Сейчас 18:03:59 Суббота, 15 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
ShadowDragonДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 13:30:47 | Сообщение # 1651
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Fray_Gold,

Quote (Fray_Gold)
Он нуб в World Editor.

Тут таких столько...

Но это уже пошел оффтоп. И флуд. Так что...


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню




Сообщение отредактировал ShadowDragon - Пятница, 06 Ноября 2009, 13:31:26
 

redy5Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 13:40:17 | Сообщение # 1652
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки:
Quote (Djimm)
Вот тебе достаточно простенький вариант.
http://dump.ru/file/3715391
Если рядом с кругом покупки несколько домов, то он купит столько, на сколько тебе хватит денег. :D

там троян


 

AriusДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 13:54:12 | Сообщение # 1653
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
точно, в паке я ошибся
 

redy5Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 14:01:28 | Сообщение # 1654
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки:
Quote (Arius)
точно, в паке я ошибся

ну ок,а мог бы ты мне на емэил скинуть?(redy5@mail.ru)

Добавлено (06-11-2009, 14:01)
---------------------------------------------
Arius, извини,я тебя перепутал...


 

breakmansДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 18:31:12 | Сообщение # 1655
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки:
А как делать так, чтобы после опредилённого количества времени мобы стали сильнее? Как на карте x-hero? Втригерах!!

 

HukoДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 21:29:07 | Сообщение # 1656
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
breakmans, Наработку сделал, лови. Если не скачает с этого хостинга, напиши на другой залью.

Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

IDukSДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 21:55:52 | Сообщение # 1657
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
как сделать что бі мобі шли точно как я захочу типо как в тд
 

ShadowDragonДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 22:01:44 | Сообщение # 1658
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Точно так же, как и в АоS:
сперва они идут в 1 зону, когда пришли в неё - идут во вторую и т.д.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

breakmansДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 22:47:57 | Сообщение # 1659
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки:
Quote
breakmans, Наработку сделал, лови. Если не скачает с этого хостинга, напиши на другой залью.

Чёто не то, так как мобы появляются тоже из тригерра, а в триггеры не выбрать!!!
Вот короче то что нужно изменит!!! http://depositfiles.com/files/67zcd0n0n


 

H_A_PKДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 23:53:22 | Сообщение # 1660
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Корочи
У бИГ проблема
КАК мне сделать шоб залёные квадраты с иконки ПРИДМЕТА исчез..
просто там не нет строки " Графика - пиктограма не использовать"
а и ещё , ведь в доте нестандартные иконки чтутся даж при низких качествах блп(текстур)
а вот у мя иконку мою коверкает и получается "бага" :D <_<


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

RTxДата: Пятница, 06 Ноября 2009, 23:55:20 | Сообщение # 1661
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Как сделать, чтобы X предмет+ X предмет = Y предмет. На форуме разобраны случаи где X+Y=Z, т.е собираются два разных предмета, а про случай когда одинаковые оба ничего нет <_< Например это сделано в картах Island Troll Tribes, там вообще замечательно сделано, предметы проверяются не только по классам, а и в каком слоте инвентаря они находятся. Не подскажете, как это сделать?
попробовал вот от сюда тригеры http://warcraft3ft.info/forum/29-12893-1 и тут http://warcraft3ft.info/forum/29-12902-1, но при получение предмета Х сразу же создается предмет У, не дожидаясь когда будет второй Х получен %)

breakmans, посмотри наработки по ссылкам в моем посте, там есть тригеры, которые создают юнитов и посылают их куда надо :)

 

H_A_PKДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 00:21:27 | Сообщение # 1662
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
RTx,
с начала
те надо (кол-во игроков)переменых целочисленых

1 - й тригер
Событие
получает придмет
Условие
НЕТ
Действие
----Если
-------Предмет которым манипулируют = (придмет типа(сапог))
----то
---------Если
-----------Герой владели придмета принадлежит игроку 1
---------То
-----------Установить переменую ИНТ=ИНТ+1
-------------Если
ИНТ = 2
ТО
удоляй придметыи дай ему твой придмет
---------Иначе
---------Если
-----------Герой владели придмета принадлежит игроку 2
---------То
-----------Установить переменую ИНТ2=ИНТ2+1
-------------Если
ИНТ2 = 2
ТО
удоляй придметыи дай ему твой придмет

---------Иначе---------Если
-----------Герой владели придмета принадлежит игроку 3
---------То
-----------Установить переменую ИНТ3=ИНТ3+1
-------------Если
ИНТ3 = 2
ТО
удоляй придметыи дай ему твой придмет

