|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 06:45:05 | Сообщение # 1551 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Brut@lus, ахахах отжог). Событие: A unit повышает уровень Условие: Trigerring unit = твой герой Level of Leveling hero равно 10 Действия: Move unit instantly в область которую надо.
|
| |
|
|
| me4e4ka | Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 09:51:41 | Сообщение # 1552 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Akvarium, ппц ты жгёшь искал дохуя раз и не нашёл ни чё(
|
| |
|
|
| LT[ЕVP] | Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 10:21:27 | Сообщение # 1553 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (me4e4ka) Akvarium, ппц ты жгёшь искал дохуя раз и не нашёл ни чё( тут не матерятся-_-
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 10:30:42 | Сообщение # 1554 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| me4e4ka, плохо искал. ЛЮБОЙ кто хоть чуть чуть знает этот сайт скажет что почти что каждую неделю тема с ТАКИМ вопросом появляется в вопросах по картостроиельству. ЗЫ: есть такая штука поиск по форуму
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 10:35:58 | Сообщение # 1555 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| Quote (Ramazan(off)) Brut@lus, это ведь была шутка? =) ДА!
|
| |
|
|
| Fray_Gold | Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 18:42:07 | Сообщение # 1556 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Вопрос: Как сделать так чтобы рельеф создался триггерно?[color=red] Добавлено (02-11-2009, 18:40) --------------------------------------------- Гы... [color=red] Добавлено (02-11-2009, 18:42) --------------------------------------------- [color=red] Гы...
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 20:14:03 | Сообщение # 1557 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| Fray_Gold, Капитан очевидность рекомендует Действия - Текстура земли.
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 00:08:46 | Сообщение # 1558 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Как сделать так что бы после того как я выполнил квест,то модель моего героя изменилось как в твиле когда проффу новую получаешь
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 06:24:57 | Сообщение # 1559 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (IDukS) Как сделать так что бы после того как я выполнил квест,то модель моего героя изменилось как в твиле когда проффу новую получаешь Модель юнита изменить нельзя. Создай нового и похожего на предыдущего, только с изменением модели.
|
| |
|
|
| -Raiva- | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 11:22:45 | Сообщение # 1560 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| Плизз Помогите сделать групы предметов, например нельзя брать больше 1 меча в инверторе.
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 12:07:36 | Сообщение # 1561 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| -Raiva-, такой вопрос был больше 1000000 раз,ищи наработки.....
|
| |
|
|
| -Raiva- | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 12:35:50 | Сообщение # 1562 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| IDukS, Cпс нашол))
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 15:20:50 | Сообщение # 1563 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Нужна помощь, я через РО в таверну засунул героев, сделал триггер что после покупки героя все герои в таверне исчезают, с помощью действия: нейтральное здание - remove юнит from здание. Но они нифига не удаляются, хотя всё другие действия работают. Кто знает как сделать, помогите пжлст.
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 17:14:46 | Сообщение # 1564 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| когда юнит заходит в определенную область то идет обратный отсчет 30 секунд после чего здание в области переходит под контроль захватчика как сделать так чтобы если ДО истечения этих 30 секунд, захватчик покидает эту область то отсчет прерывается , а также он становится на паузу если в область входит вражеский герой и при выходе\ смерти одного из них отсчет либо продолжается либо стартует заново, смотря какой герой в ней остается
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 20:23:32 | Сообщение # 1565 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (Arius) Нужна помощь, я через РО в таверну засунул героев, сделал триггер что после покупки героя все герои в таверне исчезают, с помощью действия: нейтральное здание - remove юнит from здание. Но они нифига не удаляются, хотя всё другие действия работают. Кто знает как сделать, помогите пжлст. чтоб они удалялись их нужно добавить, а они у тебя сначала были. Или просто поставь ограничение по героям на 1. Limit of training heroes. Триггер есть.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 21:18:16 | Сообщение # 1566 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Ramazan(off), не, мне надо чтоб они именно исчезали с таверны, а когда через триггер ставлю героя в таверну его нету в том то все и дело
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 21:26:51 | Сообщение # 1567 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Quote (Gyver) когда юнит заходит в определенную область то идет обратный отсчет 30 секунд после чего здание в области переходит под контроль захватчика как сделать так чтобы если ДО истечения этих 30 секунд, захватчик покидает эту область то отсчет прерывается , а также он становится на паузу если в область входит вражеский герой и при выходе\ смерти одного из них отсчет либо продолжается либо стартует заново, смотря какой герой в ней остается Ну и намудрил . Если сделаю, то выложу сюда.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 21:33:25 | Сообщение # 1568 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Gyver, как сделать так чтобы если ДО истечения этих 30 секунд, захватчик покидает эту область то отсчет прерывается Событие: Время - Unit leaves region Условие: 1)Leaving unit is кто там у тебя))), там несколько условиий может быть, например Leaving units is in Owned by Игрок и т.п. 2)Integer comparison, твоя переменная меньше 30. Действие: Set variable, Set Пееменная = 0. а также он становится на паузу если в область входит вражеский герой и при выходе\ смерти одного из них отсчет либо продолжается либо стартует заново, смотря какой герой в ней остается Событие: Боевая единица - A unit enters regin Условие: 1)entering unit Owned by Игрок 2)Entering unit is герой А вот как таймер на паузу ставить я не знаю.....
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 23:41:21 | Сообщение # 1569 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Huko, буду благодарен Arius, спасибо ты натолкнул меня на мысл сделать отдельный триггер для счетчика который по истечению и запустит тригер change owner =)
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Среда, 04 Ноября 2009, 14:06:38 | Сообщение # 1570 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| redy5, Quote (redy5) А как сделать так,чтобы на карте появлялись слова,например-чтобы купить здание,войдите в круг(1000з.).? Действия -> Плавающий текст. Quote (redy5) А как сделать так,чтобы когда герой входит в область,то с его счета снимается (например)1000з.,а если у него нет 1000з.,то появляется надпись-у вас недостаточно денег,а когда у него снялось 1000з.,то здание(которое стояло за нейтр.-пас.)ставало за игрока 1 красного,и ему каждые 30 сек. добавлялось 50з.? Занеси кол-во золота в переменную и проверяй.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| redy5 | Дата: Среда, 04 Ноября 2009, 14:34:20 | Сообщение # 1571 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки: 
| Quote (ShadowDragon) Занеси кол-во золота в переменную и проверяй. ?как? Quote (ShadowDragon) Действия -> Плавающий текст. У меня триггеры на английском,пожалуйста,подробней. А в основном спасибо!
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 04 Ноября 2009, 16:06:58 | Сообщение # 1572 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Gyver, конечно там одним триггером не обойтись:)...
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Среда, 04 Ноября 2009, 19:05:08 | Сообщение # 1573 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Arius, Глупо предполагать иначе =) на данный момент у меня 4 триггера. но все равно работает не так как я хочу.Добавлено (04-11-2009, 16:39) ---------------------------------------------
Quote (redy5) У меня триггеры на английском,пожалуйста,подробней. create floating text at point\above unitДобавлено (04-11-2009, 19:05) --------------------------------------------- http://i064.radikal.ru/0911/7d/08423f9d4ab3.jpg на этом скрине триггеры в которых моя проблема. дело в том что при входе в область запускается отсчет 30 сек, если выйти ДО истечения 30 сек я хочу сделать чтобы отсчет прерывался и убирался. Но убирается как я понял тока окно таймера и при следующем входе в зону таймер яеобы стартует заново 30 сек, НО отсчитываются тока те секунды которые остались после первого захода... скажем я зашел на 10 сек ы зону и вышел. и при следующем заходе вместо 30 секунд отсчитываются 20 сек (30 - 10 которые притикали при первом входе) В чем проблема 
|
| |
|
|
| Swash2006 | Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 01:36:06 | Сообщение # 1574 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Народ, самый тупой вопрос) как сделать чтоб появлялись юниты и шли в опредюленную точку карты убивая все на своемпути?? Плиз ответте
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 01:50:20 | Сообщение # 1575 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Swash2006, order *твои юниты* to Перейти нападая на противника to (Center of (*твоё место*))
|
| |
|
|