Сейчас 06:24:16 Вторник, 20 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

[Night]ICE_LICHДата: Четверг, 04 Июня 2009, 19:55:46 | Сообщение # 3876
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Как сделать, чтобы игрок красный нажимает <A> он идёт в лево, а года нажимаешь <D> идёт на право?
 

zor93Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 20:44:02 | Сообщение # 3877
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
Quote (__TR@NS4MER__)
вродебы просмотрел тему но не нашол того что искал поэтому очень сильно нужна помощь **"знающих"**.... "как сделать так чтобы юниты сами создавались в казармах и т. п. (например как в Dota allstars с AI только там герои) и бежали допустим к замку противника чтобы его атаковать (допустим волна: прист и два мечника).

Почти на каждой странице один и тот же вопрос <_<
 

__TR@NS4MER__Дата: Четверг, 04 Июня 2009, 21:15:07 | Сообщение # 3878
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
гррррр ну дайте ссылку на страничку :o :( <_<
 

Benzino_OДата: Четверг, 04 Июня 2009, 21:28:08 | Сообщение # 3879
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Вроде простой вопрос, но я не знаю. Как сделать анимацию спела больше?
 

[Night]ICE_LICHДата: Четверг, 04 Июня 2009, 21:48:25 | Сообщение # 3880
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
ArthastheDeath, можно поставить область возле рычага
и когда кто-то заходить на эту область сделать анимацию, которую надо тебе.
 

Benzino_OДата: Четверг, 04 Июня 2009, 22:29:45 | Сообщение # 3881
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Блин вопрос элементарный. Что никто не знает?
 

ZagarДата: Четверг, 04 Июня 2009, 22:56:23 | Сообщение # 3882
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Quote (|Night|ICE_LICH)
Как сделать, чтобы игрок красный нажимает <A> он идёт в лево, а года нажимаешь <D> идёт на право?

только стрелками

Quote (Benzino_O)
Блин вопрос элементарный. Что никто не знает?

тебе надо в редактор объектов помоему....там с заклинаниями смотри увеличивай радиус действия

да а чо сам то не допер раз элементарный?


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай


Сообщение отредактировал Zagar - Четверг, 04 Июня 2009, 22:56:55
 

ZagarДата: Четверг, 04 Июня 2009, 23:09:51 | Сообщение # 3883
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
__TR@NS4MER__,

Norm, ищи пост и ссылку делй на него))))потом номера запомнишь и все))) :D :D :D :D :D :D

Прикрепления: 7640088.gif (8.1 Kb) · 7781242.gif (5.5 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

ZagarДата: Четверг, 04 Июня 2009, 23:21:58 | Сообщение # 3884
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Quote (ArthastheDeath)
а как открывать двери с помошью рычага,и закрывать,но при этом чтобы рычаг не сломался?!


Прикрепления: 5987427.gif (18.4 Kb) · 9956120.gif (8.7 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай


Сообщение отредактировал Zagar - Воскресенье, 07 Июня 2009, 21:18:55
 

G1GABYTEДата: Пятница, 05 Июня 2009, 08:16:06 | Сообщение # 3885
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
Кто может показать в скринах как сделать чтобы итем был как свиток? Т.е. при покупке ничего не давал (У меня русские тригы) Если это не относится к тригерам то сори...

Добавлено (05-06-2009, 08:16)
---------------------------------------------

Quote
Делаешь по 3 области, в каждой создаёш юнитов и посылаешь атакуя противников...

можно поподробней плз? Скрин хотябы покажи, я ведь совсем новичок


 

xGhosTxДата: Пятница, 05 Июня 2009, 08:58:06 | Сообщение # 3886
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
сначала оффтоп: меня тут давно не было так как появилась Гарена
по сабжу:
__TR@NS4MER__,
ЫЫЫ, никогда юниты в казармах не создавались они рядом появлялись, у создателей доты мозги бы сломались делать это реалистично, вот тригер для прямых линий:
Событие
Время - every 20.seconds
Условие
Действие
For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
Цикл - Действие
Боевая единица - Create 1 Пехотинец [Night]ICE_LICH, for Игрок 1 (Красный) at (Center of Казарма)) facing (Random angle) degrees
Боевая единица - Order (Last created unit) to Перейти, нападая на противника (Center of РегиончаГГ <gen>)

ну этот тригер создаст 5 пехотинцев в области Казарма и поведёт их в РегиончаГГ
[Night]ICE_LICH, Ы я хз как делать отлов клавиши отличной от стрелок если можно и со стрелками то сделаю со стрелками
ArthastheDeath, ЫЫЫ, это иллюзия шо он не ломается на самом деле, вот тригер:
СОбытие - Декорация умирает
Условие - тип умирающей декорации равен нужной
Действия
1)СОздать декорцию этого же типа токо под противоположным углом
2)открыть двери

 

STALKERMAXДата: Пятница, 05 Июня 2009, 10:46:01 | Сообщение # 3887
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 72
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
Как зделать чтобы юниты появлялись на определенной области и шли в другую атакуя поподающихся вражеских юнитов ну как в AOS ???

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

windrunnerДата: Пятница, 05 Июня 2009, 11:37:54 | Сообщение # 3888
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1259
Награды: 0
Репутация: 218
Блокировки:
Читай выше там все описано!

И в правду мир сошел с ума...
И до тех пор пока нас не обесточат
Пока не догорит аварийных фонарей заряд
Мы будем жечь тут электричество что есть мочи
Русский мапмейкинг - бессмысленный и беспощадный.xD
 

PUVerДата: Пятница, 05 Июня 2009, 12:31:32 | Сообщение # 3889
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки:
STALKERMAX, почитай архивы помощи по эдитору полистай тему и ты найдёшь ответы на свои вопросы и даже больше. :)
 

AlienIIДата: Пятница, 05 Июня 2009, 12:50:58 | Сообщение # 3890
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Вопрос как сделать чтобы при покупке боевой единцы за него давали деньги у меня это выглядит так.

Событие: Боевая единица - A unit завершает поготовку боевой единицы
Условие: Боевая единица - (Unit-type of (Last created unit)) равно Пехотинец
Действие: Боевая единица - Remove (Last created unit) from the game
Игрок - Add 40 to (Owner of (Last created unit)) золото

Касяк здесь в событии, так как у меня здание нейтральное то обучить войска нельзя только соответственно продать, из чег оследует что событие не верное. Менять юнит на предмет неудобно так как придеться у героя всегда слот в инвентрае свободным держать.

Помогите разобраться

Добавлено (05-06-2009, 12:50)
---------------------------------------------
Мождет есть возможность как-нибдуь по другому сделать тригер если есть то напишите, соблюдая названия тригеров.


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

xGhosTxДата: Пятница, 05 Июня 2009, 14:52:17 | Сообщение # 3891
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
AlienII, есть события и условие про покупку воинов юзай их:
Событие
Боевая единица - A unit owned by Нейтрально-пассивный Продаёт боевую единицу
Условие
Боевая единица - (Unit-type of (Sold unit)) равно Пехотинец
Действие
Игрок - Add 40 to (Owner of (Sold unit)) золото
Боевая единица - Remove (Sold unit) from the game
 

G1GABYTEДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:00:20 | Сообщение # 3892
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
xGhosTx, я вот недавно начал делать мапу АоС, главное здание у меня красного игрока т.е. он бот, когда я захожу в игру он начинает развиваться Т_Т, а чтобы это убрать нужно у главного здания хуманов убрать абилки? Т.е. нанять рабочего и т.п.

 

DragoNДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:06:04 | Сообщение # 3893
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
G1GABYTE, начальный триггер Инициализация убери,в РО убери у здания эти абилки

El Psy Congroo
 

G1GABYTEДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:07:28 | Сообщение # 3894
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
Dragon93, он для меле-мап что ли?

 

DragoNДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:10:35 | Сообщение # 3895
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
G1GABYTE, да,там задаётся нач кол-во золота, ai скрипты и т.д

El Psy Congroo
 

G1GABYTEДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:14:29 | Сообщение # 3896
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
А тригер Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players) тоже убрать можно?

 

TRKДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:21:40 | Сообщение # 3897
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки:
Quote (G1GABYTE)
А тригер Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players) тоже убрать можно?

Там всё убрать можно.


1
 

Snyppi-killerДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:22:21 | Сообщение # 3898
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Награды: 0
Репутация: 42
Блокировки:
Как сделать чтоб к примеру играю лучницей и враги были токо лучницы! А када превращаешся в охотницу то лучницы сразу союзники а охотницы враги? Вот так!
 

PUVerДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:28:48 | Сообщение # 3899
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки:
G1GABYTE, убирай
Quote (G1GABYTE)
Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players)
т.к. этот триггер и создавай новый триггер для победы/поражения:
Событие:Юнит умирает
Условие:Умирающий юнит равно (твоё здание)
Действие:Группа игроков-Выбрать группу игроков и делать:
Игра:Победа для выбранный юнит
Действие:Группа игроков-Выбрать группу игроков и делать:
Игра:Поражение для выбранный юнит

Добавлено (05-06-2009, 15:28)
---------------------------------------------
G1GABYTE, скачай руссификатор для триггеров, я кидал ссылку в этой теме кажется на предидущей странице.

 

G1GABYTEДата: Пятница, 05 Июня 2009, 15:29:13 | Сообщение # 3900
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
Quote
ЫЫЫ, никогда юниты в казармах не создавались они рядом появлялись, у создателей доты мозги бы сломались делать это реалистично, вот тригер для прямых линий:
Событие
Время - every 20.seconds
Условие
Действие
For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
Цикл - Действие
Боевая единица - Create 1 Пехотинец [Night]ICE_LICH, for Игрок 1 (Красный) at (Center of Казарма)) facing (Random angle) degrees
Боевая единица - Order (Last created unit) to Перейти, нападая на противника (Center of РегиончаГГ <gen>)

ну этот тригер создаст 5 пехотинцев в области Казарма и поведёт их в РегиончаГГ


Я сделал всё как тут написанно, но сделал 5 пехотинцев, они появляются в 4 и идут по 1, когда идущий умирает идёт следущий, как сделать чтобы они все вместе шли? %)


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz