Сейчас 21:57:57 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
BeLousДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 15:56:05 | Сообщение # 3551
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (PR01004el)
1 игрок уничтожает замок 2 игрока. 2 игрок проигрывает. Как так сделать?)

Очень просто: :)

События:
Замок погибает
Действия:
Игрок - Игрок 1 Победа


^Y


Сообщение отредактировал BeLous - Пятница, 25 Декабря 2009, 15:58:29
 

RAYMANTO16Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 16:01:55 | Сообщение # 3552
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
как сделать камеру которая в ролике будет плавно перемещаться

 

BeLousДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 17:10:29 | Сообщение # 3553
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
как сделать камеру которая в ролике будет плавно перемещаться

Вот там все написано :D поищи (ссылка)


^Y
 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 17:14:50 | Сообщение # 3554
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Я вернулсо :p

 

AriusДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 17:48:21 | Сообщение # 3555
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Denialsan, чтобы сделать шар тебе нужно скачать модель шара, потом делаешь триггер если юнит применяет способность при которой появляется шар, то создать спецэффект указываешь модель шара, если у тебя будет несколько спецэффектов в одном триггере то нужно после создания заносить каждый спецэффект в переменную массив, так как после окончания действия способности их нужно удалять. И ставишь действия которые тебе нужны от этого скилла.

Добавлено (25-12-2009, 17:48)
---------------------------------------------
У меня вопрос. Можно ли триггерно двигать юнита только не мгновенно, а чтоб видно было. Мне просто нужно сделать чтобы юнитов как бы волной смывало, в группе триггеров "боевая единица" я такого не нашел.

 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:12:21 | Сообщение # 3556
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (MTT)
После того как ты обозначил переменную Unit Заканчивай триггер и делай новый. Боевая еденица атакован Условие. Триггеринг юнит = Unit Действие If Жизней меньше 30% Then Дать скилл атаки Else Do nothing If Жизней меньше 20% Лвл скила френзи больше 1 Then Дать скилл атаки (посильнее) Else Do nothing If Жизней меньше 10% Лвл скила френзи больше 2 Then Дать скилл атаки (еще сильнее)

Не пашет :'(


 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:14:22 | Сообщение # 3557
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Arius)
У меня вопрос. Можно ли триггерно двигать юнита только не мгновенно, а чтоб видно было. Мне просто нужно сделать чтобы юнитов как бы волной смывало, в группе триггеров "боевая единица" я такого не нашел.

Это очень сложно,просто двигай их на очень небольшие расстояния...Здесь прийдётся попотеть,поскольку нужно точки куда буш двигать юнитов заносить в переменные,тоесть ты триггерно буш задавать весь маршрут...

А у меня такой вопрос,как в триггере прописывать что юнит-цель или юнит жертва что впрочем одно и тоже самое:))) находится в области действия заклинания и на него действует замедление...?

Добавлено (25-12-2009, 18:14)
---------------------------------------------

Quote (mef1sto1234)
Не пашет

Ща попробую наработку сделать...
 

AriusДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:17:17 | Сообщение # 3558
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Denialsan, должен быть другой способ.
Ответ на твой вопрос. Ставь событие юнит применяет способность. Условие какая это способность. В "юнит-цель" теперь будет каждый юнит на кого подействовало заклинание, можешь их занести в переменную отряд.
 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:43:25 | Сообщение # 3559
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Не пашет

http://depositfiles.com/files/zgl5guotz держи и радуйся:)
 

JamerДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:44:58 | Сообщение # 3560
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
а как сделать так что-бы мечи у перса сразу появлялись в руках как на трассе World RPG Legend

Добавлено (25-12-2009, 18:44)
---------------------------------------------
ну типа меч не просто статы давал а добовлялся в руку персу(подробнее раскажите я ничего в триггерах не смыслю)


Warcraft and Mafia RULEZZZZZ
 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:45:26 | Сообщение # 3561
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Arius)
В "юнит-цель" теперь будет каждый юнит на кого подействовало заклинание, можешь их занести в переменную отряд.

Я немного запутался...Значит переменную создаю типа unit group или unit type? будет равно цели заклинания? А дальше как?
 

ShadowDragonДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:45:50 | Сообщение # 3562
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Jamer,

Можно обойтись без триггеров. Содзай в РО предмет на основе Сферы звмедления и поменяй модель сферы на модель меча.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:46:05 | Сообщение # 3563
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Jamer)
а как сделать так что-бы мечи у перса сразу появлялись в руках как на трассе World RPG Legend

www.hiveworkshop.com
 

AriusДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:57:28 | Сообщение # 3564
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Jamer, сначала тебе нужна модель меча. Потом делаешь триггер
события: боевая единица - событие получает предмет.
Условия: предмет которым манипулируют равно [предмет].
Действия: спецэффект-создать спецэффет на юните, юнит это "герой манипулирует предметом", точку прикрепления указываешь как "weapon", вместо модели модель меча. Но не забывай что после того как герой потеряет этот предметто спецэффект нужно удалить.

