Сейчас 15:35:11 Понедельник, 19 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

TriarieДата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 17:34:50 | Сообщение # 3951
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Meck)
Triarie, ммм... ну если я правельно понял вопрос то у тебя в первом тригере есть такое действие Боевая еденица - Создать 1 Замок для (Владелец(Убивающий юнит))... походу вот твоя причина.

Спасибо за подсказку

Добавлено (07-06-2009, 17:34)
---------------------------------------------
Все ровно не получается :-\
Я хочу чтоб при уничтожении главного здания вам переходит вся крепость. Первый раз раз крепостьто переходит, но потом ни в какую не хочет.

 

BattleДата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 19:11:01 | Сообщение # 3952
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Недеюсь сюда.
Как замутить как штоб герой мог брать предмети как оружия.
 

PUVerДата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 20:08:26 | Сообщение # 3953
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки:
Battle, как понять"как оружия" ?
Если ты хочешь, чтобы допустим герой поднимал меч и показывался у него в руках, то это делается в редакторе обьектов.

Добавлено (07-06-2009, 20:08)
---------------------------------------------
DarkCote, ты руссификатор скачал?

 

Ramazan(off)Дата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 21:20:36 | Сообщение # 3954
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (Sanny150)
Не умею делать в триггерах процент шанса. Например нужно что-бы при ударе 15% заюзалась одна абилити...

Да запросто... Скачаешь мою обучающую карту там всё есть...
 

4ipДата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 21:29:56 | Сообщение # 3955
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Ramazan(off))
Скачаешь мою обучающую карту там всё есть...

где?


 

ZagarДата: Воскресенье, 07 Июня 2009, 21:47:49 | Сообщение # 3956
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Triarie, подробнее что ты хочешь?

Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

FrostmourneДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 00:38:30 | Сообщение # 3957
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Сори за нубский вопрос) Как сделать чтобы юнит применил нестандартную способность?
У меня Issue order не получается((
 

ZagarДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 00:41:09 | Сообщение # 3958
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Quote (DarkCote)
Извините за нубовский вопрос, просто мало времени рыться в таком архиве, а как сделать чтобы NPC ходили по територии из точки X в точку Y и обратно, но елси их убивают, через 1 минуты появляются новые.


Прикрепления: 1906991.gif (12.2 Kb) · 5621296.gif (6.9 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

ZagarДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 01:12:57 | Сообщение # 3959
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Quote (Frostmourne)
Сори за нубский вопрос) Как сделать чтобы юнит применил нестандартную способность? У меня Issue order не получается((

Frostmourne,тебе повезло ибо я здесь...
вот я создал способность

изменил графику

вот я добывал к герою и сделал чтобы он воспроизвел ее

Прикрепления: 2286166.gif (21.3 Kb) · 0759197.gif (6.4 Kb) · 6006763.jpg (22.5 Kb) · 0318064.gif (5.2 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

FrostmourneДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 09:36:26 | Сообщение # 3960
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Zagar, СПАСИБО!

Добавлено (08-06-2009, 09:36)
---------------------------------------------
Какое действие заставляет героя изучить заклинание ( заклинание которое у него есть! То есть если бы героем управлял игрок, он бы мог его сам изучить)?

 

windrunnerДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 10:22:26 | Сообщение # 3961
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1259
Награды: 0
Репутация: 218
Блокировки:
Quote (Frostmourne)
Какое действие заставляет героя изучить заклинание ( заклинание которое у него есть! То есть если бы героем управлял игрок, он бы мог его сам изучить)?

По идее Герой-выучить способность(так написано в описании)


И в правду мир сошел с ума...
И до тех пор пока нас не обесточат
Пока не догорит аварийных фонарей заряд
Мы будем жечь тут электричество что есть мочи
Русский мапмейкинг - бессмысленный и беспощадный.xD
 

GrandMДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 11:53:08 | Сообщение # 3962
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
помогите пожалуйста.
Как сделать требование для квеста конкретный предмет ???

Если вопрос не понятен скажите, я вам напишу попроще


Создаю свой проект - нужна помощь
 

NormДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 12:04:41 | Сообщение # 3963
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Ээээ насколько я понял тебе надо условие Triggering unit has an item of type


 

GrandMДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 12:22:16 | Сообщение # 3964
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
у меня русские триггеры

Добавлено (08-06-2009, 12:22)
---------------------------------------------
напише по проще:

у меня есть квест чтобы найти Зелье скорости - как сделать требование чтобы принести имено этот предмет


Создаю свой проект - нужна помощь
 

NormДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 13:11:02 | Сообщение # 3965
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
А у меня не русс триггеры так что как по твоему будет я хз


 

zor93Дата: Понедельник, 08 Июня 2009, 14:19:40 | Сообщение # 3966
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
Sanny150, условие: случайное число от 1 до 100 меньше 30 :)
 

lgdectДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 14:53:07 | Сообщение # 3967
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
наверняка вы играли в карту Ты Идиот? Anufisa
вот вопрос как зделать чтоб юнит ударил ящик у ящика становится 50% хп он исчезает и появляется с 100% хп ящик но уже дальше от юнита и т.д.
 

TriarieДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 16:05:58 | Сообщение # 3968
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Zagar)
Triarie, подробнее что ты хочешь?

Примерно так:
Есть крепость, не одно здание, а имено крепость - башни, стены, кузница и т.п. и т.д.
В Центре крепости стоит донжон (по простому - Самая Главное Строение).
Как только его уничтожают, весь замок переходит таму игроку, кто уничтожил, и так много раз. Было бы неплохо если бы строения ещё востанавливались, но это принципе необязательно.

 

ZagarДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:07:12 | Сообщение # 3969
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Frostmourne, заходишь в редактор объектов и ставишь заклинания герою:
Прикрепления: 4485023.gif (25.2 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

ArthastheDeathДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:13:06 | Сообщение # 3970
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
люди а как сделать так чтобы юниты появлялись в области,и убивали по пути врагов которые встречаются до замка,как в ДОТЕ?(у меня русские триггеры)!
 

NormДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:18:54 | Сообщение # 3971
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Листай страницы назад я выкладывал пример как


 

ZagarДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:33:53 | Сообщение # 3972
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
GrandM, кобздец я все никак не могу написать статью по квесту:
итак создаем первый триггер.. обратите внимание...этот триггер запускается из триггера Инициализация(или другого) Действием Запустить триггер
создается квест и записывается в переменную, а также требования для него..Этот триггер нужен чтобы меню заданий было активным(например как у орков за грому задиру в 4-й главе против Кенариуса)..но задание еще будет не получено:

теперь когда прошло не много времени или пришло время получить задание, запускаем следующий триггер путем Действие-запустить:

так задание получено нужно проверить условия например когда одно требование выполнено..тут нужно два триггера:
первый выводит сообщение на экран о том сколько и какие требования выполнены запускается след-м триггером, а также когда все требования выполнены запускает триггер который пишет что задание выполнено см последнее действие-условие
второй проверяет условия и и запускает предыдущий триггер (в моем случае был квест постройка лагеря, ферма построена запускается триггер который проверяет что построено у игрока)

ну и соответсвенно триггер,которы сообщет что квест выполнен:

Добавлено (08-06-2009, 17:33)
---------------------------------------------
ArthastheDeath, тебе даже лень посмотреть в начало страницы

Прикрепления: 8123634.gif (29.5 Kb) · 0987741.gif (6.9 Kb) · 0953873.gif (15.8 Kb) · 4686617.gif (22.2 Kb) · 9802908.gif (9.3 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

ZagarДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 17:49:29 | Сообщение # 3973
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
lgdect, сначала расставляешь на карте бочки(ящики или что там у тебя) сколько тебе надо..потом делаешь следующее:
в триггере Инициализация:

далее создаешь след триггер:

ха я эти решения делаю мигом просто немного соображения как можно все эти сделать

Прикрепления: 0263120.gif (5.4 Kb) · 1165951.gif (14.9 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

ZagarДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 18:06:53 | Сообщение # 3974
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Quote (Triarie)
Примерно так: Есть крепость, не одно здание, а имено крепость - башни, стены, кузница и т.п. и т.д. В Центре крепости стоит донжон (по простому - Самая Главное Строение). Как только его уничтожают, весь замок переходит таму игроку, кто уничтожил, и так много раз. Было бы неплохо если бы строения ещё востанавливались, но это принципе необязательно.

в общем я поставил замок казарму и алтарь
далее делаешь такой триггер:

и аналогично ему только для игрока 2, боевая иденица синего умирает, создать замок для игрока красного
Прикрепления: 2086149.gif (26.2 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

bbbnnnДата: Понедельник, 08 Июня 2009, 18:29:32 | Сообщение # 3975
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Народ как сделать чтобы:
1-стоит здание например казармы из него выходят пехотинцы каждые 15 сек потом здание улучшается до любого другого здания и из того здания выходят уже другие(определенные) юниты?(похожее есть в карте FOOTMAN)??


People=Shit
If u are
555
Them I'm
666
Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz