Сейчас 04:37:42 Понедельник, 2 февраля, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

Omni174Дата: Суббота, 06 Декабря 2008, 10:17:34 | Сообщение # 876
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
Dragsimus,

МмммМмм

я могу помоч только идейкой

1.нужна мапа где показывается как варить шмоты если например 3 собираеш то они в 1 приврашаются
2.взять скопировать триги и похимичить там чтобы если берешь 1-о кольцо то дается 2-ое вот и все :D
3.Подробнее узнать о

Quote (Dragon93)
Dragsimus, мб в условии писать есть ли такой тип(или такой же) предмет,если есть то выкидывать.....

Добавлено (06-12-2008, 08:24)
---------------------------------------------
Как зделать чтобы на стрелочку вправо идти в право на стрелочку лево идти на лево вперед вперед назад повернутся

Добавлено (06-12-2008, 10:17)
---------------------------------------------
Ладно ненадо разобрался как мне зделать чтобы мобы всегда ресались если их убиваеш у меня получилось только если моб дохнит он ресается 1 раз!

 

DragsimusДата: Суббота, 06 Декабря 2008, 12:10:44 | Сообщение # 877
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Omni174, на XGM есть скрипт чтоб мобы ресались. Вот ссылка http://xgm.ru/filesv5/2185/DeTRespawnSys.w3x . Если не работает то извини, не проверял еще, но ты уж верь!)
 

_Seferot_Дата: Суббота, 06 Декабря 2008, 13:17:24 | Сообщение # 878
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Quote (Dragsimus)
Кароч нужен такой тригер, чтоб можно было только по одному шлему, доспеху, амулету, сапогам, чтоб мечей и колец можно было по 2 брать.

Используй условие Item-Class Comparison. Мой вариант - создать массив integer в котором ячейки с 1 по 6 буду обозначать количество предметов одного типа (например артефакты). Затем просто проверяем тип предмета, который подбирает герой. Предположим - Артефакт (их количество в первой ячейке массива). Если их количество равно нулю - изменяем значение на единицу. Если герой берёт ещё один артефакт и в переменной 1 - выкидываем предмет триггерно. Соответственно если игрок сам выкидывает артефакт изменяем значение на 0. С мечами и кольцами аналогично, только вместо 1 максимум будет 2.

Quote (Omni174)
как мне зделать чтобы мобы всегда ресались если их убиваеш у меня получилось только если моб дохнит он ресается 1 раз!

Мне кажеца проще всего это сделать динамическим триггером =) С таймером. Если никто не поможет - вечером пример выложу. Щас нимагу, на работе сижу..

 

DragsimusДата: Суббота, 06 Декабря 2008, 16:04:56 | Сообщение # 879
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Народ помогите пожалуста!!! Во многих тригерах просят указать юнита на карте. Что делать если его нет изначально на карте, а нанимать где то??? Кто правильно ответит сразу + поставлю!
 

Omni174Дата: Суббота, 06 Декабря 2008, 16:32:09 | Сообщение # 880
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
Dragsimus,

попробуй в переменёных зделать чтобы указывать гера
например

Herosred-Геройкрасный

Herosblue-Геройсинний

 

TRAFIKДата: Воскресенье, 07 Декабря 2008, 10:03:08 | Сообщение # 881
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки:
Quote (Sauron911)
А как сделать чтоб к юниту подошёл и тода начался ролик или задание а то ролики делать умею а чтоб тока если подошёл неумею плиз скажите :'( :'(

вот те два скрина а если непонятно я и карту кинул


Карта !!!!!

Добавлено (07-12-2008, 10:03)
---------------------------------------------

Quote (Dragsimus)
Народ помогите пожалуста!!! Во многих тригерах просят указать юнита на карте. Что делать если его нет изначально на карте, а нанимать где то??? Кто правильно ответит сразу + поставлю!

Чето я не фига непонел тебе имено что надо ????
Прикрепления: 1753656.gif (2.4 Kb) · 7647659.gif (15.4 Kb) · 4454851.w3x (19.6 Kb)


http://petrisanshina.ucoz.net/


Сообщение отредактировал TRAFIK - Воскресенье, 07 Декабря 2008, 10:02:12
 

Omni174Дата: Воскресенье, 07 Декабря 2008, 12:19:36 | Сообщение # 882
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
Чето я не фига непонел тебе имено что надо ????

эммм

ему надо юнита указать которого он зделал через тригер

 

TRAFIKДата: Воскресенье, 07 Декабря 2008, 12:37:32 | Сообщение # 883
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки:
ну тогда укажи в тригерах " последний созданый юниот "

http://petrisanshina.ucoz.net/
 

DragsimusДата: Воскресенье, 07 Декабря 2008, 14:57:03 | Сообщение # 884
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Кароч с этим я сам почти разобрался, другой вопрос: как изменить картинку и комментарий на месте дерева?
 

MuradorДата: Воскресенье, 07 Декабря 2008, 15:04:49 | Сообщение # 885
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
TRAFIK, легче использовать "юнит в радиусе"
 

TRAFIKДата: Воскресенье, 07 Декабря 2008, 15:11:34 | Сообщение # 886
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки:
Quote (Dragsimus)
Кароч с этим я сам почти разобрался, другой вопрос: как изменить картинку и комментарий на месте дерева?

ты сам то понел что написал =) обьясни поподробние


http://petrisanshina.ucoz.net/
 

SaMuRa][Дата: Воскресенье, 07 Декабря 2008, 15:12:57 | Сообщение # 887
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Как зделать герйд моабв как в доте тоисть через 6 мин мобу Увеличеваетса Атака
 

DragsimusДата: Понедельник, 08 Декабря 2008, 06:19:07 | Сообщение # 888
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
TRAFIK, в правом верхнем углу находится показатель дерева, там картинка дерева, когда наводишь пишет - это древесина. Мне надо чтоб вместо дерева стоял другой свой рисунок, а вместо "это древесина" чтоб писало "это кристал". Так понятнее?
 

ГлЮкДата: Понедельник, 08 Декабря 2008, 15:03:14 | Сообщение # 889
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки:
Dragsimus, Дополнительно->Игровой интерфейс->Текст->Древесина, Дополнительно->Игровой интерфейс->Пиктограмма->Древесина
 

Omni174Дата: Понедельник, 08 Декабря 2008, 15:42:08 | Сообщение # 890
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
А коментарий в редакторе объектов
 

D@RKДата: Понедельник, 08 Декабря 2008, 15:45:16 | Сообщение # 891
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Награды: 1
Репутация: 380
Блокировки:
Обьясните как ролики делать.

 

Crazy_KulyaДата: Понедельник, 08 Декабря 2008, 15:51:44 | Сообщение # 892
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 148
Награды: 0
Репутация: 55
Блокировки:
D@RK, посмотри тут может по может



Сообщение отредактировал Crazy_Kulya - Понедельник, 08 Декабря 2008, 15:52:18
 

DragsimusДата: Понедельник, 08 Декабря 2008, 17:12:43 | Сообщение # 893
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
ГлЮк, спс.
 

res-pektДата: Понедельник, 08 Декабря 2008, 22:46:28 | Сообщение # 894
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
помогите придумать артифакти на карту название и ифекти плис уже фонтазии нет

gloooooooobal
 

GefesTДата: Вторник, 09 Декабря 2008, 12:13:41 | Сообщение # 895
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1082
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Помогите пожалуйста, у меня есть 2 вопроса...
1). Как изменить уже имеющуюся информацию о карте?(клавишей F9 вызывается)
2). Как поставить свой обой на загрузочный экран и на маленькую иконку что видна в варе до начала игры.

Желательно поскорее!!! Всем заранее спасибо!


bionikl: "прошлый пасс DfHrHFAnByAj12"
Хамяг:Не существует пароля, который невозможно взломать. Мало того, такой пароль даже с первого раза наугад подобрать можно.
(Дата: Вторник, 20-10-2009, 22:32 | Сообщение # 27)
 

DragoNДата: Вторник, 09 Декабря 2008, 13:50:33 | Сообщение # 896
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Quote (GefesT)
1). Как изменить уже имеющуюся информацию о карте?(клавишей F9 вызывается)

Эта фишка задание(если самая левая то да :D )
Если нужно изменить уже существующуюю информацию ищешь триггер Задание->New Quest
Quote (GefesT)
2). Как поставить свой обой на загрузочный экран и на маленькую иконку что видна в варе до начала игры.

для того что бы в карте был загрузочный экран нужно изображение в формате tga разделать на 4 частиadingScreen*.tga", где на месте * стоят коды разных четвертей - BL (Bottom Left - нижний левый), BR (нижний правый), TL (верхний левый), TR (Top Right - верхний правый)),так же нужен файл "LoadingScreen.mdx",требования: Требования к этому изображению строго такие: размер 1024x768, при разрешении в 72 dpi. Вам придется переделать свою картинку под эти требования, чтобы ее можно было использовать как загрузочный экран.

После этого готовую картинку следует разделить на 4 части, равные по размерам соотвествующим частям из исходного набора, а именно: верхние четверти должны быть размера 512x512, нижние - 256x512 (разрешение везде - 72 dpi).

Импорт
Импортируйте все 4 картинки в вашу карту с помощью редактора. Важно правильно указать пути к файлам, иначе, опять-таки, ничего не заработает. После импорта файлов, поставьте для них флажок "custom path", и сотрите "war3mapimported\" из пути. Проделайте это со всеми 4-мя файлами. И, наконец, импортируйте файл "LoadingScreen.mdx" (неизмененный), ему путь менять не надо.

Если что-то непонятно источник

а про второе лежит где-то на этом сайте(вроде нужно изображение tga с разрешением 200x200),а как точнее ставить посмотри тут на сайте


El Psy Congroo


Сообщение отредактировал Dragon93 - Вторник, 09 Декабря 2008, 15:16:48
 

СкелетегДата: Вторник, 09 Декабря 2008, 14:56:57 | Сообщение # 897
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
А хах сделать квекст?
Плиз картинку! :D
 

DragoNДата: Вторник, 09 Декабря 2008, 15:16:26 | Сообщение # 898
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Скелетег, если не умеешь делать квест,лучше не занимайся картостроительством :D
Задание: New Quest и выбирашь настройи(какой квест(дополнительный или основной),иконку)


El Psy Congroo
 

СкелетегДата: Вторник, 09 Декабря 2008, 15:30:52 | Сообщение # 899
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Quote (Dragon93)
Задание: New Quest и выбирашь настройи(какой квест(дополнительный или основной),иконку)

Огромное СПС!!!
 

Omni174Дата: Вторник, 09 Декабря 2008, 16:15:47 | Сообщение # 900
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки:
дайте мапу!

Кто поможет ставлю +

Как зделать если мобы проходят в центр 10 штук и ты проигрываеш конкретный тригер! 1! в папке! ПЛИИИИИ3333 :'(

сори за офф топ :D

Сообщение отредактировал Omni174 - Вторник, 09 Декабря 2008, 16:16:07
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz