Сейчас 19:06:38 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
AriusДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 10:21:30 | Сообщение # 3751
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
МТТ, я просто сказал как сделать, думаю он сам уж знает что по прошествии некоторого времени надо возвращать обычную скорость.
 

MTTДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 11:03:46 | Сообщение # 3752
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Arius,
Смысл скила другой.
Как тока юнит пройдет определенное расстояние, скилл заканчивается. Он может:
1. Ходить вокруг точки.
2. Стоять.

Тоесть так. Когда он наматает опр. киллометраж, скилл выключится

...

Это я так понял... Может и не правильно

 

AriusДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 12:18:42 | Сообщение # 3753
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
МТТ, да ладно denialsan скажет че ему именно надо как зайдет.
Кстати, каким способом ты хочешь отсчитывать сколько юнит прошел?
 

MTTДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 13:50:37 | Сообщение # 3754
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Arius,
Проста по времени считать... От начала пути до остановки, а там время не считать. По окончанию времени, выключить
 

LION-XДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 17:20:11 | Сообщение # 3755
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Народ у меня проблема я ставлю тригера в карте сохраняю ее тригер вырубается и пишет 4800 ероров!?ето что и как с ним бороться?)раньше такого не было

Lighter
 

FkoFFДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 17:26:51 | Сообщение # 3756
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (LION-X)
Народ у меня проблема я ставлю тригера в карте сохраняю ее тригер вырубается и пишет 4800 ероров!?ето что и как с ним бороться?)раньше такого не было

либо очень не правильно собрал триггер либо скопировал его не перенеся переменные.


 

DenialsanДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 20:12:05 | Сообщение # 3757
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Как сделать пассивку некромансия...если неподалёку есть труп то нужно чтобы был некий процент вероятности превращения трупа в скелетов...
 

H_A_PKДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:04:21 | Сообщение # 3758
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
событие
боевая единица - атокован
Условие
тип(атакующий юнит) = юнит(типа некромант)
действие
устоновитьI = (GetRandom (1, 15)
If/else/thin
If
I == 1
то
создавай дамми с таким скилом и затстовляй его костовать
иначе
DoNothing


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

DenialsanДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:08:35 | Сообщение # 3759
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (H_A_PK)
событие боевая единица - атокован Условие тип(атакующий юнит) = юнит(типа некромант) действие устоновитьI = (GetRandom (1, 15) If/else/thin If I == 1 то создавай дамми с таким скилом и затстовляй его костовать иначе DoNothing

спс

Добавлено (29-12-2009, 21:08)
---------------------------------------------
хотя,немного не так,в условии,атакующий юнит равно юнит с выученным скиллом некромансия:)

 

H_A_PKДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:15:42 | Сообщение # 3760
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
ну это уже как ты захочиш ;) но мну так больше понравилось бы, играю в твою мапу хД

проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

DenialsanДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:17:12 | Сообщение # 3761
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (H_A_PK)
играю в твою мапу хД

ааа,ту маленькую?Какие скилы понравились?
 

H_A_PKДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:20:01 | Сообщение # 3762
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
та я не это имел ввиду=)
типа поиграю в будущем ;)


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

DenialsanДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:21:19 | Сообщение # 3763
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (H_A_PK)
та я не это имел ввиду=) типа поиграю в будущем

та она маленькая :D там всё для пробы...а вот мой проэкт,который увидит свет ещё нескоро,вот это будет нечто!
 

H_A_PKДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:23:31 | Сообщение # 3764
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
круто, удачи тбе, если что оброщайся мб помогу чем - нибудь ;)

проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

DenialsanДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:30:24 | Сообщение # 3765
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
так у меня ещё таких супер-пупер триггерных заклинаний не придумалось :) разве что заклинание,при активации которого дается ускорение НО ТОЛЬКО на определённую дистанцию,как толко пробежишь эту дистанцию заклинание закончится,допустим заклинание расчитано на расстояние 600,как только пробежал это расстояние,неважно в какую сторону,действие заклинания кончается...сможешь кинуть какието идеи?
 

H_A_PKДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:34:46 | Сообщение # 3766
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
вот скил.
типа кидаеш скил тёмную стаю.
она вокруг применяющиго юнита спиралью ездиет и поднимает скилетов потом изчезает )
Вот ещё
Типа пригнуть в точку.
прочесть там скил "оскорбить" и громовую поступь также )


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

DenialsanДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:38:42 | Сообщение # 3767
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (H_A_PK)
круто, удачи тбе, если что оброщайся мб помогу чем - нибудь

чёт неочень скелеты хотят появлятся...
 

Sergey5000Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:43:52 | Сообщение # 3768
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
1. Как сделать так, чтобы текстура рельефа поменялась, когда завершилось определенное улучшение ?
Так и не ответил никто :) на счет сумки я еще подумаю, а вот на счет этого ничего в голову не приходит
 

DenialsanДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:48:12 | Сообщение # 3769
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Sergey5000)
1. Как сделать так, чтобы текстура рельефа поменялась, когда завершилось определенное улучшение ?

Environment - Change terrain type at (Center of (Playable map area)) to Lordaeron Summer - Dirt using variation -1 in an area of size 1 and shape Circle

с этим почуди,я думаю что условие ты сделаешь сам...

Добавлено (29-12-2009, 21:48)
---------------------------------------------

Quote (H_A_PK)
круто, удачи тбе, если что оброщайся мб помогу чем - нибудь

Set necro_targets = (Random integer number between 1 and 3)
это правильное условие?
 

AriusДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:48:35 | Сообщение # 3770
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Quote (Denialsan)
так у меня ещё таких супер-пупер триггерных заклинаний не придумалось разве что заклинание,при активации которого дается ускорение НО ТОЛЬКО на определённую дистанцию,как толко пробежишь эту дистанцию заклинание закончится,допустим заклинание расчитано на расстояние 600,как только пробежал это расстояние,неважно в какую сторону,действие заклинания кончается...сможешь кинуть какието идеи?

ты пипец, мы тебе с МТТ отвечали на прошлой или позопрошлой странице, ты смотрел хоть?
 

Sergey5000Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 21:52:08 | Сообщение # 3771
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Environment - Change terrain type at (Center of (Playable map area)) to Lordaeron Summer - Dirt using variation -1 in an area of size 1 and shape Circle

с этим почуди,я думаю что условие ты сделаешь сам...


Ой, забыл сказать что триггеры у меня русские :(
 

AriusДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 22:02:04 | Сообщение # 3772
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Sergey5000, окружение - изменить тип местности
 

MTTДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 22:13:44 | Сообщение # 3773
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Arius)
ты пипец, мы тебе с МТТ отвечали на прошлой или позопрошлой странице, ты смотрел хоть?

Да, Denialsan, почитай предыдущую страницу
 

DenialsanДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 22:33:35 | Сообщение # 3774
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Да, Denialsan, почитай предыдущую страницу

ну,при активации создаю юнит-пустышку с аурой выносливости в позиции кастующего,и у этой ауры радиус действия допустим 600,и как отсчитывать шаги?

necro unit
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
(Attacked unit) Equal to dummy hero 0000 <gen>
(Learned Hero Skill) Equal to Некромансия
Actions
Set necro_targets = (Random integer number between 1 and 3)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
necro_targets Equal to 3
Then - Actions
Set neCr_attacked = (Attacked unit)
Unit - Create 1 dummy unit nekr for (Owner of neCr_attacked) at (Position of (Triggering unit)) facing Default building facing (270.0) degrees
Set necromaster = (Last created unit)
Unit - Add Оживить мертвых (враг) to (Last created unit)
Wait 2.00 seconds
Unit - Order (Last created unit) to Undead Necromancer - Activate Raise Dead
Wait 6.00 seconds
Unit - Remove (Last created unit) from the game
Else - Actions
Do nothing
а это скилл некромансия,но сколько я бы не убивал мертвяки не создаются...где ошибка?

 

H_A_PKДата: Вторник, 29 Декабря 2009, 22:41:11 | Сообщение # 3775
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
это у тебя индийский код ?) "Add Оживить мертвых (враг)"
хД

Добавлено (29-12-2009, 22:39)
---------------------------------------------
http://www.warcraft3ft.info/forum/26-14702-1
оу ее пиу пиу атаке))

Добавлено (29-12-2009, 22:41)
---------------------------------------------
просто создай дамми и закрепи его в позиции его. аусть он не сходит с места. осчитаеш пройденое растояние некромом удали дамми ;)


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz