|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| ShadowDragon | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 13:30:47 | Сообщение # 1651 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Fray_Gold, Quote (Fray_Gold) Он нуб в World Editor. Тут таких столько... Но это уже пошел оффтоп. И флуд. Так что...
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
Сообщение отредактировал ShadowDragon - Пятница, 06 Ноября 2009, 13:31:26 |
| |
|
|
| redy5 | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 13:40:17 | Сообщение # 1652 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки: 
| Quote (Djimm) Вот тебе достаточно простенький вариант. http://dump.ru/file/3715391 Если рядом с кругом покупки несколько домов, то он купит столько, на сколько тебе хватит денег. :D там троян
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 13:54:12 | Сообщение # 1653 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| точно, в паке я ошибся
|
| |
|
|
| redy5 | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 14:01:28 | Сообщение # 1654 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки: 
| Quote (Arius) точно, в паке я ошибся ну ок,а мог бы ты мне на емэил скинуть?(redy5@mail.ru)Добавлено (06-11-2009, 14:01) --------------------------------------------- Arius, извини,я тебя перепутал...
|
| |
|
|
| breakmans | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 18:31:12 | Сообщение # 1655 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки: 
| А как делать так, чтобы после опредилённого количества времени мобы стали сильнее? Как на карте x-hero? Втригерах!!
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 21:29:07 | Сообщение # 1656 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| breakmans, Наработку сделал, лови. Если не скачает с этого хостинга, напиши на другой залью.
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 21:55:52 | Сообщение # 1657 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| как сделать что бі мобі шли точно как я захочу типо как в тд
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 22:01:44 | Сообщение # 1658 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Точно так же, как и в АоS: сперва они идут в 1 зону, когда пришли в неё - идут во вторую и т.д.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| breakmans | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 22:47:57 | Сообщение # 1659 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки: 
| Quote breakmans, Наработку сделал, лови. Если не скачает с этого хостинга, напиши на другой залью. Чёто не то, так как мобы появляются тоже из тригерра, а в триггеры не выбрать!!! Вот короче то что нужно изменит!!! http://depositfiles.com/files/67zcd0n0n
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 23:53:22 | Сообщение # 1660 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Корочи У бИГ проблема КАК мне сделать шоб залёные квадраты с иконки ПРИДМЕТА исчез.. просто там не нет строки " Графика - пиктограма не использовать" а и ещё , ведь в доте нестандартные иконки чтутся даж при низких качествах блп(текстур) а вот у мя иконку мою коверкает и получается "бага"
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Пятница, 06 Ноября 2009, 23:55:20 | Сообщение # 1661 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Как сделать, чтобы X предмет+ X предмет = Y предмет. На форуме разобраны случаи где X+Y=Z, т.е собираются два разных предмета, а про случай когда одинаковые оба ничего нет Например это сделано в картах Island Troll Tribes, там вообще замечательно сделано, предметы проверяются не только по классам, а и в каком слоте инвентаря они находятся. Не подскажете, как это сделать? попробовал вот от сюда тригеры http://warcraft3ft.info/forum/29-12893-1 и тут http://warcraft3ft.info/forum/29-12902-1, но при получение предмета Х сразу же создается предмет У, не дожидаясь когда будет второй Х получен breakmans, посмотри наработки по ссылкам в моем посте, там есть тригеры, которые создают юнитов и посылают их куда надо 
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 00:21:27 | Сообщение # 1662 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| RTx, с начала те надо (кол-во игроков)переменых целочисленых 1 - й тригер Событие получает придмет Условие НЕТ Действие ----Если -------Предмет которым манипулируют = (придмет типа(сапог)) ----то ---------Если -----------Герой владели придмета принадлежит игроку 1 ---------То -----------Установить переменую ИНТ=ИНТ+1 -------------Если ИНТ = 2 ТО удоляй придметыи дай ему твой придмет ---------Иначе ---------Если -----------Герой владели придмета принадлежит игроку 2 ---------То -----------Установить переменую ИНТ2=ИНТ2+1 -------------Если ИНТ2 = 2 ТО удоляй придметыи дай ему твой придмет ---------Иначе---------Если -----------Герой владели придмета принадлежит игроку 3 ---------То -----------Установить переменую ИНТ3=ИНТ3+1 -------------Если ИНТ3 = 2 ТО удоляй придметыи дай ему твой придмет ---------Иначе 2 - й тригер Событие Теряет придмет Условие НЕТ Действие -----Если -----------Герой владели придмета принадлежит игроку 1 ---------То -----------Установить переменую ИНТ=ИНТ-1 -----Если -----------Герой владели придмета принадлежит игроку 2 ---------То -----------Установить переменую ИНТ2=ИНТ2-1 -----Если -----------Герой владели придмета принадлежит игроку 3 ---------То -----------Установить переменую ИНТ3=ИНТ3-1
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 08:59:08 | Сообщение # 1663 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Драсте картостроители. Вот к вам вопросик такой: Вот построил работник казармы. А возле них каждые 30 секунд появляется 2 пехотинца. Построил ещё казарму и из них в то же время выходит 2 пехотинца. А как это сделать? (Узнал из Tech Wars)Добавлено (07-11-2009, 08:59) --------------------------------------------- или так: юнит построил ферму и от этого каждые 30 секунд появляется пехотинец в зоне Х. Я могу так сделать, а вот если я построю несколько ферм то всё равно 1 пехотинец будет.
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 10:46:11 | Сообщение # 1664 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| событие - время - pereodic event действие - pick all units of type (твоё здание) and do actions и там уже создавай юнитов
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:16:07 | Сообщение # 1665 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| DarkCote, те просто надо не 1 тригер шоб у каждой такое было.
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| breakmans | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:24:20 | Сообщение # 1666 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки: 
| Ответьте на мой вопрос на верху плз!
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:31:46 | Сообщение # 1667 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Просто ждешь нужное время, выключаешь триггер1 который отвечал за старых мобов, и включаешь изначально отключенный триггер2, с движением новых мобов.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| breakmans | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:47:58 | Сообщение # 1668 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки: 
| Можешь сделать триггер и скинуть сюда?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 11:52:50 | Сообщение # 1669 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| breakmans, А что тут не понятного? У тебя есть 2 триггера: Триггер1: отвечает за движение крипов1. Триггер2: отвечает за движение крипов2(усиленных). Добавляешь третий триггер: Событие: Игра -> Ждать {сколько надо} Действие: Триггер -> Выключить триггер1. Триггер -> Включить триггер2.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| breakmans | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 12:40:03 | Сообщение # 1670 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки: 
| Всё сделал, спс!!!
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Суббота, 07 Ноября 2009, 14:32:05 | Сообщение # 1671 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| H_A_PK, Я у себя сделал немножко покороче чем ты написал, но суть таже. Спасибо за идею
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 09:55:42 | Сообщение # 1672 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Ща проверим... Только вот осталось перевести А вот ещё вопрос: Как создавать волны монстров (отбиваться от них надо), которые будут идти друг за другом, НО! Пока все юниты первой волны не сдохнут, вторая не начнётся.
|
| |
|
|
| Devil-Boy | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 10:25:49 | Сообщение # 1673 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Определённые промежутки времени проверять - если на карте (или в области битвы) нет ни одного юнит пренадлежащего врагам то запускать новуб волну, а вобще способов и вариаций куча!
Нас здесь двое - Devil & Boy
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 10:35:51 | Сообщение # 1674 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| DarkCote, я бы создавал бы по 4 тригера на каждую волну первый будет создавать таймер времени приходящийся на создание мобов второй каждые X секунд создает моба в указанном районе и посылает его куда надо =) третий смотри когда заканчивает тикать отведенный на волну таймер и выключает второй тригер четвертый проверяет кол-во созданных на этой волне мобов и ждет пока оно не станет равным нулю, тогда он выключает все тригеры этой волны и запускает первый тригер второй волны. Воть
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 11:34:24 | Сообщение # 1675 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| RTx, слишком мудрено написал, там можно одним коротким триггером. DarkCote, события: 1. Map initialization. 2. Время - Every 10 seconds of game time. Условия: all units of (переменная группы) are dead равно да. Действия: 1. Боевая единица - create юнит for игрок at область. 2. Отряд- pick every unit in область and do(отряд - order unit in та же область) перейти нападая на противников в область 2. 3. Set variable, (set переменная отряда) = (unit in область где они создаются owned by игрок.
|
| |
|
|