|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| [Night]ICE_LICH | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 19:55:46 | Сообщение # 3876 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Как сделать, чтобы игрок красный нажимает <A> он идёт в лево, а года нажимаешь <D> идёт на право?
|
| |
|
|
| zor93 | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 20:44:02 | Сообщение # 3877 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| Quote (__TR@NS4MER__) вродебы просмотрел тему но не нашол того что искал поэтому очень сильно нужна помощь **"знающих"**.... "как сделать так чтобы юниты сами создавались в казармах и т. п. (например как в Dota allstars с AI только там герои) и бежали допустим к замку противника чтобы его атаковать (допустим волна: прист и два мечника). Почти на каждой странице один и тот же вопрос
|
| |
|
|
| __TR@NS4MER__ | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 21:15:07 | Сообщение # 3878 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| гррррр ну дайте ссылку на страничку
|
| |
|
|
| Benzino_O | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 21:28:08 | Сообщение # 3879 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Вроде простой вопрос, но я не знаю. Как сделать анимацию спела больше?
|
| |
|
|
| [Night]ICE_LICH | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 21:48:25 | Сообщение # 3880 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| ArthastheDeath, можно поставить область возле рычага и когда кто-то заходить на эту область сделать анимацию, которую надо тебе.
|
| |
|
|
| Benzino_O | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 22:29:45 | Сообщение # 3881 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Блин вопрос элементарный. Что никто не знает?
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 22:56:23 | Сообщение # 3882 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| Quote (|Night|ICE_LICH) Как сделать, чтобы игрок красный нажимает <A> он идёт в лево, а года нажимаешь <D> идёт на право? только стрелками Quote (Benzino_O) Блин вопрос элементарный. Что никто не знает? тебе надо в редактор объектов помоему....там с заклинаниями смотри увеличивай радиус действия да а чо сам то не допер раз элементарный?
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
Сообщение отредактировал Zagar - Четверг, 04 Июня 2009, 22:56:55 |
| |
|
|
| Zagar | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 23:09:51 | Сообщение # 3883 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| __TR@NS4MER__,  Norm, ищи пост и ссылку делй на него))))потом номера запомнишь и все))) 
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 23:21:58 | Сообщение # 3884 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| Quote (ArthastheDeath) а как открывать двери с помошью рычага,и закрывать,но при этом чтобы рычаг не сломался?!
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
Сообщение отредактировал Zagar - Воскресенье, 07 Июня 2009, 21:18:55 |
| |
|
|
| G1GABYTE | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 08:16:06 | Сообщение # 3885 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Кто может показать в скринах как сделать чтобы итем был как свиток? Т.е. при покупке ничего не давал (У меня русские тригы) Если это не относится к тригерам то сори... Добавлено (05-06-2009, 08:16) ---------------------------------------------
Quote Делаешь по 3 области, в каждой создаёш юнитов и посылаешь атакуя противников... можно поподробней плз? Скрин хотябы покажи, я ведь совсем новичок
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 08:58:06 | Сообщение # 3886 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| сначала оффтоп: меня тут давно не было так как появилась Гарена по сабжу: __TR@NS4MER__, ЫЫЫ, никогда юниты в казармах не создавались они рядом появлялись, у создателей доты мозги бы сломались делать это реалистично, вот тригер для прямых линий: Событие Время - every 20.seconds Условие Действие For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions) Цикл - Действие Боевая единица - Create 1 Пехотинец [Night]ICE_LICH, for Игрок 1 (Красный) at (Center of Казарма)) facing (Random angle) degrees Боевая единица - Order (Last created unit) to Перейти, нападая на противника (Center of РегиончаГГ <gen>) ну этот тригер создаст 5 пехотинцев в области Казарма и поведёт их в РегиончаГГ [Night]ICE_LICH, Ы я хз как делать отлов клавиши отличной от стрелок если можно и со стрелками то сделаю со стрелками ArthastheDeath, ЫЫЫ, это иллюзия шо он не ломается на самом деле, вот тригер: СОбытие - Декорация умирает Условие - тип умирающей декорации равен нужной Действия 1)СОздать декорцию этого же типа токо под противоположным углом 2)открыть двери
|
| |
|
|
| STALKERMAX | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 10:46:01 | Сообщение # 3887 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 72
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Как зделать чтобы юниты появлялись на определенной области и шли в другую атакуя поподающихся вражеских юнитов ну как в AOS ???
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| windrunner | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 11:37:54 | Сообщение # 3888 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1259
Награды: 0
Репутация: 218
Блокировки: 
| Читай выше там все описано!
И в правду мир сошел с ума... И до тех пор пока нас не обесточат Пока не догорит аварийных фонарей заряд Мы будем жечь тут электричество что есть мочи Русский мапмейкинг - бессмысленный и беспощадный.xD
|
| |
|
|
| PUVer | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 12:31:32 | Сообщение # 3889 |
|
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки: 
| STALKERMAX, почитай архивы помощи по эдитору полистай тему и ты найдёшь ответы на свои вопросы и даже больше.
|
| |
|
|
| AlienII | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 12:50:58 | Сообщение # 3890 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Вопрос как сделать чтобы при покупке боевой единцы за него давали деньги у меня это выглядит так. Событие: Боевая единица - A unit завершает поготовку боевой единицы Условие: Боевая единица - (Unit-type of (Last created unit)) равно Пехотинец Действие: Боевая единица - Remove (Last created unit) from the game Игрок - Add 40 to (Owner of (Last created unit)) золото Касяк здесь в событии, так как у меня здание нейтральное то обучить войска нельзя только соответственно продать, из чег оследует что событие не верное. Менять юнит на предмет неудобно так как придеться у героя всегда слот в инвентрае свободным держать. Помогите разобраться Добавлено (05-06-2009, 12:50) --------------------------------------------- Мождет есть возможность как-нибдуь по другому сделать тригер если есть то напишите, соблюдая названия тригеров.
Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 14:52:17 | Сообщение # 3891 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| AlienII, есть события и условие про покупку воинов юзай их: Событие Боевая единица - A unit owned by Нейтрально-пассивный Продаёт боевую единицу Условие Боевая единица - (Unit-type of (Sold unit)) равно Пехотинец Действие Игрок - Add 40 to (Owner of (Sold unit)) золото Боевая единица - Remove (Sold unit) from the game
|
| |
|
|
| G1GABYTE | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:00:20 | Сообщение # 3892 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| xGhosTx, я вот недавно начал делать мапу АоС, главное здание у меня красного игрока т.е. он бот, когда я захожу в игру он начинает развиваться Т_Т, а чтобы это убрать нужно у главного здания хуманов убрать абилки? Т.е. нанять рабочего и т.п.
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:06:04 | Сообщение # 3893 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| G1GABYTE, начальный триггер Инициализация убери,в РО убери у здания эти абилки
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| G1GABYTE | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:07:28 | Сообщение # 3894 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Dragon93, он для меле-мап что ли?
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:10:35 | Сообщение # 3895 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| G1GABYTE, да,там задаётся нач кол-во золота, ai скрипты и т.д
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| G1GABYTE | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:14:29 | Сообщение # 3896 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| А тригер Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players) тоже убрать можно?
|
| |
|
|
| TRK | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:21:40 | Сообщение # 3897 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки: 
| Quote (G1GABYTE) А тригер Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players) тоже убрать можно? Там всё убрать можно.
1
|
| |
|
|
| Snyppi-killer | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:22:21 | Сообщение # 3898 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки: 
| Как сделать чтоб к примеру играю лучницей и враги были токо лучницы! А када превращаешся в охотницу то лучницы сразу союзники а охотницы враги? Вот так!
|
| |
|
|
| PUVer | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:28:48 | Сообщение # 3899 |
|
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки: 
| G1GABYTE, убирай Quote (G1GABYTE) Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players) т.к. этот триггер и создавай новый триггер для победы/поражения: Событие:Юнит умирает Условие:Умирающий юнит равно (твоё здание) Действие:Группа игроков-Выбрать группу игроков и делать: Игра:Победа для выбранный юнит Действие:Группа игроков-Выбрать группу игроков и делать: Игра:Поражение для выбранный юнитДобавлено (05-06-2009, 15:28) --------------------------------------------- G1GABYTE, скачай руссификатор для триггеров, я кидал ссылку в этой теме кажется на предидущей странице.
|
| |
|
|
| G1GABYTE | Дата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:29:13 | Сообщение # 3900 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Quote ЫЫЫ, никогда юниты в казармах не создавались они рядом появлялись, у создателей доты мозги бы сломались делать это реалистично, вот тригер для прямых линий: Событие Время - every 20.seconds Условие Действие For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions) Цикл - Действие Боевая единица - Create 1 Пехотинец [Night]ICE_LICH, for Игрок 1 (Красный) at (Center of Казарма)) facing (Random angle) degrees Боевая единица - Order (Last created unit) to Перейти, нападая на противника (Center of РегиончаГГ <gen>) ну этот тригер создаст 5 пехотинцев в области Казарма и поведёт их в РегиончаГГ Я сделал всё как тут написанно, но сделал 5 пехотинцев, они появляются в 4 и идут по 1, когда идущий умирает идёт следущий, как сделать чтобы они все вместе шли?
|
| |
|
|