Сейчас 09:23:52 Среда, 12 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Общалка кодеров
MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 13:26:15 | Сообщение # 326
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Цитата Bibo ()
Откуда ты взял эту коллекцию бж?

Правка - конвертировать в текст)))))00


CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

BiboДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 13:35:28 | Сообщение # 327
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки:
Цитата Melodia ()
конвертировать в текст



Ты собираешься его через Custom Script задействовать? Может тогда я тебе что-нибудь более приличное напишу?


Сообщение отредактировал Bibo - Понедельник, 03 Февраля 2014, 13:35:42
 

MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 13:45:27 | Сообщение # 328
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Цитата Bibo ()
Ты собираешься его через Custom Script задействовать?

Вообще-то уже давно использую. Вместо борозды действий - одна длиннющая строчка, в которой без бутылки не разберёшься)).
Цитата Bibo ()
Может тогда я тебе что-нибудь более приличное напишу?

А оно короче будет?) Давай!


CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

BiboДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 14:24:20 | Сообщение # 329
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки:
Цитата Melodia ()
А оно короче будет?

Ну это уже всецело от твоих нужд зависит. Возможность масштабирования обязательна? Тексттаг должен крепится над точкой или над юнитом? А так же скорость его смерти и движения, можно сделать такую же как у крит. удара(то бишь не изменяемую), это опять же сэкономит тебе место.


Сообщение отредактировал Bibo - Понедельник, 03 Февраля 2014, 14:25:15
 

MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 14:32:32 | Сообщение # 330
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Всё нужно. Если бы было ненужно - я бы не писал в функции этого. ._.

Добавлено (03 Февраля 2014, 14:32:32)
---------------------------------------------
Единственное, что не нужно - отступ по Z, поэтому там постоянная.

Цитата Melodia ()
call CreateTextTagLocBJ( tex, Poso, 0, fs, rr, gg, bb, tp )


CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

BiboДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 15:05:28 | Сообщение # 331
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки:
Тогда в этом мало смысла dunno
Код
function tix takes real ang, real fad, real dur, real dal, string tex, location Poso, real rr, real gg, real bb, real fs, real tp, integer pg returns nothing

Могу посоветовать убрать переменные rr, gg и bb, а цвет текста задавать hex-ом.
Что касательно отображения текста игрокам, даже просто изменив эту функцию, тебе придется пройтись по всем местам где ты ее ранее использовал.
 

MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 15:08:33 | Сообщение # 332
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Цитата Bibo ()
Что касательно отображения текста игрокам, даже просто изменив эту функцию, тебе придется пройтись по всем местам где ты ее ранее использовал.

Ну да. :(


CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

SirNikolasДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 16:47:08 | Сообщение # 333
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
[code=jass]function AddTextTagPoint takes string text, real textHeight, real x, real y, real angle, real speed, real fadepoint, real lifespan, force displayTo returns nothing
local texttag t = CreateTextTag()
call SetTextTagText(t, text, textHeight)
call SetTextTagPos(t, x, y, .0)
call SetTextTagVelocity(t, speed * .000554688 * Cos(angle), speed * .000554688 * Sin(angle))
call SetTextTagFadepoint(t, fadepoint)
call SetTextTagPermanent(t, false)
call SetTextTagLifespan(t, lifespan)
call SetTextTagVisibility(t, IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), displayTo))
set t = null
endfunction[/code]Если нужно показывать всем игрокам, передать bj_FORCE_ALL_PLAYERS как displayTo, если одному - bj_FORCE_PLAYER[zero_based_index].
Следует учитывать, что для того, чтобы получить "высоту" текста, нужно "размер" (который используется в GUI) умножить на .0023
Углы измеряются, разумеется, в радианах.


 

MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 18:10:13 | Сообщение # 334
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Как быдло скажу, что разницы не вижу, ещё и в радианах писать и чета вычислять.

CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

SirNikolasДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 18:53:13 | Сообщение # 335
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
[code=jass]function AddTextTagPointBJ takes string text, real size, real x, real y, real angleDeg, real speed, real fadepoint, real lifespan, force displayTo returns nothing
call AddTextTagPoint(text, size * .0023, x, y, angleDeg * .0174533, speed, fadepoint, lifespan, displayTo)
endfunction[/code]

Добавлено (03 Февраля 2014, 18:53:13)
---------------------------------------------

Цитата Melodia ()
разницы не вижу
Насколько я помню, изначально вопрос был в том, как адаптировать функцию для работы как с группами, так и с одиночными игроками.


 

MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 19:18:17 | Сообщение # 336
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Цитата SirNikolas ()
Насколько я помню, изначально вопрос был в том, как адаптировать функцию для работы как с группами, так и с одиночными игроками.

Точно :D Верно. Спасибо. Правда я уже переправил, сорри.

function tix takes real ang, real fad, real dur, real dal, string tex, location Poso, real rr, real gg, real bb, real fs, real tp, integer pg returns nothing
call CreateTextTagLocBJ( tex, Poso, 0, fs, rr, gg, bb, tp )
call SetTextTagPermanentBJ( GetLastCreatedTextTag(), false )
call SetTextTagLifespanBJ( GetLastCreatedTextTag(), dur )
call SetTextTagFadepointBJ( GetLastCreatedTextTag(), fad )
call SetTextTagVelocityBJ( GetLastCreatedTextTag(), dal, ang )
if pg>0 then
call ShowTextTagForceBJ( false, GetLastCreatedTextTag(), GetPlayersAll() )
call ShowTextTagForceBJ( true, GetLastCreatedTextTag(), udg_Player[pg] )
endif
endfunction


CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

SirNikolasДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 19:32:03 | Сообщение # 337
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Ужас.

 

ВолчачкаДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 19:45:48 | Сообщение # 338
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки:
SirNikolas, ага. Согласен.
Ещё бы переделать "function tix" под "function MegaTextTagSBJ". Super Blizzard Jass от NatureKid aka Melodia


Сообщение отредактировал Волчачка - Понедельник, 03 Февраля 2014, 19:47:02
 

MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 19:57:13 | Сообщение # 339
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Цитата SirNikolas ()
Ужас.

ненаю, зато не загорождает экран 8 или 9 строк, просто 1 кска.
call tix (GetRandomDirectionDeg(), 3, 4, 101, "+"+I2S(udg_Bounty), udg_PP[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))] , 70, 70, 100, 10, 15, GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ())))

Добавлено (03 Февраля 2014, 19:57:13)
---------------------------------------------
в минимальном виде вообще ничего страшного
call tix (90, 3, 4, 101, "мой текст", udg_PP[1] , 70, 70, 100, 10, 15, 1)


CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

SirNikolasДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 20:32:19 | Сообщение # 340
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Цитата Волчачка ()
Ещё бы переделать "function tix" под "function MegaTextTagSBJ".
Угу. Melodia, вот я совершенно не телепат. И я уже 10 часов не могу понять, что такое "tix".


 

MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 21:42:00 | Сообщение # 341
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Цитата SirNikolas ()
что такое "tix".

Просто название по идее %) Хоть че же можно вбить, хоть имя любимой девушки

А вообще наверно tix - переделанный text я имел в виду, хотя я сразу вспоминаю this is Xoрошо


CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА


Сообщение отредактировал Melodia - Понедельник, 03 Февраля 2014, 21:42:46
 

SirNikolasДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 22:14:27 | Сообщение # 342
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Название должно быть говорящим. Например, AddTextTagPoint или MegaTextTagSBJ.

 

MelodiaДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 22:21:40 | Сообщение # 343
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Только если кода в шапке много

CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

SirNikolasДата: Вторник, 04 Февраля 2014, 10:31:06 | Сообщение # 344
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Player - функция, а не массив, и после нее должны стоять круглые скобки.

Добавлено (04 Февраля 2014, 10:31:06)
---------------------------------------------

Цитата Overkills ()
Не работает CS.
И да, при таких заявлениях обязателен текст выдаваемой ошибки.


 

SirNikolasДата: Вторник, 04 Февраля 2014, 18:33:01 | Сообщение # 345
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Сохранять перед запуском надо. И следить, чтобы в пути и имени не было кириллицы и спецсимволов.

 

ВолчачкаДата: Вторник, 04 Февраля 2014, 18:57:27 | Сообщение # 346
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки:
Цитата Overkills ()
Undeclared Variable Player

Не объявлена переменная Player
Player - не может быть переменной, т.к. это функция получения игрока по его индексу.

Цитата
constant native Player takes integer number returns player


Код
local player PL = Player(0) // возвращает игрока красного
 

SirNikolasДата: Вторник, 04 Февраля 2014, 19:58:10 | Сообщение # 347
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Цитата SirNikolas ()
Player - функция, а не массив, и после нее должны стоять круглые скобки.
А не квадратные.


 

ВолчачкаДата: Вторник, 04 Февраля 2014, 21:10:01 | Сообщение # 348
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки:
О да, оно отлично работает.
Код

function VectorZ takes real x, real y, real z, real c returns real

     local real d = ( y * y ) - ( 4 * x * c )
      
     return (z * 3 * c) / SquareRoot( 2 * ( d * d * d ) )
      
endfunction
 

MelodiaДата: Вторник, 04 Февраля 2014, 21:31:29 | Сообщение # 349
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
Знает ли кто - если условия стоят в 1 пачке, то всегда ли вар проверяет все или. допустим, если первым стоит условие "Случ число 1-5 = 2" - не сработало, то не проверяет остальные, что ниже? В 1 пачке

CM wars 1.15
ЭПОХА АНИМИРОВАННЫХ ТРИГГИРАФ ПРЕШЛА
 

OverkillsДата: Среда, 05 Февраля 2014, 00:31:22 | Сообщение # 350
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки:
Цитата SirNikolas ()
А не квадратные.

Спасибо. Я не заметил, тупанул.


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz