|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| DANZIL | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 11:05:29 | Сообщение # 2801 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Quote (Norm) Событие:(См. во время) Time Elapsed Действие:(См. в игра) Set Victory for (кому надо) как сделать чтоб таймер этот отображался?
|
| |
|
|
| zor93 | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 11:36:06 | Сообщение # 2802 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| DANZIL, создать окно таймера Добавлено (10-05-2009, 11:36) --------------------------------------------- для начала создай таймер и запусти его при событии: Time Elapsed (0 сек)
Сообщение отредактировал zor93 - Воскресенье, 10 Мая 2009, 11:40:32 |
| |
|
|
| SensMe | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 17:50:35 | Сообщение # 2803 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Народ помогите плз. Я делаю триггер, чтоб таймер у призванного юнита остановился, вот триггер боевая единица ( выбранная ) применяет способность применяемая способность равно вызов огненного голема боевая единица - пауза таймер истечения для ( призванный юнит ) И он не работает. Вроде всю правильно, но не катит 
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 18:29:57 | Сообщение # 2804 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| omni174 спасибо! А почему он всё время чёто повторяет? Как сделать чтоб 1 раз было?
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 19:55:34 | Сообщение # 2805 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (DANZIL) как сделать чтоб таймер этот отображался? Действие:Create a Timer Window найди триггер
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 20:04:48 | Сообщение # 2806 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| а как сделать чтоб при уничтожении война или здания была победа?
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 20:07:54 | Сообщение # 2807 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Ты что олень или что?20 раз уже отвечал Событие:A unit умирает Условие:Unit type of dying unit равно (что подохнуть должно) Действие:Set victory for (кому надо)
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 20:37:43 | Сообщение # 2808 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| спасибо! А не знаешь из-за чего войны не бегут из 1 области в другую? Они прост стоят толпой!
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 21:10:17 | Сообщение # 2809 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) А не знаешь из-за чего войны не бегут из 1 области в другую? Они прост стоят толпой! Когда я был тупым я задавал этот вопрос себе... В общем сделай этих бегущих юнитов за Игрока какого-нибудь. Если игрок нейтрально враждебный то он начинает бежать а затем бежит назад. Сделай его например Игроком синим, тогда он побежит. Если не помогает. Сделай отдельные области маршрута и функцию. Every 0.50 sec in game-time Pick every unit in (область маршрута) Issue ored targeting a point (следующая область маршрута)
|
| |
|
|
| D3ArmoR | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 21:22:40 | Сообщение # 2810 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Помогите! Как сделать так чтоб юниты шли атаковать Здание , но если их начнут бить то они тоже будут сражаться. Если Юниты Убили тех кто их бил они продолжают идти дальше бить замок Это как В DotA или X Hero Seige Хелп
ыыыыы
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 21:28:14 | Сообщение # 2811 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Омг ещё 1 инвалид мозга...вот почему некоторые люди настолько тупые что не читают предыдущие страницы?лана не буду парил на пример
|
| |
|
|
| D3ArmoR | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 21:42:40 | Сообщение # 2812 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Спасибо!
ыыыыы
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:09:22 | Сообщение # 2813 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| хм..... У мя это же стоит! Но не бегут!
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:11:17 | Сообщение # 2814 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (Snyppi-killer) хм..... У мя это же стоит! Но не бегут! Значить вывод какой?Ручки растут из ...
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:18:50 | Сообщение # 2815 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Norm, не пугай юзеров своей злостью ) Snyppi-killer, можешь обьяснить чё тебе надо сделать?
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:21:48 | Сообщение # 2816 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Night_Shinobi, Да ему тоже что и D3ArmoR,
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:23:21 | Сообщение # 2817 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Quote (Norm) Да ему тоже что и D3ArmoR ясно. ну ты пример выложил Snyppi-killer, смотри 2863-ий пост
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:27:51 | Сообщение # 2818 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (Night_Shinobi) не пугай юзеров своей злостью ) Вот ток ненадо я человек добрый
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:29:53 | Сообщение # 2819 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Quote (Norm) Вот ток ненадо я человек добрый ага, если это доброта, представляю злость ^^
|
| |
|
|
| HAPKOMAH | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 23:49:32 | Сообщение # 2820 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Награды: 0
Репутация: 58
Блокировки: 
| Я ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИВ!!!!!!!!
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 23:50:57 | Сообщение # 2821 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Мы за тя рады,а теперь не флуди
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 01:26:56 | Сообщение # 2822 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| ну я поставил в карте 2 базы 1 снизу слева другая сверху справа. И поставил области 2 в входе в базу. И чтоб они шли нападая на область в конце бызы! Но они толпятся на области и не бегут!!! Может это из-за их количества! 10 пех. 5 стрелков. 5рыцарей 2 целителя и волш. 3 грифона! У орков тож самое 10 бугаев 5 охотников 2 шамана и знахаря 3 минотавра! Чё делать? Область мож маленькая!
|
| |
|
|
| stinkor | Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 08:31:36 | Сообщение # 2823 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| сделайте мне пример плз: События Боевая единица - Unit Получает урон Условия Действия Set (damage) = (Damage taken) только замените Unit на какую-нибудь переменную
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 11:41:47 | Сообщение # 2824 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| stinkor, убица можно (= ты для начала переменную пробывал создать вообще?? если да, кликаешь на слово unit и там появляется список переменных класса боевая единица, выбираешь там
|
| |
|
|
| bowser499 | Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 11:42:21 | Сообщение # 2825 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| zor93, Quote (zor93) см спецэффекты: фильтр снижения яркости и задания: сообщение А можешь скинуть скрин с триггером?
|
| |
|
|