Добавлено (25-12-2009, 18:57)
---------------------------------------------
Denialsan, переменная типа "отряд" в классе триггеров "отряд" есть триггер чтобы занести юнитов в переменную.

 

ShadowDragonДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 18:57:41 | Сообщение # 3565
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Denialsan,

Quote (Denialsan)
www.hiveworkshop.com

А причем тут этот сайт? Там в основном модели, но все на инглише) Хотя да, модели мечей можно взять там.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню




Сообщение отредактировал ShadowDragon - Пятница, 25 Декабря 2009, 18:58:05
 

AriusДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:01:23 | Сообщение # 3566
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Так кто-нибудь знает как двигать юнита постепенно а не мгновенно, или это только на джасе? Мне нужно именно двигать юнита и не заставить его идти.

Добавлено (25-12-2009, 19:01)
---------------------------------------------
ShadowDragon, не знаешь как двигать юнита? Ты в триггерах шаришь я знаю.

 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:01:37 | Сообщение # 3567
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Denialsan, спасиб :D

 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:10:19 | Сообщение # 3568
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Arius)
Denialsan, переменная типа "отряд" в классе триггеров "отряд" есть триггер чтобы занести юнитов в переменную.

Я просто хоочу знать как это всё связать в триггер?Пример есть у тя? :D
Quote (Arius)
Так кто-нибудь знает как двигать юнита постепенно а не мгновенно, или это только на джасе? Мне нужно именно двигать юнита и не заставить его идти.

Unit - Issue Order Targetint a point юнит будет двигатся с места где он и в указанный регион.
 

mef1sto1234Дата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:17:35 | Сообщение # 3569
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Denialsan, Только мне надо чтобы она была пассифка=)))

 

AriusДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:21:36 | Сообщение # 3570
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Я же написал мне нужно ДВИГАТЬ юнита а не заставить его идти.

Добавлено (25-12-2009, 19:21)
---------------------------------------------
Помню спелл какой то с доты там ульт у героя с моделью рексара не помню как его имя, он вроде какой то крик издает и юнит которые спереди раздвигаются по сторонам, они не идут, а как бы сдвигаются.

 

MTTДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:29:53 | Сообщение # 3571
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Arius,
Двигаеш мгновенно на его же позицию со смещением или полярным смещение. Проделываеш это много раз. Например:

Every 0.01 sec

Move unit (instantly) to position with polar offsen (Position of Unit (Тотже юнит, которого двигаем) with 10(например)towards and 90 degree)

Если двигать его нада в опр. направлении, зависящем от других обьектов, нада использовать функцию (там где ты пишеш количество градусов (degree)) Математика - Angel between points (Тут выбираеш наравление от одной точки до другой)

А про простое смещение сам допреш, надеюсь.

Если че непонятно, могу кинуть наработку, но позже.

Добавлено (25-12-2009, 19:29)
---------------------------------------------
mef1sto1234,
Блин...
Ладно, вечером кину тебе пассивку...
А еще лучше, чтобы ты мне кинул свой спелл, чтобы я не парился, а тупо исправил твой триггер.
Щас ухожу, буду пожже, часов в 11

 

AriusДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:30:03 | Сообщение # 3572
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Да не я уж разберусь, как думаешь способ не глючный?
 

DenialsanДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:31:43 | Сообщение # 3573
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
Denialsan, Только мне надо чтобы она была пассифка=)))

Тогда делаешь тот скил пасивкой и тебе на предыдущей странице написали триггер.
Quote (Arius)
Я же написал мне нужно ДВИГАТЬ юнита а не заставить его идти.

Move unit instantly

Добавлено (25-12-2009, 19:31)
---------------------------------------------

Quote (MTT)
Если че непонятно, могу кинуть наработку, но позже.

Оо будем ждать:)
 

MTTДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:35:45 | Сообщение # 3574
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Arius,
Я так делаю всегда... да и все так делают :) Крюк дотовский так сделан. Про спелл рексара я не знаю, ибо я в доту всего пару раз играл, да и то только за леорика пуджа и гулю :)
Чтобы сделать такой спелл, как ты рассказал (типа все отталкиваются)
При использовании скла пикаеш всех вокруг. Заносиш отряд в переменную. Заносиш позицию кастера в переменную.
А затем каждую 0,01 секунду пикаеш этот отряд и двигаеш двигаеш их с полярным смещение по напролении Angel between points ((point of caster(Переменная точки , которую мы записали ранее)) to Position of unit (picked unit))
Ждеш время.
Обнуляеш переменную отряда и выключаеш триггер движения
 

AriusДата: Пятница, 25 Декабря 2009, 19:39:03 | Сообщение # 3575
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Denialsan, этот триггер я знаю, буду пробовать с помощью него двигать юнита постепенно.

Добавлено (25-12-2009, 19:39)
---------------------------------------------
MTT, да ты уж мне не объясняй я уж не нуб хД, я просто до такого способа че то не допер, спасибо.

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz