|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 28 Октября 2008, 20:51:45 | Сообщение # 401 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Дабавить их в переменную
|
| |
|
|
| stal-ker3 | Дата: Среда, 29 Октября 2008, 13:59:11 | Сообщение # 402 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Пацаны у меня в таверне 5 героев как зделать шоб выбираеш героя и его больше нелзя нанимать и ещё ка зделать шоб например в клане 1 была раса тока ночные ельфы а в клане 2 тока нежить как в доте
Stalker se best
Сообщение отредактировал stal-ker3 - Среда, 29 Октября 2008, 14:03:47 |
| |
|
|
| akolit | Дата: Среда, 29 Октября 2008, 15:07:03 | Сообщение # 403 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Quote (stal-ker3) шоб например в клане 1 была раса тока ночные ельфы а в клане 2 тока нежить как в доте Сценарий-свойства игрока ставим галочку на фикс. исх. позиции Сценарий-свойства клана... Нестандартные настройки клана... Фикс. параметры игрока
Принципы-это тот архимедов рычаг, с помощью которого можно сдвинуть землю.
|
| |
|
|
| stal-ker3 | Дата: Среда, 29 Октября 2008, 15:18:46 | Сообщение # 404 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| А с таверной шо делать
Stalker se best
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 29 Октября 2008, 19:50:51 | Сообщение # 405 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ето в категории нейтральное здание. Не помню как называется, если хочеш, могу пример дать папожже.
|
| |
|
|
| Nu_Vashe | Дата: Среда, 29 Октября 2008, 20:30:04 | Сообщение # 406 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Как его в переменную добавть?! В переменной проставлено:Нет боевой еденицы.
☺
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 29 Октября 2008, 20:41:15 | Сообщение # 407 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| set varible = какой тебе нуна
|
| |
|
|
| Nu_Vashe | Дата: Среда, 29 Октября 2008, 21:13:50 | Сообщение # 408 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Во второй строке пишется только юниты типа Attacking unit, Dying Unit...
☺
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 29 Октября 2008, 22:35:31 | Сообщение # 409 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Nu_Vashe, Вот и выбири какой юнит тебе нужен...
|
| |
|
|
| Nu_Vashe | Дата: Четверг, 30 Октября 2008, 18:53:03 | Сообщение # 410 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Мне нужен Тип юнита.
☺
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 30 Октября 2008, 20:52:17 | Сообщение # 411 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Nu_Vashe, Я тебя тада не особо понял, что именно ты хочеш? Расскажи попадробнее.
|
| |
|
|
| Санчук | Дата: Четверг, 30 Октября 2008, 21:25:17 | Сообщение # 412 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Простите за noob'ский вопрос но всё же... Как сделать чтобы Герой зашел в зону и только потом началась заставкО))) ( Заставка один раз) Ах да.. И еще чтобы он остановился когда идёт заставка) И смотрел в сторону Бандита например
Сообщение отредактировал Санчук - Четверг, 30 Октября 2008, 21:29:33 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 30 Октября 2008, 21:49:26 | Сообщение # 413 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| В событии напиши Боевая еденица - unit enters region в условии прише юнита, каторый нужен (если требуется) Чтобы повернуть юнита нада задать face angle
|
| |
|
|
| Санчук | Дата: Четверг, 30 Октября 2008, 21:56:03 | Сообщение # 414 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Дык я это уже сделал... А дальше что? Пытался разобратся да никак.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 30 Октября 2008, 22:06:30 | Сообщение # 415 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Санчук, Блин... почитай тему, там написано как ролики делать...
|
| |
|
|
| Санчук | Дата: Четверг, 30 Октября 2008, 22:11:20 | Сообщение # 416 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| События Боевая единица - A unit enters (Current camera bounds) Действия Спецэфекты - Turn cinematic mode вкл. (all players) Камера- Применить vorry <gen> for Игрок (красный) over 0.00 seconds Спецэффекты- действия обычной заставки короче... Спецэфекты- кинематик откл.. НУ вот скажи мне что не так 
Сообщение отредактировал Санчук - Четверг, 30 Октября 2008, 22:44:30 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 31 Октября 2008, 03:01:39 | Сообщение # 417 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Current camera bounds Это означает, что действие происходит, када юнит появляеца в рамках каммеры. Создай область и укажи на нееДобавлено (31-10-2008, 03:01) --------------------------------------------- Народ, помогите. Как сделать спелл: Ну вопщем весь спелл рассказывать не буду. Вот перемещается юнит по напровлению своего face angle. Када он сталкнется с любым противникам, он остановится. И етого противника нада отметить (Тоесть в переменную его запихать)
|
| |
|
|
| Санчук | Дата: Пятница, 31 Октября 2008, 15:53:00 | Сообщение # 418 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Помогите кто нибудь. Скажите как сделать так чтобы герой остановился в определенном регионе, Поболтал , и чтобы после этого триггер был выключен. Оч нада)))
|
| |
|
|
| geny | Дата: Пятница, 31 Октября 2008, 16:11:06 | Сообщение # 419 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Мне нужно что бы редактор после депротекта сам востановил Jass код как там написано. А в место этого он просто выдает ошибки и карту нельзя некак играть.
|
| |
|
|
| geny | Дата: Пятница, 31 Октября 2008, 16:56:31 | Сообщение # 420 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Санчук, вот прикрепление Добавлено (31-10-2008, 16:56) --------------------------------------------- И есле можна объясните что это даёт: //----------Player Name----------// set a=I2S(StringLength(GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))) set a=SubStringBJ(a,StringLength(a),StringLength(a)) set whole=whole+a set f=f+S2I(a)
Сообщение отредактировал geny - Пятница, 31 Октября 2008, 16:57:43 |
| |
|
|
| Санчук | Дата: Пятница, 31 Октября 2008, 18:27:30 | Сообщение # 421 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| geny, Спасибо большое. Но тут одна проблема. Мне надо чтобы триггер работал только если мой ГЕРОЙ войдет в зону. Как это сделать скажи пожалуйста))))
|
| |
|
|
| TRK | Дата: Пятница, 31 Октября 2008, 18:57:41 | Сообщение # 422 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки: 
| Санчук, В условиях Enters unit_здесь выбираеш_
1
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 31 Октября 2008, 18:57:58 | Сообщение # 423 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Санчук, Условие. Триггеринг юнит равно твой юнит (если его нет на карте изначальн, но используй юнит тайп)
|
| |
|
|
| geny | Дата: Пятница, 31 Октября 2008, 20:51:55 | Сообщение # 424 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Санчук, вот:
|
| |
|
|
| Prottector | Дата: Суббота, 01 Ноября 2008, 00:18:31 | Сообщение # 425 |
4 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 88
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| кароче спрашивают все время как сделать чтоб юнит отлетал при использовании спелла а как сделать чтоб он отлетал при простой атаке желательно пример)
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|