|
[АРХИВ] Помощь по WorldEditor - 3
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 23:34:20 | Сообщение # 976 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| san91, ctrl+D нажать попробуй
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 23:36:26 | Сообщение # 977 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| ctrl D
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 23:41:11 | Сообщение # 978 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Gyver, а я че написал?
|
| |
|
|
| san91 | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 23:42:29 | Сообщение # 979 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Arius, спасибо
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 23:54:51 | Сообщение # 980 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| san91, Ctrl + D, заменяет названия на их типа ссылочные названия. Например в способности духа воды пишется здоровье духа, оно записывается в виде ссылки на это: hwat. так выглядит название духа первого уровня. Эти ссылочные названия помогают при автозаполнении, т.е не надо прописывать все время вручную. Неточно конечно объяснил, ну короче ты понял)))
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Суббота, 28 Ноября 2009, 23:59:54 | Сообщение # 981 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Arius, эти ссылочные названия нужны для джасса. Это, толи 64-битная, толи 256-битная система. Эти символы в джассе записываються в одинарных кавычках.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 00:02:19 | Сообщение # 982 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Сорнемус, я знаю, но не только для джасса...
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 00:29:44 | Сообщение # 983 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Arius, ещё для подсказок к спелам, предметам и т.п.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 00:31:28 | Сообщение # 984 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Сорнемус, да я знаю я так и делаю подсказки
|
| |
|
|
| Ukropp | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 10:08:07 | Сообщение # 985 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 228
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки: 
| Как сделать чтобы определённое здание приносило например 5 ед. золото в секунду. (незнаю как это сделать, через РО или триггерным путём поэтому написал сюда)
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 10:34:31 | Сообщение # 986 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| Ukropp, Quote (Ukropp) триггерным путём
|
| |
|
|
| Ukropp | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 10:39:48 | Сообщение # 987 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 228
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки: 
| Quote (Ogare) триггерным путём А какой триггер нужен?
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 10:42:58 | Сообщение # 988 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| Ukropp, желательно работающий.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 16:08:22 | Сообщение # 989 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Ukropp, событие: каждую секунду. Условие: здание живо действие: установить золото = золото + 5.
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 18:32:53 | Сообщение # 990 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Народ я скачал модели а у меня чето не хочет их открывать в смысле я их импортанул в карту поставил на юнита модель ставлю его и появляеться зелено-черный кубик и пишет чето типо could not open ...
Lighter
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 18:40:03 | Сообщение # 991 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| LION-X, Сохрани карту, перезапусти WE. Почитай.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 18:46:45 | Сообщение # 992 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Все равно не помогает ааа(((
Lighter
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 18:55:46 | Сообщение # 993 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| LION-X, Может проблема в самой модели.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 20:18:09 | Сообщение # 994 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| а можно в ро изменить точку, откуда снаряд появляется во время "attack" анимации? Добавлено (29-11-2009, 20:18) --------------------------------------------- я имею ввиду регулировать - ниже - выше - левее - правее
•
|
| |
|
|
| Ukropp | Дата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 06:14:24 | Сообщение # 995 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 228
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки: 
| inhuman89, графика - точка начала атаки
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 19:18:51 | Сообщение # 996 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| Реально изменить модель области применения? (Вместо обычного типа буран на какой нить например рисунок противогаза)
|
| |
|
|
| coolrap | Дата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 20:14:05 | Сообщение # 997 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Как сделать так, чтоб герой качался выше 10 уровня, и чтоб характеристики давали не стандартное количество хп,маны,защиты. Помогите плиз
phantom
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 20:28:58 | Сообщение # 998 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (coolrap) Как сделать так, чтоб герой качался выше 10 уровня, и чтоб характеристики давали не стандартное количество хп,маны,защиты. Помогите плиз Дополнительно --> игровые константы. Тебе туда. В следующий раз перед задаванием вопроса пролистай тему на страниц 10 назад и просмотри. Это часто задаваемый вопрос.
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 20:51:42 | Сообщение # 999 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Блин народ ппс че ето за прикол у меня модель не читает она вроде норм я дам ссылку кто может плз проверьте оч прошу ато модель нада ппс http://narutoproject.ucoz.org/Models/House/House.rar
Lighter
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 20:59:31 | Сообщение # 1000 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (LION-X) Блин народ ппс че ето за прикол у меня модель не читает она вроде норм я дам ссылку кто может плз проверьте оч прошу ато модель нада ппс http://narutoproject.ucoz.org/Models/House/House.rar В менеджере импорта удаляешь все кроме названия текстуры: (было War3imported/xiren.blp станет xiren.blp)
|
| |
|
|