 |
|
 |
|
|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| one-on-war | Дата: Среда, 10 Декабря 2008, 09:39:41 | Сообщение # 901 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: -1
Блокировки: 
| незнаю был ли тут этот вопрос мне просто влом читать 36 страниц НО скажите плиз как сделать так чтобы мобы появлялись из определной точки n-ное кол-во раз (разные мобы и допустим с каждой волной новый моб добавлялся) и как сделать допустим из деснатника там героя ну как в муте или в мясе? или из любого другого юнита сделать героя и если можно в личку а то влом лазит юда слишком долго)
Сообщение отредактировал one-on-war - Среда, 10 Декабря 2008, 09:49:56 |
| |
|
|
| GoodSoul | Дата: Среда, 10 Декабря 2008, 12:08:52 | Сообщение # 902 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Нужна помощь - сделать так, что бы способность [Укрыться за щитом] увеличивала броню персонажа на X едениц. Как я понял, это можно сделать только триггером. Пускай вместо X будет число 10. И ещё - как сделать через триггер так, что бы при ударе воин (возьмём Пехотинец (footman) ) восстанавливал себе определённое кол-во маны? Желательно не 1 ед. урона = 1 маны, а где-то по формуле "нанесённый урон\10". Так же очень хотелось бы, что бы при ударе врагом воина у него (воина) также регенилась бы мана (по той же формуле). Заранее благодарю!
Сообщение отредактировал GoodSoul - Среда, 10 Декабря 2008, 12:25:30 |
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Среда, 10 Декабря 2008, 15:32:07 | Сообщение # 903 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| one-on-war, Щя будет! 
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Среда, 10 Декабря 2008, 15:47:44 | Сообщение # 904 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| Вод! Добавлено (10-12-2008, 15:47) --------------------------------------------- GoodSoul, Вот при ударе просто можеш зделать способность Вампиризм а насчет брони поставь в редакторе объектов (F6) а удар измини войну базовый урон под 10
|
| |
|
|
| GoodSoul | Дата: Среда, 10 Декабря 2008, 19:17:42 | Сообщение # 905 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Quote (Omni174) GoodSoul, Вот при ударе просто можеш зделать способность Вампиризм а насчет брони поставь в редакторе объектов (F6) а удар измини войну базовый урон под 10 Можешь, пожалуйста, скинуть карту с этим всем? Посмотрю, поучусь -) Ибо для себя мир картостроительства только открыл, так что не совсем понял. А про броню.. В строках "данные:" нет параметра, отвечающего за увеличение брони под действием этой способности. Пока писал ответ, вспомнил ещё, что хотел спросить =) Как сделать так, что бы призванные триггером войска шли куда-либо после появления их? Допустим: деревня, в центре её какой-нибудь npc стоит. За деревней есть кладбище, где стоит ещё один npc. Этот npc призывает пак скелетов (сделано), и они должны идти и убивать сего npc, который стоит в деревне =) Пока что написал так: Code Призыв скелетов: События: Every 15.00 seconds of game time Условия: Действия: Play *имя юнита* <gen>'s stand channel animation Wait 5.00 seconds Боевая еденица - Create 10 Скелет for Игрок 12 (коричневый) at (Center of *название зоны* <gen>) facing Стандартная ориентация зданий degrees И выключение триггера, мол, когда этот самый *имя юнита* умирает, то скелеты возраждаться перестают. Но вот как сделать так, что бы скелеты шли куда-либо и убивали кого-либо я без малейшего понятия)
Сообщение отредактировал GoodSoul - Среда, 10 Декабря 2008, 19:27:09 |
| |
|
|
| one-on-war | Дата: Четверг, 11 Декабря 2008, 17:10:27 | Сообщение # 906 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: -1
Блокировки: 
| спасибо с мобами но вот как с героем? чтобы из моба сделать героя.
|
| |
|
|
| BANAN | Дата: Четверг, 11 Декабря 2008, 18:33:20 | Сообщение # 907 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 48
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| one-on-war,Меняеш модель героя и его иконку на мобовские.И ставиш нужные тебе статы и спеллы. А У МЕНЯ СРОЧНЫЙ ВОПРОС Как на гуи сделать такую вещь.Например начинаеться раунд и нужно дать 12 игрокам 5 рендомных спеллов.Как это сделать? Если можно сделайте в редакторе тригов.зАскринте и выложите тут сткрин.Или в пм кинте.
На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
|
| |
|
|
| one-on-war | Дата: Четверг, 11 Декабря 2008, 20:25:12 | Сообщение # 908 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: -1
Блокировки: 
| какой выбрать тригер и как его поставить чтобы твой враг (ратуша) появился в определной точке через определное время (допустим 5 минут)?
|
| |
|
|
| BANAN | Дата: Четверг, 11 Декабря 2008, 21:44:38 | Сообщение # 909 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 48
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| А У МЕНЯ СРОЧНЫЙ ВОПРОС Как на гуи сделать такую вещь.Например начинаеться раунд и нужно дать 12 игрокам 5 рендомных спеллов.Как это сделать? Если можно сделайте в редакторе тригов.зАскринте и выложите тут сткрин.Или в пм кинте.Добавлено (11-12-2008, 21:44) --------------------------------------------- Создаёш область где должна появиться ратуша. Пишеш триггер. Событие Elapsed time is 5.00 Действие. Create 1 (ратуша) for player(выбираеш игрока которому будет пренадляжать ратуша) at (ренион) facing 0/00 degress.
На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Пятница, 12 Декабря 2008, 09:00:48 | Сообщение # 910 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| one-on-war, Вот зделано 1 триггером 
|
| |
|
|
| Omni174 | Дата: Пятница, 12 Декабря 2008, 18:08:47 | Сообщение # 911 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1274
Награды: 1
Репутация: 359
Блокировки: 
| попробуй через тригер Декорации И Войска зделать по облостям 
|
| |
|
|
| Колабок_INDIGO | Дата: Пятница, 12 Декабря 2008, 18:42:49 | Сообщение # 912 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 461
Награды: 0
Репутация: 314
Блокировки: 
| Мне нужна помощь небольшая (или даже большая). Короче, мне надо чтобы было так: Типа ты вибираешь юнита, и вид камеры становится как в LA 2: Особенность: это работать должно только на юнитах, которые пренадлежат тебе. Зделать это нужно на этой мапе: ТЫКАЙ!!!111
Сообщение отредактировал Колабок_INDIGO - Пятница, 12 Декабря 2008, 18:43:12 |
| |
|
|
| GoodSoul | Дата: Пятница, 12 Декабря 2008, 19:59:44 | Сообщение # 913 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| На предыдущий вопрос ответ нашёл. Теперь ещё вопрос - как триггерно сделать: 1) Что бы на юните появлялся определённый эффект (в смысле бафф\дебафф)? 2) Как сделать триггерно, что бы при определённом событии юнит X кастовал заклинание? Объясняю, зачем мне пукнт №2: Хочу сделать аналог заклинания из World of Warcraft "fear" ("страх") - цель бегает испуганная X секунд. Написал, что бы при юзе заклинания X в случайных зонах на карте появлялись шейды нежити (которая именуется как "тень" в русском переводе), которая кастует таунт ("оскорбление") на жертву заклинания. Всего 4 моба - каждый кастует на 2 секунды, затем исчезают. В итоге получается, что 8 сек юнит бегает в разные стороны. Но вот, увы, обнаружил, что в триггерах нет функции "Боевая еденица - use ability". Посему спрашиваю, может быть это где-то ещё можно сделать? Сразу говорю, в Jass я не силён, просьба написать как это сделать триггерно.
|
| |
|
|
| Скелетег | Дата: Пятница, 12 Декабря 2008, 21:55:23 | Сообщение # 914 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| А вот как сделать чтобы : вот ты подходиш к предмету,и вдруг создаётсо каменный голем?
|
| |
|
|
| GoodSoul | Дата: Пятница, 12 Декабря 2008, 22:28:49 | Сообщение # 915 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Скелетег, что-то вроде "если юнит входит в (твоя область)", то "боевая еденица: создать 1 каменный голем" не катит?
|
| |
|
|
| stal-ker3 | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 13:59:46 | Сообщение # 916 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Как зделть чтоб в кампании при переходе в следущюю стадию угероя был тот же уровень и теже способности которые были в предведущем уровне Добавлено (13-12-2008, 13:59) --------------------------------------------- Колобок INDIGO Событие. Событие выбора Условия. Точно не помню шото типа Выбраный юнит пренадлежит игроку красному Действие. Установить такую то камеру
Stalker se best
|
| |
|
|
| Скелетег | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 15:29:22 | Сообщение # 917 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Quote (GoodSoul) не катит? Попробую...
|
| |
|
|
| Akren | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 15:39:56 | Сообщение # 918 |
1 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки: 
| Подскажите как сделать так чтобы:юнит входил в определенную обалсть И ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО появлялся диалог,а затем квест(Допустим Паладин которым вы управляете подходит к Артэсу и говорит привет и чтоб без почтового ящика!).Кстати я знаю ответ но у мя русский WE так что объясните на русском плз!
|
| |
|
|
| DEMON-666DM | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 17:32:20 | Сообщение # 919 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Событие: ЮНИТ ВХОДИТ В ОБЛАСТЬ, ПОСЛЕ ВЫБИРАЕШЬ ОБЛАСТЬ. Условие: По усмотрению Действие: Спецэфекты - передача от отряда... (дальше всё ясно) Почтовый ящик просто не ставить... Можно так... Действие: Игра - Текстовое сообщение...
анимэ зло
Сообщение отредактировал DEMON-666DM - Суббота, 13 Декабря 2008, 17:33:42 |
| |
|
|
| Akren | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 18:13:47 | Сообщение # 920 |
1 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки: 
| Еще вопрос:как сделать так,чтоб в начале игры никто говорил текст(НУ как в карте Накзание снов) просто вместо юнита который говорит - вместо него черный квадратик и не высвечивалось кто все это говорит
|
| |
|
|
| Eran | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 19:15:23 | Сообщение # 921 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 79
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| Мне нужно,чтоб юнит вошел в пещеру и оказался на картеА,со всеми предметами и другими юнитами(наемники допустим),взял там квест,убить чела ,опять вошел в пещеру и оказался в старой картеБ.Подошел к типу,выполнил квест,пришел опять к пещерке,перешел на картуА, где брал квест,а там мне надо,чтоб все убитые были,и были горящие здания. (Я неплохой тригерщик,знал как делать,после перерыва в год,вспоминаю редактор,так что кто поможет,обязательно укажу в титрах). Ну кто асц,жду нароботку
Они...Все...Где я...Что со мной...Кто я....ВЫ...Я знаю....Нет...Это ошибка...
|
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 19:16:32 | Сообщение # 922 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Если тут кто-то есть, подскажите, как сделать один триггер. События и условия не нужны, нужно только действие: как единовременно повернуть камеру вокруг этого объекта на 360 градусов с определённой скоростью (только для игрока-владельца этого объекта). Заранее спасибо
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 19:27:25 | Сообщение # 923 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Как прикрепить Каелю меч в руку
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| Eran | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 19:32:27 | Сообщение # 924 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 79
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| Aracher, создаешь сферу,делаешь эфект ей мечча,вот и все.Кажется здесь в вакью написано. Мне нужно,чтоб юнит вошел в пещеру и оказался на картеА,со всеми предметами и другими юнитами(наемники допустим),взял там квест,убить чела ,опять вошел в пещеру и оказался в старой картеБ.Подошел к типу,выполнил квест,пришел опять к пещерке,перешел на картуА, где брал квест,а там мне надо,чтоб все убитые были,и были горящие здания. (Я неплохой тригерщик,знал как делать,после перерыва в год,вспоминаю редактор,так что кто поможет,обязательно укажу в титрах). Ну кто асц,жду нароботку
Они...Все...Где я...Что со мной...Кто я....ВЫ...Я знаю....Нет...Это ошибка...
|
| |
|
|
| TRK | Дата: Суббота, 13 Декабря 2008, 19:43:55 | Сообщение # 925 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки: 
| Hormonij, в камерах самый первый триг,устонавливаеш две камеры.и в тригге делаешь от этой камере,к другой,там выбираешь время. Выглядит где-то так лала Камера 1траляля Камера 2 лялялятралала выбираешь время
1
|
| |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|