Сейчас 08:09:17 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

DANZILДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 11:05:29 | Сообщение # 2801
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (Norm)
Событие:(См. во время)
Time Elapsed
Действие:(См. в игра)
Set Victory for (кому надо)

как сделать чтоб таймер этот отображался?
 

zor93Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 11:36:06 | Сообщение # 2802
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
DANZIL, создать окно таймера

Добавлено (10-05-2009, 11:36)
---------------------------------------------
для начала создай таймер и запусти его при событии: Time Elapsed (0 сек)

Сообщение отредактировал zor93 - Воскресенье, 10 Мая 2009, 11:40:32
 

SensMeДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 17:50:35 | Сообщение # 2803
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Народ помогите плз. Я делаю триггер, чтоб таймер у призванного юнита остановился, вот триггер

боевая единица ( выбранная ) применяет способность
применяемая способность равно вызов огненного голема
боевая единица - пауза таймер истечения для ( призванный юнит )

И он не работает. Вроде всю правильно, но не катит huh

 

Snyppi-killerДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 18:29:57 | Сообщение # 2804
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
omni174 спасибо! А почему он всё время чёто повторяет? Как сделать чтоб 1 раз было?
 

NormДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 19:55:34 | Сообщение # 2805
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (DANZIL)
как сделать чтоб таймер этот отображался?

Действие:Create a Timer Window найди триггер



 

Snyppi-killerДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 20:04:48 | Сообщение # 2806
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
а как сделать чтоб при уничтожении война или здания была победа?
 

NormДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 20:07:54 | Сообщение # 2807
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Ты что олень или что?20 раз уже отвечал
Событие:A unit умирает
Условие:Unit type of dying unit равно (что подохнуть должно)
Действие:Set victory for (кому надо)



 

Snyppi-killerДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 20:37:43 | Сообщение # 2808
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
спасибо! А не знаешь из-за чего войны не бегут из 1 области в другую? Они прост стоят толпой!
 

Ramazan(off)Дата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 21:10:17 | Сообщение # 2809
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (Snyppi-killer)
А не знаешь из-за чего войны не бегут из 1 области в другую? Они прост стоят толпой!

Когда я был тупым я задавал этот вопрос себе...
В общем сделай этих бегущих юнитов за Игрока какого-нибудь. Если игрок нейтрально враждебный то он начинает бежать а затем бежит назад. Сделай его например Игроком синим, тогда он побежит. Если не помогает. Сделай отдельные области маршрута и функцию.
Every 0.50 sec in game-time

Pick every unit in (область маршрута)
Issue ored targeting a point (следующая область маршрута)

 

D3ArmoRДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 21:22:40 | Сообщение # 2810
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Помогите! Как сделать так чтоб юниты шли атаковать Здание , но если их начнут бить то они тоже будут сражаться.
Если Юниты Убили тех кто их бил они продолжают идти дальше бить замок
Это как В DotA или X Hero Seige
Хелп :o


ыыыыы
 

NormДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 21:28:14 | Сообщение # 2811
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Омг ещё 1 инвалид мозга...вот почему некоторые люди настолько тупые что не читают предыдущие страницы?лана не буду парил на пример


 

D3ArmoRДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 21:42:40 | Сообщение # 2812
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Спасибо!

ыыыыы
 

Snyppi-killerДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:09:22 | Сообщение # 2813
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
^_^ хм..... У мя это же стоит! Но не бегут!
 

NormДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:11:17 | Сообщение # 2814
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (Snyppi-killer)
хм..... У мя это же стоит! Но не бегут!

Значить вывод какой?Ручки растут из ...



 

Night_ShinobiДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:18:50 | Сообщение # 2815
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Norm, не пугай юзеров своей злостью )
Snyppi-killer, можешь обьяснить чё тебе надо сделать?
 

NormДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:21:48 | Сообщение # 2816
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Night_Shinobi, Да ему тоже что и D3ArmoR,


 

Night_ShinobiДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:23:21 | Сообщение # 2817
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (Norm)
Да ему тоже что и D3ArmoR

ясно. ну ты пример выложил
Snyppi-killer, смотри 2863-ий пост
 

NormДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:27:51 | Сообщение # 2818
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (Night_Shinobi)
не пугай юзеров своей злостью )

Вот ток ненадо я человек добрый B)



 

Night_ShinobiДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 22:29:53 | Сообщение # 2819
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (Norm)
Вот ток ненадо я человек добрый

ага, если это доброта, представляю злость ^^
 

HAPKOMAHДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 23:49:32 | Сообщение # 2820
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Награды: 0
Репутация: 58
Блокировки:
Я ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИВ!!!!!!!!
 

NormДата: Воскресенье, 10 Мая 2009, 23:50:57 | Сообщение # 2821
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Мы за тя рады,а теперь не флуди


 

Snyppi-killerДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 01:26:56 | Сообщение # 2822
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
ну я поставил в карте 2 базы 1 снизу слева другая сверху справа. И поставил области 2 в входе в базу. И чтоб они шли нападая на область в конце бызы! Но они толпятся на области и не бегут!!! Может это из-за их количества! 10 пех. 5 стрелков. 5рыцарей 2 целителя и волш. 3 грифона! У орков тож самое 10 бугаев 5 охотников 2 шамана и знахаря 3 минотавра! Чё делать? Область мож маленькая!
 

stinkorДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 08:31:36 | Сообщение # 2823
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
сделайте мне пример плз:
События
Боевая единица - Unit Получает урон
Условия
Действия
Set (damage) = (Damage taken)
только замените Unit на какую-нибудь переменную
 

Night_ShinobiДата: Понедельник, 11 Мая 2009, 11:41:47 | Сообщение # 2824
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
stinkor, убица можно (=
ты для начала переменную пробывал создать вообще??
если да, кликаешь на слово unit и там появляется список переменных класса боевая единица, выбираешь там
 

bowser499Дата: Понедельник, 11 Мая 2009, 11:42:21 | Сообщение # 2825
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
zor93,

Quote (zor93)
см спецэффекты: фильтр снижения яркости
и задания: сообщение

А можешь скинуть скрин с триггером?

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz