Сейчас 08:10:12 Воскресенье, 16 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
RTxДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 13:07:47 | Сообщение # 1676
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Arius, Дык твой тригер, просто создает юнитов (кстати только одного, пока он не умрет где-нить), а DarkCote, просил как я понял, чтобы были именно волны юнитов и при этом не одна и с разными юнитами.

Добавлено (08-11-2009, 13:07)
---------------------------------------------
З.ы. а зачем нужно условие Map initialization, когда есть условие Время - Every 10 seconds of game time ?

 

AriusДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 14:29:32 | Сообщение # 1677
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
RTx, я написал чтобы показать как сделать. Там можно несколько действий на создание юнитов сделать, там можно и разных юнитов и количество, но они всё равно всё окажутся в области и занесутся в переменную...

Добавлено (08-11-2009, 14:29)
---------------------------------------------
Map initialization нужно для того чтобы при инициализации карты не ждать 10сек, а чтобы сразу воины создались

 

DarkCoteДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 14:31:16 | Сообщение # 1678
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Вопрос на засыпку: как сделать карту где герои бегают по лесу, мочат мобов и друг друга интереснее?
^_^
 

[DUОS]Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 14:49:52 | Сообщение # 1679
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки:
DarkCote,
Сделай неожиданные моменты, ловушки, систему киллов и.т.д. :)


НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ?


Кликайте на дракошку ;)
 

DarkCoteДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 14:53:48 | Сообщение # 1680
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
система киллов? %)

Добавлено (08-11-2009, 14:53)
---------------------------------------------
вот и вопрос созрел: как сделать так, что если герой игрока красного убил БУГАЯ то ему +1 голд
вот есчо: как сделать таблицу смертей?

 

AriusДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 15:12:05 | Сообщение # 1681
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
DarkCote,
событие: боевая единица- unit owned by player of type бугай умирает.
Условие: killing unit is твой герой
действия: игрок - set property, вместо золота ставь арифметик кол-во золота игрока + 1.

Добавлено (08-11-2009, 15:12)
---------------------------------------------
Насчет таблицы смотри в паке рамазана про мультиборд

 

dimrik2009Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 23:03:57 | Сообщение # 1682
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Объясните пожалуйста. Как сделать переход с одной карты на другую, затем обратно.???
 

AriusДата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 23:36:04 | Сообщение # 1683
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
dimrik2009, http://www.warcraft3ft.info/forum/22-11536-36, зайди на эту страницу и поищи внимательно..
 

breakmansДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 00:03:05 | Сообщение # 1684
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1201
Награды: 0
Репутация: 346
Блокировки:
как сделать чтобы вместо самой иконки карты была картинка?
К примеру вместо этой
http://www.warcraft3ft.info/_ld/41/4114.jpg
постаить эту
http://photobucket.com/albums/t143/foxter_ru/miscell/WOW-NightElf.png


 

AriusДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 00:17:23 | Сообщение # 1685
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
breakmans, Сохрани иконку которую хочешь поставить в формате .tga через фотошоп, поставь ей имя war3mapPreview. импортируй и стери путь до названия файла...но вообще то этот вопрос не по триггерам...
 

RTxДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 01:15:52 | Сообщение # 1686
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Quote (Arius)
RTx, я написал чтобы показать как сделать. Там можно несколько действий на создание юнитов сделать, там можно и разных юнитов и количество, но они всё равно всё окажутся в области и занесутся в переменную...

И все таки я не согласен, что твой тригер - это ответ на вопрос. Ведь у тебя создается при старте всего 1 кучка юнитов (1,2,3 и т.д. не важно) и тригер замолкнет пока эту кучку не убьют, а после создастся все такая же кучка. Если только не писать переменную, и в действия писать отдельные подтригеры для нее, чтобы менять создаваемых юнитов, всеравно это муторно ^_^

З.ы. а про условие с инициализацией, спс за интересный моментик, мелочь, а приятно :)

 

AriusДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 12:34:30 | Сообщение # 1687
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Я не понимаю в чем проблема? Ему разве не это нужно было?
 

ArhiVampДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 14:41:39 | Сообщение # 1688
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
многие знают мод -name .....
как это сделать(лучше скинуть карту с примером)
заранее спс.


 

RTxДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:34:42 | Сообщение # 1689
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Quote (Arius)
Я не понимаю в чем проблема? Ему разве не это нужно было?

Как я понял по его посту, то не совсем это. Хотя всеравно он замолчал и это уже не важно :)

 

AriusДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:44:14 | Сообщение # 1690
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Ну я ответил так как понял я...а вообще проехали уже:)
 

dimrik2009Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 19:39:03 | Сообщение # 1691
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Arius спасибо !
 

shmshmДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 20:07:55 | Сообщение # 1692
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Триггер: "Игра - Заставить Игрока7 нажать клавишу O" не работает потому, что Игрок7 компьютер? И никак нельзя заставить комп нажать у себя какую-нибудь клавишу?
И ещё вопрос: Как сделать, чтобы Герой компа при получении нового уровня случайным образом качал у себя какой-нибудь скил?
 

OgareДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 20:27:13 | Сообщение # 1693
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
shmshm, Можно сделать через ИИ, а если через триггеры, то создай интовую переменную, каждый лвл ап героя присваивай ей рандомное значение и в зависимости от него, поднимай лвл n-ого скилла
 

Fray_GoldДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 20:28:38 | Сообщение # 1694
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
shmshm,
Quote (shmshm)
Триггер: "Игра - Заставить Игрока7 нажать клавишу O" не работает потому, что Игрок7 компьютер? И никак нельзя заставить комп нажать у себя какую-нибудь клавишу?

Можно заставить его зделать это... У тебя действия не правельные.
 

DjimmДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 20:34:48 | Сообщение # 1695
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Quote (ArhiVamp)
многие знают мод -name ..... как это сделать(лучше скинуть карту с примером) заранее спс.

Пример, так пример.
http://dump.ru/file/3736695
Я надеюсь ты имел ввиду смену имени, а то мало ли какие еще моды бывают :D
 

ArhiVampДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 23:39:26 | Сообщение # 1696
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
yes да, да, да! Спс!

 

RTxДата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 23:40:20 | Сообщение # 1697
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Djimm, классный пример, очень пригодился ^_^
 

shmshmДата: Вторник, 10 Ноября 2009, 03:27:55 | Сообщение # 1698
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Ogare, У меня n-ых скилов больше ста, 5 из этих ста выбираются случайно и даются Герою компа. Если я сделаю - Если случайная целочисленная переменная = 1 то выучить один скил, а если 2 другой, то я не буду знать, может у него нет этого скила или его уже нельзя прокачать больше. Узнать раскачал ли Герой какой-то скил и повторить действия если нет? Там может быть сто разных скилов, а если доступен будет только один, то мне придётся ждать пока случайное число не выдаст 1 конкретное число из ста, а если я захочу созать свои скилы и их будет больше А как через ИИ?
Fray_Gold, Какие правильные?
 

VitalikkДата: Вторник, 10 Ноября 2009, 11:50:01 | Сообщение # 1699
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки:
Народ помогите! как зделать, штоб ток опридилёного игрока воины шли в указаный пункт а не все которые входят в зону ,бо я делаю там дотку и столкнулся с проблемой што когда мои воины входят в зону ,там где появляются вражеские юниты то мои воины потом возврашяются назад .хелп!!!

Директор GGFPC-Company
Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
 

RTxДата: Вторник, 10 Ноября 2009, 12:22:17 | Сообщение # 1700
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Условие в тригер, который направляет поставь:
Владелец(входящий юнит) равно Игрок( того, чьих юнитов тебе нужно направлять)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz