Сейчас 18:57:52 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:42:06 | Сообщение # 3576
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
А как отдвигать от цели?
 

GonachДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:43:44 | Сообщение # 3577
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
С радиусов

Добавлено (25-12-2009, 19:43)
---------------------------------------------
собтие кто-то в раудесе (твой радиус)
действие дивигать мгновеено туды

 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 20:01:49 | Сообщение # 3578
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Gonach)
собтие кто-то в раудесе (твой радиус) действие дивигать мгновеено туды

я хочу не мгновенно туды а от того кто применил заклинание...
 

ДеятельДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 20:05:35 | Сообщение # 3579
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
А как уменьшить скорость каста магии? Ну например маг принемает магию, проходит 5 сек, и она сработала!
 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 20:19:25 | Сообщение # 3580
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Denialsan, Только мне надо чтобы она была пассифка=)))

В РО Характеристики-Время подготовки заклинания...


 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 20:22:59 | Сообщение # 3581
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Чтобы сделать такой спелл, как ты рассказал (типа все отталкиваются) При использовании скла пикаеш всех вокруг. Заносиш отряд в переменную. Заносиш позицию кастера в переменную. А затем каждую 0,01 секунду пикаеш этот отряд и двигаеш двигаеш их с полярным смещение по напролении Angel between points ((point of caster(Переменная точки , которую мы записали ранее)) to Position of unit (picked unit)) Ждеш время. Обнуляеш переменную отряда и выключаеш триггер движения

Напиши плз триггер ибо я не знаком с выражением пикать :D
 

ДеятельДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 21:03:24 | Сообщение # 3582
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
mef1sto1234, А как уменьшить скорость каста магии? Ну например маг принемает магию, проходит 5 сек, и она сработала!
 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 21:04:42 | Сообщение # 3583
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Деятель)
А как уменьшить скорость каста магии? Ну например маг принемает магию, проходит 5 сек, и она сработала!

В тригерах тригерно наносиш урон а пропускаеш 5 сек через действие Wait...


 

FkoFFДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 21:08:12 | Сообщение # 3584
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Напиши плз триггер ибо я не знаком с выражением пикать

pick every unit in unit group
вариантов unit group очень много, так что там просто тщательно присмотрись к данной функции, она куда как хороша. )


 

Uchiha_AlanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 21:46:09 | Сообщение # 3585
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Награды: 0
Репутация: -7
Блокировки:
Извините за тупой вопрос но как настроить тригеры, так чтобы при двойном нажатии воина в кружке ты играл именно за него, ну как в Naruto Battle Royal

Жизнь как качель то голова кружится то качаешься плавно чтобы однажды спрыгнуть с нее
 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 22:06:07 | Сообщение # 3586
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (FkoFF)
pick every unit in unit group вариантов unit group очень много, так что там просто тщательно присмотрись к данной функции, она куда как хороша. )

как отталкивать от цели,тоесть от того кто кастовал?

Добавлено (25-12-2009, 21:56)
---------------------------------------------
Млин,напиши лутше триггер...ибо это будет очень долго:)

Добавлено (25-12-2009, 21:57)
---------------------------------------------
Я пробовал притягивать к кастующему,но не вышло:)

Добавлено (25-12-2009, 22:06)
---------------------------------------------
Unit - Move gertva instantly to ((Position of (Casting unit)) offset by 0.01 towards 154.00 degrees)
а здесь offset это скорость с которой юнит будет перемещатся?

 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 22:07:37 | Сообщение # 3587
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Uchiha_Alan)
Извините за тупой вопрос но как настроить тригеры, так чтобы при двойном нажатии воина в кружке ты играл именно за него, ну как в Naruto Battle Royal

Етот вопрос обсуждали 100 раз ищи в етой теме уже давали ответ вроде...если тут ненайдёш ищи в библиотеке 100% там есть.


 

DenialsanДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 02:39:34 | Сообщение # 3588
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Щас ухожу, буду пожже, часов в 11

А я уже тя заждался:) Ну что сделаешь триггер?
 

MTTДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 02:41:43 | Сообщение # 3589
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Denialsan,
Я же написал как делать.
Пикать это Pick every unit in group
 

DenialsanДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 02:59:56 | Сообщение # 3590
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Denialsan, Я же написал как делать. Пикать это Pick every unit in group

Вот именно какую группу если её нет:) А как жертв то отталкивать?

Добавлено (26-12-2009, 02:53)
---------------------------------------------
А возможно ли сделать такой скил:
Герой розганяется на жертву и при контакте с жертвой оглушает её и отталкивает на расстояние пропорциональное пройденноё дистанции?Возможно?

Добавлено (26-12-2009, 02:59)
---------------------------------------------
О,ещё одно заклинание на подобе.Кароче герой пускает волну силы и все кто попадают под эту волну двигаются вместе с ней...

 

MTTДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 03:29:50 | Сообщение # 3591
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Denialsan,
Естественно можно...
Ты проста перемещай юнита каждый отрезок времени со смещением и все, я не понимаю, что тут не ясно?

Добавлено (26-12-2009, 03:29)
---------------------------------------------

Quote (Denialsan)
Вот именно какую группу если её нет

При этом действии создается группа.
 

DenialsanДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 03:34:17 | Сообщение # 3592
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Denialsan, Естественно можно... Ты проста перемещай юнита каждый отрезок времени со смещением и все, я не понимаю, что тут не ясно?

я не понимаю как смешать от кастующего.....

Добавлено (26-12-2009, 03:30)
---------------------------------------------

Quote (MTT)
При этом действии создается группа.

Ну те чо тяжело триг сделать?

Добавлено (26-12-2009, 03:32)
---------------------------------------------
Unit - Move gertva instantly to ((Position of gertva) offset by 11.00 towards (Distance between (Position of castro) and (Position of gertva)) degrees)
Я сделал так,у меня жертва смещается по какомуто овальному кругу,и каждый раз круг увиличивается,и жертва застряёт в углу,это выглядит очень гоневно...

Добавлено (26-12-2009, 03:34)
---------------------------------------------

Quote (MTT)
Ты проста перемещай юнита каждый отрезок времени со смещением и все, я не понимаю, что тут не ясно?

В том то и проблемма что юнит не перемещается по чуть-чуть а мгновенно :'(
 

MTTДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 04:33:27 | Сообщение # 3593
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Distance between

Angel!
Ты внимательней читай что я пишу

Добавлено (26-12-2009, 04:33)
---------------------------------------------

Quote (Denialsan)
В том то и проблемма что юнит не перемещается по чуть-чуть а мгновенно

Это глупость, юнит перемещается мгновенно по чуть чуть. Проста по савсем чуть чуть и очень быстро, так что глазу незаметно.
 

AriusДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 06:31:43 | Сообщение # 3594
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Denialsan, блин ты не можешь чтоли посидеть толком и посмотреть разобраться? А то всё время вопросы задаешь, установи себе лучше русские триггеры и сиди разбирайся. Насчет того чтобы юнитов отталкивало волной это через тот же триггер, который тебе МТТ обьясняет а ты понять не можешь.
 

RAYMANTO16Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 09:38:16 | Сообщение # 3595
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
блин да скажите как сделать чтоб камера плавно в ролике перемещалась

 

SoyhДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 09:52:50 | Сообщение # 3596
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Подскажите, Как сделать интелект компов, в Melee. Но только под Арену.

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

mef1sto1234Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 11:19:42 | Сообщение # 3597
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Soyh)
Подскажите, Как сделать интелект компов, в Melee. Но только под Арену.

Ищи наработки...


 

GonachДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 11:52:26 | Сообщение # 3598
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (Soyh)
Подскажите, Как сделать интелект компов, в Melee. Но только под Арену.

сам сделай, тупой или нАрмальный ИИ легко сделать...если чтото в тригерах разбираешся норм


Сообщение отредактировал Gonach - Суббота, 26 Декабря 2009, 11:52:51
 

FkoFFДата: Суббота, 26 Декабря 2009, 11:52:37 | Сообщение # 3599
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
блин да скажите как сделать чтоб камера плавно в ролике перемещалась

я тебе уже ответил. создаешь две камеры, назовем их А и Б. когда камера находится на позиции камеры А используешь триггер:
Accept camera object (Б) for игрок красный over 60 seconds.
это озночает что камера будет двигаться из точки А в точку Б 60 секунд.


 

RAYMANTO16Дата: Суббота, 26 Декабря 2009, 12:32:48 | Сообщение # 3600
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
а я просил по русски.у меня редактор русский

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz