|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Митяй | Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 23:15:29 | Сообщение # 2851 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Ну шиноби ты замутил Там ваще легко...
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Neo-023 | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 02:53:41 | Сообщение # 2852 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Как сделать, чтобы при атаке огнеными стрелами, был шанс наложить ледяную стрелу 20%(чтобы работало как спел а не орб) Или когда атакуешь противника без орба, был шанс вызвать ту же ледяную стрелу без орба или любой другой спел с шансом. Заранее спасибо.
|
| |
|
|
| Митяй | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 08:18:26 | Сообщение # 2853 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Как сделать так чтобы юнит немог остоновиться (двигался вечно без остановки)
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Neo-023 | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 11:46:30 | Сообщение # 2854 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Quote (Митяй) Как сделать так чтобы юнит немог остоновиться (двигался вечно без остановки) Сквозь деревья и весь рельеф или просто двигался в одну точку обходя все припятствия?
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 12:02:16 | Сообщение # 2855 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Quote (Митяй) Ну шиноби ты замутил Там ваще легко... охлол ну предложи свой вариант, давай... Quote (Митяй) Как сделать так чтобы юнит немог остоновиться (двигался вечно без остановки) поподробнее, а то хз чё тебе надо
|
| |
|
|
| YoRRiK | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 12:52:19 | Сообщение # 2856 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (Norm) Событие:A unit завершает подготовку боевой еденицы Условие:Constructble unit равно (что должно построится) Constructble unit чо то нет у меня такого штуки есть Trained unit или Constructed Structure
|
| |
|
|
| Mr_Z | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 14:20:40 | Сообщение # 2857 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Quote (Митяй) Как сделать так чтобы юнит немог остоновиться (двигался вечно без остановки) Событие:Каждые 1 сек. Действие:Результат при наведении на точку твой юнит точка(создай область).
WarCraft ft прошлое
|
| |
|
|
| GreenWolf | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 15:43:44 | Сообщение # 2858 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 107
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| Quote (Neo-023) Как сделать, чтобы при атаке огнеными стрелами, был шанс наложить ледяную стрелу 20%(чтобы работало как спел а не орб) Или когда атакуешь противника без орба, был шанс вызвать ту же ледяную стрелу без орба или любой другой спел с шансом. Заранее спасибо. Берешь делаешь триггер Событие :юнит применяет способность Условие : random real 0-100 меньше или равно 20 ;способность такая-то Действие: тут лучше через дамми,которому даешь спелл ледяная стрела без дамага.
|
| |
|
|
| Митяй | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 16:47:48 | Сообщение # 2859 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Я хочу сделать чтобы юнит немог остановиться! Тоесть ты пошел вот например в точку А а он на ней не остонавливаеться а проезжает точку А и едет дальше, тоесть без остановки! Едет вечно и незя остановиться (имуляция льда) Добавлено (12-05-2009, 16:28) ---------------------------------------------
Quote (Mr_Z) создай область Мне надо чтобы везде на льду, я что буду ставить миллионы точек на рельефе лёд?Добавлено (12-05-2009, 16:29) --------------------------------------------- ( кста как замутить чтобы это было ток на льду я знаю P.S: без областей. Мне надо сам тригер с вечным движением Добавлено (12-05-2009, 16:45) --------------------------------------------- Кстати как называеться такой тригер: [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18787770.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/thumbs/pXjg9ISUUJ.jpg[/IMG][/URL] Jass? Есть проги шоб его перевести в норм! (пс взламал Polar Escape 8 [2.8) Прошу за это не банить!Автор молоток хорошо заблокировал мапу! Вот пример того как я сделал убийство на почве (Также хочу со льдом ток шоб он бесконечно двигалсо ну тип еси рельеф под юнитом равно лёд то тип движение бесконечное (писал выше) ПРИМЕР: [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18787889.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/thumbs/CTJsxByNhm.jpg[/IMG][/URL] Помогите, делал все типы мап кроме Escape  Добавлено (12-05-2009, 16:46) --------------------------------------------- Извините неправильно сделал Картники Как я сделал лёд (читайте выше): <a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18787889.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/thumbs/CTJsxByNhm.jpg" border="0"></a> Добавлено (12-05-2009, 16:46) --------------------------------------------- Блин не отобразились картнки извините  Добавлено (12-05-2009, 16:47) --------------------------------------------- Вот ссылка на то как я сделал почву http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/CTJsxByNhm.jpg Добавлено (12-05-2009, 16:47) --------------------------------------------- Вот на вопрос про Jass это джас?: http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/u95adfnS8d.jpg
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Murador | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 17:50:21 | Сообщение # 2860 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки: 
| Как отследить уничтожение предмета?
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 17:56:40 | Сообщение # 2861 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| НЕ ПАШИТ! Войны всё-равно стоят толпой!!!! капец.......А почему у мя не открываются карты версии warcraft 3 1.21? Может быть из-за того что WorldEdit с версии 1.16?Там пишет не достаточно памяти или другое !? что то такое!  Добавлено (12-05-2009, 17:55) --------------------------------------------- Murador всмысле? Добавлено (12-05-2009, 17:56) --------------------------------------------- помогите плиз!
|
| |
|
|
| Митяй | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:20:41 | Сообщение # 2862 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Кстати извините за флуд Щас напишу коротко тот бред который я писал там))) Я хочу сделать чтобы юнит немог остановиться! Тоесть ты пошел вот например в точку А а он на ней не остонавливаеться а проезжает точку А и едет дальше, тоесть без остановки! Едет вечно и незя остановиться (имуляция льда) Quote (Mr_Z) создай область Мне надо чтобы везде на льду, я что буду ставить миллионы точек на рельефе лёд? Вот пример того как я сделал со смертью на почве: http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/CTJsxByNhm.jpg Также хочу сделать со льдом чтобы если лёд равно позиция юнита то продолжалось бесконечное движение оторое низя остоновить! Кстати как называеться такой тригер: http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/u95adfnS8d.jpg Это jass? Как его перевести в норм? Спасибо за чтение жду ответов.
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:33:45 | Сообщение # 2863 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) WorldEdit с версии 1.16 о бог мой... Quote (Snyppi-killer) там пишет не достаточно памяти или другое !? что то такое! карта защищена
Сообщение отредактировал Night_Shinobi - Вторник, 12 Мая 2009, 18:34:15 |
| |
|
|
| DragoN | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:35:06 | Сообщение # 2864 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Митяй, кинь в ЛС карту с этим кодом - постараюсь перевести переводиться там очень просто
El Psy Congroo
Сообщение отредактировал Dragon93 - Вторник, 12 Мая 2009, 18:35:28 |
| |
|
|
| nkviz07 | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:38:30 | Сообщение # 2865 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 871
Награды: 0
Репутация: 74
Блокировки: 
| Митяй, попробуй через триггер юнит получает приказ, и, при остановке занеси в переменную значение скорости юнита/50, затем двигай по полярной координате или по тому куда смотрит юнит еже0.02секундно на значение переменной с указанием в триггере уменьшения переменной примерно на 2.4 p.s. чтобы подсчитать когда юнит остановится вычисли расстояние между юнитом и точкой приказа тригом или по формуле геометрического вектора, раздели на скорость (получишь время) и через это время врубай вышеуказанный триггер также добавь триггер на отключение "двигающего триггера" в момент получения приказа токо без джасса тут нельзя, тут локальные переменные оч нужны
|
| |
|
|
| Митяй | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 18:57:46 | Сообщение # 2866 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Quote (nkviz07) Митяй, попробуй через триггер юнит получает приказ, и, при остановке занеси в переменную значение скорости юнита/50, затем двигай по полярной координате или по тому куда смотрит юнит еже0.02секундно на значение переменной с указанием в триггере уменьшения переменной примерно на 2.4 p.s. чтобы подсчитать когда юнит остановится вычисли расстояние между юнитом и точкой приказа тригом или по формуле геометрического вектора, раздели на скорость (получишь время) и через это время врубай вышеуказанный триггер также добавь триггер на отключение "двигающего триггера" в момент получения приказа токо без джасса тут нельзя, тут локальные переменные оч нужны сможеш такое сделать? Можеш это накрутить на мапу любую и кинуть мне... А в простых тригах точна низя? Dragon93, кинул )
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Murador | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 19:24:03 | Сообщение # 2867 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) Murador всмысле? в прямом, когда юнит уничтожил предмет
|
| |
|
|
| Митяй | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 20:48:12 | Сообщение # 2868 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Quote (Митяй) сможеш такое сделать? Можеш это накрутить на мапу любую и кинуть мне... А по руски Создай такое в новой мапе и кинь мне плиз!
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 21:19:58 | Сообщение # 2869 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| Quote (Night_Shinobi) о бог мой... Что такое?
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 21:23:35 | Сообщение # 2870 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) Что такое? не, ничё
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Вторник, 12 Мая 2009, 21:28:12 | Сообщение # 2871 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| да скажи Добавлено (12-05-2009, 21:28) --------------------------------------------- помоги хотя бы с картой!!!!
|
| |
|
|
| Goshka_2000 | Дата: Среда, 13 Мая 2009, 00:01:31 | Сообщение # 2872 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как делать способности новые ато токо названия могу менять а новые способности создовать не могу!!!!!!!
|
| |
|
|
| Neo-023 | Дата: Среда, 13 Мая 2009, 00:37:55 | Сообщение # 2873 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Quote (Goshka_2000) как делать способности новые ато токо названия могу менять а новые способности создовать не могу!!!!!!! У тебя версия варкрафта если менее 1.07 то не сможешь, качай 1.23 уж сразу. А если 1.2*, то смотри верху там должно быть создать новую магию или же скопируй любую и делай с ней что хочешь.Добавлено (13-05-2009, 00:37) ---------------------------------------------
Quote (GreenWolf) Берешь делаешь триггер Событие :юнит применяет способность Условие : random real 0-100 меньше или равно 20 ;способность такая-то Действие: тут лучше через дамми,которому даешь спелл ледяная стрела без дамага. Напиши Действие хоть под способность корни. пс: у меня русские тригеры.
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Среда, 13 Мая 2009, 13:45:45 | Сообщение # 2874 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Действие:(См. самый 1 триггер боевой еденицы) Создать 1 дамми у позицыи от цели каста(у меня инглиш так что хз как на русике оно) Issue order last created unit cast (что надо на кого надо)
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Среда, 13 Мая 2009, 16:01:06 | Сообщение # 2875 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| пипец! походу никто не знает поч у мя в карте войска не бегут из района к району а стоят на месте!
|
| |
|
|