Вот только никак понять не могу, как сделать юнита, который даст второстепенный квест...((
Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
|
| |
|
|
| [CrazyBoy] | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 13:08:19 | Сообщение # 1394 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Quote Вот только никак понять не могу, как сделать юнита, который даст второстепенный квест...(( мда... ппц слушай прочитай FAQ поищи учебники ты даже основ не знаешь
|
| |
|
|
| DimasЯ | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 15:17:26 | Сообщение # 1395 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| [CrazyBoy], А где этот ФАК? Добавлено (29-04-2010, 15:17) --------------------------------------------- Ну прочитал...только того, что я хочу - нету. Я за пол дня уже 15% триггеров понял
Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
|
| |
|
|
| Fox3 | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 16:28:15 | Сообщение # 1396 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| DimasЯ, написание тригеров, как и программирование. В фак никто не напишет, как сделать убер карту. В процессе создания карты, ты наталкиваешся на проблемы и ищеш их решения. Здесь, извини, уже нада думать своей головой. И убери красный цвет из текста Добавлено (29-04-2010, 16:28) --------------------------------------------- А тыж серенький ещё
|
| |
|
|
| IyD | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 17:45:56 | Сообщение # 1397 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 252
Награды: 0
Репутация: 112
Блокировки: 
| 2 вопроса : 1. Как отследить урон, который один юнит нанёс другому. 2. Как сделать так, что бы действия проигрывались после того как снаряд попал в цель (например выстрел юнита или молот бурь (способность)).
xxx - Луд прыгни низ мне место надо для друга IyD - ТВОЮ...ВЫ ЗАПАРИЛИ. МОЙ НИК ИУД УЧИТЕСЬ ЧИТАТЬ my friend - хахахаха. Вечная история, никто твой ник норм прочитать не может xD
Каким же идиотом был тот человек, который придумал Поиск, ведь его же никто не использует.
Однажды и вы попадёте на Остров Морлоков...
|
| |
|
|
| Fox3 | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 17:53:55 | Сообщение # 1398 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| 1. Сам точно не знаю, как отслеживается урон, есть наработка(выводит в виде плавающего текста урон, нанесённый противнику), думую там покопавшись найдёш решение. 2. в событиях пишеш юнит получает урон, в события если это скилл и соответственно идут действия. А ещё лучше, распиши пункт 2, что ты хочеш сделать.
|
| |
|
|
| IyD | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 18:08:16 | Сообщение # 1399 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 252
Награды: 0
Репутация: 112
Блокировки: 
| 1. Хорошо, ща поищу на сайте. 2. Ну к примеру, после попадания в противника стрелой (лучница) он начинает промахиватся. Как сделать " начинает промахиваться " я знаю, но если использовать Юнит атакован, то промахи будут на него вешатся до того как выстрел до него долетит. Да есть такое событие юнит получает урон, но в позиции "юнит" я не могу выбрать переменную, а могу работать только с юнитами, которые уже есть на карте. %?№@!& как не удобно!
xxx - Луд прыгни низ мне место надо для друга IyD - ТВОЮ...ВЫ ЗАПАРИЛИ. МОЙ НИК ИУД УЧИТЕСЬ ЧИТАТЬ my friend - хахахаха. Вечная история, никто твой ник норм прочитать не может xD
Каким же идиотом был тот человек, который придумал Поиск, ведь его же никто не использует.
Однажды и вы попадёте на Остров Морлоков...
|
| |
|
|
| Fox3 | Дата: Четверг, 29 Апреля 2010, 19:01:36 | Сообщение # 1400 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| IyD, вообще в этом плане вопрос не ко мне, в другой раздел. Я считаю нужно сделать тригерный спелл, который наносит урон, ждёт 0.5секунд и вешает дебаф с промахами. Вообщем как-то так. Но я есчо раз повторю, я пока с этим мало знаком, но всё же попробуй.
Сообщение отредактировал Fox3 - Четверг, 29 Апреля 2010, 19:02:33 |
| |
|
|