|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 15:05:18 | Сообщение # 1126 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Vitalikk, А почему бы просто не создавать их уже на берегу? Создал 1, подождал 2 сек, создал 2...
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
Сообщение отредактировал ShadowDragon - Суббота, 17 Октября 2009, 15:05:39 |
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 15:10:34 | Сообщение # 1127 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| о я в дуплил как ето зделать всё
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 15:11:36 | Сообщение # 1128 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Vitalikk, Quote (Vitalikk) о я в дуплил как ето зделать всё Ни слова не понял.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 16:31:07 | Сообщение # 1129 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| ShadowDragon, не флуди. Quote А почему бы просто не создавать их уже на берегу? Создал 1, подождал 2 сек, создал 2... Он не это хотел сделать.
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 16:35:36 | Сообщение # 1130 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Ему нужно было сделать будто бугаи выходят из корабля. Этих анимаций нет, поэтому мой способ тоже пригоден. А флудишь ты.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 16:42:47 | Сообщение # 1131 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| ShadowDragon, анимацию не обязательно. Можно просто в качестве высадки сделать. Некогда. Добавлено (17-10-2009, 16:42) --------------------------------------------- хначит оффтопишь.
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 16:55:06 | Сообщение # 1132 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Ты уже написал 2 никому не нужных поста. Скажи лучше, зачем нужен сглаживающий фактор камеры? Добавлено (17-10-2009, 16:48) --------------------------------------------- Я сто раз уже спрашивал.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
Сообщение отредактировал ShadowDragon - Суббота, 17 Октября 2009, 22:20:14 |
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 18:03:54 | Сообщение # 1133 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| ShadowDragon, исходя из названия можно догадаться что этот фактор сглаживает движение камеры Добавлено (17-10-2009, 18:03) --------------------------------------------- Типа камера плавнее двигается
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 18:06:53 | Сообщение # 1134 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Я проверял. Только игра глючит. Но все равно спасибо. С меня плюс.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 18:55:41 | Сообщение # 1135 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Лучше не ставить этот фактор, т.к. Карты бывает и без этого тормозят даже на мощных компах
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 19:02:36 | Сообщение # 1136 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| кстате ктонить видел глюк.. когда в варе делаеш куча всего ну там специфектов. ато я в 0.01 громавая поступь.. такие лаги.. и бам декораци и т.п. чё то в центре крутятся ,месевом... утечка. а потом у мя мапы бывает тупит.;) чиста АИ идёт, бах и в областе сдохнит.
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 19:47:45 | Сообщение # 1137 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| H_A_PK, я почти ниче не понял что ты сказал, но из того что понял я еще не видел такого
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 19:54:22 | Сообщение # 1138 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| H_A_PK, могу предположить что тебе надо заносить спецэффекты в переменную массив, а потом удалять их после того как все закончится...
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 20:09:12 | Сообщение # 1139 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| YrpoTRIa громовая поступь итак килл сама себя после всплеска.. вы просто не поняли.. Там такой мега взрыв в одной точке... И от того что быстро забился буфер то бах... и утечка..
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 20:26:43 | Сообщение # 1140 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| H_A_PK, он сам себя не килл... надо подчищать...
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 20:27:46 | Сообщение # 1141 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Помогите с ситемой зарядов и системой сложения предметов типа дота...
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 20:28:31 | Сообщение # 1142 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) сложения предметов типа дота... Йома-йо.... счас.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 20:31:58 | Сообщение # 1143 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| народ,я делал иконки с помощью ButtonManager_v1.4 и у меня они все занимают 13кб независимо от размера,как уменьшить этот размер,бо я видел иконки и по 8кб и меньше... Добавлено (17-10-2009, 20:31) --------------------------------------------- тоесть я хотел написать,независимо от изображения...
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 20:32:57 | Сообщение # 1144 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Если у боевой единицы есть 1 предмет и второй, удалить их и дать третий. Посмотри пример на форуме. Добавлено (17-10-2009, 20:32) --------------------------------------------- Это Deniaslanу
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 20:34:01 | Сообщение # 1145 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (ShadowDragon) Если у боевой единицы есть 1 предмет и второй, удалить их и дать третий. Посмотри пример на форуме. а если есть 6 предметов а нужен ещё один,то при покупке выдаст - недостаточно места...или не выдаст?
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 20:41:40 | Сообщение # 1146 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Событие : Боевая еденица - получает предмет Условие : Переключающий юнит обладает предметом типа ( твой предмет ) равно Да Переключающий юнит обладает предметом типа ( твой предмет ) равно Да ( твой второй предмет, можно сделать и три ) Переключающий юнит рецептом типа ( твой рецепт ) равно Да Действие : Предмет - удалить предмет , переносимый ( Герой манипулирует предметом ) типа ( твой предмет ) Предмет - удалить предмет , переносимый ( Герой манипулирует предметом ) типа ( твой предмет ) Предмет - удалить рецепт типа ( твой рецепт ) герой - создать ( твой предмет, уже сложенный ) и отдать его переключающий юнит.Добавлено (17-10-2009, 20:41) --------------------------------------------- Если что, то скину пример. Напиши если не понятно.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 21:10:33 | Сообщение # 1147 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Huko) Если что, то скину пример. Напиши если не понятно. всё понятно. А как насчёт системы зарядов,если мона для КОНКРЕТНОГО предмета,чтобы мне было ясно...
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 21:26:50 | Сообщение # 1148 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Denialsan просто бери за основу придмета зелье неуязвимости..
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 21:37:23 | Сообщение # 1149 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (H_A_PK) Denialsan просто бери за основу придмета зелье неуязвимости.. и что с ним сделать????Ты хоть знаешь что я хочу?
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 17 Октября 2009, 21:42:07 | Сообщение # 1150 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| придмет с зарядом с твоим скилом. да? условие =нет действия СОРИ
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|