|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Gonach | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 11:40:11 | Сообщение # 3626 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Forum_Russia, А через переменныю не дано?
|
| |
|
|
| Zloykakp3s | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 11:45:39 | Сообщение # 3627 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Вопрос назрел, но не знаю как для поиска сформулировать. Не знаю как сделать, чтобы триггер включался при смерти всех определенных юнитов (а верней - последнего из них). Как ни старался - либо срабатывает при смерти каждого, либо при смерти определенного. Буду премного благодарен за подсказку.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 12:18:52 | Сообщение # 3628 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Forum_Russia, ты найди способ этого юнита занести в переменную. Добавлено (27-12-2009, 12:18) --------------------------------------------- Zloykakp3s, занеси группу в переменную. Потом триггер, событие, боевая единица - юнит умирает. Условия, все юниты в группе [переменная куда ты их засунул] мертвы. Действия: включить такой то триггер.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 12:26:45 | Сообщение # 3629 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Forum_Russia, Ужос.. Every Pick everey Units in group - units in rage of 500 of position of Unit (дыра) Move (picked Unit) to position with polar offset (picked unut ) ... (10) (angel between points ...(picked unnit )... (Дыра)...) Все. В это способе куча утечек, кстати, умеет ктонить по другому?\ Я вот сделал карту, которая лагает. Там у меня етот способ повтаряется множество раз цыклом кадую 0,01 сек. Я думал исп. функцию Clear Unit Group, но не помогло.... Добавлено (27-12-2009, 12:25) --------------------------------------------- Когда я удалил эту строку, лагать воопще перестало. Добавлено (27-12-2009, 12:26) --------------------------------------------- Тоесть утечка это, как я понял, отряд не имеющий юнитов, записанный в аперативе и не очищенный (или кэш, незнаю)
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:02:28 | Сообщение # 3630 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Quote (Gonach) А через переменныю не дано? Ыыыы... Quote (Arius) ты найди способ этого юнита занести в переменную. Да это легко отряд,цикл,каждый юнит в групе,установить переменную,выбраный юнит. Я немогу понять как сделать прятижение к центру,если можеш сделай наработку.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:03:29 | Сообщение # 3631 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Forum_Russia, Я же написал как...
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:04:17 | Сообщение # 3632 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Млин опять незаметил. MTT, У меня ru триггеры =) так что наработкой если не сложно =)
Сообщение отредактировал Forum_Russia - Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:04:40 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:09:46 | Сообщение # 3633 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| На... http://slil.ru/28409947
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:14:20 | Сообщение # 3634 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| как сделать юнита прозрачным
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:18:22 | Сообщение # 3635 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Quote (MTT) На... http://slil.ru/28409947 Вот уже лучше =) Спасибо...Добавлено (27-12-2009, 13:18) ---------------------------------------------
Quote (RAYMANTO16) как сделать юнита прозрачным Русс тригеры?
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:23:48 | Сообщение # 3636 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| да
|
| |
|
|
| Soyh | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:41:05 | Сообщение # 3637 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| У меня такой вопрос, как сделать так что бы в определенное время когда начал играть через 3-5 минут все герои которые есть на карте телепартировались в ту местность которую мне нужно?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:47:23 | Сообщение # 3638 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| RAYMANTO16, Анимации>>>Изменить Окраску Верха Отряда Изменить окраску верха Unit's на (100%,100%,100%) с **0.00%** прозрачности Измени то число 0.00%.
Сообщение отредактировал Forum_Russia - Воскресенье, 27 Декабря 2009, 16:23:41 |
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:49:26 | Сообщение # 3639 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| а вот ещё у меня проблема возникла. у меня от первой камеры видео идет ко второй,а когда ставлю третью,у меня от третей к первой и все.как исправить
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:05:53 | Сообщение # 3640 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) Forum_Russia, че там трудного? Просто указываешь угол притягивания от точки каста до самого юнита которого притягивает. Млин,не до юнита а до точки где стоит чёрная дыра!Нужно создать переменную которая равна точке куда произнесли заклинание(тоесть точка на земле)... Quote (Gonach) Forum_Russia, Делаеш несколько триггеров..... Это ваще совет отпад:))))) Quote (MTT) (angel between points ...(picked unnit )... (Дыра)...) Если так сделать то юнит-жертва будет притягиватся сам к себе чтоли?Добавлено (27-12-2009, 14:05) ---------------------------------------------
Quote (RAYMANTO16) а вот ещё у меня проблема возникла. у меня от первой камеры видео идет ко второй,а когда ставлю третью,у меня от третей к первой и все.как исправить посмотри внимательнее,от какой камеры ты применяешь переход к 3й камере...
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:19:33 | Сообщение # 3641 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) Если так сделать то юнит-жертва будет притягиватся сам к себе чтоли? Тут ты прав "If Picked unit != дыра" Нада вставить Я уже кинул наработочку Ато дыра будет сама к себе притягиваться и, т. к. ангел между ними не прощитывается, он будет равен 0, соответсятвенно дыра будет лететь вправо.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:24:45 | Сообщение # 3642 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (MTT) Picked unit != дыра" так можно сделать что юнитов жертв притягивать к (создать переменную которая равна точке куда ты "положил" свою чёрную дыру.)
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:29:10 | Сообщение # 3643 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Denialsan, Не суть. Ты всеравно "притягиваеш" юнитов не к юниту, а к его положению.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:31:31 | Сообщение # 3644 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (MTT) Ты всеравно "притягиваеш" юнитов не к юниту, а к его положению. и даже если заклинание без цели?
|
| |
|
|
| Zloykakp3s | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:37:40 | Сообщение # 3645 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Arius, большое человеческое спасибо. Сделал немного не так, правда. В условиях сделал (Number of living <name> units owned by <name>) equals 0, никаких косяков из-за этого быть в последствии не может? (Юнитов такого типа на карте больше не будет)
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:38:38 | Сообщение # 3646 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| а что у тебя вместо этого?
|
| |
|
|
| Zloykakp3s | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 14:45:33 | Сообщение # 3647 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) а что у тебя вместо этого? (Number of living Зомби units owned by Player 3 (Teal)) equals 0 Так лучше?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 15:27:26 | Сообщение # 3648 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Zloykakp3s) (Number of living Зомби units owned by Player 3 (Teal)) equals 0 Так лучше? багов не будет...Добавлено (27-12-2009, 15:23) --------------------------------------------- А можно создавать спецеффекты в разных точках в радиусе 500 например? Добавлено (27-12-2009, 15:27) ---------------------------------------------
Quote (MTT) "If Picked unit != дыра" так я непонял это переменную такую нужно сделать или поставить в условии там где Speed less 0.00
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 15:41:56 | Сообщение # 3649 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (RAYMANTO16) как сделать юнита прозрачным анимация - change unit vertex coloring
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 15:46:08 | Сообщение # 3650 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| А эта переменная какого типа должна быть?
|
| |
|
|