|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Forum_Russia | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 09:41:13 | Сообщение # 3026 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Xaйгеш, Это прощё чем ты думаещ... Ставиш телепор,нажимаещ на него 2 раза ставиш галочку Работающий порта (чтобы её поставить нужно чтобы хоть 1 облость была на карте) и ставиш ты ублость в которую нужно телепортироватся.
|
| |
|
|
| Xaйгеш | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 09:42:45 | Сообщение # 3027 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| спс!
Для победы нада чистое сердце и прямые руки!
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 09:45:01 | Сообщение # 3028 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (Xaйгеш) а как ето на английском будет? подпись поправь. Сердце а не серце. Сорри за оффтоп.
|
| |
|
|
| Xaйгеш | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 10:22:54 | Сообщение # 3029 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Ой сори) Добавлено (16-12-2009, 10:22) --------------------------------------------- Всё поправил.
Для победы нада чистое сердце и прямые руки!
|
| |
|
|
| [Warcrafter]MIRon | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 10:50:08 | Сообщение # 3030 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 133
Награды: 0
Репутация: 502
Блокировки: 
| извините за возможно нубский вопрос: как сделать что бы крипы Sentinel для одного клана были союзниками а для другого врагами (как в доте), и что бы ни один клан не мог ими управлять?
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 11:00:31 | Сообщение # 3031 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| [Warcrafter]MIRon, Читай внимательно. Сценарий>>>Свойство кланов>>>Игроки (В игроках ставь галочки с права столько сколько нужно)>>>Кланы>>>Верху поставь галочки на Нестандартные кланы и Фикс.Параметры игрока.>>>В низу (Добавить клан)>>>Переносищ игроков на каждый клан и ставиш 3 галочки с права там увидиш. И тогда игроки 2 клана будут врагами с игроками 1 клана.Ещё ты там можеш переиминовать кланы.
|
| |
|
|
| [Warcrafter]MIRon | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 11:28:45 | Сообщение # 3032 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 133
Награды: 0
Репутация: 502
Блокировки: 
| Forum_Russia, большое спасибо, проблема была в том что я галочки не поставил =)
Сообщение отредактировал [Warcrafter]MIRon - Среда, 16 Декабря 2009, 11:28:52 |
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 11:30:41 | Сообщение # 3033 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| [Warcrafter]MIRon, Всегда рад помочь =)Сори за оффтом.
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 11:37:23 | Сообщение # 3034 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Forum_Russia) Их надо как то вогнать в минус например (-0.50) я вганяю а оно автоматически ставится на 0 Shift + Enter , по тому полю и пиши туда , что хочиш
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| ArhiVamp | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 12:03:09 | Сообщение # 3035 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| http://img695.imageshack.us/i/primerd.jpg/ Юнит катится по поверхности и при столкновении со стеной он отскочил как показанно на рисунке(угол поподания равен углу отражения) Как сделать отскок?
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 12:17:18 | Сообщение # 3036 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (ArhiVamp) Юнит катится по поверхности и при столкновении со стеной он отскочил как показанно на рисунке(угол поподания равен углу отражения) Как сделать отскок делай через "добавить способность сфинкс" "двигать юнит мгновенно по полярным координатам" и с ифзенэельсом увеличивать или уменьшать высоту полета "анимация - flying height"
|
| |
|
|
| ArhiVamp | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 12:22:05 | Сообщение # 3037 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| если можно то выложи ,пожалуйсто, пример
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 13:01:46 | Сообщение # 3038 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| http://depositfiles.com/files/j2hzdgzbe забавно получилось ) области под триггер сам расставишь.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 13:28:42 | Сообщение # 3039 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Помню я делал это оочень долго, у меня получилось с кучей утечек, если хотите, поищите, гдето в архивах есть мой проэкт Crazy Ball
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 13:31:09 | Сообщение # 3040 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (MTT) Помню я делал это оочень долго, у меня получилось с кучей утечек, если хотите, поищите, гдето в архивах есть мой проэкт Crazy Ball у меня вроде без утечек )
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 13:33:19 | Сообщение # 3041 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| FkoFF, Немогу скачать твою наработку, ругается, мол с моего айпи уже чтота качается...
