Сейчас 09:19:42 Воскресенье, 16 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
AriusДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 08:40:54 | Сообщение # 1751
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
GrandM
Quote
Нет мне не так надо, надо так чтобы любая текстура менялась на любую другую

окружение - Change terrain type
Quote
Используй Real Comparison - Percentage mana of (Triggering unit) равно 100.00 в условиях
Боевая единица - Replace unit в действиях.

Сравнение чисел, преобразовать вещественный в целый,Integer(мана у (юнит)).

У меня триггеры русские, но не все...

Добавлено (13-11-2009, 08:40)
---------------------------------------------
У кого есть русификатор триггеров для 1.23, который полностью всё русифицирует?А то у меня не все русифицированы, а в некоторых вообще пустые строки...у кого есть киньте пжлст ссылку...

 

GonachДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 10:08:02 | Сообщение # 1752
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Уменя два вопроса одного типа:
1.Как сделать так чтоб когда герой умерает то он возраждается(то самый который у мер)
Может этот вопрос задавали уже, но я не нашел...
2.Как сделать так чтоб если кораболь был убит то все его пассажиры оказались у ближайшего острова!!

Я не спец по триггирам(+ у меня руус. триг.) %)

 

MoRoZzДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 10:21:35 | Сообщение # 1753
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
про корабль не знаю, а с героем:
событие - боевая единица умирает
условие - умирающий юнит типа герой равно - да
действие - создать 1 тип юнита(умирающий юнит) для (владелец умирающий юнит) в позиция (умирающий юнит) лицом к...тут чо хошь выбери...в принципе вот так, выполнится триггер когда чей то герой умрёт он сразу же возродится на этом месте.
 

GonachДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 10:40:29 | Сообщение # 1754
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Примерно понял. А как сделать так если один герой умерает всех остальных(героев) отбрасывает назад?? <_<
 

DarkCoteДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 11:03:23 | Сообщение # 1755
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Делаю ту же карту и вот такая мысль:
Когда кончается 10 этап (смотрите статью про переменные мои если чо) из 10 героев(герои-игроки 1-10) наугад берутся 2 героя и между ними начинается турнир в отдельной месте(Зона Z). При этом берутся герои игроков которые не вышли из игры или которые используются. Когда битва заканчивается герой-победитель возвращается в Зону X.
 

AriusДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 11:15:18 | Сообщение # 1756
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Gonach, про корабль
событие: боевая единица [корабль] умирает
условия: твои
действия: боевая единица - результат приказа при наведении на цель - точка, приказать [корабль] выгрузить всех в [область]
 

GonachДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 11:19:52 | Сообщение # 1757
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Arius, А как сделать так чтоб ближайшия область была( то есть ты появляеш не в одно точке а в разных) <_< <_< :'(
 

DarkCoteДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 12:20:25 | Сообщение # 1758
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Quote (DarkCote)
Делаю ту же карту и вот такая мысль:
Когда кончается 10 этап (смотрите статью про переменные мои если чо) из 10 героев(герои-игроки 1-10) наугад берутся 2 героя и между ними начинается турнир в отдельной месте(Зона Z). При этом берутся герои игроков которые не вышли из игры или которые используются. Когда битва заканчивается герой-победитель возвращается в Зону X.

ау
 

GrandMДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 12:23:26 | Сообщение # 1759
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Arius)
У кого есть русификатор триггеров для 1.23, который полностью всё русифицирует?А то у меня не все русифицированы, а в некоторых вообще пустые строки...у кого есть киньте пжлст ссылку...

У меня есть файлы русифицирующие тригеры на 97% (ставил и на 1.24) возможны при запуске WE ошибки, но если зажать enter то быстро все пройдут, а так ничего не происходит всё работает: http://uploadbox.com/files/5199e916b0/ просто вставь файлы в папке в папку с игрой. :)

Добавлено (13-11-2009, 12:23)
---------------------------------------------
Сори за рекламу


Создаю свой проект - нужна помощь
 

AkvariumДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 12:24:43 | Сообщение # 1760
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки:
Есть на 1.24 и без ошибок) ЛИНК



Сообщение отредактировал Akvarium - Пятница, 13 Ноября 2009, 12:25:35
 

AriusДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 13:10:13 | Сообщение # 1761
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Gonach, вот этого я не знаю. GrandM, у меня 95%без ошибок..но мне надо полностью
 

HukoДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:00:04 | Сообщение # 1762
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Quote (Arius)
у меня 95%без ошибок..но мне надо полностью

Надо полностью ? Переведи сам)


Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

AriusДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:05:22 | Сообщение # 1763
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Huko, придется, но там конечно надо повозиться
 

HukoДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:06:04 | Сообщение # 1764
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Arius, зато 100% будет :)

Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

LipokillerДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:10:22 | Сообщение # 1765
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Ребят....вот я обращаюсь сейчас к действительно прошаренным типам :) так вот. Помогите сделать команду "свич", как в доте, чтобы, к примеру игрок 2 становился игроком 9, а игрок 9 стал игроком 2....ну в смысле они меняются местами, но герой игрока 2 становится героем игрока 9 и наоборот...как так сделать? если можно то киньте карту с примером....
А ещё никак не могу сделать кик-систему. Помогите плиз. Чтобы когда игрок 1 прописывает, ну к примеру "-kickmenu" чтобы высветилась таблица в которой показаны все игроки, играющие в данный момент и когда нажимаю например на Игрок 2 (Lol Xd), чтобы этого лола кикнуло из игры, но чтобы вместо "Игрок 2" был написан ник игрока, который играет...ну вы поняли меня... :)
Заранее спасибо!


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

HukoДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:13:08 | Сообщение # 1766
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Lipokiller, может без таблицы? Меньше гемороя, хотя стильней :D Можно писать например "-kickplayer2" и оно выбрасывает из игры синего игрока и так далее настроить...

Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

LipokillerДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:18:08 | Сообщение # 1767
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Huko, это я сам знаю как сделать...а как сделать СВИЧ-систему??? Хоть с этим помогите...

Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

HukoДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:21:03 | Сообщение # 1768
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Lipokiller, тогда рисуешь таблицу ( делаешь ), ставишь переменные, вносишь в переменные игроков, настраиваешь что будет при нажатии такой-то клавиши ( на таблице ). Вообщем - жесть. Можно сделать наброски, поэкспериментировать.

Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

LipokillerДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:24:04 | Сообщение # 1769
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Huko, сделай плиз, а то я ваще в нуля...))) я то знаю как делать переменные но там их ДО и ПО...а какой именно выбрять я ХЗ :) Сделай...плиз...

Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

HukoДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:27:30 | Сообщение # 1770
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Lipokiller, ухх, на хгм в наработках глянь. Если не найдешь пойди на форум, туда же.

Добавлено (13-11-2009, 14:27)
---------------------------------------------
Lipokiller, если получиться сделать, то кину сюда.


Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

LipokillerДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:50:10 | Сообщение # 1771
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Huko, окей...спс...огромное, а то на том сайте я нифига интересного не нашёл....только табло(мультибоард) :)

Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:57:58 | Сообщение # 1772
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
как TD устроены? А то почитал триггеры одной TD-шки и запутался совсем %)
 

OgareДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 15:01:54 | Сообщение # 1773
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
идут монстры, башни пуляют, дают бабло, идут новые монстры...
 

LipokillerДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 15:12:44 | Сообщение # 1774
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Ogare, ты так ему всё понятно объяснил...))) надо сделать типа как появились монстры...юниты в области, заставить двигаться мгновенно в указанную область и т.д....потом проверка триггера если в области (в данный момент область это вся игровая карта) отсутствуют юниты (нейтрально-враждебные), то запустить триггрер... и т.д...ну надеюсь он понял о чём я..))

Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Пятница, 13 Ноября 2009, 15:21:34 | Сообщение # 1775
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Кароче:
Я сделал саму мапу; Сделал области(Каждый поворот); Здания, строители готовы; юниты готовы. Триггеры - чисто передевижение по облостям и то, что вся карта открыта. :D

Добавлено (13-11-2009, 15:20)
---------------------------------------------
Тригги русские

Добавлено (13-11-2009, 15:21)
---------------------------------------------
Когда я смотрел мапу с TD, там на каждую волну перменная давалась. Типа XxX = 25 Вурдалаков. Чтото ещё... Там вообще все уровни в одном триггере были...

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz