|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Dimon4iK-ERA | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 00:51:32 | Сообщение # 1726 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки: 
| Кто следующий??? Можете в ЛС писать я в триггерах норм шарю уже 2 года крэйтю мапы
|
| |
|
|
| Swash2006 | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:00:52 | Сообщение # 1727 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Оке)) как сделать выбор гера в тавенах плиз на англ
|
| |
|
|
| [DUОS] | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:05:19 | Сообщение # 1728 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки: 
| Quote (Swash2006) Оке)) как сделать выбор гера в тавенах плиз на англ Code Events Unit - A unit Sells a unit Conditions ((Sold unit) is A Hero) Equal to True Actions Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions) Loop - Actions Player - Make (Unit-type of (Sold unit)) Unavailable for training/construction by (Picked player) Game - Display to (All players) the text: (A player has chosen + (Name of (Sold unit))) Selection - Select (Sold unit) for (Owner of (Sold unit))
Сообщение отредактировал [DUОS] - Среда, 11 Ноября 2009, 01:06:36 |
| |
|
|
| Dimon4iK-ERA | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:07:41 | Сообщение # 1729 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки: 
| Сори... Я ток в русских шарю..... советую качать, так всю понятней становиться
|
| |
|
|
| Swash2006 | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:11:45 | Сообщение # 1730 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Спс
|
| |
|
|
| Dimon4iK-ERA | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:22:35 | Сообщение # 1731 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки: 
| Swash2006[color=gray] а ты какую мапу делаешь??? Жанр.... Я могу помочь практически по всем триггерным вопросам(наверно)
|
| |
|
|
| Swash2006 | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:24:39 | Сообщение # 1732 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| я делаю типо доты но РПГ моя ася -- 490 121 452
|
| |
|
|
| bbbnnn | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 16:29:27 | Сообщение # 1733 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Dimon4iK-ERA, ничего не понятно .... Если можно поподробней, нужно поставить условие в этом проблема.
People=Shit If u are 555 Them I'm 666 Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
|
| |
|
|
| Dimon4iK-ERA | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 17:03:45 | Сообщение # 1734 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки: 
| Я тебя понял. ВОТ: Выберешь в условиях: Логическое сравнение Далее появиться уровнение типа ?????? равно да нажми на первую часть "????" и выбери Герой - У Героя Есть предмет Типа Внизу в рамке должно быть ((Входящий юнит)обладает предметом типа Х) равно Да (ВХОДЯЩИЙ!!!) Во второй части "Да" так всё и оставь... Надеюсь теперь будет понятно  Добавлено (11-11-2009, 17:03) --------------------------------------------- А кто знает как сделать так что бы в режиме кинематики герои разговаривали как в кампаниях. Чтоб их Лицо было внизу слева, а текст внизу Ну в общем я сделал режим кинематики, а вот говорить не могу заставить ПОМОГИТЕ ПЛЗ!
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 17:30:54 | Сообщение # 1735 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Знаю, только на английском: спецэффекты-transmission from unit, переведешь:)
|
| |
|
|
| Dimon4iK-ERA | Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 20:09:32 | Сообщение # 1736 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки: 
| ВСе оК Спс, теперь моя кампания спасена! Выучил новые триггеры!
|
| |
|
|
| Sharkitte | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 03:11:06 | Сообщение # 1737 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| РЕбята помогите с триггером. Как сделать ограничение лвл на предметы.. например герой 1 лвл не может брать предмет на 4 лвл к примеру и т.д....
|
| |
|
|
| GrafBerserk | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 04:21:35 | Сообщение # 1738 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Награды: 1
Репутация: 238
Блокировки: 
| Я столкнулся с тупой проблемой, порыскал на форумах, не нашёл... Как сделать так чтоб заряд предмета убирался на 1 после каждого выстрела, да к тому же, при герое должен быть особый предмет ? Например: Предмет с зарядами - патроны, стрелы Особый предмет - автомат, лук _____________________________________________________________________________ Помогите плизззззз.....
Спасибо за поздравления! Жаль в бане*(
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 08:23:26 | Сообщение # 1739 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| Sharkitte, Вот: Событие -боевая единица полуает придмет Х Условия -уровень боевой единицы равен меньше 10 Действие -Выбросить придмет из инвенторя героя монипулирующего придметом Может что-то напута, давно в worldedit не залезалДобавлено (12-11-2009, 08:23) ---------------------------------------------
Quote (Dimon4iK-ERA) А кто знает как сделать так что бы в режиме кинематики герои разговаривали как в кампаниях. Чтоб их Лицо было внизу слева, а текст внизу Ну в общем я сделал режим кинематики, а вот говорить не могу заставить ПОМОГИТЕ ПЛЗ! Вот статейка тут всё написано по созданию диалогов http://warcraft3ft.info/board/17-1-0-791
|
| |
|
|
| GrandM | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 09:13:06 | Сообщение # 1740 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Здравствуйте, делаю карту и возникло несколько вопросов: 1. Как сделать так, чтобы при изучении улучшения область рельефа стала другой (например: была - порча, стала - густой травой) ? 2. Как сделать так, чтобы, когда мана полностью восстановилась, здание поменялось на другое ( ну например было Крепость, а стало - Замок) ? Ну вроде всё пока =)
Создаю свой проект - нужна помощь
|
| |
|
|
| [DUОS] | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 11:01:09 | Сообщение # 1741 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки: 
| Quote (GrandM) 1. Как сделать так, чтобы при изучении улучшения область рельефа стала другой (например: была - порча, стала - густой травой) ? Хм, по-моему, нужно сделать густую траву, на неё наложить порчу. И затем при изучении улучшения её рассеять... Quote (GrandM) 2. Как сделать так, чтобы, когда мана полностью восстановилась, здание поменялось на другое ( ну например было Крепость, а стало - Замок) ? Используй Real Comparison - Percentage mana of (Triggering unit) равно 100.00 в условиях Боевая единица - Replace unit в действиях.
|
| |
|
|
| MoRoZz | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 14:34:20 | Сообщение # 1742 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Помогите доделать триггер, суть в том что у каждого игрока есть база "ратуша" и герой нужно что бы когда ратуша умирает выполнялся триггер: если герой жив того игрока кому принадлежала ратуша, то ничего не делать, если же нет то воскресить его... http://i003.radikal.ru/0911/c8/9087e4d1305e.png ( не понял что то как добавить картинку код [IMG] запрещён ? оО)
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 14:38:58 | Сообщение # 1743 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| MoRoZz, переключающий юнит типа герой. Как раьуша может быть героем?) Мб атакующий юнит?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 15:22:37 | Сообщение # 1744 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| GrafBerserk, могу немного помочь с твоим вопросом, но я не нашел как сделать в событиях герой атакует, как только не пытался. Вообщем вот: условие: тип предмета(предмет переносимый [герой] равно [твой особый предмет] действия: предмет - set charges remaining in (предмет, переносимый [герой] типа [предмет стрелы]) to ((тут ставишь арифметик): charges remaining in (предмет, переносимый [герой]типа [стрелы]) - 1. Всё, что смог:)
|
| |
|
|
| kros-master | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 15:27:01 | Сообщение # 1745 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Quote (MoRoZz) Помогите доделать триггер, суть в том что у каждого игрока есть база "ратуша" и герой нужно что бы когда ратуша умирает выполнялся триггер: если герой жив того игрока кому принадлежала ратуша, то ничего не делать, если же нет то воскресить его... Омг, отличное описание
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 16:34:09 | Сообщение # 1746 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| так кто поможет. (триггеры русские) делаю карту где идёт битва с крипами. создаю аш 3 триггера: Это всё не работает! Рыцари появляются, а вот следующей волны нету....
|
| |
|
|
| Djimm | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 17:33:50 | Сообщение # 1747 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| DarkCote, в 3 триггере событие тебе надо сменить на "Каждую 1 секунду игрового времени". А можно также добавить во второй триггер действие: Если Х = 0 , то начать Триггер 4. Так даже попроще будет.
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 17:45:06 | Сообщение # 1748 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Ща попробуем проверить...
|
| |
|
|
| MoRoZz | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 19:09:32 | Сообщение # 1749 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote MoRoZz, переключающий юнит типа герой. Как раьуша может быть героем?) Мб атакующий юнит? нет если атакующий юнит тогда получится триггер будет выполнятся на того кто атакует ратушу, а надо что бы он выполнялся на того чья ратуша. т.е если будет атакующий ресаться, будет тот кто атаковал ратушу, а если он жив ничего не сделается, а надо что бы ресался герой уничтоженной ратуши, неувязочка...Добавлено (12-11-2009, 19:05) ---------------------------------------------
Quote Омг, отличное описание а что в этом непонятного? там на картинке нормально всё видноДобавлено (12-11-2009, 19:09) --------------------------------------------- ну я не знаю как ещё тогда обьяснить... Представь появляешься ты на карте, у тебя есть ратуша, в ратуше ты заказываешь героя, бегаешь там, ляля тополя, вскоре ратушу уничтожают и вот тут надо что бы, если твой герой жив то ничего не делать, ты дальше бегал, если он мёртв, то воскресить его...
|
| |
|
|
| GrandM | Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 20:32:27 | Сообщение # 1750 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (|DUОS|) Хм, по-моему, нужно сделать густую траву, на неё наложить порчу. И затем при изучении улучшения её рассеять... Нет мне не так надо, надо так чтобы любая текстура менялась на любую другую Quote (|DUОS|) Используй Real Comparison - Percentage mana of (Triggering unit) равно 100.00 в условиях Боевая единица - Replace unit в действиях. Простите, но у меня русские тригеры
Создаю свой проект - нужна помощь
|
| |
|
|