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 13:35:46 | Сообщение # 3042 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) http://depositfiles.com/files/j2hzdgzbe Блин ненавижу depositfiles как на него незайду у меня всегда идёт скачивние...Добавлено (16-12-2009, 13:35) --------------------------------------------- FkoFF, Немог бы ты добавить эту же наработку на Dump.ru чтоле.
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 13:40:40 | Сообщение # 3043 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| На дампе
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 13:48:50 | Сообщение # 3044 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| FkoFF, Я думал автор просит так, чтобы угол падения был равен углу отражения, вон с этим я мучался и наделал кучу утечек. Вот есть область, если обьект выйдет (попытается выйти) за область (а обьект движется с полярным смещением), угол его смещения станет обратной, относительно края области, тоесть угол от области до обьекта равен углу от области до нового направления. У меня на карте был мячик, он вот так и отскакивал от края области, но утечки давали знать себя через 10-15 минут игры.
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 13:50:45 | Сообщение # 3045 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) Я думал автор просит так, чтобы угол падения был равен углу отражения Я также думал.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 14:10:32 | Сообщение # 3046 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Чтобы так сделать, нужно отмечать 4 точки за краями области от начала пути обьекта (область квадратная, естессно). Затем, при попытке выйти, делаем 4 условия, которыми проверям, в какую сторону вышел обьект (через Мах Х и Мах У). Затем делаем новый угол направления, относительно точки, каторую мы ставили вначале. Angel от этой точки до обьекта. Поянть на словах трудно, если надо, могу нарисовать на пеинте, это если автору надо такой способ. Если автору нужен именно он и автор не шарит в этом, я наработку делать не буду, ибо это долго очень.Добавлено (16-12-2009, 14:07) --------------------------------------------- не за краями, а по краям Добавлено (16-12-2009, 14:10) --------------------------------------------- Кстати, есть тут баг, при попадании в угол, чтоб его исправить нада ооочень долго все проделывать и, всеровно найдутся мини баги. Если неохото, можно поставить еще 4 области по углам, но при этом будет обьет перенаправляться даже в том случае, если обьект летит не в угл, а рядом, не реалестично, но без багов
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 14:27:25 | Сообщение # 3047 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (MTT) У меня на карте был мячик, он вот так и отскакивал от края области, но утечки давали знать себя через 10-15 минут игры. на вскидку: юнит входит в регион создать точка[1] с полярным смещением: 15 от морды входящего юнита установить значение угол[1] = угол между входящим юнитом и точкой[1] Установить значение угол[2] = угол между точкой[1] и входящим юнитом установить значение Число1 = угол1 - угол2 \ 2 установить значение число2 = угол1 + угол2 \ 2 установить значение часло3 = число1+число2 создать точка[2] с полярным смещением 10 по морде число3
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 14:59:03 | Сообщение # 3048 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| FkoFF, Нет, юнит выходит из регионаДобавлено (16-12-2009, 14:59) --------------------------------------------- FkoFF, Я в голове щас прокрутил, взял пример, что угол равен 14, у меня не получился нужный угол (360-14)
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 15:35:57 | Сообщение # 3049 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) делай через "добавить способность сфинкс" "двигать юнит мгновенно по полярным координатам" и с ифзенэельсом увеличивать или уменьшать высоту полета "анимация - flying height" Омг. Если надо, чтобы он всегда скатывался и отскакивал, то это на вДжассе сделать сложно будет.
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 15:40:23 | Сообщение # 3050 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (MTT) Я в голове щас прокрутил, взял пример, что угол равен 14, у меня не получился нужный угол (360-14) ппц, два мне по геометрии. сложный триггер получится *сейчас изобретаю* к вечеру выложу 100% рабочую наработку с минимальными затратами ресурсов...
|
| |
|
|