|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Triarie | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 17:34:50 | Сообщение # 3951 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (Meck) Triarie, ммм... ну если я правельно понял вопрос то у тебя в первом тригере есть такое действие Боевая еденица - Создать 1 Замок для (Владелец(Убивающий юнит))... походу вот твоя причина. Спасибо за подсказку Добавлено (07-06-2009, 17:34) --------------------------------------------- Все ровно не получается :-\ Я хочу чтоб при уничтожении главного здания вам переходит вся крепость. Первый раз раз крепостьто переходит, но потом ни в какую не хочет.
|
| |
|
|
| Battle | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 19:11:01 | Сообщение # 3952 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Недеюсь сюда. Как замутить как штоб герой мог брать предмети как оружия.
|
| |
|
|
| PUVer | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 20:08:26 | Сообщение # 3953 |
|
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки: 
| Battle, как понять"как оружия" ? Если ты хочешь, чтобы допустим герой поднимал меч и показывался у него в руках, то это делается в редакторе обьектов.Добавлено (07-06-2009, 20:08) --------------------------------------------- DarkCote, ты руссификатор скачал?
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 21:20:36 | Сообщение # 3954 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (Sanny150) Не умею делать в триггерах процент шанса. Например нужно что-бы при ударе 15% заюзалась одна абилити... Да запросто... Скачаешь мою обучающую карту там всё есть...
|
| |
|
|
| 4ip | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 21:29:56 | Сообщение # 3955 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Ramazan(off)) Скачаешь мою обучающую карту там всё есть... где?
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 21:47:49 | Сообщение # 3956 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| Triarie, подробнее что ты хочешь?
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 00:38:30 | Сообщение # 3957 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Сори за нубский вопрос) Как сделать чтобы юнит применил нестандартную способность? У меня Issue order не получается((
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 00:41:09 | Сообщение # 3958 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| Quote (DarkCote) Извините за нубовский вопрос, просто мало времени рыться в таком архиве, а как сделать чтобы NPC ходили по територии из точки X в точку Y и обратно, но елси их убивают, через 1 минуты появляются новые.
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 01:12:57 | Сообщение # 3959 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| Quote (Frostmourne) Сори за нубский вопрос) Как сделать чтобы юнит применил нестандартную способность? У меня Issue order не получается(( Frostmourne,тебе повезло ибо я здесь... вот я создал способность изменил графику вот я добывал к герою и сделал чтобы он воспроизвел ее
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 09:36:26 | Сообщение # 3960 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Zagar, СПАСИБО! Добавлено (08-06-2009, 09:36) --------------------------------------------- Какое действие заставляет героя изучить заклинание ( заклинание которое у него есть! То есть если бы героем управлял игрок, он бы мог его сам изучить)?
|
| |
|
|
| windrunner | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 10:22:26 | Сообщение # 3961 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1259
Награды: 0
Репутация: 218
Блокировки: 
| Quote (Frostmourne) Какое действие заставляет героя изучить заклинание ( заклинание которое у него есть! То есть если бы героем управлял игрок, он бы мог его сам изучить)? По идее Герой-выучить способность(так написано в описании)
И в правду мир сошел с ума... И до тех пор пока нас не обесточат Пока не догорит аварийных фонарей заряд Мы будем жечь тут электричество что есть мочи Русский мапмейкинг - бессмысленный и беспощадный.xD
|
| |
|
|
| GrandM | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 11:53:08 | Сообщение # 3962 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| помогите пожалуйста. Как сделать требование для квеста конкретный предмет ??? Если вопрос не понятен скажите, я вам напишу попроще
Создаю свой проект - нужна помощь
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 12:04:41 | Сообщение # 3963 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Ээээ насколько я понял тебе надо условие Triggering unit has an item of type
|
| |
|
|
| GrandM | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 12:22:16 | Сообщение # 3964 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| у меня русские триггеры Добавлено (08-06-2009, 12:22) --------------------------------------------- напише по проще: у меня есть квест чтобы найти Зелье скорости - как сделать требование чтобы принести имено этот предмет
Создаю свой проект - нужна помощь
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 13:11:02 | Сообщение # 3965 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| А у меня не русс триггеры так что как по твоему будет я хз
|
| |
|
|
| zor93 | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 14:19:40 | Сообщение # 3966 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| Sanny150, условие: случайное число от 1 до 100 меньше 30
|
| |
|
|
| lgdect | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 14:53:07 | Сообщение # 3967 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| наверняка вы играли в карту Ты Идиот? Anufisa вот вопрос как зделать чтоб юнит ударил ящик у ящика становится 50% хп он исчезает и появляется с 100% хп ящик но уже дальше от юнита и т.д.
|
| |
|
|
| Triarie | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 16:05:58 | Сообщение # 3968 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (Zagar) Triarie, подробнее что ты хочешь? Примерно так: Есть крепость, не одно здание, а имено крепость - башни, стены, кузница и т.п. и т.д. В Центре крепости стоит донжон (по простому - Самая Главное Строение). Как только его уничтожают, весь замок переходит таму игроку, кто уничтожил, и так много раз. Было бы неплохо если бы строения ещё востанавливались, но это принципе необязательно.
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:07:12 | Сообщение # 3969 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| Frostmourne, заходишь в редактор объектов и ставишь заклинания герою:
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
|
| |
|
|
| ArthastheDeath | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:13:06 | Сообщение # 3970 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| люди а как сделать так чтобы юниты появлялись в области,и убивали по пути врагов которые встречаются до замка,как в ДОТЕ?(у меня русские триггеры)!
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:18:54 | Сообщение # 3971 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Листай страницы назад я выкладывал пример как
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:33:53 | Сообщение # 3972 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| GrandM, кобздец я все никак не могу написать статью по квесту: итак создаем первый триггер.. обратите внимание...этот триггер запускается из триггера Инициализация(или другого) Действием Запустить триггер создается квест и записывается в переменную, а также требования для него..Этот триггер нужен чтобы меню заданий было активным(например как у орков за грому задиру в 4-й главе против Кенариуса)..но задание еще будет не получено: теперь когда прошло не много времени или пришло время получить задание, запускаем следующий триггер путем Действие-запустить: так задание получено нужно проверить условия например когда одно требование выполнено..тут нужно два триггера: первый выводит сообщение на экран о том сколько и какие требования выполнены запускается след-м триггером, а также когда все требования выполнены запускает триггер который пишет что задание выполнено см последнее действие-условие второй проверяет условия и и запускает предыдущий триггер (в моем случае был квест постройка лагеря, ферма построена запускается триггер который проверяет что построено у игрока) ну и соответсвенно триггер,которы сообщет что квест выполнен:  Добавлено (08-06-2009, 17:33) --------------------------------------------- ArthastheDeath, тебе даже лень посмотреть в начало страницы
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:49:29 | Сообщение # 3973 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| lgdect, сначала расставляешь на карте бочки(ящики или что там у тебя) сколько тебе надо..потом делаешь следующее: в триггере Инициализация: далее создаешь след триггер: ха я эти решения делаю мигом просто немного соображения как можно все эти сделать
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
|
| |
|
|
| Zagar | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 18:06:53 | Сообщение # 3974 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки: 
| Quote (Triarie) Примерно так: Есть крепость, не одно здание, а имено крепость - башни, стены, кузница и т.п. и т.д. В Центре крепости стоит донжон (по простому - Самая Главное Строение). Как только его уничтожают, весь замок переходит таму игроку, кто уничтожил, и так много раз. Было бы неплохо если бы строения ещё востанавливались, но это принципе необязательно. в общем я поставил замок казарму и алтарь далее делаешь такой триггер: и аналогично ему только для игрока 2, боевая иденица синего умирает, создать замок для игрока красного
Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
|
| |
|
|
| bbbnnn | Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 18:29:32 | Сообщение # 3975 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Народ как сделать чтобы: 1-стоит здание например казармы из него выходят пехотинцы каждые 15 сек потом здание улучшается до любого другого здания и из того здания выходят уже другие(определенные) юниты?(похожее есть в карте FOOTMAN)??
People=Shit If u are 555 Them I'm 666 Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
|
| |
|
|