Сейчас 21:56:36 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
mef1sto1234Дата: Четверг, 24 Декабря 2009, 22:46:35 | Сообщение # 3526
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Denialsan)
чо ты там вякнул?Если такой мего триггерщик,обьясни мне нубу как сделать чтобы герой просто бить немог а токо с предметом-оружием.

Чтобы герой бить не мог в РО Бой---Атаки--Нет
А нащёт чтобы мог бить с предметом оружием щас посмотрю сек...

Добавлено (24-12-2009, 22:46)
---------------------------------------------
Kolobo4eg, В бан тебя нублана


 

mef1sto1234Дата: Четверг, 24 Декабря 2009, 22:52:19 | Сообщение # 3527
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Denialsan)
бить немог а токо с предметом-оружием.

Чёт не могу найти тригер типо что дать юниту способность атаковать так чтоль...


 

mef1sto1234Дата: Четверг, 24 Декабря 2009, 22:57:34 | Сообщение # 3528
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
обьясни мне нубу как сделать чтобы герой просто бить немог а токо с предметом-оружием.

Тут или ваще такое нельзя зделать или можно зделать но очень тежело походу... :(


 

FkoFFДата: Четверг, 24 Декабря 2009, 23:33:08 | Сообщение # 3529
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (Happy-_-NewYear)
Всем привет народ помогите в лёгком деле, как мне сделать что у героя было всё по 1 в начале 1 хп 1 мана 1-1 атака? у чя то не получается сделать атаку в начале она у меня 1-23, типа знаете что бы как было с каждым левелом всё +1, тоесть 1 лвл + всего,2лвл +1 всего и так далее .... что бы к сотому лвлу было всего по 100 ровно и не больше...? кто сможет помочь?

кол-во граней у кости и кол-во костей у атаки 1]

Quote (Denialsan)
Как отключить атаку герою?А если он поднимает предмет типа оружие может атаковать...

у меня подобная ситуация была. только смысл в том что у одного героя из всех атака должна быть 0-0 . так вот, проблему решил улучшением для персонажа с отрицетельными костями.


 

Happy-_-NewYearДата: Четверг, 24 Декабря 2009, 23:54:16 | Сообщение # 3530
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Как зделать магическую решётку в РО неуязвимой?

Психолог
 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 00:17:46 | Сообщение # 3531
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (FkoFF)
у меня подобная ситуация была. только смысл в том что у одного героя из всех атака должна быть 0-0 . так вот, проблему решил улучшением для персонажа с отрицетельными костями.

А гдето можна поменять стат силу чтобы он не давал атаку?

Добавлено (25-12-2009, 00:17)
---------------------------------------------

Quote (Happy-_-NewYear)
Как зделать магическую решётку в РО неуязвимой?

оченно просто
 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 00:18:36 | Сообщение # 3532
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Denialsan)
А гдето можна поменять стат силу чтобы он не давал атаку?

В игровых константах...


 

Happy-_-NewYearДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 00:31:40 | Сообщение # 3533
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Denialsan, Ну как просто подскажи плз я почти сплю надо доделать мапу

Психолог
 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 00:41:59 | Сообщение # 3534
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
В игровых константах...

спс чувак,ты решил почти мою основную головную боль:)

Добавлено (25-12-2009, 00:41)
---------------------------------------------

Quote (Happy-_-NewYear)
Denialsan, Ну как просто подскажи плз я почти сплю надо доделать мапу

решётка она ж как и ворота...можно создать новую магическую решётку и в РО сделать её бессмертной.
 

Happy-_-NewYearДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 00:45:14 | Сообщение # 3535
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Denialsan, Как мне существующую магическую решётку зделать неуязвимой? а не создавать новую потому что у меня всё расставлено уже что мне терь заново что ли расставлять?

Психолог
 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 01:11:36 | Сообщение # 3536
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
как занести в переменную точку куда нацелил предыдущее?

Добавлено (25-12-2009, 01:10)
---------------------------------------------

Quote (Happy-_-NewYear)
Denialsan, Как мне существующую магическую решётку зделать неуязвимой? а не создавать новую потому что у меня всё расставлено уже что мне терь заново что ли расставлять?

создай действие какое-нибудь
Destructible - Make (Last created destructible) Invulnerable

Добавлено (25-12-2009, 01:11)
---------------------------------------------

Quote (Denialsan)
как занести в переменную точку куда нацелил предыдущее заклинание?
 

MTTДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 07:38:38 | Сообщение # 3537
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Destructible - Make (Тут проста можно выбрать решетку на карте) Invulnerable

Добавлено (25-12-2009, 07:36)
---------------------------------------------
Забыл кто спрашивал, про френзи. http://xmages.net/show.php/784168_Frenzy.bmp.html

После того как ты обозначил переменную Unit Заканчивай триггер и делай новый.

