 |
|
 |
|
|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| GEKTAR | Дата: Суббота, 25 Октября 2008, 17:57:15 | Сообщение # 376 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Народ! А есть способ зделать чтобы шмотка увеличивала урон от определённых видов магии???
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Суббота, 25 Октября 2008, 18:17:55 | Сообщение # 377 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| ну я знаю как зделать чтобы 1 уровень шмот бил под э...... 100 2 под 200 3 под 300 а как зделать чтоб например 3 моба втсают в центр и все проигрываеш скинти готовую мапу поставлю + если получится у вас 
|
| |
|
|
| GEKTAR | Дата: Суббота, 25 Октября 2008, 18:47:14 | Сообщение # 378 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Эээ, не шмот бил, а любой спел что у перса есть был в прямой зависимости от одетого на него шмота...
|
| |
|
|
| Profi | Дата: Суббота, 25 Октября 2008, 20:45:56 | Сообщение # 379 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 332
Награды: 0
Репутация: 131
Блокировки: 
| GEKTAR, использовать способность тинкера Техника! Но это запаришься делать
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 16:26:17 | Сообщение # 380 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| Блин я вышки делаю какзделать чтобы 20 штук войнов разных встают в область и проигрыш скажите как
|
| |
|
|
| Power_Lord | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 16:41:06 | Сообщение # 381 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 371
Награды: 0
Репутация: 32
Блокировки: 
| Quote (Omni174) Блин я вышки делаю какзделать чтобы 20 штук войнов разных встают в область и проигрыш скажите как Подсчитуй воинов переменной.
|
| |
|
|
| geny | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 16:55:55 | Сообщение # 382 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Omni174, вот
|
| |
|
|
| Десантник | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 17:51:53 | Сообщение # 383 |
|
U.N.R.E.A.L.
Группа: Проверенные
Сообщений: 1348
Награды: 2
Репутация: 635
Блокировки: 
| Помогите с комбинирование вещей - мне нужно, чтобы если у героя были 2 ОДИНАКОВЫХ итема (Например, 2 меча) , то они превращались в 1 (Например, в широкий меч). Я знаю, вопрос банален, но я не могу точно 2 вещицы сделать.
|
| |
|
|
| Power_Lord | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:16:51 | Сообщение # 384 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 371
Награды: 0
Репутация: 32
Блокировки: 
| Десантник, я видел наработки. Кстати это можно легко сделать самому с помощю триггеров. Сейчас поищу карту.
|
| |
|
|
| geny | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:17:39 | Сообщение # 385 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Ответ: События Боевая единица • A unit Получает предмет Условия ((Него manipulaling item) has an item of type предмет 1) равно Да ((Hero manipulating item) has an item of type предмет 2) равно Да Действия Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type предмет 1) ' Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type предмет 2) Герой • Create Книга Опыта and give it to (Hero manipulating item) В прикреплённом файле наработка.
|
| |
|
|
| Штормпанда | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:23:47 | Сообщение # 386 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 91
Награды: 0
Репутация: 35
Блокировки: 
| geny, таким же образом можно сделать скрещивание вещей как в доте?
|
| |
|
|
| geny | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:27:19 | Сообщение # 387 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| да, самый короткий и простой Добавлено (26-10-2008, 18:25) --------------------------------------------- Хотя незнаю щас гляну как там в доте Добавлено (26-10-2008, 18:27) --------------------------------------------- Вот как в доте: // Objects used: // 'rots' = Helm of the Dominator // 'rump' = Messerschmidt's Reaver // 'mcri' = Satanic - 1100 // 'bfhr' = Satanic // 'stwa' = Gauntlets of Strength // 'tbar' = Circlet of Nobility // 'rsps' = Bracer - 175 // 'tfar' = Bracer // 'shdt' = Slippers of Agility // 'srrc' = Wraith Band - 125 // 'sor9' = Wraith Band // 'vddl' = Aegis of the Immortal - 2000 // 'sor1' = Planeswalker's Cloak // 'ram3' = Plate Mail // 'olig' = Aegis of the Immortal // 'oli2' = Vitality Booster // 'rwiz' = Heart of Tarrasque - 1200 // 'kgal' = Heart of Tarrasque // 'srbd' = Eaglehorn // 'whwd' = Quarterstaff // 'fgrg' = The Butterfly - 1400 // 'rde4' = The Butterfly // 'bgst' = Belt of Giant Strength // 'sksh' = Ogre Axe // 'spsh' = Sange - 600 // 'ram1' = Sange // 'belv' = Boots of Elvenskin // 'tmmt' = Blade of Alacrity // 'sand' = Yasha - 600 // 'rde0' = Yasha // 'wcyc' = Sange and Yasha - 1000 // 'rnsp' = Sange and Yasha // 'srtl' = Demon Edge // 'penr' = Monkey King Bar - 1650 // 'rugt' = Monkey King Bar // 'lure' = Crystalys // 'rreb' = Buriza-do Kyanon - 1250 // 'ofir' = Buriza Do Kyanon // 'flag' = Mithril Hammer // 'rre1' = Cranium Basher - 1460 // 'ocor' = Cranium Basher // 'soul' = Oblivion Staff // 'rej2' = Eul's Scepter of Divinity // 'lhst' = Guinsoo's Scythe of Vyse - 450 // 'spre' = Guinsoo's Scythe of Vyse // 'rst1' = Power Treads - 420 // 'tgxp' = Boots of Speed // 'stre' = Gloves of Haste // 'hlst' = Power Treads // 'lgdh' = Null Talisman - 175 // 'sbok' = Mantle of Intelligence // 'gsou' = Null Talisman // 'ciri' = Robe of the Magi // 'shhn' = Sobi Mask // 'shrs' = Sacred Relic // 'sora' = Claymore // 'pspd' = Divine Rapier // 'iwbr' = Ironwood Branch // 'tbsm' = Chainmail // 'mcou' = Nathrezim Buckler - 200 // 'sfog' = Nathrezim Buckler // 'rdis' = Diffusal Blade - 1550 // 'wswd' = Diffusal Blade // 'modt' = Ring of Protection // 'grsl' = Ring of Basilius // 'rlif' = Lothar's Edge - 1400 // 'ccmd' = Lothar's Edge // 'scul' = Helm of Iron Will // 'jdrn' = Mask of Death // 'ratf' = Perseverance // 'gldo' = Battle Fury // 'rhe2' = Crystalys - 500 // 'sor2' = Broadsword // 'tmsc' = Blades of Attack // 'shcw' = Void Stone // 'rej6' = Ring of Health // 'shtm' = Staff of Wizardry // 'gomn' = Eul's Scepter of Divinity - 450 // 'prvt' = Mask of Madness - 1050 // 'horl' = Mask of Madness // 'pgin' = Energy Booster // 'hbth' = Point Booster // 'oslo' = Soul Booster // 'clfm' = Refresher Orb - 1875 // 'oven' = Refresher Orb // 'texp' = Black King Bar - 1600 // 'ofro' = Black King Bar // 'crys' = Radiance - 1525 // 'ram4' = Radiance // 'rma2' = Dagon - 1350 // 'rej5' = Dagon 1 // 'lnrn' = Dagon 2 // 'mlst' = Dagon 3 // 'mnsf' = Dagon 4 // 'rej1' = Dagon 5 // 'rspl' = Boots of Travel - 2200 // 'tlum' = Boots of Travel // 'tkno' = Ring of Regeneration // 'stel' = Headdress of Rejuvenation - 225 // 'klmm' = Headdress of Rejuvenation // 'tdex' = Blade Mail - 500 // 'rat6' = Blade Mail // 'pgma' = Hand of Midas - 1400 // 'pdiv' = Hand of Midas // 'pclr' = Linken's Sphere - 1425 // 'gvsm' = Ultimate Orb // 'kybl' = Linken's Sphere // 'infs' = Mekansm - 900 // 'mnst' = Mekansm // 'pinv' = Maelstrom - 1300 // 'rnec' = Maelstrom // 'rde2' = Manta Style - 1400 // 'schl' = Manta Style // 'bspd' = Necronomicon - 1300 // 'ches' = Necronomicon Level 1 // 'I002' = Necronomicon Level 2 // 'I001' = Necronomicon Level 3 // 'rej4' = Stout Shield // 'I00L' = Vanguard // 'I00V' = Arcane Ring - 525 // 'I00T' = Arcane Ring // 'I00Q' = Mjollnir // 'I014' = Vladmir's Offering - 1000 // 'I012' = Vladmir's Offering // 'I019' = Bottle // 'I00J' = Bottle Full // DEBUG Trigger Number : 16 function F2F2 takes integer pF3,integer pF4,integer pF5,integer pF6,integer pF7 returns nothing set udg_iA_DTAX_reciepe_item1_id[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=pF3 set udg_iA_DTAX_reciepe_item2_id[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=pF4 set udg_iA_DTAX_reciepe_item3_id[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=pF5 set udg_iA_DTAX_reciepe_item4_id[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=pF6 set udg_iA_DTAX_reciepe_result_id[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=pF7 set udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=4 if(pF3==0)then set udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]-1 endif if(pF4==0)then set udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]-1 endif if(pF5==0)then set udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]-1 endif if(pF6==0)then set udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]=udg_iA_DTAX_reciepe_lenght[udg_i_DTAX_reciepes_counter]-1 endif set udg_i_DTAX_reciepes_counter=udg_i_DTAX_reciepes_counter+1 set udg_i_DTAX_max_reciepes_count=udg_i_DTAX_reciepes_counter endfunction function F8F8 takes nothing returns nothing set udg_i_DTAX_reciepes_counter=1 call F2F2('rots','rump','mcri',0,'bfhr') call F2F2('stwa','tbar','rsps',0,'tfar') call F2F2('shdt','tbar','srrc',0,'sor9') call F2F2('vddl','sor1','ram3',0,'olig') call F2F2('rump','oli2','rwiz',0,'kgal') call F2F2('srbd','whwd','fgrg',0,'rde4') call F2F2('bgst','sksh','spsh',0,'ram1') call F2F2('belv','tmmt','sand',0,'rde0') call F2F2('ram1','rde0','wcyc',0,'rnsp') call F2F2('whwd','srtl','penr',0,'rugt') call F2F2('srtl','lure','rreb',0,'ofir') call F2F2('flag','stwa','rre1',0,'ocor') call F2F2('soul','rej2','lhst',0,'spre') call F2F2('rst1','tgxp','stre',0,'hlst') call F2F2('tbar','lgdh','sbok',0,'gsou') call F2F2('whwd','ciri','shhn',0,'soul') call F2F2('srtl','shrs','sora',0,'pspd') call F2F2('iwbr','tbsm','mcou',0,'sfog') call F2F2('rdis','tmmt','ciri',0,'wswd') call F2F2('modt','shhn',0,0,'grsl') call F2F2('tmmt','sora','rlif',0,'ccmd') call F2F2('scul','jdrn',0,0,'rots') call F2F2('ratf','flag','sora',0,'gldo') call F2F2('rhe2','sor2','tmsc',0,'lure') call F2F2('shcw','rej6',0,0,'ratf') call F2F2('shcw','shtm','ciri','gomn','rej2') call F2F2('jdrn','prvt',0,0,'horl') call F2F2('pgin','hbth','oli2',0,'oslo') call F2F2('soul','ratf','clfm',0,'oven') call F2F2('sor2','sksh','texp',0,'ofro') call F2F2('shrs','crys',0,0,'ram4') call F2F2('shtm','tmsc','rma2',0,'rej5') call F2F2('rej5','rma2',0,0,'lnrn') call F2F2('lnrn','rma2',0,0,'mlst') call F2F2('mlst','rma2',0,0,'mnsf') call F2F2('mnsf','rma2',0,0,'rej1') call F2F2('tgxp','rspl',0,0,'tlum') call F2F2('iwbr','tkno','stel',0,'klmm') call F2F2('tbsm','tmsc','tdex',0,'rat6') call F2F2('pgma','stre',0,0,'pdiv') call F2F2('pclr','ratf','gvsm',0,'kybl') call F2F2('infs','klmm','sfog',0,'mnst') call F2F2('belv','flag','pinv',0,'rnec') call F2F2('wswd','rde2','oli2',0,'schl') call F2F2('bgst','shtm','bspd',0,'ches') call F2F2('ches','bspd',0,0,'I002') call F2F2('I002','bspd',0,0,'I001') call F2F2('rej4','rej6','oli2',0,'I00L') call F2F2('I00V','pgin','modt',0,'I00T') call F2F2('srbd','rnec',0,0,'I00Q') call F2F2('grsl','jdrn','I014',0,'I012') call F2F2('I019',0,0,0,'I00J') endfunction function InitTrig_SetUpReciepes takes nothing returns nothing endfunction
|
| |
|
|
| Power_Lord | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:30:36 | Сообщение # 388 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 371
Награды: 0
Репутация: 32
Блокировки: 
| geny, это расчитано на доту и в простой карте неправильно будет работать.
|
| |
|
|
| Штормпанда | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:31:57 | Сообщение # 389 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 91
Награды: 0
Репутация: 35
Блокировки: 
| точнее там специально прописанны функции
|
| |
|
|
| geny | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:34:16 | Сообщение # 390 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Quote (geny) Ответ: События Боевая единица • A unit Получает предмет Условия ((Него manipulaling item) has an item of type предмет 1) равно Да ((Hero manipulating item) has an item of type предмет 2) равно Да Действия Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type предмет 1) Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type предмет 2) Герой • Create Книга Опыта and give it to (Hero manipulating item) В прикреплённом файле наработка. Это будет работать правильно. Я сам пробовалДобавлено (26-10-2008, 18:34) --------------------------------------------- И Сообщение # 430 будет работать есле настроить под свои предметы
Сообщение отредактировал geny - Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:32:47 |
| |
|
|
| geny | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:49:47 | Сообщение # 391 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Вот в доте полностью папка Item Пароль на архив: Sa1ds4r1d
|
| |
|
|
| Power_Lord | Дата: Воскресенье, 26 Октября 2008, 18:53:20 | Сообщение # 392 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 371
Награды: 0
Репутация: 32
Блокировки: 
| Quote (geny) И Сообщение # 430 будет работать есле настроить под свои предметы Ух долго это надо настраивать, особенно если их 200 штук!
|
| |
|
|
| geny | Дата: Понедельник, 27 Октября 2008, 13:36:31 | Сообщение # 393 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| каких 200 да их максимум 50
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Понедельник, 27 Октября 2008, 14:38:04 | Сообщение # 394 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| geny, Браво ток чот когда я пехотинцами встаю ток не чо не слушчается ты вкурсе??? Добавлено (27-10-2008, 14:38) --------------------------------------------- и еше Power_Lord, я понимаеш нуб я не понимаю в етих значениях переменённых не чего!
|
| |
|
|
| geny | Дата: Понедельник, 27 Октября 2008, 14:41:11 | Сообщение # 395 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| А что должно случится когда ты встанеш пехотинцами? Ты должен вставить сам свое действие. Я без действия зделал
Сообщение отредактировал geny - Понедельник, 27 Октября 2008, 14:42:02 |
| |
|
|
| Necronus | Дата: Понедельник, 27 Октября 2008, 17:18:38 | Сообщение # 396 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Скажите как сделать так чтоб при входе на некоторую зону героем (определённого игрока) начинался спавн врагов (просто спавн я умею делать) ?
|
| |
|
|
| Profi | Дата: Понедельник, 27 Октября 2008, 18:25:54 | Сообщение # 397 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 332
Награды: 0
Репутация: 131
Блокировки: 
| Quote (Necronus) Скажите как сделать так чтоб при входе на некоторую зону героем Боевая единица - A unit enters region
|
| |
|
|
| geny | Дата: Понедельник, 27 Октября 2008, 18:29:48 | Сообщение # 398 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Necronus, вот:
|
| |
|
|
| Necronus | Дата: Понедельник, 27 Октября 2008, 20:00:12 | Сообщение # 399 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Спасибо вам, помогло
|
| |
|
|
| Nu_Vashe | Дата: Вторник, 28 Октября 2008, 20:03:09 | Сообщение # 400 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Люди как сделать так чтобы действие относилось к созданному герою... просто через last created unit получается плохо, так как если наняли когонибудь еще тригер запарывается.Например как сделать так чтобы выбранные герои телепортировались каждые пять минут на арену?
☺
|
| |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|