Сейчас 01:16:44 Пятница, 16 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

MTTДата: Вторник, 28 Октября 2008, 20:51:45 | Сообщение # 401
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Дабавить их в переменную
 

stal-ker3Дата: Среда, 29 Октября 2008, 13:59:11 | Сообщение # 402
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
Пацаны у меня в таверне 5 героев как зделать шоб выбираеш героя и его больше нелзя нанимать <_< и ещё ка зделать шоб например в клане 1 была раса тока ночные ельфы а в клане 2 тока нежить как в доте

Stalker se best


Сообщение отредактировал stal-ker3 - Среда, 29 Октября 2008, 14:03:47
 

akolitДата: Среда, 29 Октября 2008, 15:07:03 | Сообщение # 403
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Quote (stal-ker3)
шоб например в клане 1 была раса тока ночные ельфы а в клане 2 тока нежить как в доте

Сценарий-свойства игрока ставим галочку на фикс. исх. позиции

Сценарий-свойства клана... Нестандартные настройки клана... Фикс. параметры игрока


Принципы-это тот архимедов рычаг, с помощью которого можно сдвинуть землю.
 

stal-ker3Дата: Среда, 29 Октября 2008, 15:18:46 | Сообщение # 404
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
А с таверной шо делать :o

Stalker se best
 

MTTДата: Среда, 29 Октября 2008, 19:50:51 | Сообщение # 405
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
ето в категории нейтральное здание. Не помню как называется, если хочеш, могу пример дать папожже.
 

Nu_VasheДата: Среда, 29 Октября 2008, 20:30:04 | Сообщение # 406
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Как его в переменную добавть?! В переменной проставлено:Нет боевой еденицы.

 

MTTДата: Среда, 29 Октября 2008, 20:41:15 | Сообщение # 407
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
set varible = какой тебе нуна
 

Nu_VasheДата: Среда, 29 Октября 2008, 21:13:50 | Сообщение # 408
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Во второй строке пишется только юниты типа Attacking unit, Dying Unit...

 

MTTДата: Среда, 29 Октября 2008, 22:35:31 | Сообщение # 409
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Nu_Vashe,
Вот и выбири какой юнит тебе нужен...
 

Nu_VasheДата: Четверг, 30 Октября 2008, 18:53:03 | Сообщение # 410
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Мне нужен Тип юнита.

 

MTTДата: Четверг, 30 Октября 2008, 20:52:17 | Сообщение # 411
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Nu_Vashe,
Я тебя тада не особо понял, что именно ты хочеш? Расскажи попадробнее.
 

СанчукДата: Четверг, 30 Октября 2008, 21:25:17 | Сообщение # 412
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Простите за noob'ский вопрос но всё же... Как сделать чтобы Герой зашел в зону и только потом началась заставкО))) ^_^ ( Заставка один раз)
Ах да.. И еще чтобы он остановился когда идёт заставка)
И смотрел в сторону Бандита например







Сообщение отредактировал Санчук - Четверг, 30 Октября 2008, 21:29:33
 

MTTДата: Четверг, 30 Октября 2008, 21:49:26 | Сообщение # 413
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
В событии напиши
Боевая еденица - unit enters region
в условии прише юнита, каторый нужен (если требуется)

Чтобы повернуть юнита нада задать face angle

 

СанчукДата: Четверг, 30 Октября 2008, 21:56:03 | Сообщение # 414
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Дык я это уже сделал... А дальше что? %) Пытался разобратся да никак.




 

MTTДата: Четверг, 30 Октября 2008, 22:06:30 | Сообщение # 415
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Санчук,
Блин... почитай тему, там написано как ролики делать...
 

СанчукДата: Четверг, 30 Октября 2008, 22:11:20 | Сообщение # 416
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
События
Боевая единица - A unit enters (Current camera bounds)
Действия
Спецэфекты - Turn cinematic mode вкл. (all players)
Камера- Применить vorry <gen> for Игрок (красный) over 0.00 seconds
Спецэффекты- действия обычной заставки короче...
Спецэфекты- кинематик откл..

НУ вот скажи мне что не так :'(







Сообщение отредактировал Санчук - Четверг, 30 Октября 2008, 22:44:30
 

MTTДата: Пятница, 31 Октября 2008, 03:01:39 | Сообщение # 417
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Current camera bounds
Это означает, что действие происходит, када юнит появляеца в рамках каммеры.
Создай область и укажи на нее

Добавлено (31-10-2008, 03:01)
---------------------------------------------
Народ, помогите.
Как сделать спелл:
Ну вопщем весь спелл рассказывать не буду.
Вот перемещается юнит по напровлению своего face angle. Када он сталкнется с любым противникам, он остановится. И етого противника нада отметить (Тоесть в переменную его запихать)

 

СанчукДата: Пятница, 31 Октября 2008, 15:53:00 | Сообщение # 418
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Помогите кто нибудь. Скажите как сделать так чтобы герой остановился в определенном регионе, Поболтал , и чтобы после этого триггер был выключен. Оч нада)))




 

genyДата: Пятница, 31 Октября 2008, 16:11:06 | Сообщение # 419
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Мне нужно что бы редактор после депротекта сам востановил Jass код как там написано. А в место этого он просто выдает ошибки и карту нельзя некак играть.
 

genyДата: Пятница, 31 Октября 2008, 16:56:31 | Сообщение # 420
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Санчук, вот прикрепление

Добавлено (31-10-2008, 16:56)
---------------------------------------------
И есле можна объясните что это даёт:

//----------Player Name----------//
set a=I2S(StringLength(GetPlayerName(GetTriggerPlayer())))
set a=SubStringBJ(a,StringLength(a),StringLength(a))
set whole=whole+a
set f=f+S2I(a)

Прикрепления: n_by_geny_005.w3m (18.1 Kb)


Сообщение отредактировал geny - Пятница, 31 Октября 2008, 16:57:43
 

СанчукДата: Пятница, 31 Октября 2008, 18:27:30 | Сообщение # 421
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
geny, Спасибо большое.
Но тут одна проблема. Мне надо чтобы триггер работал только если мой ГЕРОЙ войдет в зону.
Как это сделать скажи пожалуйста))))





 

TRKДата: Пятница, 31 Октября 2008, 18:57:41 | Сообщение # 422
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки:
Санчук, В условиях
Enters unit_здесь выбираеш_


1
 

MTTДата: Пятница, 31 Октября 2008, 18:57:58 | Сообщение # 423
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Санчук,
Условие. Триггеринг юнит равно твой юнит (если его нет на карте изначальн, но используй юнит тайп)
 

genyДата: Пятница, 31 Октября 2008, 20:51:55 | Сообщение # 424
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Санчук, вот:
Прикрепления: 4992707.w3m (18.3 Kb)
 

ProttectorДата: Суббота, 01 Ноября 2008, 00:18:31 | Сообщение # 425
4 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 88
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
кароче спрашивают все время как сделать чтоб юнит отлетал при использовании спелла а как сделать чтоб он отлетал при простой атаке желательно пример)

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz