|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 12:23:41 | Сообщение # 2026 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Quote (lllPokiFiklll) БЕЗ РЕГЕНЕРАЦИИ ты хош сказать шо у них реген 0% в секунду иль ты имееш в виду то шо у них скилы не регеняца? Quote (lllPokiFiklll) они теперь стали ГЛЮЧИТЬ они шо тя ваще тока со скилов валят, а так в рукопашную не трогают?
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 12:23:41 | Сообщение # 2027 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| SniperFM, тоесть твоя карта какбы разделена на квадраты и эти квадраты уровни чтоли?
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 12:48:13 | Сообщение # 2028 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Lipokiller, именно!
|
| |
|
|
| SniperFM | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 13:40:28 | Сообщение # 2029 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Quote (Арран) SniperFM, тоесть твоя карта какбы разделена на квадраты и эти квадраты уровни чтоли? ну не на квадраты, а на разные многоугольники
Сообщение отредактировал SniperFM - Пятница, 20 Февраля 2009, 13:41:19 |
| |
|
|
| Murador | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:08:27 | Сообщение # 2030 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки: 
| Cancel, т.е. в пообном можно использовать Условие "Область содержит точку" => Область содержит точку- Регион центрирован на (Позиция атакованный юнит) с размерами (10.00,10.00) содержит ((Позицию (Атакуещего юнита)) со смещением 30 по отношению к (Позиция (Атакованный юнит)) - 180.00. Вроде так?
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:17:30 | Сообщение # 2031 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| SniperFM, так бы и сказал...тогда создаешь триггер для каждого "уровня" (кроме первого естестно) изначально выключенный, с событием что игрок пишет код и тогда герой перемещается на следующий квадрат, потом для каждого "уровня" создаешь еще один триггер с событиями и условиями его прохождения и в действиях включения триггера на код Добавлено (20-02-2009, 14:17) --------------------------------------------- да и вообще...нахрен код делать, тупо после событий прохождения уровня перемещай героя и все
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:18:55 | Сообщение # 2032 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| а можно ли через тригеры создать искуственный интелект для карт типа рпг (для героев)?
|
| |
|
|
| SniperFM | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:21:05 | Сообщение # 2033 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Quote (Арран) да и вообще...нахрен код делать, тупо после событий прохождения уровня перемещай героя и все расчитывается на то что 1 лвл например прошол сохранился и на след день продолжил со 2 лвл играть и т.д.
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:27:00 | Сообщение # 2034 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (Geroinov-GooN) а можно ли через тригеры создать искуственный интелект для карт типа рпг (для героев)? Хм... Мою тему смотрел? (AI для героев, триггерный)
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:34:01 | Сообщение # 2035 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| lllPokiFiklll... ну тада я хз... у меня без ИИ в моей арене всё норм... они сами кидают на меня скилл и бегут атаковать, а скилл перезарежается. а может ты им скилы поставил те, которые не перезаряжаются? у компов хоть мана отнимается?
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:36:28 | Сообщение # 2036 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (Lipokiller) lllPokiFiklll... ну тада я хз... у меня без ИИ в моей арене всё норм... они сами кидают на меня скилл и бегут атаковать, а скилл перезарежается. а может ты им скилы поставил те, которые не перезаряжаются? у компов хоть мана отнимается? На ники щелкай, а не пиши их...
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:45:03 | Сообщение # 2037 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Ув. Арран, спасибо
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:46:38 | Сообщение # 2038 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Quote (SniperFM) расчитывается на то что 1 лвл например прошол сохранился и на след день продолжил со 2 лвл играть и т.д. канеш так можно!!! просто в триггерах сделай так шобы када прописываеш шото у тя герой сохранился: *создай триггер* ==>событие: Игрок - Напечатал точное сообщение в чате ("Игрок 1 (красный)" напечатал точное сообщение "твой текст" как "Точное совпадение" ==>действие: Буфер игры - Сохранить юнит (Сохранить "переключающий юнит" как *твой такст* из "Category" в "Последний кэш игры" ВОТ КАЖИСЬ И ВСЁ... Я ПО ДРУГОМУ НЕ ЗНАЮ!
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 14:58:31 | Сообщение # 2039 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (SniperFM) расчитывается на то что 1 лвл например прошол сохранился и на след день продолжил со 2 лвл играть и т.д. а с просто переходом сохранятся получается нельзя...мхе Quote (Lipokiller) канеш так можно!!! просто в триггерах сделай так шобы када прописываеш шото у тя герой сохранился: *создай триггер* ==>событие: Игрок - Напечатал точное сообщение в чате ("Игрок 1 (красный)" напечатал точное сообщение "твой текст" как "Точное совпадение" ==>действие: Буфер игры - Сохранить юнит (Сохранить "переключающий юнит" как *твой такст* из "Category" в "Последний кэш игры" ВОТ КАЖИСЬ И ВСЁ... Я ПО ДРУГОМУ НЕ ЗНАЮ! эм...это вообще не то
Сообщение отредактировал Арран - Пятница, 20 Февраля 2009, 14:59:02 |
| |
|
|
| Cancel | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 15:50:51 | Сообщение # 2040 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| тригер "Игра - сохранить игру" сохранить как сцепить строчки ("Уровень " + Levelmap) И при загрузке карты сделать проверку на наличие сохранённых игр "Уровень 2" "Уровень 3" и т. д. (циклично проще) Затем выдать окно диалога при старте карты с кнопками "Новая игра" "Загрузить 2 уровень" (если имеется сохранённая игра, где герой дошёл до второго уровня) "Загрузить 3 уровень" (если имеется сохранённая игра, где герой дошёл до третьего уровня) кнопки создай тоже циклично
|
| |
|
|
| SniperFM | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 16:24:32 | Сообщение # 2041 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| мне гера не надо сохранять, мне главное только то что игрок дошол до конца этого (например 1) лвл и сможет в рмк начать играть со 2 лвл в карте "Ты идиот?" есть такая система сохранений вот мне такая нужна
|
| |
|
|
| kros-master | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 17:05:13 | Сообщение # 2042 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Итак, у меня есть чел-магазин который ходит по 5 точкам и в каждой ждёт 40 сек(сделал тригером). когда я покупаю предмет чел останавливается(и дальше ничё не делает) ВОПРОС как сделать чтобы чел выполнял после покупки действие которое выполнял до. P.S. у меня русифик
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 19:28:24 | Сообщение # 2043 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (kros-master) Итак, у меня есть чел-магазин который ходит по 5 точкам и в каждой ждёт 40 сек(сделал тригером). когда я покупаю предмет чел останавливается(и дальше ничё не делает) ВОПРОС как сделать чтобы чел выполнял после покупки действие которое выполнял до. P.S. у меня русифик Создаёш магазин,потом в тиггерах: (1)Событие:Map initalization Действие:Order магазин to двигатся "куда надо" (2)Событие:A unit enters "область куда должен зайти" Условие:Entering unit равно магазин Действие:Wait 40 seconds Order магазин to двигатся "Куда надо" И так кароч ко всем.
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 19:31:36 | Сообщение # 2044 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Вопрос Подскажите плиз, вот у меня есть триггер для сбора шмотки, а как мне сделать чтобы эта шмотка собиралась из двух одинаковых ?? Подскажите плиз, заранее спасибо! Скиньте плиз карту с примером!
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 19:40:42 | Сообщение # 2045 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Quote (D-Link-) вот у меня есть триггер для сбора шмотки там ведь в требовании есть кажится РЕЦЕПТ... так вот, убери РЕЦЕПТ из требований - просто поставь те предметы, которые тебе нужны в требования для набора, а рецепт из этих требований убери
|
| |
|
|
| Dima_ru | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 19:43:33 | Сообщение # 2046 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Вопрос Плиз подскажите я хочу создать пошаговую карту но как сделать чтоб после того как один игорк сходил смог ходить другой игрок и как сделать так чтоб юнит ходил определённое количество количество клеток. Плиз скинте карту с примером
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 19:47:38 | Сообщение # 2047 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Lipokiller, я слегка не понимаю, дай плиз карту с примером.
|
| |
|
|
| Instop | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 19:52:10 | Сообщение # 2048 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 180
Награды: 2
Репутация: 14
Блокировки: 
| Забыл триггер чтобы был Триггерный шанс на срабатывания ефекта при ударе, подскажите если не сложно(там чо то если число от 1 до 25 и тд.)
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 20:03:11 | Сообщение # 2049 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| D-Link-, вот тебе ПЕТРОСЯНЧИНА!!! в ней разберёшся... там найди ЖЁЛТОЕ КОЛЬЦО. оно само собирается если купить 6 зелёных колец. ну поищи там в триггерах
Сообщение отредактировал Lipokiller - Пятница, 20 Февраля 2009, 20:03:40 |
| |
|
|
| pein | Дата: Пятница, 20 Февраля 2009, 20:21:39 | Сообщение # 2050 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1114
Награды: 1
Репутация: 272
Блокировки: 
| у меня в варе русыфыкатор для трыреров при запуске выскакивает ошыбка так должно быть
|
| |
|
|