Боевая еденица атакован
Условие.
Триггеринг юнит = Unit
Действие
If
Жизней меньше 30%
Then
Дать скилл атаки
Else
Do nothing
If
Жизней меньше 20%
Лвл скила френзи больше 1
Then
Дать скилл атаки (посильнее)
Else
Do nothing
If
Жизней меньше 10%
Лвл скила френзи больше 2
Then
Дать скилл атаки (еще сильнее)

И так далее

Добавлено (25-12-2009, 07:38)
---------------------------------------------
Это в том случае, если нету больше способов понизить себе ХП, если есть, нужно их в условие добавить (тогда вместо триггеринг ставь лучше Атакед(или атакинг, кто там атакованны?, помоему атакед))

 

AriusДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 07:41:23 | Сообщение # 3538
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Happy-_-NewYear, чтобы с каждым уровнем добавлялось 1хп в РО сделать нельзя, потому что одна сила добавляет 25хп, хотя посмотри в игровых константах, вдруг там есть параметр сколько дается хп от 1 силы.
 

MTTДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 07:42:18 | Сообщение # 3539
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Denialsan)
как занести в переменную точку куда нацелил предыдущее?

Создаеш переменную типа Точка. Называеш ее, например TPOABC
Юнит применяет заклинание.
Условие
Бла бла бла
Действие
Set TPOABC = Target Point Of Ability Begin Cast
 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 08:58:08 | Сообщение # 3540
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
MTT,
Спс попробую так зделать как ты написал...


 

RAYMANTO16Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 14:00:21 | Сообщение # 3541
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
как сделать чтоб камера плавно перемещалась

 

FkoFFДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 14:03:51 | Сообщение # 3542
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (Arius)
вдруг там есть параметр сколько дается хп от 1 силы.

там такой параметр есть )

Quote (RAYMANTO16)
как сделать чтоб камера плавно перемещалась

твою дивизию, как меня уже дастали такие детские формулировки. Что тебе надо? Перемещалась куда? в ролике? в игре постоянно куда то ползла? что тебе надо? объясни полностью событие в котором она должна куда-то плавно перемещатся и я тебе скажу как это правильно сделать.


 

RAYMANTO16Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 14:04:51 | Сообщение # 3543
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
чтоб она в ролике из одной точки в другую перемещалась

 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 14:09:05 | Сообщение # 3544
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
почему когда я приказываю созданому юниту применить заклинание в точке где он появился,он не применяет?:(
 

FkoFFДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 14:10:06 | Сообщение # 3545
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
чтоб она в ролике из одной точки в другую перемещалась

accept camera [1] object for нужный игрок over большое количество seconds ...
чем больше секунд поставишь - тем медленнее она будет ползти.

Добавлено (25-12-2009, 14:09)
---------------------------------------------

Quote (Denialsan)
почему когда я приказываю созданому юниту применить заклинание в точке где он появился,он не применяет?:(

неправильно значит приказываешь. какое заклинание?

Добавлено (25-12-2009, 14:10)
---------------------------------------------
точнее на основе чего?


 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 14:12:10 | Сообщение # 3546
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (FkoFF)
точнее на основе чего?

на основе столба огня чародея крови...
 

RAYMANTO16Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 14:12:31 | Сообщение # 3547
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
а можешь пожалуста на русском

 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 14:41:40 | Сообщение # 3548
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
только почемуто заклинания без цели действуют только...непойму почему.

Добавлено (25-12-2009, 14:18)
---------------------------------------------
Как сделать заклинание допустим появляется шар,который через некоторое время взрывается,а кто окажится в зоне действия того шара на него подействует какоето заклинание,например замедлялка...

Добавлено (25-12-2009, 14:29)
---------------------------------------------
Посмотрите что здесь не так,созданный юнит не хочет произносить заклинание:
Unit - A unit Begins casting an ability
(Ability being cast) Equal to Meteor
Set point_meteor = (Target point of ability being cast)
Unit - Create 1 dummy for (Picked player) at point_meteor facing Default building facing (270.0) degrees
Set CHUVAK = (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Human Blood Mage - Flame Strike point_meteor
Wait 1.75 seconds
Unit - Remove (Last created unit) from the game

Добавлено (25-12-2009, 14:41)
---------------------------------------------
уже исправил....всем спс за помощь)

 

FkoFFДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 15:16:21 | Сообщение # 3549
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (Denialsan)
на основе столба огня чародея крови...

учитывай время подготовки и каста заклинания..
и лyчше думми юнитам давай таймер после которого они будут умирать )


 

PR01004elДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 15:44:13 | Сообщение # 3550
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
1 игрок уничтожает замок 2 игрока. 2 игрок проигрывает. Как так сделать?)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz