|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| RTx | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 13:07:47 | Сообщение # 1676 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Arius, Дык твой тригер, просто создает юнитов (кстати только одного, пока он не умрет где-нить), а DarkCote, просил как я понял, чтобы были именно волны юнитов и при этом не одна и с разными юнитами. Добавлено (08-11-2009, 13:07) --------------------------------------------- З.ы. а зачем нужно условие Map initialization, когда есть условие Время - Every 10 seconds of game time ?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 14:29:32 | Сообщение # 1677 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| RTx, я написал чтобы показать как сделать. Там можно несколько действий на создание юнитов сделать, там можно и разных юнитов и количество, но они всё равно всё окажутся в области и занесутся в переменную... Добавлено (08-11-2009, 14:29) --------------------------------------------- Map initialization нужно для того чтобы при инициализации карты не ждать 10сек, а чтобы сразу воины создались
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 14:31:16 | Сообщение # 1678 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Вопрос на засыпку: как сделать карту где герои бегают по лесу, мочат мобов и друг друга интереснее?
|
| |
|
|
| [DUОS] | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 14:49:52 | Сообщение # 1679 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки: 
| DarkCote, Сделай неожиданные моменты, ловушки, систему киллов и.т.д.
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 14:53:48 | Сообщение # 1680 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| система киллов?  Добавлено (08-11-2009, 14:53) --------------------------------------------- вот и вопрос созрел: как сделать так, что если герой игрока красного убил БУГАЯ то ему +1 голд вот есчо: как сделать таблицу смертей?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 15:12:05 | Сообщение # 1681 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| DarkCote, событие: боевая единица- unit owned by player of type бугай умирает. Условие: killing unit is твой герой действия: игрок - set property, вместо золота ставь арифметик кол-во золота игрока + 1.Добавлено (08-11-2009, 15:12) --------------------------------------------- Насчет таблицы смотри в паке рамазана про мультиборд
|
| |
|
|
| dimrik2009 | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 23:03:57 | Сообщение # 1682 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Объясните пожалуйста. Как сделать переход с одной карты на другую, затем обратно.???
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 23:36:04 | Сообщение # 1683 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| dimrik2009, http://www.warcraft3ft.info/forum/22-11536-36, зайди на эту страницу и поищи внимательно..
|
| |
|
|
| breakmans | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 00:03:05 | Сообщение # 1684 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки: 
| как сделать чтобы вместо самой иконки карты была картинка? К примеру вместо этой http://www.warcraft3ft.info/_ld/41/4114.jpg постаить эту http://photobucket.com/albums/t143/foxter_ru/miscell/WOW-NightElf.png
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 00:17:23 | Сообщение # 1685 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| breakmans, Сохрани иконку которую хочешь поставить в формате .tga через фотошоп, поставь ей имя war3mapPreview. импортируй и стери путь до названия файла...но вообще то этот вопрос не по триггерам...
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 01:15:52 | Сообщение # 1686 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Arius) RTx, я написал чтобы показать как сделать. Там можно несколько действий на создание юнитов сделать, там можно и разных юнитов и количество, но они всё равно всё окажутся в области и занесутся в переменную... И все таки я не согласен, что твой тригер - это ответ на вопрос. Ведь у тебя создается при старте всего 1 кучка юнитов (1,2,3 и т.д. не важно) и тригер замолкнет пока эту кучку не убьют, а после создастся все такая же кучка. Если только не писать переменную, и в действия писать отдельные подтригеры для нее, чтобы менять создаваемых юнитов, всеравно это муторно З.ы. а про условие с инициализацией, спс за интересный моментик, мелочь, а приятно 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 12:34:30 | Сообщение # 1687 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Я не понимаю в чем проблема? Ему разве не это нужно было?
|
| |
|
|
| ArhiVamp | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 14:41:39 | Сообщение # 1688 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| многие знают мод -name ..... как это сделать(лучше скинуть карту с примером) заранее спс.
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:34:42 | Сообщение # 1689 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Arius) Я не понимаю в чем проблема? Ему разве не это нужно было? Как я понял по его посту, то не совсем это. Хотя всеравно он замолчал и это уже не важно 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:44:14 | Сообщение # 1690 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Ну я ответил так как понял я...а вообще проехали уже:)
|
| |
|
|
| dimrik2009 | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 19:39:03 | Сообщение # 1691 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Arius спасибо !
|
| |
|
|
| shmshm | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 20:07:55 | Сообщение # 1692 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Триггер: "Игра - Заставить Игрока7 нажать клавишу O" не работает потому, что Игрок7 компьютер? И никак нельзя заставить комп нажать у себя какую-нибудь клавишу? И ещё вопрос: Как сделать, чтобы Герой компа при получении нового уровня случайным образом качал у себя какой-нибудь скил?
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 20:27:13 | Сообщение # 1693 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| shmshm, Можно сделать через ИИ, а если через триггеры, то создай интовую переменную, каждый лвл ап героя присваивай ей рандомное значение и в зависимости от него, поднимай лвл n-ого скилла
|
| |
|
|
| Fray_Gold | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 20:28:38 | Сообщение # 1694 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| shmshm, Quote (shmshm) Триггер: "Игра - Заставить Игрока7 нажать клавишу O" не работает потому, что Игрок7 компьютер? И никак нельзя заставить комп нажать у себя какую-нибудь клавишу? Можно заставить его зделать это... У тебя действия не правельные.
|
| |
|
|
| Djimm | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 20:34:48 | Сообщение # 1695 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Quote (ArhiVamp) многие знают мод -name ..... как это сделать(лучше скинуть карту с примером) заранее спс. Пример, так пример. http://dump.ru/file/3736695 Я надеюсь ты имел ввиду смену имени, а то мало ли какие еще моды бывают
|
| |
|
|
| ArhiVamp | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 23:39:26 | Сообщение # 1696 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| да, да, да! Спс!
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 23:40:20 | Сообщение # 1697 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Djimm, классный пример, очень пригодился
|
| |
|
|
| shmshm | Дата: Вторник, 10 Ноября 2009, 03:27:55 | Сообщение # 1698 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Ogare, У меня n-ых скилов больше ста, 5 из этих ста выбираются случайно и даются Герою компа. Если я сделаю - Если случайная целочисленная переменная = 1 то выучить один скил, а если 2 другой, то я не буду знать, может у него нет этого скила или его уже нельзя прокачать больше. Узнать раскачал ли Герой какой-то скил и повторить действия если нет? Там может быть сто разных скилов, а если доступен будет только один, то мне придётся ждать пока случайное число не выдаст 1 конкретное число из ста, а если я захочу созать свои скилы и их будет больше А как через ИИ? Fray_Gold, Какие правильные?
|
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Вторник, 10 Ноября 2009, 11:50:01 | Сообщение # 1699 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| Народ помогите! как зделать, штоб ток опридилёного игрока воины шли в указаный пункт а не все которые входят в зону ,бо я делаю там дотку и столкнулся с проблемой што когда мои воины входят в зону ,там где появляются вражеские юниты то мои воины потом возврашяются назад .хелп!!!
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Вторник, 10 Ноября 2009, 12:22:17 | Сообщение # 1700 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Условие в тригер, который направляет поставь: Владелец(входящий юнит) равно Игрок( того, чьих юнитов тебе нужно направлять)
|
| |
|
|