---------Иначе

2 - й тригер
Событие
Теряет придмет
Условие
НЕТ
Действие
-----Если
-----------Герой владели придмета принадлежит игроку 1
---------То
-----------Установить переменую ИНТ=ИНТ-1
-----Если
-----------Герой владели придмета принадлежит игроку 2
---------То
-----------Установить переменую ИНТ2=ИНТ2-1

-----Если
-----------Герой владели придмета принадлежит игроку 3
---------То
-----------Установить переменую ИНТ3=ИНТ3-1


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

DarkCoteДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 08:59:08 | Сообщение # 1663
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Драсте картостроители.
Вот к вам вопросик такой: Вот построил работник казармы. А возле них каждые 30 секунд появляется 2 пехотинца. Построил ещё казарму и из них в то же время выходит 2 пехотинца.
А как это сделать? (Узнал из Tech Wars)

Добавлено (07-11-2009, 08:59)
---------------------------------------------
или так: юнит построил ферму и от этого каждые 30 секунд появляется пехотинец в зоне Х.
Я могу так сделать, а вот если я построю несколько ферм то всё равно 1 пехотинец будет.

 

OgareДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 10:46:11 | Сообщение # 1664
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
событие - время - pereodic event
действие - pick all units of type (твоё здание) and do actions
и там уже создавай юнитов
 

H_A_PKДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:16:07 | Сообщение # 1665
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
DarkCote,
те просто надо не 1 тригер шоб у каждой такое было.


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

breakmansДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:24:20 | Сообщение # 1666
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки:
Ответьте на мой вопрос на верху плз!

 

ShadowDragonДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:31:46 | Сообщение # 1667
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Просто ждешь нужное время, выключаешь триггер1 который отвечал за старых мобов, и включаешь изначально отключенный триггер2, с движением новых мобов.

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

breakmansДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:47:58 | Сообщение # 1668
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки:
Можешь сделать триггер и скинуть сюда?

 

ShadowDragonДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:52:50 | Сообщение # 1669
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
breakmans,

А что тут не понятного? У тебя есть 2 триггера:

Триггер1: отвечает за движение крипов1.
Триггер2: отвечает за движение крипов2(усиленных).

Добавляешь третий триггер:
Событие: Игра -> Ждать {сколько надо}
Действие: Триггер -> Выключить триггер1.
Триггер -> Включить триггер2.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

breakmansДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 12:40:03 | Сообщение # 1670
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки:
Всё сделал, спс!!!

 

RTxДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 14:32:05 | Сообщение # 1671
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
H_A_PK, Я у себя сделал немножко покороче чем ты написал, но суть таже. Спасибо за идею :)
 

DarkCoteДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 09:55:42 | Сообщение # 1672
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Ща проверим... Только вот осталось перевести :D
А вот ещё вопрос:
Как создавать волны монстров (отбиваться от них надо), которые будут идти друг за другом, НО!
Пока все юниты первой волны не сдохнут, вторая не начнётся.
 

Devil-BoyДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 10:25:49 | Сообщение # 1673
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Определённые промежутки времени проверять - если на карте (или в области битвы) нет ни одного юнит пренадлежащего врагам то запускать новуб волну, а вобще способов и вариаций куча!

Нас здесь двое - Devil & Boy
 

RTxДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 10:35:51 | Сообщение # 1674
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
DarkCote, я бы создавал бы по 4 тригера на каждую волну
первый будет создавать таймер времени приходящийся на создание мобов
второй каждые X секунд создает моба в указанном районе и посылает его куда надо =)
третий смотри когда заканчивает тикать отведенный на волну таймер и выключает второй тригер
четвертый проверяет кол-во созданных на этой волне мобов и ждет пока оно не станет равным нулю, тогда он выключает все тригеры этой волны и запускает первый тригер второй волны. Воть <_<
 

AriusДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 11:34:24 | Сообщение # 1675
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
RTx, слишком мудрено написал, там можно одним коротким триггером.
DarkCote,
события: 1. Map initialization. 2. Время - Every 10 seconds of game time.
Условия: all units of (переменная группы) are dead равно да.
Действия: 1. Боевая единица - create юнит for игрок at область.
2. Отряд- pick every unit in область and do(отряд - order unit in та же область) перейти нападая на противников в область 2.
3. Set variable, (set переменная отряда) = (unit in область где они создаются owned by игрок.
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz