Сейчас 06:18:04 Суббота, 15 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
Ramazan(off)Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 06:45:05 | Сообщение # 1551
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Brut@lus, ахахах отжог).

Событие: A unit повышает уровень
Условие: Trigerring unit = твой герой
Level of Leveling hero равно 10
Действия: Move unit instantly в область которую надо.

 

me4e4kaДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 09:51:41 | Сообщение # 1552
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Akvarium, ппц ты жгёшь искал дохуя раз и не нашёл ни чё(
 

LT[ЕVP]Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 10:21:27 | Сообщение # 1553
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (me4e4ka)
Akvarium, ппц ты жгёшь искал дохуя раз и не нашёл ни чё(

тут не матерятся-_-
 

AkvariumДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 10:30:42 | Сообщение # 1554
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки:
me4e4ka, плохо искал. ЛЮБОЙ кто хоть чуть чуть знает этот сайт скажет что почти что каждую неделю тема с ТАКИМ вопросом появляется в вопросах по картостроиельству.
ЗЫ: есть такая штука поиск по форуму ;)


 

Brut@lusДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 10:35:58 | Сообщение # 1555
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки:
Quote (Ramazan(off))
Brut@lus, это ведь была шутка? =)

ДА!


 

Fray_GoldДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 18:42:07 | Сообщение # 1556
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
Вопрос: Как сделать так чтобы рельеф создался триггерно?[color=red]

Добавлено (02-11-2009, 18:40)
---------------------------------------------
Гы... [color=red]

Добавлено (02-11-2009, 18:42)
---------------------------------------------
[color=red] Гы...

 

OgareДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 20:14:03 | Сообщение # 1557
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
Fray_Gold, Капитан очевидность рекомендует Действия - Текстура земли.
 

IDukSДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 00:08:46 | Сообщение # 1558
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Как сделать так что бы после того как я выполнил квест,то модель моего героя изменилось как в твиле когда проффу новую получаешь
 

Ramazan(off)Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 06:24:57 | Сообщение # 1559
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (IDukS)
Как сделать так что бы после того как я выполнил квест,то модель моего героя изменилось как в твиле когда проффу новую получаешь

Модель юнита изменить нельзя. Создай нового и похожего на предыдущего, только с изменением модели.
 

-Raiva-Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 11:22:45 | Сообщение # 1560
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
Плизз
Помогите сделать групы предметов, например нельзя брать больше 1 меча в инверторе.


 

IDukSДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 12:07:36 | Сообщение # 1561
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
-Raiva-, такой вопрос был больше 1000000 раз,ищи наработки.....
 

-Raiva-Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 12:35:50 | Сообщение # 1562
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
IDukS, Cпс нашол))

 

AriusДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 15:20:50 | Сообщение # 1563
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Нужна помощь, я через РО в таверну засунул героев, сделал триггер что после покупки героя все герои в таверне исчезают, с помощью действия: нейтральное здание - remove юнит from здание. Но они нифига не удаляются, хотя всё другие действия работают. Кто знает как сделать, помогите пжлст.
 

GyverДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 17:14:46 | Сообщение # 1564
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки:
когда юнит заходит в определенную область то идет обратный отсчет 30 секунд после чего здание в области переходит под контроль захватчика

как сделать так чтобы если ДО истечения этих 30 секунд, захватчик покидает эту область то отсчет прерывается , а также он становится на паузу если в область входит вражеский герой и при выходе\ смерти одного из них отсчет либо продолжается либо стартует заново, смотря какой герой в ней остается

 

Ramazan(off)Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 20:23:32 | Сообщение # 1565
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (Arius)
Нужна помощь, я через РО в таверну засунул героев, сделал триггер что после покупки героя все герои в таверне исчезают, с помощью действия: нейтральное здание - remove юнит from здание. Но они нифига не удаляются, хотя всё другие действия работают. Кто знает как сделать, помогите пжлст.

чтоб они удалялись их нужно добавить, а они у тебя сначала были. Или просто поставь ограничение по героям на 1. Limit of training heroes. Триггер есть.
 

AriusДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 21:18:16 | Сообщение # 1566
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Ramazan(off), не, мне надо чтоб они именно исчезали с таверны, а когда через триггер ставлю героя в таверну его нету в том то все и дело
 

HukoДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 21:26:51 | Сообщение # 1567
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Quote (Gyver)
когда юнит заходит в определенную область то идет обратный отсчет 30 секунд после чего здание в области переходит под контроль захватчика

как сделать так чтобы если ДО истечения этих 30 секунд, захватчик покидает эту область то отсчет прерывается , а также он становится на паузу если в область входит вражеский герой и при выходе\ смерти одного из них отсчет либо продолжается либо стартует заново, смотря какой герой в ней остается


Ну и намудрил %) . Если сделаю, то выложу сюда.


Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

AriusДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 21:33:25 | Сообщение # 1568
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Gyver,
как сделать так чтобы если ДО истечения этих 30 секунд, захватчик покидает эту область то отсчет прерывается

Событие: Время - Unit leaves region
Условие:
1)Leaving unit is кто там у тебя))), там несколько условиий может быть, например Leaving units is in Owned by Игрок и т.п.
2)Integer comparison, твоя переменная меньше 30.
Действие:
Set variable, Set Пееменная = 0.

а также он становится на паузу если в область входит вражеский герой и при выходе\ смерти одного из них отсчет либо продолжается либо стартует заново, смотря какой герой в ней остается

Событие: Боевая единица - A unit enters regin
Условие:
1)entering unit Owned by Игрок
2)Entering unit is герой
А вот как таймер на паузу ставить я не знаю.....

 

GyverДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 23:41:21 | Сообщение # 1569
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки:
Huko, буду благодарен
Arius, спасибо ты натолкнул меня на мысл сделать отдельный триггер для счетчика который по истечению и запустит тригер change owner =)
 

ShadowDragonДата: Среда, 04 Ноября 2009, 14:06:38 | Сообщение # 1570
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
redy5,

Quote (redy5)
А как сделать так,чтобы на карте появлялись слова,например-чтобы купить здание,войдите в круг(1000з.).?

Действия -> Плавающий текст.

Quote (redy5)
А как сделать так,чтобы когда герой входит в область,то с его счета снимается (например)1000з.,а если у него нет 1000з.,то появляется надпись-у вас недостаточно денег,а когда у него снялось 1000з.,то здание(которое стояло за нейтр.-пас.)ставало за игрока 1 красного,и ему каждые 30 сек. добавлялось 50з.?

Занеси кол-во золота в переменную и проверяй.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

redy5Дата: Среда, 04 Ноября 2009, 14:34:20 | Сообщение # 1571
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки:
Quote (ShadowDragon)
Занеси кол-во золота в переменную и проверяй.

?как?
Quote (ShadowDragon)
Действия -> Плавающий текст.

У меня триггеры на английском,пожалуйста,подробней.

А в основном спасибо!


 

AriusДата: Среда, 04 Ноября 2009, 16:06:58 | Сообщение # 1572
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Gyver, конечно там одним триггером не обойтись:)...
 

GyverДата: Среда, 04 Ноября 2009, 19:05:08 | Сообщение # 1573
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки:
Arius, Глупо предполагать иначе =)
на данный момент у меня 4 триггера. но все равно работает не так как я хочу.

Добавлено (04-11-2009, 16:39)
---------------------------------------------

Quote (redy5)

У меня триггеры на английском,пожалуйста,подробней.

create floating text at point\above unit

Добавлено (04-11-2009, 19:05)
---------------------------------------------
http://i064.radikal.ru/0911/7d/08423f9d4ab3.jpg

на этом скрине триггеры в которых моя проблема.

дело в том что при входе в область запускается отсчет 30 сек, если выйти ДО истечения 30 сек я хочу сделать чтобы отсчет прерывался и убирался. Но убирается как я понял тока окно таймера и при следующем входе в зону таймер яеобы стартует заново 30 сек, НО отсчитываются тока те секунды которые остались после первого захода... скажем я зашел на 10 сек ы зону и вышел. и при следующем заходе вместо 30 секунд отсчитываются 20 сек (30 - 10 которые притикали при первом входе)

В чем проблема :'(

 

Swash2006Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 01:36:06 | Сообщение # 1574
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Народ, самый тупой вопрос) как сделать чтоб появлялись юниты и шли в опредюленную точку карты убивая все на своемпути?? Плиз ответте
 

GyverДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 01:50:20 | Сообщение # 1575
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки:
Swash2006, <_<

order *твои юниты* to Перейти нападая на противника to (Center of (*твоё место*))

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz