Сейчас 05:33:22 Суббота, 24 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 12:35:21 | Сообщение # 3251
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Snyppi-killer, ЫЫЫ написал

Событие
Время - Elapsed game time is 5.00 seconds
Условие
Действие
Обратный отсчет - Create a timer window for t with title Таймерок
Обратный отсчет - Start tau as a Многократный timer that will expire in 20.00 seconds

Примечание: tau-переменная, тип таймер

Добавлено (25-05-2009, 12:35)
---------------------------------------------
я попутал в 1 действии:
Обратный отсчет - Create a timer window for tau with title Таймерок

 

кабаЧИКДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 14:11:58 | Сообщение # 3252
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как сделать чтобы у юнита постепенно тратилось здоровье (действие)

КАБАН
 

DragoNДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 14:13:10 | Сообщение # 3253
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
кабаЧИК, периодическим тригом снимай здоровье(текущее здоровье - 1(или сколько тебе нужно))

El Psy Congroo
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 14:26:38 | Сообщение # 3254
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Dragon93, кабаЧИК, а если попробовать восстановление здоровья сделать отрицательной величиной(сделать доступными отрицательные константы)
также мона сделать пассивный яд
 

кабаЧИКДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 14:42:44 | Сообщение # 3255
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
спс

КАБАН
 

Snyppi-killerДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 17:34:09 | Сообщение # 3256
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
xGhosTx,
спасибо
 

DragoNДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 17:55:55 | Сообщение # 3257
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
nesterov, я могу перевести,но не вижу смысле
в гуи нету динамических тригов,разве что перевести эту нативку в гуи
и из за синего цвета читать это - бред


El Psy Congroo
 

NeNDaDyD1Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:03:04 | Сообщение # 3258
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Такая тема вот)
Стоит босс его когда килл, тебя и всех геров, которые находятся в облости 1 тп в облость 2 а потом килл некст босса и всех героев которые в облость 1 тп в облость 3 и т.д
З.Ы Облость 1 огрооомная

Добавлено (25-05-2009, 18:03)
---------------------------------------------
Как сделать так?


Все начинаю с нового листа)



Я бомжик дай хлебушка)
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:16:20 | Сообщение # 3259
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
NeNDaDyD1, щас напишу

Добавлено (25-05-2009, 18:16)
---------------------------------------------
а босс-нейтрально-враждебная единица или как?

 

NeNDaDyD1Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:19:46 | Сообщение # 3260
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
xGhosTx, нв)нейтрал враждеб

Добавлено (25-05-2009, 18:19)
---------------------------------------------
xGhosTx, а моня карту примера на майл


Все начинаю с нового листа)



Я бомжик дай хлебушка)
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:28:15 | Сообщение # 3261
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
щасс
 

кабаЧИКДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:30:14 | Сообщение # 3262
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
а как делать какие нибудь победы по очкам до определёных очков

КАБАН
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:36:22 | Сообщение # 3263
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
NeNDaDyD1, отправил.
кабаЧИК, щас чё-нить ещё пропишу)))

Добавлено (25-05-2009, 18:36)
---------------------------------------------
кабаЧИК, смотря шо такое очки как они зачисляются??

 

кабаЧИКДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:41:27 | Сообщение # 3264
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ну например когда-нибудь приносишь какой-нибудь предмет и продерживаешь его несколько сек.

Добавлено (25-05-2009, 18:41)
---------------------------------------------
и тебе дают балл.


КАБАН
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:50:07 | Сообщение # 3265
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
надеюсь у тя есть тригер начисления этих "очков"

События
Время - Every 2.00 seconds of game time
Условия
x равно 50(или скока тебе надо этих очков)
Действия
Игра - Display to Группа игроков - Игрок 1 (красный) the text: Вы выиграли!!!
Wait 10.00 seconds
Игра - Victory Игрок 1 (карсный) (Пропустить dialogs, Пропустить scores)

Добавлено (25-05-2009, 18:50)
---------------------------------------------
ставьте плиз репу шоб я мог нормально прикрепления делать

 

кабаЧИКДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:57:31 | Сообщение # 3266
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ну победил добавился очок дальше играешь

КАБАН
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:58:41 | Сообщение # 3267
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
кабаЧИК, ты о чом?
 

кабаЧИКДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:58:52 | Сообщение # 3268
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
принёс арт в область очок добавился

КАБАН
 

NeNDaDyD1Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 18:59:45 | Сообщение # 3269
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Ы снова я)как кинуть перса в рандомную облость из облости даются:
Облость 1 облость 2 облость 3 облость 4 есть 4 героя в облости 5 как из облости 5 перекинуть героя в облость 1,2,3,4


Все начинаю с нового листа)



Я бомжик дай хлебушка)
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:00:42 | Сообщение # 3270
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
кабаЧИК, ну это другой элементарный тригер

Добавлено (25-05-2009, 19:00)
---------------------------------------------
NeNDaDyD1, уэээ

 

кабаЧИКДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:02:17 | Сообщение # 3271
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
да чтото непонял сначал теперь понял

Добавлено (25-05-2009, 19:02)
---------------------------------------------
ну ты мне скажи а то я плохо их понимаю


КАБАН
 

NeNDaDyD1Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:02:43 | Сообщение # 3272
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
xGhosTx, что)

Все начинаю с нового листа)



Я бомжик дай хлебушка)
 

МитяйДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:15:01 | Сообщение # 3273
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 607
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Как сделать чтобы когда юнит входит в определенную зону он теряет тип атаки боевых единиц. Пример:
Юнит имел тип целей деревья. Юнит входит в зону А и теряет возможность атаки деревьев.


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

NeNDaDyD1Дата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:22:10 | Сообщение # 3274
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Ягарк, выключи триггер

Все начинаю с нового листа)



Я бомжик дай хлебушка)
 

xGhosTxДата: Понедельник, 25 Мая 2009, 19:26:34 | Сообщение # 3275
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
кабаЧИК, ну вот

Событие
Боевая единица - A unit enters podtv <gen>
Условие
((Entering unit) has an item of type Мега Итем) равно Да
Действие
Предмет - Remove (Item carried by (Entering unit) of type Мега Итем)
Set x = (x + 1)

Митяй, если обычный юнит то тупа замена юнита на другого без атаки а если герой то тоже самое только переставлять тиемы и опыт героя

Добавлено (25-05-2009, 19:25)
---------------------------------------------
Ягарк, поставь в конце дейстия
Триггеры turn off (this trigger)

Добавлено (25-05-2009, 19:26)
---------------------------------------------
Ягарк, а тебе диалог или просто сообщение

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz