|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 20:44:21 | Сообщение # 3726 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (sAiness) Можно сделать большую полноэкранную сумку И как?:)
|
| |
|
|
| sAiness | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 20:55:02 | Сообщение # 3727 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 266
Награды: 0
Репутация: 305
Блокировки: 
| http://depositfiles.com/files/1kdp9zg4l Подойдет =)
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 21:02:01 | Сообщение # 3728 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (sAiness) Подойдет =) ого,ну конечно не полноэкранная сумка,но сойдёт,а чо без ДЖАСС никак?А зачем функция клонировать предмет?
|
| |
|
|
| sAiness | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 21:07:28 | Сообщение # 3729 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 266
Награды: 0
Репутация: 305
Блокировки: 
| это не ко мне а к разрабам =)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 21:28:06 | Сообщение # 3730 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Deniaslan, чем тебе джасс не нравится, гуи и джасс можно же совместить.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 21:31:26 | Сообщение # 3731 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| У меня такой вопрос,как сделать заклинание короче герой использует (на основе Рев) и ему даётся незначительное ускорение,но это ускорение расчитаное на определённое расстояние...допустим на расстояние 600... Добавлено (28-12-2009, 21:31) ---------------------------------------------
Quote (Arius) Deniaslan, чем тебе джасс не нравится, гуи и джасс можно же совместить. если честно мне ДЖАСС вобще не нравится,потому что я этот язык программирования не учил У кого ещё есть какие наработки с рюкзаками?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 21:51:19 | Сообщение # 3732 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Denialsan, как понять ускорение расчитанное на расстояние 600, то есть если он выйдет за пределы этого расстояния скорость станет обычной? Чтобы разобраться в одном скрипте jass не нужно его учить, главное разберись.
|
| |
|
|
| NationalisT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 21:54:51 | Сообщение # 3733 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки: 
| Forum_Russia, Arius, MTT, Благодарю:))
|
| |
|
|
| Деятель | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 21:58:59 | Сообщение # 3734 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Как зделать чтоб как в арене: светлячком подходил к кругу и выбирал чара?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 22:20:39 | Сообщение # 3735 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Деятель, Есть куча наработок и статей, поищи.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 23:30:37 | Сообщение # 3736 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) Denialsan, как понять ускорение расчитанное на расстояние 600, то есть если он выйдет за пределы этого расстояния скорость станет обычной? да,да,да но чтобы еси он стоит на месте,то ускорение ещё действует...И нужно чтобы было видно картинку заклинания,чтобы игрок знал что у он ещё может бежать:)Добавлено (28-12-2009, 23:26) --------------------------------------------- А почему если я ставлю Pause unit юнит стоит на месте,но какбы в ожидании,тоесть дышит дёргается,ну какбы стоит на месте....А как сделать чтобы юнит замер в том положении в котором остановился? Добавлено (28-12-2009, 23:30) --------------------------------------------- и ваще не дёргался и не дышал 
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 23:40:44 | Сообщение # 3737 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Denialsan, Проста даеш ауру юниту на вермя... Есть и другой способ с утечками... Можете меня называть парноиком, но я утечки не уважаю...
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 23:43:21 | Сообщение # 3738 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (MTT) Проста даеш ауру юниту на вермя... Есть и другой способ с утечками... Можете меня называть парноиком, но я утечки не уважаю... какую ауру?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 23:43:40 | Сообщение # 3739 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) А почему если я ставлю Pause unit юнит стоит на месте,но какбы в ожидании,тоесть дышит дёргается,ну какбы стоит на месте....А как сделать чтобы юнит замер в том положении в котором остановился? Так и должно быть... Паузе юнит, это убрать возможнлость камандовать этим юнитом. + он не получает автоматические комнды. Чтобы остановить наимацию юнита, измени скорость его анимации на 0.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 23:45:06 | Сообщение # 3740 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (MTT) Так и должно быть... Паузе юнит, это убрать возможнлость камандовать этим юнитом. + он не получает автоматические комнды. Чтобы остановить наимацию юнита, измени скорость его анимации на 0. как?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 23:47:09 | Сообщение # 3741 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) если честно мне ДЖАСС вобще не нравится,потому что я этот язык программирования не учил У кого ещё есть какие наработки с рюкзаками? Джасс, это тот язык, на который компилирует ВЕ твои триггеры... Это не программа... Quote (Denialsan) У меня такой вопрос,как сделать заклинание короче герой использует (на основе Рев) и ему даётся незначительное ускорение,но это ускорение расчитаное на определённое расстояние...допустим на расстояние 600... На основе ауры... Такой зеленый кулак нарисован...
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 23:49:20 | Сообщение # 3742 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| уже сделал:) млин такое заклинание сделал что ппц:) Добавлено (28-12-2009, 23:49) ---------------------------------------------
Quote (MTT) На основе ауры... Такой зеленый кулак нарисован... типа даёшь юниту ауру на время? Или как?Я хочу чтобы ускорение действовало на расстояние...как только юнит "пробежит" допустим расстояние 600,скорость юнита снова будет стандартная...
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2009, 23:53:07 | Сообщение # 3743 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Denialsan, АААА... я не так понял... Тогда создаеш юнита (дамми) в позиции того юнита, который применл заклинание. И уже ему даеш скилл ауруДобавлено (28-12-2009, 23:53) --------------------------------------------- Denialsan, ААААААА... До меня дошло... Юнит применяет заклинание... И как только юнит пробежит определенное растояние (Неважно в какую сторону) действие прикратится... Так?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 00:04:52 | Сообщение # 3744 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (MTT) До меня дошло... Юнит применяет заклинание... И как только юнит пробежит определенное растояние (Неважно в какую сторону) действие прикратится... Так? Да,сделаешь триггер,бо я чувствую что у меня проц сгорит от мого триггера:)))) Я новое заклинание сделал ппц...Из мифологии взял
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 06:31:17 | Сообщение # 3745 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| народ... у меня 2 триггера 1. Соб: юнит входит в Область Усл: нету Действие: Если у юнита нету опр шмотки то активировать тригг 2 если есть то активировать тригг 3 и выключить этот триггер 2. Соб: нету Усл: нету Действие: там что то с диалогом связано:) А теперь вопрос: Почему когда юнит входит в область непоказывается диалог?
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 07:13:28 | Сообщение # 3746 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Диалог Скрыть\Показать
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 07:35:30 | Сообщение # 3747 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ctpaxm, Если у тебя во 2 триггере нету условий, то ставь его изначально включенным а в Первом триггере, вместо Quote (ctpaxm) активировать тригг 2 Ставь Run тригг 2 <gen> ignor conditionsДобавлено (29-12-2009, 07:34) --------------------------------------------- Я хотел сказать, если нету событий  Добавлено (29-12-2009, 07:35) ---------------------------------------------
Quote (Forum_Russia) Диалог Скрыть\Показать Это не то...
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 08:06:41 | Сообщение # 3748 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| MTT, всё нормально работает:) спс
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
Сообщение отредактировал ctpaxm - Вторник, 29 Декабря 2009, 08:35:07 |
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 08:11:21 | Сообщение # 3749 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Denialsan, занеси позицию юнита когда он кастует в переменную, и триггеом "боевая единица - set movement speed" увеличивай скорость кастующего, потом ставь условие если юнит находится вне диапазона точки применения, то установить скорость по умолчанию.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 29 Декабря 2009, 09:50:22 | Сообщение # 3750 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Arius, Нет, в таком случае юнит моет бегать вокруг точки и никогда незаконцится скилл
|
| |
|
|