Сейчас 01:18:45 Вторник, 27 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
H_A_PKДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 16:51:19 | Сообщение # 2976
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (ctpaxm)
Пикаем юнитов в области1 Цикл - двигаь всех пикнутых юнитов в область 2

это БЖ еха, её развёртыватьнадо =/


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

ctpaxmДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 16:53:13 | Сообщение # 2977
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
Quote (H_A_PK)
это БЖ еха, её развёртыватьнадо =/

ну можно и без цикла


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

XaйгешДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 16:57:31 | Сообщение # 2978
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Gonach)
Что именна должно призойти?

игрок выиграет


Для победы нада чистое сердце и прямые руки!
 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 17:03:58 | Сообщение # 2979
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Xaйгеш,

Блин, что это игрок должен сделать чтоб выйграть???

 

XaйгешДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 17:08:24 | Сообщение # 2980
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
убить моба

Для победы нада чистое сердце и прямые руки!
 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 17:11:38 | Сообщение # 2981
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
<Событие>
|
Боевая еденица-<Твой моб> Умирает
<Действие>
|
Игра-Победа игрок 1(красный)(показать диалоги, Показать счет)
 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 17:14:53 | Сообщение # 2982
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
См фото
Прикрепления: 0265986.png (27.5 Kb)
 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 17:16:02 | Сообщение # 2983
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
См фото

Добавлено (15-12-2009, 17:16)
---------------------------------------------
Ссори за повтор случайно!

Прикрепления: 2798393.png (27.5 Kb)
 

PR01004elДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 17:21:39 | Сообщение # 2984
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
ПОСМОТРЕЛ ГАЙД ТАМ АНГЛ ТРИГИ А МНЕ НАДО РУС ТРИГИ
 

ctpaxmДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 17:24:42 | Сообщение # 2985
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
сноси рус триги и ставь англ... заодно и англ выучишь:/

Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

SOBAKДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 17:54:02 | Сообщение # 2986
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
1.как зделать чтоб по всей карте в случайных местах появлялись скажем мечники по 5 мечников в 5 разных местах

2.как зделать чтоб в области 1 появлялся через каждые 5 мин одна вещь а через каждые 20 мин другая??

 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 18:01:26 | Сообщение # 2987
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
См ниже
Прикрепления: 6114851.png (27.7 Kb) · 0041366.png (27.5 Kb)
 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 18:03:08 | Сообщение # 2988
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
+еще
Прикрепления: 6328039.png (27.5 Kb)
 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 18:04:39 | Сообщение # 2989
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:

Добавлено (15-12-2009, 18:04)
---------------------------------------------
еще вопросы

Прикрепления: 9185414.png (27.5 Kb)
 

SOBAKДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 18:18:56 | Сообщение # 2990
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
а как зделать на карте погоду????типо чтоб через каждые 10 мин менялась погода там с ничего на дождь с дождя на ураган с урагана на ничего))
 

m1x-panicДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 18:24:04 | Сообщение # 2991
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (ctpaxm)
2.как зделать чтоб в области 1 появлялся через каждые 5 мин одна вещь а через каждые 20 мин другая??

Cобытие.
Время - каждые 300 сек
Событие.
Боевая единциа - создать юнита в область 1.

А если нада каждые 20 минут то просто поменять )

Добавлено (15-12-2009, 18:24)
---------------------------------------------
Ой, во втором действие а не событие)
У меня еще вопрос. Вопсчем импортировал файлы разные и у меня верху где древесина и пища зеленые квадраты. Хотел бы знать как их поменять на какуюнибудь свою картинку :)

 

XaйгешДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 18:43:51 | Сообщение # 2992
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (SOBAK)
а как зделать на карте погоду????типо чтоб через каждые 10 мин менялась погода там с ничего на дождь с дождя на ураган с урагана на ничего))

создай область и в свойствах посмотри


Для победы нада чистое сердце и прямые руки!
 

ShadowDragonДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 18:44:42 | Сообщение # 2993
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Дополнительно -> Игровой интерфейс. Смотри там.

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

SOBAKДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 19:00:36 | Сообщение # 2994
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
как зделать так чтоб когда подходиш к заброшеному костру он загорался а когда отходиш он потухал
 

ShadowDragonДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 19:06:53 | Сообщение # 2995
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Создай область около костра.

Два триггера.
Первый:
Событие: Отряд вошел в зону.
Действие: Проигрывать анимацию горения костра.

Второй:
Событие: Отряд выходит из зоны.
Действие: Проигрывать анимацию затухания костраю


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 19:57:48 | Сообщение # 2996
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (m1x-panic)
Cобытие. Время - каждые 300 сек Событие. Боевая единциа - создать юнита в область 1. А если нада каждые 20 минут то просто поменять )

кхм....Посмотри

 

rizenДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 20:03:45 | Сообщение # 2997
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
:D Затруднился сделать один триггер. Помогите плизз

Есть герой-лучница, у нее есть способность - при атаке врага нанести урон всем рядом с ним, зависящий от ее ловкости.Вроде бы, простой скрипт, но во-первых, урон мобам идет до того, как до монстра долетит стрела,то есть можно просто нажать правой кнопкой, моб получит моментальный урон. Во-вторых, после того, как стрела долетела, мобы снова получают урон по области. Как сделать, чтобы урон шел именно после попадания стрелы по мобу?и один раз)

Вот мой триггер

lu4nica
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
(Attacking unit) Equal to HERO[12]
Actions
Trigger - Run Destroy Effect <gen> (ignoring conditions)
Unit Group - Pick every unit in (Units within (200.00 + (30.00 x (Real((Level of Разрывные стрелы for (Attacking unit)))))) of (Position of (Attacked unit))) and do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Owner of (Picked unit)) Equal to Player 6 (Orange)) or ((Owner of (Picked unit)) Equal to Player 12 (Brown))
(Level of Разрывные стрелы for (Attacking unit)) Greater than 0
Then - Actions
Unit - Cause (Attacking unit) to damage (Picked unit), dealing ((0.50 x (Real((Agility of HERO[12] (Exclude bonuses))))) + (0.20 x ((Real((Level of Разрывные стрелы for (Attacking unit)))) x (Real((Agility of HERO[12] (Exclude bonuses))))))) damage of attack type Normal and damage type Normal
Special Effect - Create a special effect at (Position of (Picked unit)) using Objects\Spawnmodels\NightElf\NightElfBlood\MALFurion_Blood.mdl
Else - Actions
Do nothing

Жду помосчи, камрады.

 

DiR94Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 20:14:00 | Сообщение # 2998
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 133
Награды: 0
Репутация: 59
Блокировки:
нужно чтобы каждый из группы юнитов двигался в одну из нескольких областей, а как достигнет её, исчезал
 

GonachДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 20:22:05 | Сообщение # 2999
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
DiR94,
Прикрепления: 8989195.png (30.4 Kb) · 9604351.png (26.7 Kb)
 

XaйгешДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 20:24:05 | Сообщение # 3000
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Ахтунг!
У меня в карте баг- когда покупоеш какой-либо предмет становиться стартовое кол-во дров и голды.
Как это исправить?


Для победы нада чистое сердце и прямые руки!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz