|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| SniperFM | Дата: Четверг, 26 Февраля 2009, 21:18:26 | Сообщение # 2151 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| помогите сделать лед плз и чтобы на этом льду нельзя было поворачиватся (если можете скиньте карту пример плзз) все, больше не надо я додумался как делать 
Сообщение отредактировал SniperFM - Четверг, 26 Февраля 2009, 22:31:33 |
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Четверг, 26 Февраля 2009, 21:20:25 | Сообщение # 2152 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Quote (Lipokiller) как сделать так, чтобы скилл героя воскрешал его в определённой области после его смерти в определённой области... Ну, можна просто в абилки герою добавить пассивку, как ульта у Скелетона (в редакторе "перерождение" называется). Тада сам автоматически воскрешаться будет. Вот наработка, чтоб один герой воскрешал другого в определенной области. Или тебе надо, чтоб прокачал абилку герою и при смерти он оживал в нужном месте ?
Сообщение отредактировал Night_Shinobi - Четверг, 26 Февраля 2009, 21:41:07 |
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 11:43:45 | Сообщение # 2153 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Quote (Night_Shinobi) прокачал абилку герою и при смерти он оживал в нужном месте ? да, именно так и надо... но зона которую ты дат там не так... надо шобы в отределённой области воскресиля
Сообщение отредактировал Lipokiller - Пятница, 27 Февраля 2009, 12:04:34 |
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 12:59:45 | Сообщение # 2154 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (lllPokiFiklll) Это выучить способность получается а мне нужно что-бы дать а когда они отойдут забрать ну так сделай второй триггер с действием remove ability Quote (Lipokiller) как сделать так, чтобы скилл героя воскрешал его в определённой области после его смерти в определённой области... огоспади события: юнит умирает условия: уровень способности для юнита не равен 0 действия: возрадить героя
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 13:55:53 | Сообщение # 2155 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| та спасибо, но я уже сам понял))))
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 13:58:37 | Сообщение # 2156 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Quote (Арран) огоспади события: юнит умирает условия: уровень способности для юнита не равен 0 действия: возрадить героя но надо Quote (Lipokiller) прокачал абилку герою и при смерти он оживал в нужном месте следует сделать этот триггер выключенным изначально. Затем создать абилку и триггер, чтоб когда выучил абилку запускался триггер с воксрешением.
Сообщение отредактировал Night_Shinobi - Пятница, 27 Февраля 2009, 13:59:20 |
| |
|
|
| Norm | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 14:00:40 | Сообщение # 2157 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (Kill_for_Death) Что то я не понял...а можно поподробнее как сделать так чтобы за юнитов которыми управляет компьютер давались деньги (как в DotA)? К примеру комп ето у нас игрок 6(зелёный) Делаем тиггер: Событие:Map initalazing Действие:Turn On награду за убийство игрока 6
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 14:02:00 | Сообщение # 2158 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Norm, да, именно так
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 14:56:35 | Сообщение # 2159 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (Арран) пример возоаждения на предидущей странице...а если надо именно чтобы на исходном месте возраждались надо при инистализации карты обозначать точки юнитов переменными, а потом в триггере возраждения ставить условие мол если именно этот юнит умирает возрадить его именно в его точке, это очень нудно... Извини за грубость но ты берд говориш т.к. вот я создал штуковину где вся ета путаница с переменными уходит в сторону,нужно всего скопировать тригеры в свою мапу.
|
| |
|
|
| kros-master | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:24:44 | Сообщение # 2160 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Norm, твоя карта больно мудная какая-то. вот самый простой респ. никаких переменных. тригер из трёх строчек
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:26:18 | Сообщение # 2161 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| kros-master, А так тяжело скопировать папку что ппц.
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:25:28 | Сообщение # 2162 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (kros-master) твоя карта больно мудная какая-то вотвот...лишнего много...вот хотя бы условие ((Triggering unit) belongs to an ally of нейтральновраждебный равно да 0~о Norm, ты меня может просто не совсем понял, я вот что имел в виду
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 21:48:44 | Сообщение # 2163 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Ув. Арран, Ну вообщет я имел ввиду что мой способ респа крипов лучше чем когда они ресаются где подыхают.
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 21:57:11 | Сообщение # 2164 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Norm, так попросили ж вроде где они изначально стояли...охх ладно, не важно pyrokinesis, в конце добавляешь действие триггер-turn off this trigger
|
| |
|
|
| Миньён | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 23:34:32 | Сообщение # 2165 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Как сделать так, чтоб в карте войска каждые 20 секунд появлялиси и бежали вперёт ну или в сторону???
Пивка для рывка!!!
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 23:42:41 | Сообщение # 2166 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Миньён, пример
|
| |
|
|
| Миньён | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 00:27:20 | Сообщение # 2167 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| А обьеснить как ето делать???
Пивка для рывка!!!
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 00:55:35 | Сообщение # 2168 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Миньён, а пример посмотреть нормально? там ничего относящегося к чемуто кроме перемещения нет, смотри триггеры с областями и все
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 10:53:01 | Сообщение # 2169 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (Миньён) А обьеснить как ето делать??? Если с примера не понял то так: Создаёш 2 зоны(1 откуда бежать будут)(2 куда) Затем Триггер: Событие:Every 5 seconds(или любое другое время) Действие:(1)Greate 10 footmans in (область где они будут появлятся) стандартная ориентацыя deegres Затем делаем переменную "Footmans" и продолжаем триггер (2)Set Footmans last created units (3)Order to move last created unit group to (зона куда должны прийти)
Сообщение отредактировал Norm - Суббота, 28 Февраля 2009, 10:53:19 |
| |
|
|
| bobok1 | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 12:46:01 | Сообщение # 2170 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Как создать такое типо условии: Любой предмет в области *область* больше 2
*Выбросить подпись* ДА! НЕТ!
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 13:10:16 | Сообщение # 2171 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (bobok1) Любой предмет в области *область* больше 2 эм имеешь в виду количество предметов или что?я немного запутался чето как его сделать, но в него точно входит ((Item being manipulated) is in область) равно да, это в boolearn comparison
|
| |
|
|
| Neo_minigan | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 13:41:12 | Сообщение # 2172 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Люди, кто может подправить эту мапу, и сделать там так, чтобы спавнившиеся войска шли не до углов карты и до конца к замкам главных сторон? Сделайте плиз! С другом хочется нормально погамать. Карту выкладывать никуда не буду, только для личного пользования. Чтобы с другом погамать.
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 14:23:42 | Сообщение # 2173 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Quote (Neo_minigan) Люди, кто может подправить эту мапу, и сделать там так, чтобы спавнившиеся войска шли не до углов карты и до конца к замкам главных сторон? Сделайте плиз! С другом хочется нормально погамать. я чёт не понял... тебе нужна помощь ил как? где мапа?
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 14:51:53 | Сообщение # 2174 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Neo_minigan, Какую мапу???ты выложить её забыл.
|
| |
|
|
| Миньён | Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 20:20:50 | Сообщение # 2175 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Блиин Арран, я пытался повторить и не получилось!!! Обьясни, но если не можеш то я сам попытаюсь сделать!!!! Поможешь???
Пивка для рывка!!!
|
| |
|
|