|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 12:35:21 | Сообщение # 3251 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Snyppi-killer, ЫЫЫ написал Событие Время - Elapsed game time is 5.00 seconds Условие Действие Обратный отсчет - Create a timer window for t with title Таймерок Обратный отсчет - Start tau as a Многократный timer that will expire in 20.00 seconds Примечание: tau-переменная, тип таймер Добавлено (25-05-2009, 12:35) --------------------------------------------- я попутал в 1 действии: Обратный отсчет - Create a timer window for tau with title Таймерок
|
| |
|
|
| кабаЧИК | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 14:11:58 | Сообщение # 3252 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделать чтобы у юнита постепенно тратилось здоровье (действие)
КАБАН
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 14:13:10 | Сообщение # 3253 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| кабаЧИК, периодическим тригом снимай здоровье(текущее здоровье - 1(или сколько тебе нужно))
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 14:26:38 | Сообщение # 3254 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Dragon93, кабаЧИК, а если попробовать восстановление здоровья сделать отрицательной величиной(сделать доступными отрицательные константы) также мона сделать пассивный яд
|
| |
|
|
| кабаЧИК | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 14:42:44 | Сообщение # 3255 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| спс
КАБАН
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 17:34:09 | Сообщение # 3256 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| xGhosTx, спасибо
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 17:55:55 | Сообщение # 3257 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| nesterov, я могу перевести,но не вижу смысле в гуи нету динамических тригов,разве что перевести эту нативку в гуи и из за синего цвета читать это - бред
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:03:04 | Сообщение # 3258 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Такая тема вот) Стоит босс его когда килл, тебя и всех геров, которые находятся в облости 1 тп в облость 2 а потом килл некст босса и всех героев которые в облость 1 тп в облость 3 и т.д З.Ы Облость 1 огрооомнаяДобавлено (25-05-2009, 18:03) --------------------------------------------- Как сделать так?
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:16:20 | Сообщение # 3259 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| NeNDaDyD1, щас напишу Добавлено (25-05-2009, 18:16) --------------------------------------------- а босс-нейтрально-враждебная единица или как?
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:19:46 | Сообщение # 3260 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| xGhosTx, нв)нейтрал враждеб Добавлено (25-05-2009, 18:19) --------------------------------------------- xGhosTx, а моня карту примера на майл
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:28:15 | Сообщение # 3261 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| щасс
|
| |
|
|
| кабаЧИК | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:30:14 | Сообщение # 3262 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| а как делать какие нибудь победы по очкам до определёных очков
КАБАН
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:36:22 | Сообщение # 3263 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| NeNDaDyD1, отправил. кабаЧИК, щас чё-нить ещё пропишу)))Добавлено (25-05-2009, 18:36) --------------------------------------------- кабаЧИК, смотря шо такое очки как они зачисляются??
|
| |
|
|
| кабаЧИК | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:41:27 | Сообщение # 3264 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ну например когда-нибудь приносишь какой-нибудь предмет и продерживаешь его несколько сек. Добавлено (25-05-2009, 18:41) --------------------------------------------- и тебе дают балл.
КАБАН
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:50:07 | Сообщение # 3265 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| надеюсь у тя есть тригер начисления этих "очков" События Время - Every 2.00 seconds of game time Условия x равно 50(или скока тебе надо этих очков) Действия Игра - Display to Группа игроков - Игрок 1 (красный) the text: Вы выиграли!!! Wait 10.00 seconds Игра - Victory Игрок 1 (карсный) (Пропустить dialogs, Пропустить scores) Добавлено (25-05-2009, 18:50) --------------------------------------------- ставьте плиз репу шоб я мог нормально прикрепления делать
|
| |
|
|
| кабаЧИК | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:57:31 | Сообщение # 3266 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ну победил добавился очок дальше играешь
КАБАН
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:58:41 | Сообщение # 3267 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| кабаЧИК, ты о чом?
|
| |
|
|
| кабаЧИК | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:58:52 | Сообщение # 3268 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| принёс арт в область очок добавился
КАБАН
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:59:45 | Сообщение # 3269 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Ы снова я)как кинуть перса в рандомную облость из облости даются: Облость 1 облость 2 облость 3 облость 4 есть 4 героя в облости 5 как из облости 5 перекинуть героя в облость 1,2,3,4
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:00:42 | Сообщение # 3270 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| кабаЧИК, ну это другой элементарный тригер Добавлено (25-05-2009, 19:00) --------------------------------------------- NeNDaDyD1, уэээ
|
| |
|
|
| кабаЧИК | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:02:17 | Сообщение # 3271 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| да чтото непонял сначал теперь понял Добавлено (25-05-2009, 19:02) --------------------------------------------- ну ты мне скажи а то я плохо их понимаю
КАБАН
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:02:43 | Сообщение # 3272 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| xGhosTx, что)
|
| |
|
|
| Митяй | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:15:01 | Сообщение # 3273 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Как сделать чтобы когда юнит входит в определенную зону он теряет тип атаки боевых единиц. Пример: Юнит имел тип целей деревья. Юнит входит в зону А и теряет возможность атаки деревьев.
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| NeNDaDyD1 | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:22:10 | Сообщение # 3274 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Ягарк, выключи триггер
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:26:34 | Сообщение # 3275 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| кабаЧИК, ну вот Событие Боевая единица - A unit enters podtv <gen> Условие ((Entering unit) has an item of type Мега Итем) равно Да Действие Предмет - Remove (Item carried by (Entering unit) of type Мега Итем) Set x = (x + 1) Митяй, если обычный юнит то тупа замена юнита на другого без атаки а если герой то тоже самое только переставлять тиемы и опыт героя Добавлено (25-05-2009, 19:25) --------------------------------------------- Ягарк, поставь в конце дейстия Триггеры turn off (this trigger) Добавлено (25-05-2009, 19:26) --------------------------------------------- Ягарк, а тебе диалог или просто сообщение
|
| |
|
|