Сейчас 06:35:45 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

МитяйДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 23:15:29 | Сообщение # 2851
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Ну шиноби ты замутил blink
Там ваще легко...


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Neo-023Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 02:53:41 | Сообщение # 2852
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Как сделать, чтобы при атаке огнеными стрелами, был шанс наложить ледяную стрелу 20%(чтобы работало как спел а не орб)
Или когда атакуешь противника без орба, был шанс вызвать ту же ледяную стрелу без орба или любой другой спел с шансом.
Заранее спасибо.
 

МитяйДата: Вторник, 12 Мая 2009, 08:18:26 | Сообщение # 2853
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Как сделать так чтобы юнит немог остоновиться (двигался вечно без остановки)

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Neo-023Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 11:46:30 | Сообщение # 2854
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Quote (Митяй)
Как сделать так чтобы юнит немог остоновиться (двигался вечно без остановки)

Сквозь деревья и весь рельеф или просто двигался в одну точку обходя все припятствия?
 

Night_ShinobiДата: Вторник, 12 Мая 2009, 12:02:16 | Сообщение # 2855
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (Митяй)
Ну шиноби ты замутил
Там ваще легко...

охлол ну предложи свой вариант, давай...

Quote (Митяй)
Как сделать так чтобы юнит немог остоновиться (двигался вечно без остановки)

поподробнее, а то хз чё тебе надо
 

YoRRiKДата: Вторник, 12 Мая 2009, 12:52:19 | Сообщение # 2856
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Norm)
Событие:A unit завершает подготовку боевой еденицы
Условие:Constructble unit равно (что должно построится)

Constructble unit чо то нет у меня такого штуки
есть Trained unit или Constructed Structure

 

Mr_ZДата: Вторник, 12 Мая 2009, 14:20:40 | Сообщение # 2857
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
Quote (Митяй)
Как сделать так чтобы юнит немог остоновиться (двигался вечно без остановки)

Событие:Каждые 1 сек.
Действие:Результат при наведении на точку твой юнит точка(создай область).


WarCraft ft прошлое
 

GreenWolfДата: Вторник, 12 Мая 2009, 15:43:44 | Сообщение # 2858
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 107
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
Quote (Neo-023)
Как сделать, чтобы при атаке огнеными стрелами, был шанс наложить ледяную стрелу 20%(чтобы работало как спел а не орб)
Или когда атакуешь противника без орба, был шанс вызвать ту же ледяную стрелу без орба или любой другой спел с шансом.
Заранее спасибо.

Берешь делаешь триггер
Событие :юнит применяет способность
Условие : random real 0-100 меньше или равно 20 ;способность такая-то
Действие:
тут лучше через дамми,которому даешь спелл ледяная стрела без дамага.
 

МитяйДата: Вторник, 12 Мая 2009, 16:47:48 | Сообщение # 2859
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Я хочу сделать чтобы юнит немог остановиться! Тоесть ты пошел вот например в точку А а он на ней не остонавливаеться а проезжает точку А и едет дальше, тоесть без остановки! Едет вечно и незя остановиться (имуляция льда)

Добавлено (12-05-2009, 16:28)
---------------------------------------------

Quote (Mr_Z)
создай область

Мне надо чтобы везде на льду, я что буду ставить миллионы точек на рельефе лёд?

Добавлено (12-05-2009, 16:29)
---------------------------------------------
( кста как замутить чтобы это было ток на льду я знаю P.S: без областей. Мне надо сам тригер с вечным движением

Добавлено (12-05-2009, 16:45)
---------------------------------------------
Кстати как называеться такой тригер:
[URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18787770.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/thumbs/pXjg9ISUUJ.jpg[/IMG][/URL]
Jass? Есть проги шоб его перевести в норм! (пс взламал Polar Escape 8 [2.8) Прошу за это не банить!Автор молоток хорошо заблокировал мапу!
Вот пример того как я сделал убийство на почве (Также хочу со льдом ток шоб он бесконечно двигалсо ну тип еси рельеф под юнитом равно лёд то тип движение бесконечное (писал выше)
ПРИМЕР:
[URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18787889.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/thumbs/CTJsxByNhm.jpg[/IMG][/URL]
Помогите, делал все типы мап кроме Escape :)

Добавлено (12-05-2009, 16:46)
---------------------------------------------
Извините неправильно сделал Картники
Как я сделал лёд (читайте выше):
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18787889.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/thumbs/CTJsxByNhm.jpg" border="0"></a>

Добавлено (12-05-2009, 16:46)
---------------------------------------------
Блин не отобразились картнки :( извините :(

Добавлено (12-05-2009, 16:47)
---------------------------------------------
Вот ссылка на то как я сделал почву
http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/CTJsxByNhm.jpg

Добавлено (12-05-2009, 16:47)
---------------------------------------------
Вот на вопрос про Jass это джас?:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/u95adfnS8d.jpg


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

MuradorДата: Вторник, 12 Мая 2009, 17:50:21 | Сообщение # 2860
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
Как отследить уничтожение предмета?
 

Snyppi-killerДата: Вторник, 12 Мая 2009, 17:56:40 | Сообщение # 2861
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
НЕ ПАШИТ! Войны всё-равно стоят толпой!!!! >( %) капец.......А почему у мя не открываются карты версии warcraft 3 1.21? Может быть из-за того что WorldEdit с версии 1.16?Там пишет не достаточно памяти или другое !? что то такое! >(

Добавлено (12-05-2009, 17:55)
---------------------------------------------
Murador всмысле?

Добавлено (12-05-2009, 17:56)
---------------------------------------------
помогите плиз!

 

МитяйДата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:20:41 | Сообщение # 2862
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Кстати извините за флуд :)
Щас напишу коротко тот бред который я писал там)))
Я хочу сделать чтобы юнит немог остановиться! Тоесть ты пошел вот например в точку А а он на ней не остонавливаеться а проезжает точку А и едет дальше, тоесть без остановки! Едет вечно и незя остановиться (имуляция льда)
Quote (Mr_Z)
создай область

Мне надо чтобы везде на льду, я что буду ставить миллионы точек на рельефе лёд?
Вот пример того как я сделал со смертью на почве:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/CTJsxByNhm.jpg
Также хочу сделать со льдом чтобы если лёд равно позиция юнита то продолжалось бесконечное движение оторое низя остоновить!

Кстати как называеться такой тригер:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/u95adfnS8d.jpg
Это jass? Как его перевести в норм?
Спасибо за чтение жду ответов.


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Night_ShinobiДата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:33:45 | Сообщение # 2863
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (Snyppi-killer)
WorldEdit с версии 1.16

о бог мой...

Quote (Snyppi-killer)
там пишет не достаточно памяти или другое !? что то такое!

карта защищена


Сообщение отредактировал Night_Shinobi - Вторник, 12 Мая 2009, 18:34:15
 

DragoNДата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:35:06 | Сообщение # 2864
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Митяй, кинь в ЛС карту с этим кодом - постараюсь перевести
переводиться там очень просто


El Psy Congroo


Сообщение отредактировал Dragon93 - Вторник, 12 Мая 2009, 18:35:28
 

nkviz07Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:38:30 | Сообщение # 2865
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 871
Награды: 0
Репутация: 74
Блокировки:
Митяй,
попробуй через триггер юнит получает приказ, и, при остановке занеси в переменную значение скорости юнита/50, затем двигай по полярной координате или по тому куда смотрит юнит еже0.02секундно на значение переменной с указанием в триггере уменьшения переменной примерно на 2.4
p.s. чтобы подсчитать когда юнит остановится вычисли расстояние между юнитом и точкой приказа тригом или по формуле геометрического вектора, раздели на скорость (получишь время) и через это время врубай вышеуказанный триггер
также добавь триггер на отключение "двигающего триггера" в момент получения приказа
токо без джасса тут нельзя, тут локальные переменные оч нужны
 

МитяйДата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:57:46 | Сообщение # 2866
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Quote (nkviz07)
Митяй,
попробуй через триггер юнит получает приказ, и, при остановке занеси в переменную значение скорости юнита/50, затем двигай по полярной координате или по тому куда смотрит юнит еже0.02секундно на значение переменной с указанием в триггере уменьшения переменной примерно на 2.4
p.s. чтобы подсчитать когда юнит остановится вычисли расстояние между юнитом и точкой приказа тригом или по формуле геометрического вектора, раздели на скорость (получишь время) и через это время врубай вышеуказанный триггер
также добавь триггер на отключение "двигающего триггера" в момент получения приказа
токо без джасса тут нельзя, тут локальные переменные оч нужны

сможеш такое сделать? Можеш это накрутить на мапу любую и кинуть мне...
А в простых тригах точна низя?
Dragon93, кинул )


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

MuradorДата: Вторник, 12 Мая 2009, 19:24:03 | Сообщение # 2867
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
Quote (Snyppi-killer)
Murador всмысле?

в прямом, когда юнит уничтожил предмет
 

МитяйДата: Вторник, 12 Мая 2009, 20:48:12 | Сообщение # 2868
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Quote (Митяй)
сможеш такое сделать? Можеш это накрутить на мапу любую и кинуть мне...

А по руски :)
Создай такое в новой мапе и кинь мне плиз!


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Snyppi-killerДата: Вторник, 12 Мая 2009, 21:19:58 | Сообщение # 2869
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
Quote (Night_Shinobi)
о бог мой...

Что такое?
 

Night_ShinobiДата: Вторник, 12 Мая 2009, 21:23:35 | Сообщение # 2870
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (Snyppi-killer)
Что такое?

не, ничё
 

Snyppi-killerДата: Вторник, 12 Мая 2009, 21:28:12 | Сообщение # 2871
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
да скажи

Добавлено (12-05-2009, 21:28)
---------------------------------------------
помоги хотя бы с картой!!!!

 

Goshka_2000Дата: Среда, 13 Мая 2009, 00:01:31 | Сообщение # 2872
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как делать способности новые ато токо названия могу менять а новые способности создовать не могу!!!!!!! :( :( :(
 

Neo-023Дата: Среда, 13 Мая 2009, 00:37:55 | Сообщение # 2873
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Quote (Goshka_2000)
как делать способности новые ато токо названия могу менять а новые способности создовать не могу!!!!!!!

У тебя версия варкрафта если менее 1.07 то не сможешь, качай 1.23 уж сразу. А если 1.2*, то смотри верху там должно быть создать новую магию или же скопируй любую и делай с ней что хочешь.

Добавлено (13-05-2009, 00:37)
---------------------------------------------

Quote (GreenWolf)
Берешь делаешь триггер Событие :юнит применяет способность Условие : random real 0-100 меньше или равно 20 ;способность такая-то Действие: тут лучше через дамми,которому даешь спелл ледяная стрела без дамага.

Напиши Действие хоть под способность корни.
пс: у меня русские тригеры.
 

NormДата: Среда, 13 Мая 2009, 13:45:45 | Сообщение # 2874
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Действие:(См. самый 1 триггер боевой еденицы)
Создать 1 дамми у позицыи от цели каста(у меня инглиш так что хз как на русике оно)
Issue order last created unit cast (что надо на кого надо)



 

Snyppi-killerДата: Среда, 13 Мая 2009, 16:01:06 | Сообщение # 2875
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
пипец! походу никто не знает поч у мя в карте войска не бегут из района к району а стоят на месте!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz