 |
|
 |
|
|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:05:50 | Сообщение # 3226 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| NeNDaDyD1, мона сделать таблицу выпадения предметов, мона через тригеры через тип юнита Добавлено (24-05-2009, 20:05) --------------------------------------------- Дополнительно -> таблицы предметов Вводишь название таблицы для каждого юнита своё и там создаёшь предмет сверху будет написан шанс для каждого предмета мона разные группы создавать если сто% вероятность то через тригеры
|
| |
|
|
|
| Omni174 | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:13:02 | Сообщение # 3228 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| nesterov, что те зделать то надо попробую помочь
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:14:43 | Сообщение # 3229 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Omni174, ему джаз надо))) вставить в карту
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:15:10 | Сообщение # 3230 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| А как сделать чтоб Герои стоя в радиусе 400 от ворот любой из них пишет -enter и всех перемещает в ук.облость
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:16:50 | Сообщение # 3231 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| nesterov, у тя депротектор плохой они не нужны для изменения аспектов карты ты должен выбрать что тебе от туда надо изъять чаще всего это тригеры в джазовом исполнении Добавлено (24-05-2009, 20:16) --------------------------------------------- NeNDaDyD1, то есть типа один герой стоит у ворот пишет -enter и всех героев тпкает в какое-то другое место??
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:17:45 | Сообщение # 3232 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| xGhosTx, всех героев которые стоят около ворот
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:20:28 | Сообщение # 3233 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| NeNDaDyD1, может которые в ОБЛАСТИ около ворот??
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:21:24 | Сообщение # 3234 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| xGhosTx, да)
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:25:52 | Сообщение # 3235 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Давай я тебе ещё щас карту сброшу лан?
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:30:12 | Сообщение # 3236 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| xGhosTx, ок)
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:48:47 | Сообщение # 3237 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| отправляю обязательно читай описание
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:51:59 | Сообщение # 3238 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| xGhosTx, спс Добавлено (24-05-2009, 20:51) --------------------------------------------- xGhosTx, ты играл в твилайт? который я те кинул?
|
| |
|
|
| Митяй | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:52:01 | Сообщение # 3239 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Мне с 3д помогут?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:52:21 | Сообщение # 3240 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Митяй, наработку скачай_)
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 20:55:17 | Сообщение # 3241 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Митяй, ты о чём??
|
| |
|
|
| nesterov | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 21:51:07 | Сообщение # 3242 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| А есть какой нибудь конвертер тригеров(ИЗ ДЖАЗА В НОРМАЛЬНЫЕ)? А какой нибудь депротектор,который оставляет тригеры в норм. виде?
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 22:00:40 | Сообщение # 3243 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (nesterov) А есть какой нибудь конвертер тригеров(ИЗ ДЖАЗА В НОРМАЛЬНЫЕ)? Есть такой что триггеры в джасс переводит
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 22:31:08 | Сообщение # 3244 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Quote (nesterov) А есть какой нибудь конвертер тригеров(ИЗ ДЖАЗА В НОРМАЛЬНЫЕ)? руки
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| nesterov | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 23:19:04 | Сообщение # 3245 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Dragon93, ты такой умный? Давай перевери этот тригер: function InitCheats takes nothing returns nothing local integer BKD local trigger t call DoNotSaveReplay() set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"Ghbphfr1",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NFD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setgold ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function N_D) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setfood ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function N0D) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setexp ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NUD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setlvl ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NTD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setagi ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NWD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setstr ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NYD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setint ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NZD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"kill ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function N1D) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"res ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function N2D) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setlife ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NMD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setmana ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NPD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setms ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NSD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setscale ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NQD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"dropitem ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function NGD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"setdrop ",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function N4D) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"skycheat",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function N5D) call TriggerRegisterDialogEvent(udg_trigger493,udg_dialog02) call TriggerAddAction(udg_trigger493,function N6D) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic(udg_trigger492,1.) call TriggerAddAction(udg_trigger492,function N7D) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic(udg_trigger494,3.) call TriggerAddAction(udg_trigger494,function N8D) set udg_trigger495=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(udg_trigger495,EVENT_PLAYER_HERO_SKILL) call TriggerAddAction(udg_trigger495,function N9D) set udg_trigger495=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(udg_trigger495,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST) call TriggerAddAction(udg_trigger495,function BOD) set udg_trigger496=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(udg_trigger496,EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM) call TriggerAddAction(udg_trigger496,function BRD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"+abisky",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function BND) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"-abisky",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function BDD) set t=CreateTrigger() set BKD=0 loop exitwhen BKD==12 call TriggerRegisterPlayerChatEvent(t,Player(BKD),"+itsky",false) set BKD=BKD+1 endloop call TriggerAddAction(t,function BGD) endfunction НУ КАК ВАМ?!
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 23:23:50 | Сообщение # 3246 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Dragon93, Не переводи ради принципа не переводи nesterov, А ты говном раздел харе забивать
|
| |
|
|
| nesterov | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 23:26:32 | Сообщение # 3247 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ПОЧЕМУ ГОВНОМ?! Вроде вопросы у меня по теме! Я просто прошу помочь!
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2009, 23:48:06 | Сообщение # 3248 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| Как сделать чтоб показывало время! Вот чтоб время до появления пехотинца!
|
| |
|
|
| Neo-023 | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 02:20:21 | Сообщение # 3249 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Quote (Vedun) Тоесть будет определённый шанс срабатывания при касте этого заклинания, или шанс что твоё заклинание скастуется, когда герой будет использовать какое то другое? Кастуешь спел на врага цепная молния, молот бурь или ледяная стрела и должен быть шанс чтоб на кого ты кидаешь магию била ещё одна. Эту способность должна давать пассивка.
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 10:18:25 | Сообщение # 3250 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| Snyppi-killer, таблицу создать надо
|
| |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|