|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 14:01:28 | Сообщение # 1051 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| AlienII, ладно...надо создать несколько триггеров: события: Боевая единица - A unit Отдал приказ (цель-объект) условия: (Unit-type of (Ordered unit)) равно переменная, которой надо обозначить основного героя (пусть теперь будет Х) действия: If ((Owner of (Target unit of issued order)) равно (Random player from (All enemies of (Owner of (Ordered unit))))) then do (Боевая единица - Order переменная второго героя (У) to Атаковать (Target unit of issued order)) else do (Боевая единица - Order У to Следовать Х) чтото вроде того...так же можно создать и триггер например на лечение: события: Боевая единица - A unit Атакован условия: (Attacked unit) равно Х (Integer((Здоровье of Х))) меньше или равно ((Integer((Максимальное здоровье of Х))) / 4) (тоесть меньше или равно 25%) действия: Боевая единица - Order У to Паладин - Благодать Х
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 14:24:32 | Сообщение # 1052 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Арран, спасиб, теперь я понял.
Сообщение отредактировал ArNix - Воскресенье, 28 Декабря 2008, 14:27:11 |
| |
|
|
| deval | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 15:36:09 | Сообщение # 1053 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Как сделать с помощью триггеров чтоб миникарту небыло видно изначально !но короче начинаешь играть и видно там где ты ходил а остальное чёрное!как сделать?
Пытаюсь создать свою RPG!Помогите кто чем может!
|
| |
|
|
| xo6otok | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 16:59:37 | Сообщение # 1054 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Dragon93 а можно пример хотябы на 2ух игроков ? пож
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:00:53 | Сообщение # 1055 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| xo6otok, я ща не дома,а тут вара нету
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:54:30 | Сообщение # 1056 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| deval, ничего не понял
|
| |
|
|
| Murador | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:55:43 | Сообщение # 1057 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки: 
| народ какую лучше способность брать для наработки типо кровотечения. (Ну типо каким кастом дамми будет кастовать атакованного юнита)
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:57:00 | Сообщение # 1058 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| deval, Ты имеешь ввиду чтобы до игры там за место мини-карты была видна картинка какая нить или вопрос?
Сообщение отредактировал ArNix - Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:59:02 |
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 18:42:01 | Сообщение # 1059 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| У меня вопрос (может это не про тиггеры), как зделать анимацию для атаки юнита или как зделать анемацию магических атака, а также анемацию на скилы (Поясняю не изменить для юнита анемацию, а создать собственную но из способностей других юнитов, любую хотябы даже 2 в 1... ну кароя вы поняли) Скажите плиз оч хачу.
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 20:55:42 | Сообщение # 1060 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (deval) Как сделать с помощью триггеров чтоб миникарту небыло видно изначально !но короче начинаешь играть и видно там где ты ходил а остальное чёрное!как сделать? создаешь действие при инисталяции карты: Видимость- Enable black mask Quote (Murador) народ какую лучше способность брать для наработки типо кровотечения. (Ну типо каким кастом дамми будет кастовать атакованного юнита) эм что кровотечение делать должното? Quote (lllPokiFiklll) У меня вопрос (может это не про тиггеры), как зделать анимацию для атаки юнита или как зделать анемацию магических атака, а также анемацию на скилы (Поясняю не изменить для юнита анемацию, а создать собственную но из способностей других юнитов, любую хотябы даже 2 в 1... ну кароя вы поняли) Скажите плиз оч хачу. не совсем понял, но если ты хочешь сделать так чтобы когда применялась способность играла какаято анимация, пишешь в свойствах способности графика-анимация название нужной анимации
|
| |
|
|
| Murador | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:14:48 | Сообщение # 1061 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки: 
| Quote (Арран) эм что кровотечение делать должното? переодически хп сносить (ну к примеру по 10 хилпоинтов)
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:17:01 | Сообщение # 1062 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Murador, тут и триггеры не нужны, создаешь способность на основе яда и спецэффекты меняешь
|
| |
|
|
| Murador | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:18:35 | Сообщение # 1063 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки: 
| Ув. Арран, ваще я делаю от каго го то количественного урона (тоесть от 50 и выше)
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:30:01 | Сообщение # 1064 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Murador, ну так если просто пассивка нужна то яд...а если применяемую то создаешь способность на основе например увечия, создаешь для него отдельное заклинание (буфф тоесть) и триггеры: 1 события: Боевая единица - A unit Начинает применять способность условия: Ability beeng cast равно Кровтотечение действия: Set переменная (Х) = (Target unit of ability being cast) Set переменная (Y) = (Casting unit) 2 события: Время - Every 1.00 seconds of game time условия: (Х has buff Буфф) равно да действия: Боевая единица - Cause Y to damage Х, dealing например 50 damage или можно просто создать способность на основе пламени обреченности, правда тогда юнит не сможет способности применять
Сообщение отредактировал Арран - Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:32:49 |
| |
|
|
| 4ip | Дата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 22:16:48 | Сообщение # 1065 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки: 
| Подскажите плз, как зделать панельки(Как в Доте, при написании -oui)???
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 10:30:07 | Сообщение # 1066 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Арран, я не это хотел, я знаю как делать то что ты сказал, но мне нужно вот эту анемацию изменить на собственную это я знаю как делать, но не знаю как создать собственную анемацию. Например анемацию ауры смерти слить с веерный бросок, что-бы анемация была другая. Надеюсь ты понял
|
| |
|
|
| Alex_007 | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 11:53:10 | Сообщение # 1067 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| deval, Quote (deval) Как сделать с помощью триггеров чтоб миникарту небыло видно изначально !но короче начинаешь играть и видно там где ты ходил а остальное чёрное!как сделать? Наверное он хотел скозать, чтоб карта изначальн была ЗАКРЫТОЙ ,а не открытой или разведанной я правильно тебя понял ?????
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
Сообщение отредактировал Alex_007 - Вторник, 30 Декабря 2008, 11:41:03 |
| |
|
|
| KostaEL | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 12:40:01 | Сообщение # 1068 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы юнит стоял неподвижно, а при нажатии на магический круг неподалеку двигался к кругу. После того как дойдет до круга, должен остановиться. Нужно, чтобы юнит двигался только от круга к кругу, а ни в круге, ни за кругом самовольно не бегал. Когда-то видел карту для вара шахматы, вот там юниты двигались как мне надо. Если есть у кого-нибудь эта карта или ее вариации, то дайте пожалуйста ссылку в ЛС, тогда со всем сам разберусь. P.S. Я так понимаю, чтобы все юниты стояли неподвижно им нужно указать паузу, а дальше при малейшем изменении юниты двигаются как обычные.
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 12:55:13 | Сообщение # 1069 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| KostaEL, создаешь триггеры: 1 события: Игрок - Игрок 1 Выбирает a unit условия: (Triggering unit) равно круг действия: Боевая единица - Order какому надо юниту to Двигаться в область 2 события: Боевая единица - A unit enters область действия: Боевая единица - Order (Enterinng unit) to Отставить
|
| |
|
|
| KostaEL | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 17:37:36 | Сообщение # 1070 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Арран, спасибо, должно получиться ведь так? (выложил) А чтобы не ходить за пределы круга, нужно поставить блокираторы? Или можно обойтись паузой?
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 19:26:48 | Сообщение # 1071 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| KostaEL, все работает...если блокираторы будут стоять то он всеравно обойдет по идее какнибудь^^ ну главное основу ты понял а дальше там уже как хочешь можно сделать с кругами этими
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 19:59:05 | Сообщение # 1072 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Sauron911, перед всеми действиями ставишь Триггер - Turn off (This trigger)...и все^^
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 20:00:48 | Сообщение # 1073 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| угу
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 20:10:46 | Сообщение # 1074 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Sauron911, можно создать целочисленную переменну и триггер к ней чтобы она ежесекундно менялась, потом при входе в область создаешь условие если эта переменная например меньше 10 то действие выполняется а если нет то ничего не делается
|
| |
|
|
| Алианс | Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 21:07:17 | Сообщение # 1075 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Люди спасите!КАК СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ КОГДА ВЫБИРАЕШЬ ЮНИТА ОН В ОПР. ОБЛАСТЬ ТЕЛЕПОРТИРЫВАЛСЯ? Добавлено (29-12-2008, 21:07) --------------------------------------------- кто скинет пример тому +
|
| |
|
|