|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 04 Ноября 2008, 22:27:11 | Сообщение # 451 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Санчук, Вот и мне интересен тот же вопрос. Если я задал положение камеры вручную (без обьекта камеры), то как вернуть ее на исходное положение. Есть такая функция? Или нада подбирать все так-же, в ручную?Добавлено (04-11-2008, 22:27) --------------------------------------------- Nu_Vashe, Создаеш переменную типа integer или real(целочисленная или реальная). Изначально равную нулю. Назавем ее (a), например. Боевая еденица умирает. Тип триггеринг юнита равно (там укажеш) set varrible (a)= a+1 if than else... a равно 15. То действие. (тут укажеш че будет када убьеш 15 мобов) Иначе действие. Ничего
|
| |
|
|
| ARTEMON | Дата: Среда, 05 Ноября 2008, 11:02:43 | Сообщение # 452 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 182
Награды: 0
Репутация: 53
Блокировки: 
| помогите ! как сделать так, чтобы у игроков не было одинаковых героев. я делаю так, что у каждого игрока стоит алтарь королей, и там выбирать героев ! герои там даны для всех одинаковые. но как сделать так, если, например, я нанял из алтаря дварфа, и другой игрок если захотел после меня тоже дварфа, то нельзя было, или вообше иконка дварфа пропадала в алтарях, после того, как какойто один игрок его выбрал ! и так для всех героев ! ну короче замутил вопрос вам, но постарайтесь ответить !
На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.|
|
| |
|
|
| ГлЮк | Дата: Среда, 05 Ноября 2008, 14:34:51 | Сообщение # 453 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки: 
| Помогие плз. Нужна такая вещь: если подходишь к нейтральному юниту, становишься невидимым. Варианты типа Unit comes within... не предлагать
|
| |
|
|
| Profi | Дата: Среда, 05 Ноября 2008, 15:28:38 | Сообщение # 454 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 332
Награды: 0
Репутация: 131
Блокировки: 
| ГлЮк, делать периодический тригер...у тебя наверно скилл да???тогда тригер: каждую 0.5 сек(достаточно будет) Действие: Пикать всех юнитов в радиусе 500(например) и там matching condition:owner of matching unit = нейтрайльный... Ну а нeвидомость уже сам кинешь
|
| |
|
|
| ARTEMON | Дата: Среда, 05 Ноября 2008, 19:02:03 | Сообщение # 455 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 182
Награды: 0
Репутация: 53
Блокировки: 
| Блин ну мне то подскажите ! как сделать выбор героев как например в доте через здание и только чтобы одинаковых не было у других игроков ! и чтобы больше одного нельзя было нанимать !
На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.|
|
| |
|
|
| stal-ker3 | Дата: Среда, 05 Ноября 2008, 20:29:19 | Сообщение # 456 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| ARTEMON: тут наработки 1. У меня в триггерах ограничение только для Игрока красного поставиш для всех
Stalker se best
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 06 Ноября 2008, 14:42:04 | Сообщение # 457 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ARTEMON, Вот, для всех и без областей. Ты продалжаеш карту делать? Ато я сделал многа героев прикольных, могу кинуть тебе для теста=)
|
| |
|
|
| lgdect | Дата: Четверг, 06 Ноября 2008, 23:31:15 | Сообщение # 458 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| Cкажите как зделат чтобы произошол тп между двумя точками ?:Ъ
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 00:09:45 | Сообщение # 459 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Проста создай 2 области и перемещай противников (либо со смещением, либо выключай триггер на ту область, в каторую он будет перемещен, а патом сразу включай)
|
| |
|
|
| lgdect | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 00:16:45 | Сообщение # 460 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| вот чесно я нечего непонил можишь подробно я даж сам тригер немогу создать на тп двух областей
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 00:23:26 | Сообщение # 461 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Вот тебе пример
Прикрепления:
23.w3m
(16.7 Kb)
|
| |
|
|
| lgdect | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 01:25:38 | Сообщение # 462 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| ага большое пс японил)
|
| |
|
|
| ZIKFRID | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 14:47:33 | Сообщение # 463 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| вот такой вопрос: если юнит (рыцарь), то он превращается в другого (пехотинец), а если и этот умерает, то в третьего (скелет). я понимаю тут надо локальные переменные сделать, вот только я в них плохо разбираюсь, очень плохо з.ы. и ещё: что такое масивы???
[url=http://vkontakte.ru/id5475769][img]http://s60.radikal.ru/i167/0901/02/e71bfe9ef3ce.gif[/img][/url]
|
| |
|
|
| dalong23 | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 15:41:56 | Сообщение # 464 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 75
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Можно вот так камеру сделать, ответьте
by dalong23...
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 16:06:17 | Сообщение # 465 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| ZIKFRID, Массив — множество переменных одного типа и с одним названием, но отличающихся по "номеру" в массиве.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| ZIKFRID | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 16:56:22 | Сообщение # 466 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Dragon93, спс! на остался главный вопрос
[url=http://vkontakte.ru/id5475769][img]http://s60.radikal.ru/i167/0901/02/e71bfe9ef3ce.gif[/img][/url]
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 17:00:16 | Сообщение # 467 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| ZIKFRID, разъясни поподробнее,мб я отвечу
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| TRK | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 17:14:37 | Сообщение # 468 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки: 
| dalong23, можно вот http://warcraft3ft.info/_fr/12/StrlMove200.w3x автор не я итам типо стрелками управлять там в триги зайдёш и там про камеры будет то что ты хотел там всё поймеш!
1
|
| |
|
|
| ZIKFRID | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 17:59:44 | Сообщение # 469 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| вот! мне надо чтоб, когда Рыцари умерали, на их месте оказывались пехотинцы, а если пехотинец умерает, то на их место вставал скелет))))
[url=http://vkontakte.ru/id5475769][img]http://s60.radikal.ru/i167/0901/02/e71bfe9ef3ce.gif[/img][/url]
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 18:46:11 | Сообщение # 470 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ZIKFRID, Баевая еденица умирает Условие. Type of Triggering unit = каторый тебе нада Create 1 каво нада де нада каму нада и т. д.
|
| |
|
|
| ZIKFRID | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 19:28:52 | Сообщение # 471 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| MTT, спасибо, разобрался)
[url=http://vkontakte.ru/id5475769][img]http://s60.radikal.ru/i167/0901/02/e71bfe9ef3ce.gif[/img][/url]
|
| |
|
|
| ManHanT | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 19:45:40 | Сообщение # 472 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 23
Блокировки: 
| А как сделыть шобы юнит появлялся возле главного замка и нападал на другой замок как в доте
Машу Вать
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 19:51:08 | Сообщение # 473 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ManHanT, Читай тему, ето один из самых популярныз вапросов, не считая "я импортировал модель, все зделал правильно, а она не работает, че делать?" и "Я хочу сделать такой скилл, чтобы мой герой прыгнул, сделал сальто, патом привратился в гидрокарову и прыгнул вниз, проломав пол к чертовай матери, обьясните мне в двух словах как это сделать, ато я не знаю что такое триггер и вопще редактор 15 назад открыл и вот не получается."
|
| |
|
|
| ManHanT | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 19:57:15 | Сообщение # 474 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 23
Блокировки: 
| ну я есче совсем нуб всеголишь 1 год занимаюсь world editorom подскажите как это сделать
Машу Вать
|
| |
|
|
| -Castro- | Дата: Пятница, 07 Ноября 2008, 20:02:07 | Сообщение # 475 |
|
УГ продюсер
Группа: Ветераны
Сообщений: 2099
Награды: 3
Репутация: 1213
Блокировки: 
| Quote (ManHanT) А как сделыть шобы юнит появлялся возле главного замка и нападал на другой замок как в доте События: Время - периодическое событие - каждые стока то секунд Действия: создать стока то юнитов в области1 приказать юнитам в области 1 перейти нападая на противников область 2
|
| |
|
|