Сейчас 11:40:03 Воскресенье, 1 февраля, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

АрранДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 14:01:28 | Сообщение # 1051
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
AlienII, ладно...надо создать несколько триггеров:
события:
Боевая единица - A unit Отдал приказ (цель-объект)
условия:
(Unit-type of (Ordered unit)) равно переменная, которой надо обозначить основного героя (пусть теперь будет Х)
действия:
If ((Owner of (Target unit of issued order)) равно (Random player from (All enemies of (Owner of (Ordered unit))))) then do (Боевая единица - Order переменная второго героя (У) to Атаковать (Target unit of issued order)) else do (Боевая единица - Order У to Следовать Х)
чтото вроде того...так же можно создать и триггер например на лечение:
события:
Боевая единица - A unit Атакован
условия:
(Attacked unit) равно Х
(Integer((Здоровье of Х))) меньше или равно ((Integer((Максимальное здоровье of Х))) / 4) (тоесть меньше или равно 25%)
действия:
Боевая единица - Order У to Паладин - Благодать Х


 

ArNixДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 14:24:32 | Сообщение # 1052
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Арран, спасиб, теперь я понял.

Сообщение отредактировал ArNix - Воскресенье, 28 Декабря 2008, 14:27:11
 

devalДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 15:36:09 | Сообщение # 1053
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Как сделать с помощью триггеров чтоб миникарту небыло видно изначально !но короче начинаешь играть и видно там где ты ходил а остальное чёрное!как сделать? :) :(

Пытаюсь создать свою RPG!Помогите кто чем может!
 

xo6otokДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 16:59:37 | Сообщение # 1054
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Dragon93 а можно пример хотябы на 2ух игроков ? пож
 

DragoNДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:00:53 | Сообщение # 1055
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
xo6otok, я ща не дома,а тут вара нету :'(

El Psy Congroo
 

ArNixДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:54:30 | Сообщение # 1056
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
deval, ничего не понял :) :) :)
 

MuradorДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:55:43 | Сообщение # 1057
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
народ какую лучше способность брать для наработки типо кровотечения.
(Ну типо каким кастом дамми будет кастовать атакованного юнита)
 

ArNixДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:57:00 | Сообщение # 1058
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
deval, Ты имеешь ввиду чтобы до игры там за место мини-карты была видна картинка какая нить или вопрос?

Сообщение отредактировал ArNix - Воскресенье, 28 Декабря 2008, 17:59:02
 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 18:42:01 | Сообщение # 1059
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
У меня вопрос (может это не про тиггеры), как зделать анимацию для атаки юнита или как зделать анемацию магических атака, а также анемацию на скилы (Поясняю не изменить для юнита анемацию, а создать собственную но из способностей других юнитов, любую хотябы даже 2 в 1... ну кароя вы поняли) Скажите плиз оч хачу.
 

АрранДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 20:55:42 | Сообщение # 1060
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (deval)
Как сделать с помощью триггеров чтоб миникарту небыло видно изначально !но короче начинаешь играть и видно там где ты ходил а остальное чёрное!как сделать?

создаешь действие при инисталяции карты: Видимость- Enable black mask
Quote (Murador)
народ какую лучше способность брать для наработки типо кровотечения.
(Ну типо каким кастом дамми будет кастовать атакованного юнита)

эм что кровотечение делать должното?
Quote (lllPokiFiklll)
У меня вопрос (может это не про тиггеры), как зделать анимацию для атаки юнита или как зделать анемацию магических атака, а также анемацию на скилы (Поясняю не изменить для юнита анемацию, а создать собственную но из способностей других юнитов, любую хотябы даже 2 в 1... ну кароя вы поняли) Скажите плиз оч хачу.

не совсем понял, но если ты хочешь сделать так чтобы когда применялась способность играла какаято анимация, пишешь в свойствах способности графика-анимация название нужной анимации


 

MuradorДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:14:48 | Сообщение # 1061
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
Quote (Арран)
эм что кровотечение делать должното?

переодически хп сносить (ну к примеру по 10 хилпоинтов)
 

АрранДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:17:01 | Сообщение # 1062
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Murador, тут и триггеры не нужны, создаешь способность на основе яда и спецэффекты меняешь

 

MuradorДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:18:35 | Сообщение # 1063
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
Ув. Арран, ваще я делаю от каго го то количественного урона (тоесть от 50 и выше)
 

АрранДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:30:01 | Сообщение # 1064
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Murador, ну так если просто пассивка нужна то яд...а если применяемую то создаешь способность на основе например увечия, создаешь для него отдельное заклинание (буфф тоесть) и триггеры:
1
события:
Боевая единица - A unit Начинает применять способность
условия:
Ability beeng cast равно Кровтотечение
действия:
Set переменная (Х) = (Target unit of ability being cast)
Set переменная (Y) = (Casting unit)
2
события:
Время - Every 1.00 seconds of game time
условия:
(Х has buff Буфф) равно да
действия:
Боевая единица - Cause Y to damage Х, dealing например 50 damage
или можно просто создать способность на основе пламени обреченности, правда тогда юнит не сможет способности применять




Сообщение отредактировал Арран - Воскресенье, 28 Декабря 2008, 21:32:49
 

4ipДата: Воскресенье, 28 Декабря 2008, 22:16:48 | Сообщение # 1065
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки:
Подскажите плз, как зделать панельки(Как в Доте, при написании -oui)???

 

lllPokiFiklllДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 10:30:07 | Сообщение # 1066
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Арран, я не это хотел, я знаю как делать то что ты сказал, но мне нужно вот эту анемацию изменить на собственную это я знаю как делать, но не знаю как создать собственную анемацию. Например анемацию ауры смерти слить с веерный бросок, что-бы анемация была другая. Надеюсь ты понял
 

Alex_007Дата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 11:53:10 | Сообщение # 1067
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
deval,
Quote (deval)
Как сделать с помощью триггеров чтоб миникарту небыло видно изначально !но короче начинаешь играть и видно там где ты ходил а остальное чёрное!как сделать?

Наверное он хотел скозать, чтоб карта изначальн была ЗАКРЫТОЙ ,а не открытой или разведанной я правильно тебя понял ?????


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)


Сообщение отредактировал Alex_007 - Вторник, 30 Декабря 2008, 11:41:03
 

KostaELДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 12:40:01 | Сообщение # 1068
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы юнит стоял неподвижно, а при нажатии на магический круг неподалеку двигался к кругу. После того как дойдет до круга, должен остановиться. Нужно, чтобы юнит двигался только от круга к кругу, а ни в круге, ни за кругом самовольно не бегал.
Когда-то видел карту для вара шахматы, вот там юниты двигались как мне надо. Если есть у кого-нибудь эта карта или ее вариации, то дайте пожалуйста ссылку в ЛС, тогда со всем сам разберусь.
P.S. Я так понимаю, чтобы все юниты стояли неподвижно им нужно указать паузу, а дальше при малейшем изменении юниты двигаются как обычные. %)
 

АрранДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 12:55:13 | Сообщение # 1069
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
KostaEL, создаешь триггеры:
1
события:
Игрок - Игрок 1 Выбирает a unit
условия:
(Triggering unit) равно круг
действия:
Боевая единица - Order какому надо юниту to Двигаться в область
2
события:
Боевая единица - A unit enters область
действия:
Боевая единица - Order (Enterinng unit) to Отставить


 

KostaELДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 17:37:36 | Сообщение # 1070
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Арран, спасибо, должно получиться ведь так? (выложил) А чтобы не ходить за пределы круга, нужно поставить блокираторы? Или можно обойтись паузой?
Прикрепления: 3905427.w3m (16.7 Kb)
 

АрранДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 19:26:48 | Сообщение # 1071
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
KostaEL, все работает...если блокираторы будут стоять то он всеравно обойдет по идее какнибудь^^ ну главное основу ты понял а дальше там уже как хочешь можно сделать с кругами этими

 

АрранДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 19:59:05 | Сообщение # 1072
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Sauron911, перед всеми действиями ставишь Триггер - Turn off (This trigger)...и все^^

 

АрранДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 20:00:48 | Сообщение # 1073
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
угу

 

АрранДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 20:10:46 | Сообщение # 1074
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Sauron911, можно создать целочисленную переменну и триггер к ней чтобы она ежесекундно менялась, потом при входе в область создаешь условие если эта переменная например меньше 10 то действие выполняется а если нет то ничего не делается

 

АлиансДата: Понедельник, 29 Декабря 2008, 21:07:17 | Сообщение # 1075
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Люди спасите!КАК СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ КОГДА ВЫБИРАЕШЬ ЮНИТА ОН В ОПР. ОБЛАСТЬ ТЕЛЕПОРТИРЫВАЛСЯ?

Добавлено (29-12-2008, 21:07)
---------------------------------------------
кто скинет пример тому +

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz