Сейчас 16:59:39 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

DriamiDДата: Воскресенье, 15 Марта 2009, 18:56:59 | Сообщение # 2551
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 72
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки:
Народ вы конечно извените, но пожалуйста помогите с дуэлями!

Сделайте пример на карте, чтобы после того как наняли из таверны и прошло 6 минут, рандом игрока выкидывало на дуэль из 4 тимов!!

Сообщение отредактировал DriamiD - Воскресенье, 15 Марта 2009, 18:58:10
 

Alex_007Дата: Воскресенье, 15 Марта 2009, 23:39:21 | Сообщение # 2552
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
УУУУ тут надо создать переменную игрок 1 -player1hero (пример) и т.д.
И 2 переменные "х" и "у" как целеисчеслительная.
Ппотом как токо игрок 1 "покупает" юнита устанавливаешь его в переменную.
Затем после старта запускаешь таймер.
По истечению таймера делаешь ещё триггер:
Событие таймер истекает.
Условие (нету)
Действие
1)Задать переменную х = случайное число от 1 до кол-во человек.
2)Если игрок 1 играет и х=1 то телепорт player1hero "на арену"
----------------------------------иначе
--Если х=2 и игрок 2 играет то телепорт player2hero "на арену"

Короче если чё не понял скачай русификатор тригеров или я пример могу сделать но не сегодня.


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

spectrrДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 01:54:12 | Сообщение # 2553
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
я немного переделаю свой вопрос !и добавилось ещё парочка ) !
1) как сделать так чтобы например я купил предмет в лавке ...
ну он в инвентарь положился ну его моно использовать ... используешь он из инвентаря пропадает и ложится в книгу заклинаний....
я таук видел тип окнигаа там в ней заклинания....
2) как сделать чтобы когда этот спеол с коней использовался мой чел ну садился на коня ? эт поидеи как когда друль в медведа превращается..
3) можно ли увелиить скорость коня?
ответьте плиз кто знает а если каму не трудно покажите на примере на карте ....
 

MoRoZzДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 08:57:52 | Сообщение # 2554
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ребят помогите плииз!!!!!!!
Нужно (процентный показатель здоровья мортиры - 2%)

эээ непонял чо то ((

я не могу без этого карту делать дальше

 

NormДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 10:44:04 | Сообщение # 2555
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (spectrr)
народ всем привет :) я у вас новичок на форуме :)
извените за рание если такой вапрос уже гаварили.... но в лом 105 страниц сматреть ) 20 ели как посматрел )
я где то провде у вас падобие видел но всетаки спрошу )
как сделать например как в вов ... нажимаешь хоп и сел на коня нажимаешь хоп и слез с коня ....
я так думаю это чото в тригерах .... типо сначало одна модель а при использование срабатывает чото и идет другая моделька ))
если каму не сложно покажите ктонить ) заранее спс
ЗЫ мне кажецтся что сдесь есть похожесть с првращение илидана в дмона и превращение друля в медведа

Какие ещё тригеры ты чего?берёш 2 модели и перерабатываеш способность у ночных ельфов "Оседлать гипогрифона"



 

ArNixДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 11:18:54 | Сообщение # 2556
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (MoRoZz)
ребят помогите плииз!!!!!!!
Нужно (процентный показатель здоровья мортиры - 2%)

эээ непонял чо то ((

я не могу без этого карту делать дальше


поподробнее...
 

MoRoZzДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 11:42:39 | Сообщение # 2557
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (ArNix)
Quote (MoRoZz)
ребят помогите плииз!!!!!!!
Нужно (процентный показатель здоровья мортиры - 2%)

эээ непонял чо то ((

я не могу без этого карту делать дальше

поподробнее...

вот поподробнее:

MoRoZz:
во! до меня допёрло как сделать что бы заработало всё!!!!!!!!!!!! только есть один нюанс...вот у меня такое дело...мортира...рядом область...в область входят враги должны отнятца жизни мортиры так и есть они отнимаются но должны отниматься за каждого юнита по 2 % а отнимаются только за первого юнита а за остальных уже не отнимается...тригер написан так:
Боевая единица- отряд вошол в область
входящий юнит типа воин ближнего боя равно да
боевая единица - установить жизнь мортиры как (100 - 2) %
боевая единица убить входящий юнит

Ответ :

Quote (MoRoZz)
установить жизнь мортиры как (100 - 2) %

100 - 2 = всегда 98
каждый раз буджет 98, так как это 100 - 2
Нужно (процентный показатель здоровья мортиры - 2%)

 

AstroДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 12:37:30 | Сообщение # 2558
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: -1
Блокировки:
Подскажите пожалуйсто!!Как создать [color=red]Таблицу рекордов..[color=gray]В которой отображалось имя игрока, количество убитых и его уровень.!!
 

Alex_007Дата: Понедельник, 16 Марта 2009, 14:22:04 | Сообщение # 2559
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Astro, тебе пример надо ?

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

NormДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 14:49:24 | Сообщение # 2560
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Astro, Могу дать толко чтобы за убийство врагов показывало щёт.


 

Alex_007Дата: Понедельник, 16 Марта 2009, 15:03:44 | Сообщение # 2561
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Я уже сделал :p :p :p
Прикрепления: 4464638.w3x (20.4 Kb)


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

DriamiDДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 15:11:35 | Сообщение # 2562
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 72
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки:
Alex_007, Скинь пример пожалуйста, а то я не понял :D
 

AstroДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 17:25:02 | Сообщение # 2563
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: -1
Блокировки:
Ооо)) Спсибо: Alex_007/.
Терь понятно всё)) :D
 

MoRoZzДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 19:46:15 | Сообщение # 2564
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ребят посоветуйте... как будет красивее вот идут крипы по линии на протяжении линии стоят башни...как будет лучше что бы крипы входили в область рядом с башней и у башни отнимались жизни за каждого крипа?или они шли просто по линии и атаковали ручками башню?) (просто если входили в область то я чо то заморочился и незнаю как сделать половину. например я задавал вопрос про то как у мортиры отнимать здоровье -2% в тригерах же нельзя минусовые значения. и допустим такое дело есть вот после того как первая мортира была уничтожена что бы крипы пошли после этого дальше к следущей мортире чо то вроде всё написал а не работает...вот и незнаю что лучше та будет так или так...
 

NormДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 20:03:07 | Сообщение # 2565
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (MoRoZz)
ребят посоветуйте... как будет красивее вот идут крипы по линии на протяжении линии стоят башни...как будет лучше что бы крипы входили в область рядом с башней и у башни отнимались жизни за каждого крипа?или они шли просто по линии и атаковали ручками башню?) (просто если входили в область то я чо то заморочился и незнаю как сделать половину. например я задавал вопрос про то как у мортиры отнимать здоровье -2% в тригерах же нельзя минусовые значения. и допустим такое дело есть вот после того как первая мортира была уничтожена что бы крипы пошли после этого дальше к следущей мортире чо то вроде всё написал а не работает...вот и незнаю что лучше та будет так или так...

Лучше чтобы сами дубасили,естественней будет.



 

kros-masterДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 20:10:16 | Сообщение # 2566
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
Quote (MoRoZz)
ребят посоветуйте... как будет красивее вот идут крипы по линии на протяжении линии стоят башни...как будет лучше что бы крипы входили в область рядом с башней и у башни отнимались жизни за каждого крипа?или они шли просто по линии и атаковали ручками башню?) (просто если входили в область то я чо то заморочился и незнаю как сделать половину. например я задавал вопрос про то как у мортиры отнимать здоровье -2% в тригерах же нельзя минусовые значения. и допустим такое дело есть вот после того как первая мортира была уничтожена что бы крипы пошли после этого дальше к следущей мортире чо то вроде всё написал а не работает...вот и незнаю что лучше та будет так или так...

Можешь создать что-то типа смертников, типа бегут на башню и взрываются, нанося урон
 

Alex_007Дата: Понедельник, 16 Марта 2009, 20:48:14 | Сообщение # 2567
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
MoRoZz, Кажись я понял, тебе надо чтоб крипы шли атакуя противников ?
К примеру убют одного и дальше пойдут..


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

VAL-SNORKДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 20:52:47 | Сообщение # 2568
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 173
Награды: 2
Репутация: 21
Блокировки:
"просто если входили в область то я чо то заморочился и незнаю как сделать половину. например я задавал вопрос про то как у мортиры отнимать здоровье -2% в тригерах же нельзя минусовые значения."

MoRoZZ наверное я знаю как тебе помочь.
Действие Set life of (твоя мортира) to life of мортира минус (определенное колво дамажа)
У меня такое с предметами прокатило, тока там заряды были.....


Меньше сочувствия - помогайте материально!!!

После игры S.T.A.L.K.E.R. начинаешь воспринимать слова "Свобода встретит радостно у входа" как зловещее предсказание.....
Опасные конкуренты, критики и просто придурки не остановят проект S.T.A.L.K.E.R. победоносной поступью идущий на помощь мирным геймерам всей планеты !!!
 

sаnchezДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 21:03:08 | Сообщение # 2569
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как cделать чтобы при входе на зону ворота открывались а при выходе закрывались ?
 

MoRoZzДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 21:05:56 | Сообщение # 2570
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Alex_007)
MoRoZz, Кажись я понял, тебе надо чтоб крипы шли атакуя противников ?
К примеру убют одного и дальше пойдут..

нет ну противников типо юнитов они атакуют и дальше идут это само сабой... ладно сейчас обьясню картину своей карты кто в доту играл поймёт. стоят 3 башни в линию идут юниты по этой линии убивая всех на своём пути...они идут до первой башни вот тут начинается дело что бы они убивали её так как я выше описал но просто если поставить что они ручками бьют башню то сразу ставишь область за все 3 башни и ставишь им тригер идти в ту область атакуя противников...и они и идут ломая все башни на своём пути...а если брать другой вариант то ставишь область перед первой башней ведёшь туда крипов делаешь так что бы когда они туда входили они умирали ,а при этом у башни жизни отнимались (умирали для того что просто так интереснее будет) ну вот остаётся у башни 10 жизней...на неё идут 10 крипов 1 входит и башня "помирает" остаются 9 крипов без дела получается...вот как сделать что б они к следующей шли? и вообще ненашол я как у башни отнимать жизни за 1 крипа когда он в область входит... а вообще я не решил какой вариант передвижения крипов я выберу...кстати мне понравлся ответ крос мастера что бы крипы взрывались нанося урон но опять же останутся к примеру 9 крипов и как сделать что б они к следующей башне шли?

Добавлено (16-03-2009, 21:05)
---------------------------------------------

Quote (VAL-SNORK)
MoRoZZ наверное я знаю как тебе помочь.
Действие Set life of (твоя мортира) to life of мортира минус (определенное колво дамажа)
У меня такое с предметами прокатило, тока там заряды были.....

у меня русские тригеры то что ты написал мне не понять))) с английским как я и говорил у меня не ахти
 

Alex_007Дата: Понедельник, 16 Марта 2009, 21:22:29 | Сообщение # 2571
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
специально для DriamiD, карта-пример токо вместо таймера пиши в чате "дуэдь"
Прикрепления: 7079170.w3x (16.8 Kb)


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

MoRoZzДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 21:24:30 | Сообщение # 2572
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (sаnchez)
как cделать чтобы при входе на зону ворота открывались а при выходе закрывались ?

попробуй. я не силён в триггерах но вроде твою просьбу сделал))
Прикрепления: 88888888.w3m (17.0 Kb)
 

Alex_007Дата: Понедельник, 16 Марта 2009, 21:30:36 | Сообщение # 2573
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Quote (MoRoZz)
я не силён в триггерах

Я силён вот пример
Прикрепления: 2512843.w3x (13.1 Kb)


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

MoRoZzДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 21:43:45 | Сообщение # 2574
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Alex_007)
Я силён вот пример

молодец молодец сильный наш только триггеры если незаметил одни и те же просто я сделал по одному типу с кругом в который входишь открываются выходишь закрываются...кстать если я забыл доделать на там не сложно просто после того как идёт триггер боевая единица выходит из области надо поставить ждать 3-5 секунд а потом только закрывать ворота что бы успеть пройти)

Добавлено (16-03-2009, 21:43)
---------------------------------------------
и если уж ты такой сильный то помоги с моим вопросом какраз таки

Сообщение отредактировал MoRoZz - Понедельник, 16 Марта 2009, 21:38:09
 

NormДата: Понедельник, 16 Марта 2009, 21:44:59 | Сообщение # 2575
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (sаnchez)
как cделать чтобы при входе на зону ворота открывались а при выходе закрывались ?

А чё там делать?
Событие:A unit enters (область какая надо)
Действие:Open (ворота какие надо)



 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz