Сейчас 08:09:16 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

МитяйДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 12:23:02 | Сообщение # 2826
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Народ! Хелп!
Вопрос: как сделать лёд? Кто играл в Area of Ice Escape поймёт что я хочу. Мне надо 2 типа льда 1 чтобы когда едеш он до конца ехал и незя было свернуть, а второй чтобы скользить по льду! Помогите...


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

YoRRiKДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 13:38:22 | Сообщение # 2827
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
люди подскажите как мне создать оный триггер:
после создания юнита в казармах скрипт вызывает еще пару юнитов этому же игроку
как вызвать я знаю а вот как прописать событие и условие не могу понять
 

NormДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 13:40:33 | Сообщение # 2828
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Событие:A unit завершает подготовку боевой еденицы
Условие:Constructble unit равно (что должно построится)



 

МитяйДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 14:30:55 | Сообщение # 2829
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Мне ктонибудь поможет?

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

stinkorДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 14:52:15 | Сообщение # 2830
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (Night_Shinobi)
stinkor, убица можно (=
ты для начала переменную пробывал создать вообще??
если да, кликаешь на слово unit и там появляется список переменных класса боевая единица, выбираешь там

Всё пробовал! Переменные туда никак нельзя вставить даж в Unlimited WE.
Попробуйте сделать плз
 

МитяйДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 15:09:20 | Сообщение # 2831
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Народ помогите плиз! Или кто имеет ломаную версию льда дайте ссылку! Плизик!

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Night_ShinobiДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 15:16:05 | Сообщение # 2832
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (stinkor)
Всё пробовал! Переменные туда никак нельзя вставить даж в Unlimited WE.
Попробуйте сделать плз

-____________________-
 

МитяйДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 15:27:43 | Сообщение # 2833
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
походу мне никто не ответит mad angry2

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Snyppi-killerДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 16:20:41 | Сообщение # 2834
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
А мне кто-нить ответит!!!!!
 

МитяйДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 16:38:30 | Сообщение # 2835
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Snyppi-killer, это оч легко сделать.
Создаеш область 1 и область 2. (1 на 1 базе 2 на бдругой)
Потом создаеш тригер чтоб они спавнились (думаю сам знаеш ^_^ )
Потом создаеш 2 тригер.
События:
Боевая Единица Enters region Область 1
Условия:
Нет
Действия:
Боевая единица - Issue Order Targeting a Point , там где Unit выбираеш Реация на событие - Entering Unit to Перейти нападая на противников в Область 2!
Должо все выйти...


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

GreenKonGДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 17:42:23 | Сообщение # 2836
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
-А как сделать чтобы юниты респанились на одном и том же месте без здания?
 

Night_ShinobiДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 18:13:02 | Сообщение # 2837
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
хочу спросить...
событие:
map initialization
действие:
диалог - показать диалог (сюда ставлю переменную dialog1) for игрок 1 (красный)
диалог - change the title of dialog1 to (тут у мя вопрос)
диалог - create a dialog button for dailog1 labelled ДА
set yes (переменная) = last created dialog button
затем у меня следует второй триггер - при нажатии yes делать нужные мне действия.
но диалог у меня почему то не показывается. почему??
 

zor93Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 18:21:29 | Сообщение # 2838
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
Night_Shinobi, при инициализации некоторые триги не работают :) сделай по прошествии 0 сек от начала, тогда сработает :)
 

DragoNДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 18:23:41 | Сообщение # 2839
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Quote (zor93)
Night_Shinobi, при инициализации некоторые триги не работают :) сделай по прошествии 0 сек от начала, тогда сработает :)

0.01 достаточно


El Psy Congroo
 

zor93Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 18:24:16 | Сообщение # 2840
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
Dragon93, а чем ноль не понравился?
 

МитяйДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 18:43:54 | Сообщение # 2841
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
ПЛиз ктонить помогите со льдом :(

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

GrandMДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 19:16:07 | Сообщение # 2842
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Night_Shinobi
Плиз напиши мне полностью
Вот то что ты мне написал:
GrandM, у мя русс тригги, вообщем слушай.
Действие: Задание - Сообщение поисков Получено новое задание с описанием (ну там пишешь чё тебе необходимо).
Затем создаешь само задание:
Действие: Задание - создать поиски Основное/Дополнительное с описанием (пишешь чё те нужно), выбираешь иконку.
и кстати, советую использовать переменные, ибо если у тебя будет множество заданий то они просто необходимы.
устаналиваешь перменную класса задание = последние созданное задание.
Затем создаешь аспекты задания.
Действие: Задание - Создать требование по поискам (указываешь переменную, чтобы эти требования относились именно к этому заданию), описываешь как тебе нужно.
снова же устанавливаешь переменную класса требование по поискам = последние созданное требование.
И там когда задания выполняется или требование просто
Действие: Задания - сделать выполненным (указываешь перменную)
или же если требование выполнено
Действие: Задание - сделать выполненным требование по поискам (указываешь переменную)

Тут ничо трудного.

ох уж плин, я ж тебе расписывал пошагово как делать квесты. неужели так трудно додуматься до остального??
триггер1.
событие - боевая единица - отряд в радиусе 256 от мужик.
условия - переключающий юнит = получатель квеста.
действия создания я уже описывал.
запустить триггер2. (изначально выключен)
выключить триггер1.
триггер2.
я не знаю какое там у тя задания, вообщем мутишь что нужно.
запустить триггер3. (изначально выключен)
триггер3.
событие - отряд в радиусе 256 от мужик.
условия - переключающий юнит = получатель квеста.
и действия выполнения квеста я тоже расписывал.

А что первым делать, вернее напиши мне одним сообщением по порядку ПОЖАЛУЙСТА :'( :'( :'(


Создаю свой проект - нужна помощь
 

Night_ShinobiДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 20:16:18 | Сообщение # 2843
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
zor93, Dragon93, спс
GrandM, охблин, лучше знаешь, открой какую нить карту и там посмотри строение триггов


Сообщение отредактировал Night_Shinobi - Понедельник, 11 Мая 2009, 20:16:43
 

GrandMДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 20:41:00 | Сообщение # 2844
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Night_Shinobi)
GrandM, охблин, лучше знаешь, открой какую нить карту и там посмотри строение триггов

Идея хорошая но где взять подходящую


Создаю свой проект - нужна помощь
 

Night_ShinobiДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 20:42:00 | Сообщение # 2845
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
GrandM, да любую РПГ вскрой и уаля )
 

Ramazan(off)Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 20:58:06 | Сообщение # 2846
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (Митяй)
походу мне никто не ответит mad angry2

Ты вопрос каждый раз пиши, тогда ответят... А то неохота на предыдущую страницу за твоим вопросом лезть...
 

МитяйДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 21:01:58 | Сообщение # 2847
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Парни откройте кампанию DemoCampaing и там откройте самую первую мапу, там посмотрите как сделаны задания! Всё оч легко :p

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

KlayNДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 21:18:52 | Сообщение # 2848
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Как сделать шчоб сначала нисаздавалась база а ток герой каторого я хочу и штоб при его смерти игра заканчивалась ток на английских тригах!
Зарание спасибо!


Знайте мы все друзья а дружба это сила!!!
 

Night_ShinobiДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 21:23:02 | Сообщение # 2849
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (KlayN)
Как сделать шчоб сначала нисаздавалась база а ток герой каторого я хочу и штоб при его смерти игра заканчивалась ток на английских тригах!
Зарание спасибо

ооох, вообщем смотри...
удаляяшь стандартный триггер Инициализация называется, чтоб база не появлялась, затем мутишь триггер, в событии указываешь Map Initialization, в действии боевая единица - создать (выбираешь героя) в (выбираешь область)...
заносишь героя в переменную (для начала её создашь), set Hero (Hero - переменная, назовёшь её как хочешь) = last created unit...
затем тригг. событие: unit умирает (вместо юнит ставишь переменную)
действие: игра - defaet for игрок красный...
 

KlayNДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 21:27:02 | Сообщение # 2850
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
%) Черт канешно спасиб ноя ниче непонял мож создать пример! Плиз! %)

Знайте мы все друзья а дружба это сила!!!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz