Сейчас 04:05:44 Пятница, 16 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

MTTДата: Вторник, 04 Ноября 2008, 22:27:11 | Сообщение # 451
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Санчук,
Вот и мне интересен тот же вопрос.
Если я задал положение камеры вручную (без обьекта камеры), то как вернуть ее на исходное положение. Есть такая функция? Или нада подбирать все так-же, в ручную?

Добавлено (04-11-2008, 22:27)
---------------------------------------------
Nu_Vashe,
Создаеш переменную типа integer или real(целочисленная или реальная). Изначально равную нулю. Назавем ее (a), например.
Боевая еденица умирает.
Тип триггеринг юнита равно (там укажеш)
set varrible (a)= a+1
if than else...
a равно 15.
То действие. (тут укажеш че будет када убьеш 15 мобов)
Иначе действие. Ничего

 

ARTEMONДата: Среда, 05 Ноября 2008, 11:02:43 | Сообщение # 452
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 182
Награды: 0
Репутация: 53
Блокировки:
помогите ! как сделать так, чтобы у игроков не было одинаковых героев. я делаю так, что у каждого игрока стоит алтарь королей, и там выбирать героев ! герои там даны для всех одинаковые. но как сделать так, если, например, я нанял из алтаря дварфа, и другой игрок если захотел после меня тоже дварфа, то нельзя было, или вообше иконка дварфа пропадала в алтарях, после того, как какойто один игрок его выбрал ! и так для всех героев ! :)
ну короче замутил вопрос вам, но постарайтесь ответить !


На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.|
 

ГлЮкДата: Среда, 05 Ноября 2008, 14:34:51 | Сообщение # 453
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки:
Помогие плз. Нужна такая вещь: если подходишь к нейтральному юниту, становишься невидимым. Варианты типа Unit comes within... не предлагать
 

ProfiДата: Среда, 05 Ноября 2008, 15:28:38 | Сообщение # 454
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 332
Награды: 0
Репутация: 131
Блокировки:
ГлЮк, делать периодический тригер...у тебя наверно скилл да???тогда тригер:
каждую 0.5 сек(достаточно будет)
Действие:
Пикать всех юнитов в радиусе 500(например) и там matching condition:owner of matching unit = нейтрайльный...
Ну а нeвидомость уже сам кинешь
 

ARTEMONДата: Среда, 05 Ноября 2008, 19:02:03 | Сообщение # 455
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 182
Награды: 0
Репутация: 53
Блокировки:
Блин ну мне то подскажите ! как сделать выбор героев как например в доте через здание и только чтобы одинаковых не было у других игроков ! и чтобы больше одного нельзя было нанимать !

На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.|
 

stal-ker3Дата: Среда, 05 Ноября 2008, 20:29:19 | Сообщение # 456
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
ARTEMON: тут наработки
1. У меня в триггерах ограничение только для Игрока красного поставиш для всех
Прикрепления: 6043988.w3x (17.0 Kb)


Stalker se best
 

MTTДата: Четверг, 06 Ноября 2008, 14:42:04 | Сообщение # 457
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
ARTEMON,
Вот, для всех и без областей.
Ты продалжаеш карту делать? Ато я сделал многа героев прикольных, могу кинуть тебе для теста=)
Прикрепления: 6398401.w3x (16.4 Kb)
 

lgdectДата: Четверг, 06 Ноября 2008, 23:31:15 | Сообщение # 458
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
Cкажите как зделат чтобы произошол тп между двумя точками ?:Ъ
 

MTTДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 00:09:45 | Сообщение # 459
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Проста создай 2 области и перемещай противников (либо со смещением, либо выключай триггер на ту область, в каторую он будет перемещен, а патом сразу включай)
 

lgdectДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 00:16:45 | Сообщение # 460
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
вот чесно я нечего непонил можишь подробно я даж сам тригер немогу создать на тп двух областей
 

MTTДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 00:23:26 | Сообщение # 461
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Вот тебе пример
Прикрепления: 23.w3m (16.7 Kb)
 

lgdectДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 01:25:38 | Сообщение # 462
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
ага большое пс японил)
 

ZIKFRIDДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 14:47:33 | Сообщение # 463
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
вот такой вопрос: если юнит (рыцарь), то он превращается в другого (пехотинец), а если и этот умерает, то в третьего (скелет). я понимаю тут надо локальные переменные сделать, вот только я в них плохо разбираюсь, очень плохо :(
з.ы. и ещё: что такое масивы???


[url=http://vkontakte.ru/id5475769][img]http://s60.radikal.ru/i167/0901/02/e71bfe9ef3ce.gif[/img][/url]
 

dalong23Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 15:41:56 | Сообщение # 464
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 75
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
Можно вот так камеру сделать, ответьте
Прикрепления: 1299022.jpg (184.1 Kb)


by dalong23...
 

DragoNДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 16:06:17 | Сообщение # 465
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
ZIKFRID, Массив — множество переменных одного типа и с одним названием, но отличающихся по "номеру" в массиве.

El Psy Congroo
 

ZIKFRIDДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 16:56:22 | Сообщение # 466
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Dragon93, спс!
на остался главный вопрос


[url=http://vkontakte.ru/id5475769][img]http://s60.radikal.ru/i167/0901/02/e71bfe9ef3ce.gif[/img][/url]
 

DragoNДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 17:00:16 | Сообщение # 467
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
ZIKFRID, разъясни поподробнее,мб я отвечу

El Psy Congroo
 

TRKДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 17:14:37 | Сообщение # 468
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки:
dalong23, можно
вот http://warcraft3ft.info/_fr/12/StrlMove200.w3x
автор не я итам типо стрелками управлять там в триги зайдёш и там про камеры будет то что ты хотел
там всё поймеш!


1
 

ZIKFRIDДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 17:59:44 | Сообщение # 469
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
вот!
мне надо чтоб, когда Рыцари умерали, на их месте оказывались пехотинцы, а если пехотинец умерает, то на их место вставал скелет))))
Прикрепления: 3380575.w3x (14.1 Kb)


[url=http://vkontakte.ru/id5475769][img]http://s60.radikal.ru/i167/0901/02/e71bfe9ef3ce.gif[/img][/url]
 

MTTДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 18:46:11 | Сообщение # 470
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
ZIKFRID,
Баевая еденица умирает
Условие. Type of Triggering unit = каторый тебе нада
Create 1 каво нада де нада каму нада и т. д.
 

ZIKFRIDДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 19:28:52 | Сообщение # 471
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
MTT, спасибо, разобрался)

[url=http://vkontakte.ru/id5475769][img]http://s60.radikal.ru/i167/0901/02/e71bfe9ef3ce.gif[/img][/url]
 

ManHanTДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 19:45:40 | Сообщение # 472
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 23
Блокировки:
А как сделыть шобы юнит появлялся возле главного замка и нападал на другой замок как в доте :D

Машу Вать
 

MTTДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 19:51:08 | Сообщение # 473
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
ManHanT,
Читай тему, ето один из самых популярныз вапросов, не считая "я импортировал модель, все зделал правильно, а она не работает, че делать?" и "Я хочу сделать такой скилл, чтобы мой герой прыгнул, сделал сальто, патом привратился в гидрокарову и прыгнул вниз, проломав пол к чертовай матери, обьясните мне в двух словах как это сделать, ато я не знаю что такое триггер и вопще редактор 15 назад открыл и вот не получается."
 

ManHanTДата: Пятница, 07 Ноября 2008, 19:57:15 | Сообщение # 474
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 23
Блокировки:
ну я есче совсем нуб всеголишь 1 год занимаюсь world editorom подскажите как это сделать :D

Машу Вать
 

-Castro-Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 20:02:07 | Сообщение # 475
УГ продюсер
Группа: Ветераны
Сообщений: 2099
Награды: 3
Репутация: 1213
Блокировки:
Quote (ManHanT)
А как сделыть шобы юнит появлялся возле главного замка и нападал на другой замок как в доте

События:
Время - периодическое событие - каждые стока то секунд

Действия:
создать стока то юнитов в области1
приказать юнитам в области 1 перейти нападая на противников область 2

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz