Сейчас 19:50:49 Понедельник, 26 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

NormДата: Понедельник, 02 Марта 2009, 22:47:18 | Сообщение # 2226
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Друид, Для начала нужно создать те предметы которые будут скрещиватся и в который будут превращатся.
Затем создаём триггер
Событие:
Боевая еденица-A unit получает предмет
Условия:
((Triggering unit) has an item of type(Нужный предмет номер 1 для скрещивания) равно да.
((Triggering unit) has an item of type(Нужный предмет номер 2 для скрещивания) равно да.
Действия:
Предмет-Remove (Item carried by (Hero manipulation item) of type (Нужный предмет номер 1 для скрещивания)
Предмет-Remove (Item carried by (Hero manipulation item) of type (Нужный предмет номер 2 для скрещивания)
Герой-Create (Предмет который должен скрестится) and give it to(Triggering unit)



 

Nelo_AngeloДата: Понедельник, 02 Марта 2009, 22:57:55 | Сообщение # 2227
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Как сделать так что бы после выбора героя в товерне все остальные герои были недоступны для данного игрока ?
 

ДруидДата: Понедельник, 02 Марта 2009, 22:58:14 | Сообщение # 2228
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Конечно спасибо за ответ))Но Там вместо A unit надо поставить юнита (выбрать юнита)а у меня карта где герои выбираются в таверне.

VV
 

АрранДата: Понедельник, 02 Марта 2009, 23:08:12 | Сообщение # 2229
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Друид, значит ты просто событие не то выбрал

 

NormДата: Понедельник, 02 Марта 2009, 23:17:08 | Сообщение # 2230
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Друид, Могу дать пример где надо всего вставить предметы,но за +.


 

Nelo_AngeloДата: Понедельник, 02 Марта 2009, 23:34:37 | Сообщение # 2231
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
на мой вопрос кто нить ответит ?
 

Geroinov-GooNДата: Понедельник, 02 Марта 2009, 23:37:56 | Сообщение # 2232
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
крипы союзника убивают вражеских крипов, как сделать чтобы не получать опыт за их убийства?
 

ZagarДата: Понедельник, 02 Марта 2009, 23:52:48 | Сообщение # 2233
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Nelo_Angelo, замудреный вопрос.там наверно через переменные надо

Добавлено (02-03-2009, 23:52)
---------------------------------------------
Nelo_Angelo, замудреный вопрос.там наверно через переменные надо


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

Kill_for_DeathДата: Вторник, 03 Марта 2009, 07:43:22 | Сообщение # 2234
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: -5
Блокировки:
Помогите мне пожалуйста!!!Может этот вопрос не в эту тему но всё таки как сделать так что бы у карты была своя картинка на предосмотре карты.Тоесть когда нажимаешь в игре "создать игру" выбераешь карту и сверху нарисована миникарта а как вместо неё поставить картинку.(я видел так делают)Помогите плиз!!!

Делаю карты для Warcraft III
 

NeKroSSДата: Вторник, 03 Марта 2009, 08:43:49 | Сообщение # 2235
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Geroinov-GooN, может сделать так, что бы вы с союзником были не союзниками, а нейтралами друг к другу.

Смерть очистит мир от скверны, а я прослежу за этим.
 

ZagarДата: Вторник, 03 Марта 2009, 09:31:31 | Сообщение # 2236
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Quote (NeKroSS)
Geroinov-GooN, может сделать так, что бы вы с союзником были не союзниками, а нейтралами друг к другу.

да идея!он имеет ввиду в инилициализации карты добавить действие

Событие- Инициализация карты
Действие - Игрок - Заключить союз "Заставить Игрок 1(красный) считать Игрок 2(синий) как Нейтральный с общим полем зрения"

Добавлено (03-03-2009, 09:31)
---------------------------------------------

Quote (Kill_for_Death)
Помогите мне пожалуйста!!!Может этот вопрос не в эту тему но всё таки как сделать так что бы у карты была своя картинка на предосмотре карты.Тоесть когда нажимаешь в игре "создать игру" выбераешь карту и сверху нарисована миникарта а как вместо неё поставить картинку.(я видел так делают)Помогите плиз!!!

во первых вопрос действительно не в тему
во вторых смотря что ты делаешь кампанию или карту
1)если карту идешь в Модуль -> Менеджер импорта там добавляешь картинку.Потом идешь Сценарий -> Экран загрузки карты и выбираешь файл импорта. Можешь титров поставить
1)если кампания идешь Модуль->Редактор кампанийВо вкладке "Общие"Вибираешь картинку для Мини-карты


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай


Сообщение отредактировал Zagar - Вторник, 03 Марта 2009, 09:21:51
 

Kill_for_DeathДата: Вторник, 03 Марта 2009, 10:16:06 | Сообщение # 2237
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: -5
Блокировки:
Помогите пожалуйста!Как сделать так что бы когда подходишь к Казармам там появляеться юниты которые ты можешь нанаять но когда ты их покупаешь что бы они появлялись возле казарм и шли сами до определёного места.Как это сделать??? :'(

Делаю карты для Warcraft III
 

ZagarДата: Вторник, 03 Марта 2009, 10:49:59 | Сообщение # 2238
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
а че реветь то?

Событие- Боевая единица - Продает боевую единицу(либо заврешает подготовку)
Условия - (Тип Юнита (Проданный/Подготовленный юнит)) равно Пехотинец
(Владелец (Проданный/Подготовленный юнит)) равно Игорк 1 (красный)
Действие - Боевая единица Приказать (Проданный/Подготовленный юнит) двигаться (в центр (зона игровой карты))


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

ARTEMONДата: Вторник, 03 Марта 2009, 12:36:07 | Сообщение # 2239
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 182
Награды: 0
Репутация: 53
Блокировки:
Вот у меня вопрос такой: на карте 4 игрока, у каждого своё здание. Нужно сделать так - когда, к примеру, здание жёлтого, зелёного и синего игрока уничтожены, высвечивается победа для красного. :)

На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.|
 

Night_ShinobiДата: Вторник, 03 Марта 2009, 13:09:08 | Сообщение # 2240
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
События: здание желтого игрока умирает; здание зеленого игрока умирает; здание синего игрока умирает. Условия: переключающий юнит равно здание; здание зеленого игрока мертв равно да; здание желтого игрока мертв равно да; здание синего игрока мертв равно да; Действие: Победа Игрока 1 (красный).

Сообщение отредактировал Night_Shinobi - Вторник, 03 Марта 2009, 13:09:48
 

ARTEMONДата: Вторник, 03 Марта 2009, 14:25:08 | Сообщение # 2241
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 182
Награды: 0
Репутация: 53
Блокировки:
Night_Shinobi , огромное спасибо !!! :)

Добавлено (03-03-2009, 14:21)
---------------------------------------------
Упс. У меня английский редактор, Переключающийся - это Switch, но там нет опции юнита такого типа... Может сказать как на английском там будет ?

Добавлено (03-03-2009, 14:25)
---------------------------------------------
Или сбрось пример если не трудно пожалуйста ? :)


На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.|


Сообщение отредактировал ARTEMON - Вторник, 03 Марта 2009, 14:22:28
 

Alex_007Дата: Вторник, 03 Марта 2009, 15:25:07 | Сообщение # 2242
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Дык что там с мультибоардом ?
Табличкой справа сверху.
Ктонибудь скинет пример (получет плюсег)?


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

ДруидДата: Вторник, 03 Марта 2009, 15:58:53 | Сообщение # 2243
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
АРТЕМОН!!! Советую скачать руссификатор для триггеров,а то тебе сложно будет.

VV
 

Night_ShinobiДата: Вторник, 03 Марта 2009, 16:10:43 | Сообщение # 2244
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
ARTEMON, triggering unit
 

Night_ShinobiДата: Вторник, 03 Марта 2009, 16:23:48 | Сообщение # 2245
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки:
ARTEMON, вот наработка. Присоеденюсь к Друиду, скачай русс триггеры, они тут есть в файлах.
Прикрепления: 001.w3m (16.8 Kb)
 

NormДата: Вторник, 03 Марта 2009, 16:29:45 | Сообщение # 2246
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Друид, На лови то что ты смог понять.+ поставь если помогло=)
Прикрепления: 111000201.w3x (12.8 Kb)



 

ДруидДата: Вторник, 03 Марта 2009, 16:39:30 | Сообщение # 2247
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Лови + Хотя я сам уже разобрался)))))

VV
 

ZagarДата: Вторник, 03 Марта 2009, 16:44:42 | Сообщение # 2248
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 397
Награды: 0
Репутация: 75
Блокировки:
Quote (ARTEMON)
Упс. У меня английский редактор, Переключающийся - это Switch, но там нет опции юнита такого типа... Может сказать как на английском там будет ?
Добавлено (03-03-2009, 14:25)
---------------------------------------------
Или сбрось пример если не трудно пожалуйста ?

Английский редактор говоришь?пришлось ради тебя инлимитид поставить заново:

Events :
Unit - Ратуша 0000 <gen> Dies
Unit - Ратуша 0001 <gen> Dies
Unit - Ратуша 0002 <gen> Dies
Conditions :
And - All (Conditions) are true
Conditions
(Ратуша 0000 <gen> is dead) Equal to True
(Ратуша 0001 <gen> is dead) Equal to True
(Ратуша 0002 <gen> is dead) Equal to True
Actions :
Game - Victory Player 1 (Red) (Show dialogs, Show scores)

Внизу скачаешь посмотришь..
Если победу не играет,то условия по другому написать надо будет

Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
((Owner of (Dying unit)) Equal to Player 2 (Blue)) and (((Ратуша 0001 <gen> is dead) Equal to True) and (((Ратуша 0002 <gen> is dead) Equal to True) and ((Unit-type of (Dying unit)) Equal to Ратуша)))
((Owner of (Dying unit)) Equal to Player 3 (Teal)) and (((Ратуша 0000 <gen> is dead) Equal to True) and (((Ратуша 0002 <gen> is dead) Equal to True) and ((Unit-type of (Dying unit)) Equal to Ратуша)))
((Owner of (Dying unit)) Equal to Player 3 (Teal)) and (((Ратуша 0001 <gen> is dead) Equal to True) and (((Ратуша 0000 <gen> is dead) Equal to True) and ((Unit-type of (Dying unit)) Equal to Ратуша)))

Добавлено (03-03-2009, 16:44)
---------------------------------------------

Quote (Night_Shinobi)
ARTEMON, вот наработка. Присоеденюсь к Друиду, скачай русс триггеры, они тут есть в файлах.

а можно попросить кого-нить чтобы написали тебе триггеры(у кого они на русском) и скинули карту при открытии у тебя бы было все на английском
Прикрепления: 8908729.w3x (17.4 Kb)


Хочешь сидеть на шее?Раздвигай ноги!Сомнения?...лучше не думай
 

ARTEMONДата: Вторник, 03 Марта 2009, 17:02:10 | Сообщение # 2249
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 182
Награды: 0
Репутация: 53
Блокировки:
Я сделал как хотел !

Quote (Night_Shinobi)
События: здание желтого игрока умирает; здание зеленого игрока умирает; здание синего игрока умирает. Условия: переключающий юнит равно здание; здание зеленого игрока мертв равно да; здание желтого игрока мертв равно да; здание синего игрока мертв равно да; Действие: Победа Игрока 1 (красный).

Вот как Night_Shinobi написал, только я не стал ставить в условиях "переключающий юнит равно здание" . Просто так оставил без этого условия и всё работает :) Спасибо


На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.|
 

NormДата: Вторник, 03 Марта 2009, 17:14:24 | Сообщение # 2250
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Alex_007, Лови(не забудь+)
Прикрепления: MultyBoard.w3x (10.1 Kb)



 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz