Сейчас 21:17:59 Вторник, 27 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

SniperFMДата: Четверг, 26 Февраля 2009, 21:18:26 | Сообщение # 2151
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
помогите сделать лед плз
и чтобы на этом льду нельзя было поворачиватся
(если можете скиньте карту пример плзз)

все, больше не надо
я додумался как делать :)

Сообщение отредактировал SniperFM - Четверг, 26 Февраля 2009, 22:31:33
 

Night_ShinobiДата: Четверг, 26 Февраля 2009, 21:20:25 | Сообщение # 2152
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (Lipokiller)
как сделать так, чтобы скилл героя воскрешал его в определённой области после его смерти в определённой области...

Ну, можна просто в абилки герою добавить пассивку, как ульта у Скелетона (в редакторе "перерождение" называется). Тада сам автоматически воскрешаться будет. Вот наработка, чтоб один герой воскрешал другого в определенной области. Или тебе надо, чтоб прокачал абилку герою и при смерти он оживал в нужном месте ?
Прикрепления: vosc.w3x (17.5 Kb)


Сообщение отредактировал Night_Shinobi - Четверг, 26 Февраля 2009, 21:41:07
 

LipokillerДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 11:43:45 | Сообщение # 2153
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Quote (Night_Shinobi)
прокачал абилку герою и при смерти он оживал в нужном месте ?

да, именно так и надо... но зона которую ты дат там не так... надо шобы в отределённой области воскресиля


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)


Сообщение отредактировал Lipokiller - Пятница, 27 Февраля 2009, 12:04:34
 

АрранДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 12:59:45 | Сообщение # 2154
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (lllPokiFiklll)
Это выучить способность получается а мне нужно что-бы дать а когда они отойдут забрать

ну так сделай второй триггер с действием remove ability
Quote (Lipokiller)
как сделать так, чтобы скилл героя воскрешал его в определённой области после его смерти в определённой области...

огоспади <_< события: юнит умирает условия: уровень способности для юнита не равен 0 действия: возрадить героя


 

LipokillerДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 13:55:53 | Сообщение # 2155
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
та спасибо, но я уже сам понял))))

Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

Night_ShinobiДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 13:58:37 | Сообщение # 2156
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Quote (Арран)
огоспади события: юнит умирает условия: уровень способности для юнита не равен 0 действия: возрадить героя

но надо
Quote (Lipokiller)
прокачал абилку герою и при смерти он оживал в нужном месте

следует сделать этот триггер выключенным изначально. Затем создать абилку и триггер, чтоб когда выучил абилку запускался триггер с воксрешением.


Сообщение отредактировал Night_Shinobi - Пятница, 27 Февраля 2009, 13:59:20
 

NormДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 14:00:40 | Сообщение # 2157
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (Kill_for_Death)
Что то я не понял...а можно поподробнее как сделать так чтобы за юнитов которыми управляет компьютер давались деньги (как в DotA)?

К примеру комп ето у нас игрок 6(зелёный)
Делаем тиггер:
Событие:Map initalazing
Действие:Turn On награду за убийство игрока 6



 

Night_ShinobiДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 14:02:00 | Сообщение # 2158
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
Norm, да, именно так
 

NormДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 14:56:35 | Сообщение # 2159
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (Арран)
пример возоаждения на предидущей странице...а если надо именно чтобы на исходном месте возраждались надо при инистализации карты обозначать точки юнитов переменными, а потом в триггере возраждения ставить условие мол если именно этот юнит умирает возрадить его именно в его точке, это очень нудно...

Извини за грубость но ты берд говориш т.к. вот я создал штуковину где вся ета путаница с переменными уходит в сторону,нужно всего скопировать тригеры в свою мапу.
Прикрепления: Respawn.w3x (10.7 Kb)



 

kros-masterДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:24:44 | Сообщение # 2160
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
Norm, твоя карта больно мудная какая-то. вот самый простой респ. никаких переменных. тригер из трёх строчек
Прикрепления: 0088021.rar (10.9 Kb)
 

NormДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:26:18 | Сообщение # 2161
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
kros-master, А так тяжело скопировать папку что ппц.


 

АрранДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:25:28 | Сообщение # 2162
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (kros-master)
твоя карта больно мудная какая-то

вотвот...лишнего много...вот хотя бы условие ((Triggering unit) belongs to an ally of нейтральновраждебный равно да 0~о
Norm, ты меня может просто не совсем понял, я вот что имел в виду
Прикрепления: 1749633.w3x (9.6 Kb)


 

NormДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 21:48:44 | Сообщение # 2163
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Ув. Арран, Ну вообщет я имел ввиду что мой способ респа крипов лучше чем когда они ресаются где подыхают.


 

АрранДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 21:57:11 | Сообщение # 2164
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Norm, так попросили ж вроде где они изначально стояли...охх ладно, не важно
pyrokinesis, в конце добавляешь действие триггер-turn off this trigger


 

МиньёнДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 23:34:32 | Сообщение # 2165
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Как сделать так, чтоб в карте войска каждые 20 секунд появлялиси и бежали вперёт ну или в сторону???

Пивка для рывка!!!
 

АрранДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 23:42:41 | Сообщение # 2166
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Миньён, пример
Прикрепления: 4826855.w3m (13.4 Kb)


 

МиньёнДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 00:27:20 | Сообщение # 2167
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
А обьеснить как ето делать??? :'( :'( :'( :'(

Пивка для рывка!!!
 

АрранДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 00:55:35 | Сообщение # 2168
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Миньён, а пример посмотреть нормально? <_< <_< там ничего относящегося к чемуто кроме перемещения нет, смотри триггеры с областями и все

 

NormДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 10:53:01 | Сообщение # 2169
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (Миньён)
А обьеснить как ето делать???

Если с примера не понял то так:
Создаёш 2 зоны(1 откуда бежать будут)(2 куда)
Затем Триггер:
Событие:Every 5 seconds(или любое другое время)
Действие:(1)Greate 10 footmans in (область где они будут появлятся) стандартная ориентацыя deegres
Затем делаем переменную "Footmans" и продолжаем триггер
(2)Set Footmans last created units
(3)Order to move last created unit group to (зона куда должны прийти)





Сообщение отредактировал Norm - Суббота, 28 Февраля 2009, 10:53:19
 

bobok1Дата: Суббота, 28 Февраля 2009, 12:46:01 | Сообщение # 2170
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Как создать такое типо условии:
Любой предмет в области *область* больше 2


*Выбросить подпись*
ДА! НЕТ!
 

АрранДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 13:10:16 | Сообщение # 2171
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (bobok1)
Любой предмет в области *область* больше 2

эм имеешь в виду количество предметов или что?я немного запутался чето как его сделать, но в него точно входит ((Item being manipulated) is in область) равно да, это в boolearn comparison


 

Neo_miniganДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 13:41:12 | Сообщение # 2172
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Люди, кто может подправить эту мапу, и сделать там так, чтобы спавнившиеся войска шли не до углов карты и до конца к замкам главных сторон? Сделайте плиз! С другом хочется нормально погамать.
Карту выкладывать никуда не буду, только для личного пользования. Чтобы с другом погамать.
 

LipokillerДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 14:23:42 | Сообщение # 2173
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Quote (Neo_minigan)
Люди, кто может подправить эту мапу, и сделать там так, чтобы спавнившиеся войска шли не до углов карты и до конца к замкам главных сторон? Сделайте плиз! С другом хочется нормально погамать.

я чёт не понял... тебе нужна помощь ил как? где мапа?


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

NormДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 14:51:53 | Сообщение # 2174
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Neo_minigan, Какую мапу???ты выложить её забыл.


 

МиньёнДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 20:20:50 | Сообщение # 2175
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Блиин Арран, я пытался повторить и не получилось!!! Обьясни, но если не можеш то я сам попытаюсь сделать!!!! :'( :'( :'( Поможешь???

Пивка для рывка!!!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz