Сейчас 17:16:36 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
GonachДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 11:40:11 | Сообщение # 3626
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Forum_Russia, А через переменныю не дано?
 

Zloykakp3sДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 11:45:39 | Сообщение # 3627
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Вопрос назрел, но не знаю как для поиска сформулировать.
Не знаю как сделать, чтобы триггер включался при смерти всех определенных юнитов (а верней - последнего из них). Как ни старался - либо срабатывает при смерти каждого, либо при смерти определенного. Буду премного благодарен за подсказку.
 

AriusДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 12:18:52 | Сообщение # 3628
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Forum_Russia, ты найди способ этого юнита занести в переменную.

Добавлено (27-12-2009, 12:18)
---------------------------------------------
Zloykakp3s, занеси группу в переменную. Потом триггер, событие, боевая единица - юнит умирает. Условия, все юниты в группе [переменная куда ты их засунул] мертвы. Действия: включить такой то триггер.

 

MTTДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 12:26:45 | Сообщение # 3629
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Forum_Russia,
Ужос..
Every
Pick everey Units in group - units in rage of 500 of position of Unit (дыра)
Move (picked Unit) to position with polar offset (picked unut ) ... (10) (angel between points ...(picked unnit )... (Дыра)...)
Все.

В это способе куча утечек, кстати, умеет ктонить по другому?\
Я вот сделал карту, которая лагает. Там у меня етот способ повтаряется множество раз цыклом кадую 0,01 сек.
Я думал исп. функцию Clear Unit Group, но не помогло....

Добавлено (27-12-2009, 12:25)
---------------------------------------------
Когда я удалил эту строку, лагать воопще перестало.

Добавлено (27-12-2009, 12:26)
---------------------------------------------
Тоесть утечка это, как я понял, отряд не имеющий юнитов, записанный в аперативе и не очищенный (или кэш, незнаю)

 

Forum_RussiaДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:02:28 | Сообщение # 3630
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки:
Quote (Gonach)
А через переменныю не дано?

Ыыыы...
Quote (Arius)
ты найди способ этого юнита занести в переменную.

Да это легко отряд,цикл,каждый юнит в групе,установить переменную,выбраный юнит.
Я немогу понять как сделать прятижение к центру,если можеш сделай наработку.
 

MTTДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:03:29 | Сообщение # 3631
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Forum_Russia,
Я же написал как...
 

Forum_RussiaДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:04:17 | Сообщение # 3632
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки:
Млин опять незаметил.
MTT, У меня ru триггеры =) так что наработкой если не сложно =)


Сообщение отредактировал Forum_Russia - Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:04:40
 

MTTДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:09:46 | Сообщение # 3633
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
На...
http://slil.ru/28409947
 

RAYMANTO16Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:14:20 | Сообщение # 3634
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
как сделать юнита прозрачным

 

Forum_RussiaДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:18:22 | Сообщение # 3635
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки:
Quote (MTT)
На...
http://slil.ru/28409947

Вот уже лучше =) Спасибо...

Добавлено (27-12-2009, 13:18)
---------------------------------------------

Quote (RAYMANTO16)
как сделать юнита прозрачным

Русс тригеры?
 

RAYMANTO16Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:23:48 | Сообщение # 3636
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
да

 

SoyhДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:41:05 | Сообщение # 3637
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
У меня такой вопрос, как сделать так что бы в определенное время когда начал играть через 3-5 минут все герои которые есть на карте телепартировались в ту местность которую мне нужно?

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Forum_RussiaДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:47:23 | Сообщение # 3638
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки:
RAYMANTO16,
Анимации>>>Изменить Окраску Верха Отряда
Изменить окраску верха Unit's на (100%,100%,100%) с **0.00%** прозрачности

Измени то число 0.00%.

Сообщение отредактировал Forum_Russia - Воскресенье, 27 Декабря 2009, 16:23:41
 

RAYMANTO16Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:49:26 | Сообщение # 3639
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
а вот ещё у меня проблема возникла.
у меня от первой камеры видео идет ко второй,а когда ставлю третью,у меня от третей к первой и все.как исправить


 

DenialsanДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:05:53 | Сообщение # 3640
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Arius)
Forum_Russia, че там трудного? Просто указываешь угол притягивания от точки каста до самого юнита которого притягивает.

Млин,не до юнита а до точки где стоит чёрная дыра!Нужно создать переменную которая равна точке куда произнесли заклинание(тоесть точка на земле)...
Quote (Gonach)
Forum_Russia, Делаеш несколько триггеров.....

Это ваще совет отпад:)))))
Quote (MTT)
(angel between points ...(picked unnit )... (Дыра)...)

Если так сделать то юнит-жертва будет притягиватся сам к себе чтоли?

Добавлено (27-12-2009, 14:05)
---------------------------------------------

Quote (RAYMANTO16)
а вот ещё у меня проблема возникла. у меня от первой камеры видео идет ко второй,а когда ставлю третью,у меня от третей к первой и все.как исправить

посмотри внимательнее,от какой камеры ты применяешь переход к 3й камере...
 

MTTДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:19:33 | Сообщение # 3641
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Если так сделать то юнит-жертва будет притягиватся сам к себе чтоли?

Тут ты прав :)
"If
Picked unit != дыра"
Нада вставить
Я уже кинул наработочку

Ато дыра будет сама к себе притягиваться и, т. к. ангел между ними не прощитывается, он будет равен 0, соответсятвенно дыра будет лететь вправо.

 

DenialsanДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:24:45 | Сообщение # 3642
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Picked unit != дыра"

так можно сделать что юнитов жертв притягивать к (создать переменную которая равна точке куда ты "положил" свою чёрную дыру.)
 

MTTДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:29:10 | Сообщение # 3643
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Denialsan,
Не суть.
Ты всеравно "притягиваеш" юнитов не к юниту, а к его положению.
 

DenialsanДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:31:31 | Сообщение # 3644
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Ты всеравно "притягиваеш" юнитов не к юниту, а к его положению.

и даже если заклинание без цели?
 

Zloykakp3sДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:37:40 | Сообщение # 3645
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Arius, большое человеческое спасибо. Сделал немного не так, правда. В условиях сделал (Number of living <name> units owned by <name>) equals 0, никаких косяков из-за этого быть в последствии не может? (Юнитов такого типа на карте больше не будет)
 

DenialsanДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:38:38 | Сообщение # 3646
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Zloykakp3s)
<name>

а что у тебя вместо этого?
 

Zloykakp3sДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:45:33 | Сообщение # 3647
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Quote (Denialsan)
а что у тебя вместо этого?

(Number of living Зомби units owned by Player 3 (Teal)) equals 0

Так лучше?

 

DenialsanДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 15:27:26 | Сообщение # 3648
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Zloykakp3s)
(Number of living Зомби units owned by Player 3 (Teal)) equals 0 Так лучше?

багов не будет...

Добавлено (27-12-2009, 15:23)
---------------------------------------------
А можно создавать спецеффекты в разных точках в радиусе 500 например?

Добавлено (27-12-2009, 15:27)
---------------------------------------------

Quote (MTT)
"If Picked unit != дыра"

так я непонял это переменную такую нужно сделать или поставить в условии там где Speed less 0.00
 

FkoFFДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 15:41:56 | Сообщение # 3649
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
как сделать юнита прозрачным

анимация - change unit vertex coloring


 

DenialsanДата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 15:46:08 | Сообщение # 3650
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Unit (дыра)

А эта переменная какого типа должна быть?
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz