|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 13:56:27 | Сообщение # 3701 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (Skymen) Тригеры теперь пустые, и всеравно ставится ратуша в инициализации сражения убераешь строчку "create starting units"
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 16:31:42 | Сообщение # 3702 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) в инициализации сражения убераешь строчку "create starting units" а при етом рабочие тоже убераються вроде?
|
| |
|
|
| NationalisT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:17:14 | Сообщение # 3703 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Здравствуйте,подскажите пожалуйста какое событие надо создать,что бы смысл был в нем примерно такой: "если юнит (определенного) типа умирает". Вобщем мне надо создать тригер,если юниты определенного типа умирают,(все,со всей карты) то высвечивается сообщение.Как сделать сообщение я знаю,а вот в событии не разобрался...Подскажите пожалуйста,и по возможности тригеры по русски,они у меня русифицированые,но можно и по английски,разберусь:) Да,и если кто знает,не могли подсказать ещё пару тригеров?буду очень признателен: 1.Как сделать,что бы на мини карте не показывались юниты противника?Или заходя в область,что бы юнит не был виден на мини карте. У меня был ещё какой то вопрос,но я его к сожалению забыл,задам по мере появления.
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:19:46 | Сообщение # 3704 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| NationalisT, Ща...
|
| |
|
|
| NationalisT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:20:54 | Сообщение # 3705 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Forum_Russia, Зарание благодарю:)
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:23:51 | Сообщение # 3706 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| NationalisT, Флудер Боевая единица Специфическое событие отряда Unit Умирает А вот про миникарту чёто не понятно ещё раз напиши только подробнее... 
|
| |
|
|
| NationalisT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:28:57 | Сообщение # 3707 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| На мини карте,показывается рельеф,ландшафт,юниты,здания итд тип...вот меня и интерисует,как сделать что войска противника,НЕ показывались на мини карте?Ну или что бы юниты "определенного" игрока не были видны его опоненту на мини карте?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:31:44 | Сообщение # 3708 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Игровой интерфейс
|
| |
|
|
| NationalisT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:34:39 | Сообщение # 3709 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| А насчёт первого вопросы ты не так понял... Мне нужно что бы при уничтожении определенного "ТИПА" юнитов совершалось действие... Другими словами так: Если к примеру все "пехотинцы" находящиеся на карты уничтожены,> совершается действие.Добавлено (28-12-2009, 17:34) --------------------------------------------- Arius, а по конкретнее можно?Какую именно строку менять то надо?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:35:41 | Сообщение # 3710 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| NationalisT, Юнит умирает. Действие. Пикаеш всех пехатинцев в отряд. Если количество пикнутых больше 0, то...
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:37:16 | Сообщение # 3711 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Quote (NationalisT) На мини карте,показывается рельеф,ландшафт,юниты,здания итд тип...вот меня и интересует,как сделать что войска противника,НЕ показывались на мини карте?Ну или что бы юниты "определенного" игрока не были видны его опоненту на мини карте? Ну не знаю,я делал в разделе "Игра" чёб мобов на карте небыло видно,а вот врагов... У меня в голове два бредовых варианта... 1)Создать врагам способность невидимость как у "Тень" (это воин за нижить,ну как воин так разведка,короче не важно.) и ГГ сделать улучшение "Магический страж" тогда враги будут видны только когда ГГ рядом с врагом... 2)Второй вариант уже забыл а нет вспомнил,подогнать цвет врагов под цвет ланда (идея конечно бредовая но всё же...Я так делал в The History One Hero II)
|
| |
|
|
| NationalisT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:38:28 | Сообщение # 3712 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Ну это все понятно...только тут ещё одна заморочка... У меня юниты создаються с помощью тригеров,как в этом случае быть?
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:39:25 | Сообщение # 3713 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| MTT, Ну ты и объяснил NationalisT, Ща наработкой скину
|
| |
|
|
| NationalisT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:42:58 | Сообщение # 3714 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Давай:) Добавлено (28-12-2009, 17:42) --------------------------------------------- Forum_Russia, можно попробывать:)Спасибо)
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:43:24 | Сообщение # 3715 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Quote (NationalisT) только тут ещё одна заморочка... У меня юниты создаються с помощью тригеров,как в этом случае быть? ОМГ Ща буду ломать мозга
|
| |
|
|
| NationalisT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:47:15 | Сообщение # 3716 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| :)хех:)Да лан не стоит,если для меня,если для себя то,удачи!:)
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:50:13 | Сообщение # 3717 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Quote (MTT) Пикаеш всех пехатинцев в отряд. Если количество пикнутых больше 0, то... А нука поподробнее кажись дошло,поподробнее...
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 17:55:36 | Сообщение # 3718 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Forum_Russia, Юнит умирает PIck every units in playeble map area of type (Пехотинец) and od actions If Number of units in last create unit group больше 0 Then do nothing Else Твое действие
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 18:04:45 | Сообщение # 3719 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Сказали же на русс триггерах =) Добавлено (28-12-2009, 18:04) --------------------------------------------- Так попробуй пикать их после каждой смерти... События Боевая единица - Общее Событие Отряда = Умирает Условия Сравнение Типов Отряда = Тип Юнита (Умирающий Юнит) = Пехотинец Действия Отряд - Выбрать Каждого Юнита В Группе Юнитов И Сделать Множ(Текста не видно) Выбрать Каждого Юнита в (Зона Игровой Карты) Цыкл - - - - - Установить Order Выделенные Юниты (Совпадающий Игрок) И делаешь то что тебе сказал MTT,
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 18:31:57 | Сообщение # 3720 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| NationalisT, поищи не трудно ведь, должно быть что типа пиктограмма - отображение на карте не помню щас не с компа я
|
| |
|
|
| Sergey5000 | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 19:00:13 | Сообщение # 3721 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Здравствуйте, я делаю небольшую карту и у меня есть несколько вопросов: 1. Как сделать так, чтобы текстура рельефа поменялась, когда завершилось определенное улучшение ? 2. Как сделать сумку для героя в которую можно положить больше 6 предметов? Заранее спасибо.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 19:14:39 | Сообщение # 3722 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (MTT) Все, я сделал. Что должно быть, когда юнит залетит в дыру? Ты это хочешь знать с точки зрения науки?  Добавлено (28-12-2009, 19:14) --------------------------------------------- MTT, А как сделать еще чтобы те юниты,которые попадали в чёрную дыру уменьшались в размере? А после чёрной дыры становились норм размера и их бы в случайные точки на карте кидало...Хотя это уже слишком:))))))
|
| |
|
|
| sAiness | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 19:17:00 | Сообщение # 3723 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 266
Награды: 0
Репутация: 305
Блокировки: 
| Quote (Sergey5000) 2. Как сделать сумку для героя в которую можно положить больше 6 предметов? JASS!
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 19:18:56 | Сообщение # 3724 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| А как переключатся между сумками если у героя Предметы(герой) и Предметы(герой)?
|
| |
|
|
| sAiness | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 19:31:39 | Сообщение # 3725 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 266
Награды: 0
Репутация: 305
Блокировки: 
| Можно сделать большую полноэкранную сумку
|
| |
|
|