|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 08:40:54 | Сообщение # 1751 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| GrandM Quote Нет мне не так надо, надо так чтобы любая текстура менялась на любую другую окружение - Change terrain type Quote Используй Real Comparison - Percentage mana of (Triggering unit) равно 100.00 в условиях Боевая единица - Replace unit в действиях. Сравнение чисел, преобразовать вещественный в целый,Integer(мана у (юнит)). У меня триггеры русские, но не все... Добавлено (13-11-2009, 08:40) --------------------------------------------- У кого есть русификатор триггеров для 1.23, который полностью всё русифицирует?А то у меня не все русифицированы, а в некоторых вообще пустые строки...у кого есть киньте пжлст ссылку...
|
| |
|
|
| Gonach | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 10:08:02 | Сообщение # 1752 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Уменя два вопроса одного типа: 1.Как сделать так чтоб когда герой умерает то он возраждается(то самый который у мер) Может этот вопрос задавали уже, но я не нашел... 2.Как сделать так чтоб если кораболь был убит то все его пассажиры оказались у ближайшего острова!! Я не спец по триггирам(+ у меня руус. триг.) 
|
| |
|
|
| MoRoZz | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 10:21:35 | Сообщение # 1753 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| про корабль не знаю, а с героем: событие - боевая единица умирает условие - умирающий юнит типа герой равно - да действие - создать 1 тип юнита(умирающий юнит) для (владелец умирающий юнит) в позиция (умирающий юнит) лицом к...тут чо хошь выбери...в принципе вот так, выполнится триггер когда чей то герой умрёт он сразу же возродится на этом месте.
|
| |
|
|
| Gonach | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 10:40:29 | Сообщение # 1754 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Примерно понял. А как сделать так если один герой умерает всех остальных(героев) отбрасывает назад??
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 11:03:23 | Сообщение # 1755 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Делаю ту же карту и вот такая мысль: Когда кончается 10 этап (смотрите статью про переменные мои если чо) из 10 героев(герои-игроки 1-10) наугад берутся 2 героя и между ними начинается турнир в отдельной месте(Зона Z). При этом берутся герои игроков которые не вышли из игры или которые используются. Когда битва заканчивается герой-победитель возвращается в Зону X.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 11:15:18 | Сообщение # 1756 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Gonach, про корабль событие: боевая единица [корабль] умирает условия: твои действия: боевая единица - результат приказа при наведении на цель - точка, приказать [корабль] выгрузить всех в [область]
|
| |
|
|
| Gonach | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 11:19:52 | Сообщение # 1757 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Arius, А как сделать так чтоб ближайшия область была( то есть ты появляеш не в одно точке а в разных)
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 12:20:25 | Сообщение # 1758 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Quote (DarkCote) Делаю ту же карту и вот такая мысль: Когда кончается 10 этап (смотрите статью про переменные мои если чо) из 10 героев(герои-игроки 1-10) наугад берутся 2 героя и между ними начинается турнир в отдельной месте(Зона Z). При этом берутся герои игроков которые не вышли из игры или которые используются. Когда битва заканчивается герой-победитель возвращается в Зону X. ау
|
| |
|
|
| GrandM | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 12:23:26 | Сообщение # 1759 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (Arius) У кого есть русификатор триггеров для 1.23, который полностью всё русифицирует?А то у меня не все русифицированы, а в некоторых вообще пустые строки...у кого есть киньте пжлст ссылку... У меня есть файлы русифицирующие тригеры на 97% (ставил и на 1.24) возможны при запуске WE ошибки, но если зажать enter то быстро все пройдут, а так ничего не происходит всё работает: http://uploadbox.com/files/5199e916b0/ просто вставь файлы в папке в папку с игрой.  Добавлено (13-11-2009, 12:23) --------------------------------------------- Сори за рекламу
Создаю свой проект - нужна помощь
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 12:24:43 | Сообщение # 1760 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| Есть на 1.24 и без ошибок) ЛИНК
Сообщение отредактировал Akvarium - Пятница, 13 Ноября 2009, 12:25:35 |
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 13:10:13 | Сообщение # 1761 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Gonach, вот этого я не знаю. GrandM, у меня 95%без ошибок..но мне надо полностью
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:00:04 | Сообщение # 1762 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Quote (Arius) у меня 95%без ошибок..но мне надо полностью Надо полностью ? Переведи сам)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:05:22 | Сообщение # 1763 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Huko, придется, но там конечно надо повозиться
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:06:04 | Сообщение # 1764 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Arius, зато 100% будет
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:10:22 | Сообщение # 1765 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Ребят....вот я обращаюсь сейчас к действительно прошаренным типам так вот. Помогите сделать команду "свич", как в доте, чтобы, к примеру игрок 2 становился игроком 9, а игрок 9 стал игроком 2....ну в смысле они меняются местами, но герой игрока 2 становится героем игрока 9 и наоборот...как так сделать? если можно то киньте карту с примером.... А ещё никак не могу сделать кик-систему. Помогите плиз. Чтобы когда игрок 1 прописывает, ну к примеру "-kickmenu" чтобы высветилась таблица в которой показаны все игроки, играющие в данный момент и когда нажимаю например на Игрок 2 (Lol Xd), чтобы этого лола кикнуло из игры, но чтобы вместо "Игрок 2" был написан ник игрока, который играет...ну вы поняли меня... Заранее спасибо!
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:13:08 | Сообщение # 1766 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Lipokiller, может без таблицы? Меньше гемороя, хотя стильней :D Можно писать например "-kickplayer2" и оно выбрасывает из игры синего игрока и так далее настроить...
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:18:08 | Сообщение # 1767 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Huko, это я сам знаю как сделать...а как сделать СВИЧ-систему??? Хоть с этим помогите...
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:21:03 | Сообщение # 1768 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Lipokiller, тогда рисуешь таблицу ( делаешь ), ставишь переменные, вносишь в переменные игроков, настраиваешь что будет при нажатии такой-то клавиши ( на таблице ). Вообщем - жесть. Можно сделать наброски, поэкспериментировать.
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:24:04 | Сообщение # 1769 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Huko, сделай плиз, а то я ваще в нуля...))) я то знаю как делать переменные но там их ДО и ПО...а какой именно выбрять я ХЗ Сделай...плиз...
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:27:30 | Сообщение # 1770 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Lipokiller, ухх, на хгм в наработках глянь. Если не найдешь пойди на форум, туда же. Добавлено (13-11-2009, 14:27) --------------------------------------------- Lipokiller, если получиться сделать, то кину сюда.
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:50:10 | Сообщение # 1771 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Huko, окей...спс...огромное, а то на том сайте я нифига интересного не нашёл....только табло(мультибоард)
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 14:57:58 | Сообщение # 1772 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| как TD устроены? А то почитал триггеры одной TD-шки и запутался совсем
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 15:01:54 | Сообщение # 1773 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| идут монстры, башни пуляют, дают бабло, идут новые монстры...
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 15:12:44 | Сообщение # 1774 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Ogare, ты так ему всё понятно объяснил...))) надо сделать типа как появились монстры...юниты в области, заставить двигаться мгновенно в указанную область и т.д....потом проверка триггера если в области (в данный момент область это вся игровая карта) отсутствуют юниты (нейтрально-враждебные), то запустить триггрер... и т.д...ну надеюсь он понял о чём я..))
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 15:21:34 | Сообщение # 1775 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Кароче: Я сделал саму мапу; Сделал области(Каждый поворот); Здания, строители готовы; юниты готовы. Триггеры - чисто передевижение по облостям и то, что вся карта открыта.  Добавлено (13-11-2009, 15:20) --------------------------------------------- Тригги русские Добавлено (13-11-2009, 15:21) --------------------------------------------- Когда я смотрел мапу с TD, там на каждую волну перменная давалась. Типа XxX = 25 Вурдалаков. Чтото ещё... Там вообще все уровни в одном триггере были...
|
| |
|
|