Сейчас 06:42:54 Вторник, 18 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
Dimon4iK-ERAДата: Среда, 11 Ноября 2009, 00:51:32 | Сообщение # 1726
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
Кто следующий??? Можете в ЛС писать я в триггерах норм шарю уже 2 года крэйтю мапы ;)
 

Swash2006Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:00:52 | Сообщение # 1727
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Оке)) как сделать выбор гера в тавенах плиз на англ
 

[DUОS]Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:05:19 | Сообщение # 1728
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки:
Quote (Swash2006)
Оке)) как сделать выбор гера в тавенах плиз на англ


Code
Events
      Unit - A unit Sells a unit
Conditions
      ((Sold unit) is A Hero) Equal to True
Actions
      Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
          Loop - Actions
              Player - Make (Unit-type of (Sold unit)) Unavailable for training/construction by (Picked player)
      Game - Display to (All players) the text: (A player has chosen  + (Name of (Sold unit)))
      Selection - Select (Sold unit) for (Owner of (Sold unit))


НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ?


Кликайте на дракошку ;)


Сообщение отредактировал [DUОS] - Среда, 11 Ноября 2009, 01:06:36
 

Dimon4iK-ERAДата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:07:41 | Сообщение # 1729
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
Сори... Я ток в русских шарю..... советую качать, так всю понятней становиться ;)
 

Swash2006Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:11:45 | Сообщение # 1730
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Спс
 

Dimon4iK-ERAДата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:22:35 | Сообщение # 1731
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
Swash2006[color=gray] а ты какую мапу делаешь??? Жанр....
Я могу помочь практически по всем триггерным вопросам(наверно) :)
 

Swash2006Дата: Среда, 11 Ноября 2009, 01:24:39 | Сообщение # 1732
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
я делаю типо доты но РПГ
моя ася -- 490 121 452
 

bbbnnnДата: Среда, 11 Ноября 2009, 16:29:27 | Сообщение # 1733
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Dimon4iK-ERA, ничего не понятно ....
Если можно поподробней, нужно поставить условие в этом проблема.


People=Shit
If u are
555
Them I'm
666
Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
 

Dimon4iK-ERAДата: Среда, 11 Ноября 2009, 17:03:45 | Сообщение # 1734
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
Я тебя понял. ВОТ:
Выберешь в условиях: Логическое сравнение
Далее появиться уровнение типа ?????? равно да
нажми на первую часть "????" и выбери Герой - У Героя Есть предмет Типа
Внизу в рамке должно быть ((Входящий юнит)обладает предметом типа Х) равно Да (ВХОДЯЩИЙ!!!)
Во второй части "Да" так всё и оставь...
Надеюсь теперь будет понятно :)

Добавлено (11-11-2009, 17:03)
---------------------------------------------
А кто знает как сделать так что бы в режиме кинематики герои разговаривали как в кампаниях.
Чтоб их Лицо было внизу слева, а текст внизу
Ну в общем я сделал режим кинематики, а вот говорить не могу заставить
ПОМОГИТЕ ПЛЗ!

 

AriusДата: Среда, 11 Ноября 2009, 17:30:54 | Сообщение # 1735
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Знаю, только на английском: спецэффекты-transmission from unit, переведешь:)
 

Dimon4iK-ERAДата: Среда, 11 Ноября 2009, 20:09:32 | Сообщение # 1736
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
ВСе оК :) Спс, теперь моя кампания спасена!
Выучил новые триггеры! :)
 

SharkitteДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 03:11:06 | Сообщение # 1737
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
РЕбята помогите с триггером.
Как сделать ограничение лвл на предметы.. например герой 1 лвл не может брать предмет на 4 лвл к примеру и т.д....
 

GrafBerserkДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 04:21:35 | Сообщение # 1738
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Награды: 1
Репутация: 238
Блокировки:
Я столкнулся с тупой проблемой, порыскал на форумах, не нашёл... Как сделать так чтоб заряд предмета убирался на 1 после каждого выстрела, да к тому же, при герое должен быть особый предмет ?
Например:
Предмет с зарядами - патроны, стрелы
Особый предмет - автомат, лук
_____________________________________________________________________________
Помогите плизззззз.....


Спасибо за поздравления! Жаль в бане*(
 

PocifikДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 08:23:26 | Сообщение # 1739
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
Sharkitte, Вот:
Событие
-боевая единица полуает придмет Х
Условия
-уровень боевой единицы равен меньше 10
Действие
-Выбросить придмет из инвенторя героя монипулирующего придметом
Может что-то напута, давно в worldedit не залезал

Добавлено (12-11-2009, 08:23)
---------------------------------------------

Quote (Dimon4iK-ERA)
А кто знает как сделать так что бы в режиме кинематики герои разговаривали как в кампаниях.
Чтоб их Лицо было внизу слева, а текст внизу
Ну в общем я сделал режим кинематики, а вот говорить не могу заставить
ПОМОГИТЕ ПЛЗ!

Вот статейка тут всё написано по созданию диалогов http://warcraft3ft.info/board/17-1-0-791


 

GrandMДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 09:13:06 | Сообщение # 1740
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Здравствуйте, делаю карту и возникло несколько вопросов:
1. Как сделать так, чтобы при изучении улучшения область рельефа стала другой (например: была - порча, стала - густой травой) ?
2. Как сделать так, чтобы, когда мана полностью восстановилась, здание поменялось на другое ( ну например было Крепость, а стало - Замок) ?
Ну вроде всё пока =)


Создаю свой проект - нужна помощь
 

[DUОS]Дата: Четверг, 12 Ноября 2009, 11:01:09 | Сообщение # 1741
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки:
Quote (GrandM)
1. Как сделать так, чтобы при изучении улучшения область рельефа стала другой (например: была - порча, стала - густой травой) ?

Хм, по-моему, нужно сделать густую траву, на неё наложить порчу. И затем при изучении улучшения её рассеять...
Quote (GrandM)
2. Как сделать так, чтобы, когда мана полностью восстановилась, здание поменялось на другое ( ну например было Крепость, а стало - Замок) ?

Используй Real Comparison - Percentage mana of (Triggering unit) равно 100.00 в условиях
Боевая единица - Replace unit в действиях.


НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ?


Кликайте на дракошку ;)
 

MoRoZzДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 14:34:20 | Сообщение # 1742
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Помогите доделать триггер, суть в том что у каждого игрока есть база "ратуша" и герой нужно что бы когда ратуша умирает выполнялся триггер: если герой жив того игрока кому принадлежала ратуша, то ничего не делать, если же нет то воскресить его...
http://i003.radikal.ru/0911/c8/9087e4d1305e.png ( не понял что то как добавить картинку код [IMG] запрещён ? оО)
 

AkvariumДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 14:38:58 | Сообщение # 1743
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки:
MoRoZz, переключающий юнит типа герой. Как раьуша может быть героем?) Мб атакующий юнит?

 

AriusДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 15:22:37 | Сообщение # 1744
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
GrafBerserk, могу немного помочь с твоим вопросом, но я не нашел как сделать в событиях герой атакует, как только не пытался.
Вообщем вот: условие: тип предмета(предмет переносимый [герой] равно [твой особый предмет]
действия: предмет - set charges remaining in (предмет, переносимый [герой] типа [предмет стрелы]) to ((тут ставишь арифметик): charges remaining in (предмет, переносимый [герой]типа [стрелы]) - 1.
Всё, что смог:)
 

kros-masterДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 15:27:01 | Сообщение # 1745
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
Quote (MoRoZz)
Помогите доделать триггер, суть в том что у каждого игрока есть база "ратуша" и герой нужно что бы когда ратуша умирает выполнялся триггер: если герой жив того игрока кому принадлежала ратуша, то ничего не делать, если же нет то воскресить его...

Омг, отличное описание
 

DarkCoteДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 16:34:09 | Сообщение # 1746
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
так кто поможет. (триггеры русские)
делаю карту где идёт битва с крипами. создаю аш 3 триггера:

Это всё не работает! Рыцари появляются, а вот следующей волны нету....

 

DjimmДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 17:33:50 | Сообщение # 1747
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
DarkCote, в 3 триггере событие тебе надо сменить на "Каждую 1 секунду игрового времени". А можно также добавить во второй триггер действие:
Если Х = 0 , то начать Триггер 4. Так даже попроще будет.
 

DarkCoteДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 17:45:06 | Сообщение # 1748
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Ща попробуем проверить... :D
 

MoRoZzДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 19:09:32 | Сообщение # 1749
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote
MoRoZz, переключающий юнит типа герой. Как раьуша может быть героем?) Мб атакующий юнит?

нет если атакующий юнит тогда получится триггер будет выполнятся на того кто атакует ратушу, а надо что бы он выполнялся на того чья ратуша. т.е если будет атакующий ресаться, будет тот кто атаковал ратушу, а если он жив ничего не сделается, а надо что бы ресался герой уничтоженной ратуши, неувязочка...

Добавлено (12-11-2009, 19:05)
---------------------------------------------

Quote
Омг, отличное описание
а что в этом непонятного? там на картинке нормально всё видно

Добавлено (12-11-2009, 19:09)
---------------------------------------------
ну я не знаю как ещё тогда обьяснить...
Представь появляешься ты на карте, у тебя есть ратуша, в ратуше ты заказываешь героя, бегаешь там, ляля тополя, вскоре ратушу уничтожают и вот тут надо что бы, если твой герой жив то ничего не делать, ты дальше бегал, если он мёртв, то воскресить его...

 

GrandMДата: Четверг, 12 Ноября 2009, 20:32:27 | Сообщение # 1750
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (|DUОS|)
Хм, по-моему, нужно сделать густую траву, на неё наложить порчу. И затем при изучении улучшения её рассеять...

Нет мне не так надо, надо так чтобы любая текстура менялась на любую другую :)
Quote (|DUОS|)
Используй Real Comparison - Percentage mana of (Triggering unit) равно 100.00 в условиях
Боевая единица - Replace unit в действиях.

Простите, но у меня русские тригеры :( :)


Создаю свой проект - нужна помощь
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz