Сейчас 06:18:02 Суббота, 15 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
AriusДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 14:46:51 | Сообщение # 1601
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
KiRiKaT, если ты не заметил здесь форум по триггерам советую тебе зайти на 1ую страницу там русским по черному написано "задавать вопросы исключительно по триггерам", не надо писать про области,это не сюда. И прежде чем такие вопросы задавать посиди денек другой и разберись с редактором, быстрее что-нибудь поймешь...
 

-RaZieL-Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 15:12:33 | Сообщение # 1602
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Quote (-RaZieL-)
Знаю, что такой вопрос был и не однократно, но все равно.
Дайте карту или наработку с системой -save -load, чтобы в ней сохронялись герои их уровни и артефакты в инвенторе

ОТВЕТЬТЕ(сорь за капс)

 

Fray_GoldДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 15:25:41 | Сообщение # 1603
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
-RaZieL-, слабо поискать по форуму?
Таких вопросов много.

Добавлено (05-11-2009, 15:25)
---------------------------------------------
Если сразу тебе никто не ответил,не надо постоянно писать в теме посты типа "НУ АТВЕТЬТЕ КТО НИТЬ!!"

 

-RaZieL-Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 16:04:12 | Сообщение # 1604
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
я искал нигде точно не описано
везде пишут что нужно созданные пароли кудато заносить
точной инструкции нету :(
 

IDukSДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 16:50:35 | Сообщение # 1605
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
-RaZieL-, на хгм ищи, и за тя мало кто делать будет......
 

-RaZieL-Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 17:51:11 | Сообщение # 1606
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
хгм??
Что это ????
 

DjimmДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 17:52:10 | Сообщение # 1607
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Quote (IDukS)
-RaZieL-, на хгм ищи, и за тя мало кто делать будет......

Хороший ответ :D Там много чего полезного. А вот конкретные ссылки:
http://xgm.ru/articles.php?name=creating_loading_code - через GUI (Сам так делал свой код)
http://warcraft3ft.info/forum/29-11682-1 - через Jass (хоть и на этом сайте, все арвно там половина ссылок ведет на XGM ) :)
Впринципе, разницы практически не какой, хотя через jass систему удобнее редактировать как то, чем через GUI. Если что то непонятное - можешь написать в ЛС мне, я уже одному помог :D ;)
 

AriusДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 17:54:23 | Сообщение # 1608
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Это сайт
 

-RaZieL-Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 17:58:05 | Сообщение # 1609
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Quote (Djimm)
Впринципе, разницы практически не какой, хотя через jass систему удобнее редактировать как то, чем через GUI. Если что то непонятное - можешь написать в ЛС мне, я уже одному помог :D ;)

ОК. Напишу если, что-то непонятно будет !! :D :D
Спасиб те =__

 

shadowuДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 18:16:15 | Сообщение # 1610
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Помогите сделать с помощью тригеров чтоб когда герой покупал предмет он учил способность
Я пробовал, Но заклинание к нему не добавляется
вот мой триггер

Событие:
Боевая единица-Событие получает предмет

Условия
(Горный король 0000 <gen> обладает предметом типа заклинание 1) равно да

Действия
Герой- учить навык для Горный король 0000 <gen> Мощь гор
Предмет-удалить предмет переносимый переключающийся юнит типа заклинание 1

 

IDukSДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 18:20:22 | Сообщение # 1611
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
СДелайте плз пример когда бюнит выполняет квест,то типо его старая модель умерает,а новая создаётся в позиций умерающего
 

ShadowDragonДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 18:20:41 | Сообщение # 1612
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
shadowu,

Смени условие:

Предмет, которым манипулируют равно заклинание.

Должно сработать.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

GyverДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 18:25:18 | Сообщение # 1613
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки:
http://i064.radikal.ru/0911/7d/08423f9d4ab3.jpg

на этом скрине триггеры в которых моя проблема.

дело в том что при входе в область запускается отсчет 30 сек, если выйти ДО истечения 30 сек я хочу сделать чтобы отсчет прерывался и убирался. Но убирается как я понял тока окно таймера и при следующем входе в зону таймер яеобы стартует заново 30 сек, НО отсчитываются тока те секунды которые остались после первого захода... скажем я зашел на 10 сек ы зону и вышел. и при следующем заходе вместо 30 секунд отсчитываются 20 сек (30 - 10 которые притикали при первом входе)

В чем проблема :'(

 

DjimmДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 19:10:35 | Сообщение # 1614
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Gyver, Я возможно не все понел, но вот тебе вариант попроще.
http://dump.ru/file/3711505
Надеюсь все так как надо.
 

IDukSДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 19:17:14 | Сообщение # 1615
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Djimm, на мой ответь плз
 

Fray_GoldДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 19:25:19 | Сообщение # 1616
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
shadowu, Лови наработку.
http://depositfiles.com/files/258059gc2

Добавлено (05-11-2009, 19:20)
---------------------------------------------
IDukS,
Попробуй зайти на другой форум!
http://warcraft3ft.info/forum/32

Добавлено (05-11-2009, 19:22)
---------------------------------------------
Gyver, Тебе нужно чтобы он повторялся с начала или
когда ты дойдёш до области то он удалится?

Добавлено (05-11-2009, 19:25)
---------------------------------------------
Gyver,
Вот:
Событие: Боевая еденица вошёл в [твоя область]
Условие:нет
Действие: Выключить тригер [тот который начинает отсчет]
Гы-гы-гы... Нечиго сложного. ;)

 

IDukSДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 19:28:19 | Сообщение # 1617
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Fray_Gold, а зачем мне моделинг єто тригеринг :D
 

Fray_GoldДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 19:31:40 | Сообщение # 1618
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
А если на повторение место возобновить выбери запустить.

Добавлено (05-11-2009, 19:29)
---------------------------------------------
IDukS, Просто попробуй. ;)

Добавлено (05-11-2009, 19:31)
---------------------------------------------
IDukS, Если нужна помощь в личку.
Кроме этой модели про которую ты говориш.

 

DjimmДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 19:50:49 | Сообщение # 1619
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Quote (Fray_Gold)
Попробуй зайти на другой форум!

Форум один - раздел другой . . .
IDukS,
http://dump.ru/file/3711781
Что то типо того, тока там есть 1 странный глюк с позицией перемещения юнита.
 

RTxДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 20:16:38 | Сообщение # 1620
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Не подскажете, как тригер сделать, чтобы при выборе определенной боевой единицы, она меняла владельца-игрока на того кто кликнул. Но, чтобы этот тригер работал не на 1 игрока, а сразу на нескольких? Просто надоедает, что для каждого игрока нужно писать отдельный тригер <_<
Попробовал вот такой, но он не хочет работать <_<
События:
Боевая единица - Лесник 0039 <gen> Выбран
Условия:
Действия:
Боевая единица - change ownership of Лесник 0039 <gen> to <triggering player> and сохранить цвет
 

DjimmДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 20:35:44 | Сообщение # 1621
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
RTx, Можно впринципе вот так:
(Русский вариант)
Событие -
Игрок Красный Выбирает юнита
игрок Синий выбирает юнита
. . . . .
Условие - если надо (например только определенных юнитов)
Действие -
Юнит - изменить владельца (Любой юнит из (юниты, выбранные (переключающий игрок))) на (переключающий игрок) и изменить цвета

(Английский вариант)
Событие -
Player - Player 1 (Red) Selects a unit
Player - Player 2 (blue) Selects a unit
. . . . .
Условие - все тоже
Действие -
Unit - Change ownership of (Random unit from (Units currently selected by (Triggering player))) to (Triggering player) and Change color

 

Fray_GoldДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 20:49:24 | Сообщение # 1622
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
Извени токо для каждого могу.
 

IDukSДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 20:53:04 | Сообщение # 1623
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Djimm, мож туда добавить ещё что бы,когда новая профа звуки были,и что бы обнулилился левл!!
 

DjimmДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 21:21:59 | Сообщение # 1624
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Quote (IDukS)
Djimm, мож туда добавить ещё что бы,когда новая профа звуки были,и что бы обнулилился левл!!

Ну чтобы опыт обнулить, просто в триггере, где создаеться новый герой и исчезает старый, просто убери строчку Hero - set experience . . .
Чтобы звук добавить, сначала выбираешь нужный звук в редакторе звуков, нажимаешь правой кнопкой на твой звук и там выбираешь Use as Sound.
А в действии в самом конце добавляешь добавляешь Sound - Play "Твой Звук" at 100.00% volume, attached to (Last created unit), если звук 3Д или Sound - Play "Твой звук" если обычный . (Посматреть или изменить тип звука - 3Д или обычный можно в Редакторе Звуков, нажав на твою переменную со звуком в правой колонке правой кнопкой и там выбрать Edit Sound Variable ).
 

GyverДата: Четверг, 05 Ноября 2009, 22:16:40 | Сообщение # 1625
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки:
Fray_Gold, спасибо)
а есть такое условие: (владелец *моё здание*) не равно (владельцу *мой юнит*, который находится в группе *моя группа*) где переменная *моя группа*, переменная типа "группа игроков" ?

Добавлено (05-11-2009, 22:16)
---------------------------------------------
даже не так а так:
а есть такое условие: (владелец *моё здание*) не равно (владельцу *переменная типа Боевая еденица*, который находится в группе *моя группа*) где переменная *моя группа*, переменная типа "группа игроков" ?

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz